【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁!

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロードタイム」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
バウンド

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shootモードオン

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、ゲームスタート!

強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがTier0の秘技だよ

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:単体攻撃: 10
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

サポート:999セキュリティバリア

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する。 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与すると、味方全体に「ファイアウォール」が付与される。「ファイアウォール」は1ターン継続する。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回発動できる。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (7,587件)

  • 本当は緋英を引く予定だったけど周年性能に屈して銀狼を引いたのに、声豚緋信共が性能に満足しながらウッキウキで緋英を引こうとしてる所を見ると流石にイラついちまう
    俺もあやねる欲しかった
    誰だよ阿澄佳奈て、火花も2凸まで引きたくねぇよ重すぎる
    なんでこんな想いをしなきゃならないんだ
    銀狼2凸したからもう引き返す事もできないし…

    2
    6
    • ベース無凸でいいゲームなのに銀狼緋英両方引くんじゃなくて凸ったの馬鹿すぎるけど、そんなお主に救いがあるとすれば…
      別サーバーにサブ垢作って緋英軸でもやりなよ。

    • 銀狼2凸には火花2凸が必要って散々指摘されてたのに今更何言ってるの?大人しく銀狼完凸して火花2凸すればいいと思うよ

  • ttps://youtu.be/Iu2fkNZBlvY?si=h5NMxnM5vfjerW9L
    銀狼開拓者入りだと普通に負けてるやん
    これが周年前半の姿か…?
    これ何が恐ろしいって火花+餅を引かなくちゃ行けない石で緋英を1凸2凸すると1.5倍やら1.8倍になるからもう2凸銀狼所じゃ追い付けないんよな

    12
    2
    • しかもそれ敵2体想定だぞ
      1体も2体も状況としては多くないから実戦闘ではもっと落ちる
      バウンドの全体化くらいイカれたもの持ってくれば一気に大逆転なんだけどな

      3
      1
      • 虚構とかHP共有相手だともっと差が酷くなるってこと、、、?
        銀狼二凸して火花も引く予定だったけど今からでも比叡に乗り換えるべきかな

        6
        1
          • 去年キャススルーして後悔しまくってたから銀狼引いたけど失敗した

            6
            1
        • 差はかなり出るだろうな
          今回のバフ超バカじゃん?
          戦意が溜まったらコウコウ必殺アッハ、被ダメ50+30+アッハ速度+60、敵を倒した時ネタ+1
          下駄どころか竹馬だぜ。銀狼でも常時5体相手でもやれるようにする場合これくらいやらないきゃいけないって開発は思ってるってことだろ
          被ダメなんてコウコウが16%、1凸銀狼が20+20%、愉悦主が10%持ってて5〜66%に更に80%上乗せって盛りすぎだよ
          持続も99%バフなんて前あったけどそのレベルの盛り方をしてる

          2
          1
  • 1凸2凸なら緋英の方が強いって散々言われてたのにまだ銀狼2凸とかで止めて後悔したり弱いとか言ってるとかまじでリークサイト見てる意味あるの?って思う
    銀狼推しならまだしも完凸出来ないなら最初から緋英引け

    7
    1
    • 現実受け止めれなかったほとんどの銀信は妄想しまくって銀狼の方が強いって言ってたけどな

  • 異相ならともかく虚構バフが接待すぎてなくなったらヤバイとかどうでもよすぎてわらう

    2
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    • 銀狼は対複数相手だと弱いの例として、虚構の超バフを上げたんだが
      もっと強いならこんなにバフ要らないよ

      20
      1
    • どこがどうでもいいん?
      星拓きモードが実装される以上、旧エンドコンテンツの適正も重要視されるべきでは?

      15
      1
    • 複数弱いなんて銀狼の仕様見ればわかるしベータ時から言われてたことなのに虚構きついって今更喚いてるやついるんだな
      星拓きなんておとなしく姫子とか使えばいいじゃん

  • 銀狼2凸の何が辛いって2凸活かすために火花2凸とかわんちゃんこれから出るサポの凸もしないといけないとこよな

    5
    1
    • 性能で2凸までなら緋英の方が強いってさんざん言われてたのに……なんで凸したん?

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      1
        • 黄泉もキャスも全コンテンツ(というよりも全レンジに)対応してたよな
          銀狼はあまりにもファイ!

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          2
  • なんか今さら銀狼緋英で争ってるけど、銀狼完凸のワイ高みの見物w
    報酬取れなくなったわけでもないのに、何をそんな必死に比べてるのか。好きなほう使えよ。
    銀狼引いても姫子が知恵ならそっちひきゃ叙事楽になるでしょ多分。

    2
    2
    • 火花爻光も2凸まで課金オナシャス!
      この課金しなくても虹フレ余裕かつ課金した所でどの道型落ちする超インフレゲーに無駄に課金ありがとう😊
      緋英銀狼以前に愉悦が罠やぞ✋

      • 安心して、火花爻光もう2凸してあるよ^^
        君はわかってるねぇ、崇めたりなんだりする必要はないけど、課金してる人がいるならサ終しないんだな、ありがちょ!くらいには思ってくれると気持ちよく課金できるよ。

          • いや金余ってるやつは課金するやろ
            課金するか迷う程度のお金ならそれはお金あるに入らないからな
            日常生活で手一杯ならフレの完凸でも使っとけ

          • 金あっても面白くないものには課金せんよ…
            他のソシャゲ結構課金しながらスタレは2凸とか完凸とか結構してたけどケリュドラくらいから全然しなくなったわ。だから金あってもやらん

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          • 🤓「だから金あってもやらん」
            金持ちアピール必死すぎて笑う😅😅

  • 銀狼は虚構も強いぞ?笑
    今期虚構なんか愉悦スキルで敵のHP2割くらい持って行ったし

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    3
    • 選択バフもだけど常時バフの方が接待やばいからこれが無くなったらそれ以下になるぞw

  • 慎重に考えて銀狼を引かなかったんだが、大勝利じゃん。パッシブもイマイチだし

    3
    3
  • パッシブが欲しくなるの星拓きで3PTのうち2PT解除不可のボスが出てきた時なんだよな1PTだとファイノン突っ込めばええし

  • 火花と爻光両方の更新枠も来るし愉悦耐久も銀狼に寄る、それが寵愛というもの
    後半の谷キャラは黙っててください
    爻光の更新枠で分担攻撃が取り払われてダメージ効率良くなるとか、SPを消費して爆笑ネタを獲得する際に獲得する爆笑ネタの数が+10とか有り得そうだな。
    あと速度の応じて追加ターンとか?
    200/220/240/260で追加ターン1回増えるみたいなのアツい
    現実的にまぁ絶対来るだろうなっていうラインは出演番号に応じて爆笑の褒美をターンを消費しないのに加えて爆笑の褒美を配るとかね、例えば銀狼なら爆笑の褒美を999配るとか?

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  • 火花の最短復刻が4.4な以上長夜月枠は出ないよキュレネ枠と愉悦耐久が出て終わり
    銀狼を引いたやつは黙って2凸火花を引け
    逆にこのパツパツなガチャスケの中、既に枠が被ってる火花の更新枠が出ると思ってるこの妄想脳には流石に引く
    キュレネの様な個別バフで火花が獲得出来る爆笑ネタを2倍にすれば十分救済だろ

    17
  • 姫子と愉悦耐久は共有としてこれからあと
    姫子、姫子サポ×2、アベ、ロビン、姫子追撃耐久、とここまでの6体は確定してるからわざわざ火花と役割の被ったキャラを出す余裕がない
    4.4姫子、愉悦耐久
    4.5アベ、姫子サポ
    4.6ロビン、パール(耐久)
    4.7愉悦キュレネ枠

    これで終わりな
    なんならここから巡海レンジャーメイドやらスティーブンが割り込んで来る可能性も無くはない。

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    1
    • キュネレ枠ならどっちかというと緋英のパーティーに寄せそうな気もするけど、銀狼でも緋英でも使えるように調整するんかね

  • 上の予定キャラを見る限りセイレンスやブートヒル雲璃みたいな趣味枠の存在を省いてもキャラ数が足りないのに火花の上位互換なんてあるわけなくて草
    耐久と汎用愉悦サポの爻光の枠にキュレネ枠が来て終わりそ

    6
    0
  • 銀狼独自路線で強くするなら火花残しで爻光を更新枠にしないと、開拓者との伸び代差で普通に緋英に負けそう
    銀狼を強くするならSP関係の効果をどうにかするしかないと思うんだよな
    それ以外弱みが目立って強みがない。

  • SP消費する度にアッハ加速やシークレットスコア上限解放とかあれば2凸火花ガチで化けそうやな

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  • 愉悦板のキュレネでシクスコ300MAXで特殊必殺技して変身終わりとかでもいいな
    まあ自由帳レベルの話やがw

    • 銀狼のEP上限はあくまで60なんだよね
      シクスコの300は突破後にネタを稼がないと増えることはないと自分で制限しているので必殺チャージで増やすことはできない

        • 何も分かってないって何が言いたかったんだ?
          キュレネは初回必殺を使ってもシクスコ60までしか貯まらないけどネタ300供給するものを出してくるってこと?
          ネタ300アッハしても銀狼はそれ全部を受け取ることは出来ないぞ
          昇格2は20か40しかカウントしないし

          • 下のやつ返信先間違えたけどまぁわかって。

            スタレを理解してないっぽいからこのキッズはスルー推奨やで
            >>スタレどうこう以前に君は日本語すら分からないキッズみたいだね^^

        • 返信が的外れすぎるって話。
          だれもキュレネ必殺みたいなので一気にスコア300チャージできるかどうかなんて話してないのに、勝手に知識披露した気になってるのやばいよって。

          • 愉悦版のキュレネって書いてるのにキュレネみたいなのでチャージ出来るかなんて書いてないって意味わかんないけどw

          • マジで読解力皆無じゃん。もっと本読んだり人と話した方がいいよ..?
            このツリー元が言ってるのは「キュレネみたいな外付けの追加効果でこんなのが欲しいな」って話であって、必殺チャージして云々、なんて話はどこにも書いてない。

          • キュレネの特徴丸無視を想定しろと言われてもなぁ
            初回必殺撃ったら全員必殺撃てるようになるのにそれ考慮しないの?
            それこそ読解力無いじゃん

          • まじでやばいな。
            キュレネ枠の話してて、まんまキュレネの性能で来ると思ってるのお前くらいだよ。
            そして無視しろって言ってんじゃなくて、その話をしてないって言ってるの。
            お前もいまキュレネ最大の特徴であるキャラ別に固有バフできるってところ無視してるかな?

          • え、必殺起動の個別バフ想定だったの?
            個別バフってキャラの挙動に対するバフなのに初回の1回こっきり、必殺毎でも即終了想定は弱いよ
            ファイノンに対して火種加算で永続化の真逆なことしてるじゃん
            シクスコ300加算の方が単純で強いのにわざわざ変な風に書くなぁ
            必要なのは前倒しや追加ターンであって終了したら弱体化だよ

          • だから読解力がないって言ってんじゃん。
            その話を最初の返信でできなきゃだよ。

          • 必殺チャージも個別バフも持ってるのに必殺チャージを個別バフで消化するとは思わなかったわw
            銀狼嫌いなん?ってくらい弱いこと言ってるよ

      • 300溜まったらそれ以上溜まらないから変身続いても微妙だから最大までシクスコ溜まったら強制技から変身終了が欲しいというだけの話
        話に入れないなら無理にコメントしなくて大丈夫やで?

          • 解除したらどちらにしろ待つことになるから変わらないけどw
            毎ターン300で起動出来る想定?最強だな

          • シクスコ60で再スタートより300最大で継続して追加ターン貰った方がいいだろ
            リミッター解除してオーバーヒートみたいな設定で考えてるの?
            銀狼の必殺に作用させようとした場合銀狼必殺中は撃てなくて欠陥になるから微妙だと思うけどね
            解除してもシクスコが減らないとかそっちの方が単純で強いと思うよ
            120毎追加ターンを60毎に変更でもいいし

        • 君の言ってるような仕様に変更した場合、銀狼完凸しても2凸緋英以下になるよ?
          上の人が言ってる通り300でバフ最大になるし、下の人が言ってる通り頻繁に必殺使ってたら褒美0で攻撃することになる
          スコア300まで溜まってることは褒美も結構溜まってるだろうから普通に300で追加ターン貰って褒美貰えるだけ貰ってバフ最大状態で攻撃する方が圧倒的にダメージ出るで?
          その辺わからんのならページの一番上から銀狼の性能紹介を読んできた方がいいよ

          • シクスコ300でクリダメ240%、レベル12なら264%バフを軽視してるやつ多すぎだよね
            シクスコ貯まらないとダメバフが足りないのも欠陥の一つ
            ファイノンは必殺前に貰ったバフを変身中ずっと継続で差があるのを分かってない

    • いくらなんでも外付けで新スキル追加はやばいから無理だとして、最大限汲み取った形だと、
      スコア300で追加ターン→残りの通常攻撃の回数全消費+数に応じて威力上昇→強制変身解除
      とか? でもこれできるなら最初からやれよって感じになりそう。あと褒美が切れやすい問題は残るね。

      • ファイノンに対するキュレネは変身永続だから銀狼もそうすればいい
        速度+999のチート機能を付ければ行動弱者も気にならなくなる

          • ファイノンは他のキャラ動けませんからね。銀狼は状況が違います
            変身効果再装填の形なんだから銀狼もまたシクスコ120貯めたら追加ターンを得られるなら無駄な変身解除で0〜60から溜め直しをしなくて済みますよ

  • そうだね。言ってなかったね悪かったよ
    で、愉悦のヒアンシー枠がどうのこうのはどうなった?そこの言った言ってないはそもそも論点じゃないんだけど話逸らして負け認めたくないなら初めからそう言えよ。許してやるから😄

  • 4.3ecの接待内容にデバフ付与回数で云々ってのもあるだけど地味に緋英も愉悦スキルとキツネ先生の高頻度にデバフを付けられるんだよな
    このキャラシンプルにキャラパワーが高いのもそうだけど接待の受け皿広くね?
    愉悦軸、必殺スキル軸、追撃軸、デバフ付与接待
    全てに地味ーに乗っかれるのおもろ笑

    ↑銀狼PTは必殺打てません(火花を除く)戦闘スキルの攻撃出来ません追撃持ってませんデバフ付与出来ません、なんだよな
    銀狼ptだけ綺麗に外されてるの泣いたわ😭銀狼が何をしたってんだよ……別に愉悦軸に限ったとて緋英と大して性能差なく、なんなら配布開拓者が居る分将来性負けてんのに…

    4
    1
  • 接待接待うるせぇなぁ
    銀狼は接待がなくてもゴリ押せるだけの本体性能があるから別に接待を受けられなくても強いだろうが
    ヒエ信の幻覚だるいて

    • 5体相手でネタ供給接待無しだと無理じゃないですか
      パーツが接待になってますよ

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