【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁!

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロードタイム」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
バウンド

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shootモードオン

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、ゲームスタート!

強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがTier0の秘技だよ

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:単体攻撃: 10
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

サポート:999セキュリティバリア

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する。 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与すると、味方全体に「ファイアウォール」が付与される。「ファイアウォール」は1ターン継続する。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回発動できる。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (7,621件)

    • 全身パロディ人間はいくらでもコケにしていいけどグラサンをdisるのは許さん😡
      カミナやシモンが付ける分にはカッコいいから

      8
      2
      • よく分かってるな
        熱い魂を持ってたら冗談でもグラサンを貶すことはできない

    • 出演番号の10%分の確定ダメージ付与効果で緋英は14.6%しか上がらないが銀狼は99.9%
      上がるぞ

      これくらい露骨な銀狼救済やれば姫子やオンパロス再びでダリア枠貰って強化されるかもしれないHP記憶に勝てるかは知らないけど緋英には勝てる

      • もしこの先ダリア枠が来るなら緋英パーツだろ、元々の寵愛は緋英なんだからおこぼれ銀狼がホタルみたいな特別扱いされるわけない。運営目線では今でも緋英を最強にしたい欲はあるだろうし

        16
  • 緋英への梯子を外しつつ銀狼が強化されるには〜

    銀狼が現状緋英に負けてないと決して出てこない話題

    16
  • なんと言われようが寵愛だけ引かないと死ぬ前例をあまりにも作りすぎた運営が悪い

      • ホタル自体一強ではないけれど寵愛じゃない撃破をやろうとした奴等は死んだ
        つまり愉悦も寵愛軸以外は死にかねない、はまだ言える

  • まぁ姫子で知恵環境になってヒエイ>銀狼になるかな。
    複数敵に弱過ぎるキャスのような万能感が全くない
    そもそもが分担だから倍率が複数に対しては実質単体攻撃になる調整だから倍率が本当に終わってる、長夜月やトリビーのような凸が来てもヒエイがもっと壊れるだけ

  • 本当は緋英のが好きだけど去年みたいな想いをしたくないから銀狼に全ツッパしたけど何か質問ある?火花も2凸餅した

  • 愉悦耐久が凸込みでも味方の速度+30%とアッハの速度+30できれば、火花とアッハの速度200が可能な範囲に入るね!

    • 均等が弱いって言うか、単純に銀狼が単体特化寄りだから、範囲環境になったらキツいねってだけの話だね。

    • 飛び抜けた倍率を持っているわけじゃないのにそれが均等に分けられたらどうなるかなんて脳みそ付いてたら分かるだろ

  • 今改めて思ったけど愉悦火力に直接関係する会心ダメが愉悦度変換にできるのめちゃくちゃ偉いな
    攻撃力から速度になったから初見は銀狼壊れたなって思ったけど、
    裏庭異相の0R基準で考えると速度200は最低厳選ラインとして次に行動回数が繰り上がる速度267まで伸ばさないとそれまでの速度は愉悦度バフ以外の目的で考えると完全に無駄な数値になるからなぁ…
    あと無駄に速度が速くても爆笑の褒美が追い付かないからカスみたいなダメージを出す場面もある
    優遇されてる様で優遇されてないのもどかしいんだよなぁ

    5
    2
  • 銀狼の必殺は行動順繰り上げじゃなくて追加ターンって良かったくないか?
    なんで乱破ができてる事ができないんだよ

    • スコアが溜まる場合は引き上げで良いよ、どうせスコアによる行動使い切って3回目の行動値消費を待たされるんだから、そこが遅れても困る
      スコアが足りてない今の場合は追加ターン欲しいけど

      • いや爆笑の褒美の噛み合いも考えた方がいい
        爆笑の褒美って過小評価されがちだけど別枠乗算5倍の係数を持ってるぶっ壊れバフだからな

          • だからそのぶっ壊れの爆笑の褒美を貯められないのが弱いって言ってんねんアホ

          • 行動消費待たされるのが困るって言ってんのに引き上げでいいって意味がわからんな
            2凸に強化通常回数回復があるから行動待ちが増えるんであって
            行動位置はそのままで追加ターンを得る方が早く消化出来るのに
            バフ延長も引き上げで即消化されるから追加ターンにしても変わんないし

  • 仕様の至る所が明らかに性能班から嫌われてるんだよなぁ、もっと上手い性能にしようと思えば出来たのになんでしないんだろこの感じマジでファイノンなんだよなぁ
    追加パーツに期待してる人が居るけどどうせケリュ丹恒みたいな奴をお出しされるよ🤮
    緋英が〜とか争ってる前に姫子追撃に余裕で抜かされて終わり
    てか現時点の不死途刃だけで喉まで来られてるしな
    愉悦耐久は当分来ないのが確定してるのに。

      • 銀信にとっての銀狼パは銀狼愉悦開拓者から始まる未完成のパーティだからな。

        火花だの爻光だのの未所持の昔のキャラ入れたくないでしょ

      • 伸び幅というか長夜月やヒアンシーと比べて明らか欠陥だらけで手を抜かれてるなってキャラを気持ちよく引けないでしょって話

    • 丹恒はキャスパギャラガーの更新枠が羅刹でしたレベルの雑魚さだから愉悦耐久がそうなるなら本当に終わりです

      4
      2
      • いやそれは流石に丹恒を舐めすぎでしょ😅
        1凸ヒアンシーと無凸ヒアンシーくらいの差

  • キャス緋英→外部獲得可能型必殺、全体バウンド、実質時のコスパの良さ(開拓者が最適)、新運命
    銀狼アグライア→実装時から高級編成、変身、スタック式、変身が終わるとまた一から貯め直し(凸で変身関連緩和)、新運命

  • 銀狼緋英をファイアナとか揶揄してたら本当はアグライア(銀狼)とキャストリス(緋英)で泣いちゃった
    銀信「緋英はアグライアwwww」←これ可哀想

  • 銀狼→愉悦度は足りてるから褒美が欲しい
    緋英→褒美は足りてるから愉悦度が欲しい
    愉悦耐久がほほ笑むのは一体どっちだ!!!

    • ヒアンシー並みの耐久と速度クリダメ攻撃バフにキュレネみたいな行動操作と火花とコウコウを足して割らない性能を足してやれば全て解決だな

  • 銀狼2凸
    爻光無凸餅
    火花スルー

    ↑これが1番ダメな例なので後悔のない引き方をしましょう

  • 本当に最強ぶっ壊れにするつもりなら本体の性能調整の段階で壊せば良くね…?
    なんでわざわざ欠陥まみれにするのか分からん
    銀信さん教えてー😭
    欠陥デバフまみれのキャラにされたのに後続パーツで最強になれると言い切れる根拠を語ってほちい!

    • キャスがバウンドで範囲突破能力終わってたりギャラガーが一生缶開けてたり足遅すぎて行動回数が敵の攻撃に依存してたりしたからです

        • 最新のバウンドキャラだから範囲でも強いように見えてただけで同期の拡散連中と大差ないかワンチャン負けるレベルで微妙だったよ
          じゃあなんで今の記憶はサ終まで虚構やれそうなレベルで範囲クソ強いねんってのは横に立ってる3人のお陰なんで

          1
          3
    • パーツゲーなの忘れたの?
      パーツが必要ってことは欠陥なんだよ?
      足りてないんだから

      • パーツが銀狼以上に足りてない緋英に銀狼以上の目立った欠陥がないんですがそれは、、、、
        火花も爻光も居ない状況で爆笑ネタが全然溜められないから仕方がないよね〜今後の伸び代に期待!は分かるけど既にもう特化愉悦サポが二人も揃ってんですよ……

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        • 緋英も愉悦要求の欠陥持ちじゃん。愉悦キャラじゃないと褒美持って来れないんだから
          愉悦自体が他の愉悦キャラがいないと性能を発揮出来ない欠陥運命なんだよ
          火花も愉悦3じゃないと効果を発揮しないもの持ってるし、コウコウ無し火花なんて悲惨でしょ
          コウコウも愉悦アタッカーいないと話にならないし。愉悦以外のアタッカーに入れる?入れないでしょ
          他の運命と比較にならないくらいの欠陥持ちなんだよ
          コウコウが何故4.0後半キャラがいるにも関わらず前後ピックアップだったかって考えた方がいいよ

          2
          12
        • パーツが足りてない状態の欠陥の少なさは何の自慢にもならないだろ、マダヘルを忘れたか?キャスは実装当時から完璧だったか?
          いかに自分の欲しいものは後続が用意しやすいかが重要
          緋英がアピールすべきは銀狼の救い難さや自分の欲しいもののシンプルさであって今の欠陥の無さではない

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          • これ緋英に寄った意見なのに上のアンチコメよりバッドつけられてるの草
            でも銀狼板だから正しい姿ではあるのか

          • アンチコメとは失礼な奴だな
            開発が欠陥のまま出すのが悪いんだろ
            ガチャを引かせたいが為にこんな同運命強制の仕様にしたんだから

          • 実際それはそうだ…
            結果的に揃ったのと揃えるの強制するのとでは雲泥の差だし、受けられるバフ種も制限してキャラ幅狭めてるからなぁ
            ごめんね

  • 愉悦アベが味方の愉悦が少ないほどアタッカーでおおければ耐久サポになったらどうする?
    なんでかわかんねぇけど追加攻撃は持ってこない未来が見えた

      • 流石にアベは女より男のほうがギリ抜けるだろ
        元がヒョロチャラい優男のキャラを性転換させたらネタキャラかキモくなるかの2択やねん

  • ヒエ信が余りにも臭すぎるから避難。

    なぜあの性能でイキり散らかせるのか。

    1
    8
  • ずーーっと銀信とヒエ信者が争ってるけど、リーク段階から銀狼パは高凸染めして強い高級パって言われてたし低凸しかできない人は緋英引けばいいだけの話で、言い争いする意味ないし時間の無駄だよ

    4
    1
  • やたら完凸は強い言うやついるけど愉悦48コス理想遺物で接待なしエーグル行ってるのクソ弱かったけどな😊

  • 1凸緋英>>無凸銀狼(火花)≧無凸緋英>>無凸銀狼(火花無し)
    って感じか
    正確に言えば火花は無凸餅で2金分だから緋英側は2凸して銀狼火花と比べるべきだけどまぁいいや

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    1
  • 銀信は銀狼がこのスペックでお出しされた時点で察しろ、お前らはファイノンに希望を見出してたのか?
    代打の欠陥寵愛にキャスホタルの様な開拓者の恋人枠のような期待はしない方が良い

    • 横並び目指してるなら愉悦耐久は実装するだろうし、汎用存護渡されたファイノンと違って愉悦専用耐久貰えれば恵まれた世界線のファイノンになるんじゃない?

      1
      3
  • 悩んだ結果銀狼引くことにした。2凸餅狙いで470連用意した。

    お前らが2凸餅した時のガチャ結果教えてくれ。自慢でも良いし不幸自慢でも良い。

  • キャスで良い思いをしたからまともに性能を見ずに脳死で周年銀狼を引いたやつ多くて草
    キャスが強かったのはそもそもの仕様が行動値消費しねぇもん
    そら強ぇ

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    0
    • キャスが強かった理由分かってない奴が結構多いからな
      記憶ってキャスが強いんじゃなくて記憶3人がボリュクス棒で敵ボコボコに出来るから強かったのであって、キャス単品だと銀狼と同じでパッシブ持ってるだけの最新アタッカーでしかない
      本当におかしいのは長夜だったのに既に長夜枠がなんとも言えない性能の愉悦が大当たりになるわけない

      4
      1
      • 長夜月の時期に本来実装されるキャラは飛霄や鏡流みたいな3人の優遇アタッカー枠だったのに長夜月はキャスのサブアタとして入ったからな
        そりゃ壊れる
        今年はその枠が追撃メインアタッカーになりそうだからどうなるだろうか、、、、

      • コウコウの4凸が通常アッハにも適用、1凸もアッハタイム発動時ネタ+20ならもうちょっとマシだったよなぁ

        • アッハの基礎速度85だから10くらいしか増えないしほんとにちょっとマシになる程度だな
          1凸で火花2凸分踏み倒せるからそっちは強そうだけど

  • 編成しなくてもパッシブ発動するのマジで要らなかったわ。編成時だけでいいだろそのキャラの個性になるし何が不満なんだ?好きでもないこいつを渋々取らないといけないのマジで不快すぎる。銀狼アンチになるからよろしくな

  • 緋英板は緋英煽りがポツポツ書き込まれるだけ。銀狼板では盛んに銀狼sage祭り。

    なんすかこれ

    3
    2
  • 2026年5月9日 3:27 PM
    なんで愉悦に速度バフを安易に要するのか解らん
    ネタ獲得とカウントを2回するサポとかアッハタイムの回数増加にするサポでええやん
    馬鹿みたいに速度バフを50とか言ってるのスタレの ゲームシステムに寄り添えてないの丸見えよ
    スタレはコンセプトに寄り添った調整してるの忘れたんか?

    うおっw

    1
    2
      • 逆に速度バフいくつあれば良いの?
        有識者みたいだし愉悦に関して素直に聞いてみたい

        • やめてあげなよ。
          爻光12%+ヒアンシー30%の時点で上限の260が可能な範囲に入ってるのを知らないんだから。

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          • バカだな速度バフがあればあるほど率ダメに回せるんだよ
            速度にほぼ全て回してるからシクスコ溜まるまでカス火力なの忘れてるだろ
            260まで持っていくのに餅も凸んないとキツイんだぞ

          • 愉悦耐久来たらヒアンシー抜けるんだから寧ろ愉悦耐久に速度バフほしいってことにならない?
            そもそも遺物のセット効果に速度もないのにステータス画面の速度で214って結構無理ゲーだよ

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            2
          • 仮に30%→50(実数)の変化があったとして、同厳選スコアなら会心ダメ40%くらいの差?
            速度260を目指すっていう、凸込みでしかほぼ見ない目標のために再厳選させてまで上がる量がそれなら、普通に横バフしてほしい数値じゃない?
            んで、速度260という上限を目指すなら、餅凸まで込で調整しない?あとから凸する価値が下がるし。

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          • ヒアンシー入れても耐久と速度、あと餅の被ダメくらいしか影響がないの忘れてるんですか?
            愉悦耐久ならネタ、アッハ、愉悦スキル、愉悦ダメージへのバフ、速度色々期待出来るんですが
            銀狼には速度、緋英なら愉悦キャラであること自体がバフですよ

  • 速度267まで盛らないと速度を200越えた分は完全に無意味なのに無駄なステを盛らされる銀信可哀想
    やっぱ直接的な火力ステを愉悦度に変換できる緋英は強いな💪

    • 算数の出来ない赤ちゃんはママのおっぱい吸ってこいよ
      速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。

      • 君は国語を学ぼう
        愉悦度以外で盛る価値がないって意味な
        てかお前その口調をついさっき見たなと思ったら緋英板でエアプ晒してイキってた奴やんけ

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        • 行動待ちがネックと言われているのに速度を盛る意味が無いなんて意味がわからないな
          もし愉悦度変換がクリダメだったなら悲惨でしょ
          緋英は他から供給出来て自分は動かなくても必殺をぶっ放せるけど
          銀狼は強化通常で早く自分のターンを回さないといけないのにクリダメ優先じゃ速度抑えないといけない
          愉悦度変換率がコウコウの2倍だから上限まで盛りたいだけで同等なら200程度で抑えてたと思うよ
          シクスコの率ダメスタックバフも、愉悦度がクリダメ変換だったら貰えていたか怪しい

    • ナイト星3、キング金フレームラインの500行動値なら200~267の間でも行動値増えるラインが2個あるから全然無駄にはならないよ

      • 虹フレを狙わないなら好きなキャラ引けば良くね?
        虹フレorフレなしの2択だと思ってんだけど

        • お前のこだわりとか知らんて
          プラチナフレームでも234で7回行動ラインあるし変わらんよ

  • 記憶全員2凸してるけど銀狼2凸爻光1凸で使ったらちゃんとクソ強いじゃん
    ネガされまくってるけど緋英はこれより強さ感じれるの?

    • 銀狼側に火花いないなら緋英の方が普通に強いよ
      どのステージでクソ強いと感じたのか知らんけど、それちゃんと接待のこと考慮してる?

    • 接待がないステージで行動値を見ながら戦えば現実がわかると思うよ。火花すら引いてないのにこの先どうやってネタ稼ぐつもりなん?

      • 火花だけ無凸餅だから書いてなかったわすまんな
        接待無い状態だと記憶1強の牙城は崩せんと思うけど緋英とトントンかパッシブとか現状の編成の噛み合い的に銀狼が上だと思うんだけど?実際どうなん

  • 4.3に火花の復刻が来ないということは最短4.4に火花の復刻で、流石に次のバージョンに上位互換を出すのは強気が過ぎるから少なくとも4.6までは火花の互換は出ないな、、、
    銀信はいつまで負け続けんの?😢
    4.6~4.7にPTが完成した所でもう次の星が見えてるんですが

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