【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,781件)

  • 性能に関しては文句無し。冷遇でパーツ追加されない限りは何の問題も無いから話す事が無さすぎて過疎ってるのか。

    銀信側が煽ってくる内容も冷遇予想が大半だし。

    1
    1
  • 4.3の接待内容にデバフ付与回数で云々って奴があるけど地味に緋英も愉悦スキルとキツネ先生で高頻度にデバフを付けられるんだよな
    このキャラ、シンプルにキャラパワーが高いのもそうだけど接待の受け皿ばか広くね?
    愉悦軸、必殺スキル軸、追撃軸、デバフ付与接待
    全てに地味ーに乗っかれるのおもろ笑

    10
  • 緋英のボイスで判明した事まとめ
    ・キツネ先生はデジタルペットの幻造種
    ・緋英は‪幻月遊儀‬の期間中しか存在できない
    ・「花」という単語連発

    えー、雑すぎてクカです

    3
    3
  • 銀狼 中国1位 日本1位 韓国1位 台湾1位 シンガポール1位
    緋英 中国10位 日本1位 韓国8位 台湾10位 シンガポール9位

    ヒエイ駄目そう・・・

    8
    7
    • 日本緋英でも1位なのか
      後半キャラにしては大健闘じゃない?メインプッシュ変えられなかったらキャスと同じかちょい下くらい売れてた気がする

      13
      2
    • セルランは石を買ったタイミングだからねえ
      銀狼は周年のキャンペーン開始と被ってるから、石は買ったがガチャは回してないって人も多いだろう

      6
      1
  • 緋英2凸の使用感どうですか?
    1凸餅で割と満足気味なんだけどここから更に良くなるならしたい

    • 1凸みたいな変化を感じやすい効果じゃないから性能的に相性良いキャラ出るまでそこまで強いという実感はないかも
      ただテンプレパの場合爆笑の褒美ほぼ常に1000安定してるそこは評価してる

  • 前キット出す意味ないよな
    それが本当なら単純に運営の地雷踏みにいくようなもんだからする必要性が無いからな
    だから嘘松

    1
    2
    • 意味わからん
      リーカーの行動原理は承認欲求だぞ
      前キット出して承認欲求満たされるなら出すにきまってるやん
      運営の機嫌とかアホ?

  • 本国でワンチャン1位取れたら今後の扱い変わりそうだけど思ったけどダメだこりゃ
    9位とは

    6
    7
      • そりゃ圧倒的差を付けられたら

        気にしてないふりでもしないとメンタルもたないもんね…

        でも事実だからし~っかりと受け止めてあげてね💛

        4
        12
        • 銀狼ピックアップ終わったけどワープステーションのピック数1100万でアナクサと同等じゃん大丈夫かなこのゲーム
          まだ反映され切ってないだろうけどキャス3200万から落ちすぎだろ

          1
          1
        • 事実は受け止めてるだろ🤪
          その結果気にしないって言ってんだよ🤪
          相変わらず理解力ないな🤪
          🐎🦌なんだから迂闊なコメしない方がいいぞ🤪
          負け犬ネガヒエ信君早く謝罪しな🤪

          • 悔しそうだね🤪
            説明できるものなら緋英のどこが負け犬なのか説明してみてよ🤪
            それができないならお前こそ負け犬って事だよ🤪
            早く謝罪しな🤪

  • 2凸餅目標で4凸餅という微妙な終わり方をした訳ですが防御15%無視って強いんかな

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    • 緋英だと魔法少女と爻光1凸くらいにしかないし弱い効果多い4凸のわりに強いんじゃね
      愉悦耐久が防御無視バフ持ってくる気するし

  • ver4は人によって引くキャラが全然違うから面白い。ヒバナーである自分は趣味パ(火花、花火、愉悦キュレネ、愉悦耐久)を組むつもり

    4
    3
  • 完凸環境に興味ないからあんま見てなかったけどモスラメソの配信見たら1凸段階でEPが溢れまくってて草なんよ(今期異相は銀狼に下駄を履かせる為にネタの獲得量がとんでもない事になってて褒美の獲得量がおかしい事になってる)
    実質2凸終わってるな
    あと完凸環境は明らかに火花と緋英は噛み合ってないねここの1枠に汎用愉悦サポが来たら流石に大化けしそう
    そんくらいのポテンシャルを感じた緋英やばいわ

    2
    0
  • 銀狼も緋英も火花も爻光も完凸した結果
    思ったより緋英完凸銀狼と戦えてる
    総合的に最後は銀狼がパーツ独占しそうな気もするけど、現状はたしかに銀狼とトントン

      • 性能面も銀狼(笑)と張り合える可能性があるだけで記憶様の足元にも及ばないだろ
        短い異相て頑張ってイキってくれよな😢

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        • 記憶は揃えてて当然だからなぜそれを持ち出して来たのか意味がわからない
          日常会話できる?大丈夫そう?

          • 銀狼と緋英なんて接待なきゃ終わりのどんぐりどっちもどっちハズレ艦隊なんだからどっちが優れてる議論自体が滑稽だよ

            もしかして銀安に騙されて過信しちゃってる系?

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  • お試し使ったらすげー行動するじゃん!ってなったけどそんだけ遅いってことなんだよな・・・
    弱くはないけどパーツが足りないせいで体験して欲しいとはならないであとで引いとけば復刻はよってなるタイプのキャラやね

      • 緋英だけ1凸餅あとは無凸餅のテンプレオートで虹行けたよ
        手動でやればもっとうまく行くんじゃない?

  • 4.3の異相、神遺物や耐久抜きでも無い限りは緋英2凸餅と爻光1凸餅がギリっぽいけど、緋英4凸餅と爻光無凸餅でも行けるかな?

  • どっちも更新枠とかいうまるで当てにならないものを根拠にもう片方の愉悦パより強くなるってほざいてるの草生える
    更新枠って将来性と同じぐらい信用ないワードなのにな
    これで対立煽りじゃなかったら頭悪すぎだろ

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    • ここのコメント欄で将来でてくるキャラや環境を元にレスバしてるときほどバカバカしいときはないからな
      キュレネの将来性がないから雑魚って論調も記憶パはver4.xからsp接待が始まってメタられまくるって妄想も全部意味なかった

    • 将来性なんて屁理屈こねればいくらでも作り出せるし減らせるから対立煽りにとっては使いやすい言葉なんでしょうね

  • 現状低凸同コストだと比較にならないくらい緋英の方が強くないか?
    銀狼無凸餅火花無凸餅爻光1凸餅ヒアンシー2凸餅でキングギリだった(フォフォではギリ無理だった)のに緋英1凸餅爻光1凸餅開拓者フォフォ1凸餅でだいぶ余裕持ってクリアできた
    ガバプレイだからあくまでも個人の感触だけども

  • ・範囲敵に強い代わりに単体に強い
    ・愉悦必殺、追撃戦闘スキル(デバフ付与)接待にも乗れる
    ・開拓者とかいうデバフを抱えて今の強さ、どう転んでも伸び代がある
    ・階差マネウォ(一応旧模擬)も強い
    流石に性能面は寵愛受けまくってるね

    逆に愉悦以外全ての接待を切られているにも関わらず緋英と競ってる所か完凸環境以外明確に負けてる銀狼さんって………

    • てか変身銀狼ってSP消費攻撃すら出来ないのか
      どうしたらこんな欠陥のハブられまくった性能のキャラを作ろうと思うんだろ…

      13
      • 多分あれ運営目線弱くしようと思って作ったわけじゃないと思うよ
        火花(爻光込み愉悦合計3体)のフルパワーを想定して、火花は〇〇が出来るからソレに合わせてって能力作っていったら単体だと何が出来るのアイツになっただけだろう

        明らかに編成後出しパーツでも無いと許されないレベルで特定編成で使わないとまともに機能しないもの

  • 銀狼lv999と緋英どっちも完凸したら爻光なしでもダブルアタッカーで絶体絶命いけたわ

    • 銀狼目線の緋英は戦闘スキルに爆笑ネタ10あるし別にそんな相性カスの奴でもないからな…
      緋英側からしたら何コイツな要介護なんだけど

  • なんという緋信って姑息だよねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    なんかださいわw
    あーわなりたくない汗
    緋信者なくて卑信って呼ぼうかなw

  • ここの奴らはなぜヒエイにパーツがくる確信もってるのかわからんw
    愉悦は罠だってβのころから言ってるだろww

    1
    2
    • ↑こういう奴は記憶が出た頃も記憶は罠!ハイキャリが最強なんよwとか言ってるタイプ

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      2
  • こうもいっぱい1凸や2凸の低コストで虹フレをサクッと取っちゃう人が居ると完凸なんてコスパクソマズ過ぎてやってられないよ
    明らかに投資額に見合ってない

    • なんか虹フレの価値が過小評価されてる気がするけど本体1凸2凸だけで0Rって普通にやってる事やばいよな

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      1
      • 過大評価だろ
        見もしないフレンド欄の枠だぞ
        ソロゲーでフレンドのフレームチェックなんかしないだろ。するなら変人だよ

  • ごめん緋英が好きだから偏った考えになるけど
    キュレネ以外に専用愉悦サポが来るなら限定キャラの火花の互換キャラよりも緋英の開拓者の枠に入るキャラが来て欲しい
    既に限定キャラが埋まってる所よりも配布キャラの場所に更新が来て欲しいって思うのっておかしいかな

    4
    2
    • 普通に考えれば開拓者互換枠(恐らく虚照)はほぼ確実に来るけど、緋英を色んな編成で組めるとか紹介してるあたり、例えば姫子と必殺軸パーツを取り合ってねみたいに済ませて虚照は銀狼にガッツリ寄せる的な可能性も0ではない。さすがにないと思いたいけどね。

    • 単純に緋英にがっつり噛み合ったサポ出すのってむずくね褒美配って与ダメバフ以外のバフでアッハ回して更に褒美貢献って言われとそれ爻光じゃんってなる爻光も凸とかはそんな噛み合いいい訳でもないけど

  • お前らもちろん銀狼確保してるよな?

    銀狼0・ヒエイ1凸とか馬鹿なことやってないよな?

    銀狼確保・ヒエイ無凸の方がよっぽどつよいからな??

    2
    1
    • さすがに引いたよ、デバフ無効=火力に直結だしね
      今後の異相でサ終まで否が応でも響いてくる
      そのうえでパッシブ差別はクソだと思うよ

      4
      1
    • 凸・モチーフ優先度↓
      銀狼999確保>1凸>モチーフ
      全部の解説これになるから解説者も大変だな

      • 銀狼ルートに行った時点で銀狼完凸火花爻光2凸が着いてくるからコスパがな
        火花なし2凸銀狼は存在しないよ

        • クリアr4.3異相とかも同コスやしあんまコスパ変わらんくねパッシブあるのと耐久抜きしやすいのは銀狼やし

          • 銀狼は接待されてるからやれてるけど今後ネタ接待切れたらどうすんだよ
            緋英は褒美の獲得と喪失だから供給ルートがネタのみの銀狼よりマシだぞ

          • 接待大してない今のカフカとか2コス0rされてるし4.3異相もいうて接待ゆるいやろそれでもやれてるんだから5.Xで記憶みたいに完全になくなりますまでは何とかなりそうだけどな噛み合い知らんけどステラとか愉悦耐久もくるし

  • 銀狼と緋英も完凸したら一緒に使えるけど低凸確保前提だとどちらか選ぶしかないから大変だよな

  • 緋英サポ妄想失礼
    ・必殺コピー
    ・味方の爆笑の褒美が失くなる代わりに、チーム内の1番爆笑の褒美が多いキャラに返還する
    ・愉悦開拓者の様な、シンプルな会心ダメサポや爆笑の褒美付与
    ・爆笑のネタ生成
    ・爆笑の褒美量に応じて何かバフ

    開拓者のバフ量が多い版くらいは来てくれたら嬉しいな

  • 弱体キング緋英4凸餅・爻光無凸餅・フォフォ1凸フルオートで行動値100残しでした。伸び幅が分かりずらい4凸なので参考にしてください。
    緋英
    速度靴・攻撃玉
    攻撃2990 速度134 率60.1 ダメ308

    爻光
    速度190 率72 ダメ138

1 40

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