変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (5,038件)
今日v4
いや明日か
v4は凸効果どうにかしてくれたら良いわ
2と4がダメバフで被っんてんのがマジで無理すぎる
βの情報あんま追えてないんだけど、汎用デバッファーと言いつつも結局は大幅更新されるのは黄泉不死川だけなの?
トリ1凸と比べてどんな感じですか
必殺バフ部分は汎用性無いね
虚無2を入れないといけないから
置物としては編成縛りと意味なくヒール要求する欠陥品だし手数もないから終わってる
本人火力くらいしか取り柄がないが不死途がもう接待外されてるから実装バージョン終わったら産廃待ったなし
型落ちアタッカーの黄泉
撃破で役割持てなくなった霊砂
と組めると考えればptコスパは割と良いぞ
その辺りのキャラ持ってる人なら既に記憶愉悦+1編成組んでるだろうし
低コスで3番手編成を更新したいならそれこそド寵愛のホタルかプッシュキャラらしい姫子行った方が良くないか?
型落ちにコスト掛けて最新編成より下の編成作るなら最新編成作った方がコスパ良いよ
型落ちキャラはホタルみたいな強化貰わないといけないし、強化予定に無いから博打だし
それやるくらいなら記憶パ持ってるなら完凸に向けて貯めた方が効率よくね?持ってないなら知らんが。
結局その時だけ効率よくたってその後で使えなきゃ倉庫番行きだしインフレしたらまた置いてかれるだろ
この意見めっちゃ色々言われてるけど
2PT前提でゲームしてきたから急に3PT目欲しくなった人が行く先としては黄泉刃、撃破、3.x~4.xHC辺りは案外悪くないぞ
この辺耐久さえ何とかなるなら余り物に近代キャラ1体追加で組めるから一旦3PT揃えて、それやってる間に強化とかガチャ上振れで3PT目に手が回るのを期待するのは悪い選択肢じゃない
ただ黄泉刃はコスパ良くても先が全く見えないからコスパ編成の中では一番のコスパ弱者ではある
不死途が攻撃スケールで来た事と追撃のメインアタッカーがレイシオ、飛霄と攻撃スケールなことを加味してv4で実装されるメインアタッカーがHPに寄る事なんてまず無いんじゃね?
ここからまた心変わりして追撃に刃入れさせる場合、メインアタは防御レシオにして与ダメと会心を死ぬほど加算させ続ける謎PTにしたろとか考える可能性あるぞ
まぁでもv3のままだと刃は追撃の最適キャラとは言えないだろうし素直に攻撃だろうな
銀狼が突然速度変換に変わったしここから挑発とか消えて攻撃依存になったりしてなw
ジュセパ・ジン
シナズってそんな大幅に火力上がるの?
サフェルと大差ないと思ってたけど
無いよ実際
シナズが欲しい要素で刃が持ってるのが「横バフorデバフ系のキャラ」って部分しかないから
最新だけあって伸びはするけど多分組ませるキャラじゃねえんだろうなって伸び
これにbad押す奴ってよほど男染めパ組みたかった性能厨なんやろな
サフェルが火力出してるんだぞ
大差ないわけないだろ
サフェル入れたら昇格6が必殺バフになるから不死途と単純比較できないんですが…😅
ターン当たりの回数キャップつけていいから2凸戻してくれ。排出0.6%のガチャ3回当ててこれじゃ割に合わん。
流離人凸性能調整班を呼んできて欲しい。
あれ最後までチョコたっぷり性能だし、今も尚ループ編成で虚構余裕で突破できてるし
その班呼んでくると無凸ゴミになるからダメです
むしろ無凸がゴミじゃないキャラっていたっけ、、、、
来週の金曜に予告番組、再来週の水曜に創作体験サーバーだろ?V5まで間に合うのか?
明日v4やって火曜日v5できればまぁ…
1つ前のβも予告番組の週の
火曜にv4金曜にv5のギリギリでやってなかったか
すまん、アッパーも入ってない黄泉を救う為に引くやつがおるんか???????
だからヒエ信ってキモイんやろな。
さすがにうおw
アッパー入ってないホタルのためにダリア引く奴はそれなりに居たぞ
なぜここで緋英?
v4で2凸効果も黄泉パに行って引き取ってくれ。追加軸に中途半端に来ようとするな
不死途を引いた情弱女さんにパーツだと思い込ませて引かせるために必要だから
2024年8月の椒丘、2025年6月のサフェル、2026年6月の刃、年1で虚無サブアタ介護要員を生贄として要求してくる因習ゲーム
全員性能ハズレだし意図的に谷を作ってるとしか思えない
知恵巡狩並に不安になる運命
良かったのセイレンスくらいか
黄泉の供物が悲惨すぎる
下げマン被害者の会
何が酷いって黄泉パーツ更新のたびに一個前のゴミを捨ててるところ
男→女→男と来てるからバージョン5.3辺りで新しい女虚無来そうで草
全員黄泉パ想定で作られたキャラたちってのが恐ろしい
椒丘の段階で中途半端に作らなければサフェルも刃も今頃性能良くなってただろうな
2凸したら不死途なしでもやれる?やっぱりパーツ?
むしろ2凸した方が欲しくなる
別に課金したくないわけじゃないんだから、ちゃんと欲しいと思わせてくれよホヨバ
3編成に絡んでこなさそうだし、記念の無凸チャレンジだけしようかな
すり抜けは次にまわすわ
姫子の列車縛りの最適が強化ヴェルトだったら新刃姫子編成入ったりする?候補ではあるくらいに落ち着くのかな
なんで列車縛りと言いながら刃入れる話してんの?
それはもう列車縛りではないじゃん
キャラ紹介ツイート画像の右上になんか書いてあるから列車乗るんじゃね?のくだりも含めてるんでしょ
妄想の妄想乗せ
列車組4人にする必要は無いとも言ってたな
刃が虚無入りだと必殺バフになるけどヴェルトは必殺威力微妙だし、ヒアンシーも必殺はヒールでダメージはイカルンだからそこも恩恵受けられないし何もかも欠陥には変わらない
あくまで現時点のリークでは列車キャラは1人入れておけば姫子パ成立するらしいから残りは耐久と自由枠
そこに刃が入れるかは分からんけど姫子の性能でるまで可能性は0ではない
というか追撃パに入れて今後も活躍させたいなら大人しく2凸しようよ
2凸したら何の憂いもなく追撃パの最適パーツやん
活躍するかも怪しい憂いだらけのキャラにメインアタも不明瞭な今2凸入れろはグロいて
結局バフの数値だけで追撃マジで全然出ないしサポなのに耐久EPそれぞれで介護求めるあたり、今のままだと最終的に高級ロビンくらいの扱いにとどまりそう
刃にとって追撃パは都合良いけど追撃パにとってはもっとマシな候補いるみたいな
耐久指定、追撃頻度低いのに2凹とか罠じゃなかったとしても引くの考える
2凸すれば解決教の人は論点がズレてる
2凸すること自体はいいんだよ
耐久がヒーラー固定になる上にメインアタッカーの性能がわからない
要するにメインアタッカーが攻撃依存だったり、追撃に合う存護キャラが実装されたら真っ先に外されるのが刃になるのに今2凸するのかって話をしてる
否定はされてたけどやっぱりパールは存護です。のパターンもあるしな。色々問題点は多いけど存護と組めなくしてるのもクソすぎる。
v3で2凹になったからその理論は意味ない
2凸すれば追撃問題も解決って話じゃなくなってるのを理解してないの草
そもそも元から2凸するの前提のやつが多いだろうに全体性貫通目的で
だから海外でも荒れてんだよ
無凸確保目的のやつはそもそも文句つけるとこない
理想は無凸ナーフ+スキル制限撤廃+餅アッパー+2凸アッパーだな。
無凸は十分なバフデバフだし多少削って代わりに寿命と取り回しに関わるスキル制限を修正してもらいたいのと
餅と2凸はシンプルに退屈すぎる。
最新の餅と2年前に出て交換入りもしてるトパ餅が似た性能してるの意味不明だし自己回復、2凸は必殺使用でチャージ獲得辺りが欲しい。
2凸は喜ぶべきなんだろうがもっとこう欲張って欲しかった感はある
過去キャラ強化の面は置いといて来るかもしれんメインアタッカーが好みのキャラでそいつの必須パーツなら復刻で取ればいいってほんと不死途の時と同じだな
黄泉推し以外は復刻安定なんだから大人しく追撃メインアタ待てばいいだけでしょ
どうせその時にシナズと一緒に復刻されるんだし
今の刃まじで動かないよな
カウント9もあるの元の2凸込みで調整されてたはずよなぁ
今ならカウント6くらいでも問題なさそうじゃない?
不死途はV3の大幅ナーフで暴食のスタックが最大値までほぼ行かなくなる欠陥仕様になったけど、V4で改善されたしワンチャン期待してる
V3でわざわざ黄泉に寄せられて回復必須になった以上他が期待できなさすぎるけど
v4が240MBらしいが何か変わるん?
V2もそれくらいだったし手付けられないんじゃない?
v4で黄泉専(汎用笑)で終わるか追撃に寄るか見物ですな
調整が1キャラだけで良かったわ、複数キャラだったらこれで終わっててもおかしく無い
まるでこの後魔改造される様な言い方だ
v4v5でこっから逆転勝ちするような変更来てくんねえか?
まあ来ない気しかしねえけど
刃マネーウォーズどうせ追撃じゃなくてデバフだろ
それが全てではないが何をメイン性能にするかほぼ答えみたいなもんだよな
まぁ2凸銀狼+存護のトレンド両採用した時のデバフ付与頻度を無凸で持ってるから単体としてのデバフ付与頻度はトップクラスだな
さ、ふぇ
黄泉専用機になってゲームエンドや
黄泉用の半端性能のカスキャラにおまけ程度の追撃性能付けて追撃サポですって顔すんのまじでやめろ
マジでこれ
こんなついでのちぐはぐ性能で追撃サポ実装した気になられるんが一番だるい
もしかして狐もルアンと置き換えで持続キャラのつもりだったのか
ダリア出した後ホタル強化したしこれもしかしてパーツの売れ行きで強化決めてんのか?
その理屈だとパーツ売れない方が強化されるってことになるけど
型落ち向けのパーツって意味だと
ダリアの比較対象はサフェルとかやで
商売になってないならホタル強化なんてしてないしょ
SP姫子の編成ってどんな感じになるんだ?
リークだとヴェルトサンデー丹恒が実装時の想定
こんなんだからマネウォで言う列車同行を入れる縛りがあるんじゃないかとか言われてる
とはいえ今は否定気味だけどサンデーはロビンSPに代わるとか言われてた頃の話だし、何なら一回も刃と組む想定がある話は出て来てない
こいつの育成素材って既存のやつ?
変更なしな気がするが、もし変更してくれるなら味方が攻撃すれば体力回復とかとりあえずギミック面での追加攻撃とのシナジーを増やして欲しい
容量的にテキスト変更だけかもね
今のところどういう感じの評価?
黄泉と不死川が強くなるとうれしいんだけど今のところ黄泉のみ?
不死途目線自分のHCからそこまで火力を落とさずにサブアタみたいなものが生えるから編成の強化はされる
不死途引いてる層でも使い難い要素まみれのこんなもん引きに行くよりメインアタッカー待ちで良くないかと言われたら反論のしようがない
V5は基本テキスト修正だけなんで次が実質最後の調整やね
ただV3から方向性が変わる事は基本的にないので黄泉パーツなのは変わらんと思うけど
調和ならともかく虚無に汎用性っているか
○○パーツになった方が息できるでしょ
バージョン2.1キャラパーツは流石に笑うけど
汎用性っていうか中途半端に追加攻撃チラチラしてんの迷惑まである
全削除で黄泉専してもろて
2凸で役割が増えるのはお家芸だからこのまま行く気がするわ
構成的には黄泉が1番伸びるけどやりたいことは追撃ループだったわけだし
v4でも別に追撃軸に寄るような性能に変えんでいいよ。お前はもう黄泉救済に全力でいけ。黄泉を救え。HP1でスキル発動できないがある以上、存護と組めないし存護と組めない追撃キャラとかいらんから😅
まぁパールが存護だったら真っ先に抜けるのこいつだしな
さして噛み合って無い2凹パーツ渡されるくらいなら弱くてもいいからメインアタッカーくれよ
無意味な自傷少なすぎる手数デバフ耐性問題ゴミ2凸
現時点でこの有様なのやばすぎ
2凹問題
存護と組めない問題
虚無縛り
せめてどれか一つは修正こないと厳しい
スタック9貯まるのもめっちゃ遅い
マネウォのHPの絆みたいにバリア貼った分を回復に転換できたら耐久問題割とマシになりそうやけどな
もしくは前に誰か書いてたみたいに味方の追撃で回復するようにして
追撃なら耐久無ししやすくして黄泉ならキツネに回復持たせるとか
その上でHP増減に応じてバフくらいして欲しいが
まあ現実問題まともな改修は入らんだろう
シナズが欲しいのはメインアタの全体攻撃持ちだろ?それがアベだと仮定して、トリビー1凸は全体攻撃と相性がいい+追撃キャラで手数多い+ダンス持てる。トリビーでよくね?追撃軸で使うなら刃がトリビーを越えられるとは思えんぞ
ほな追撃は追撃でやらせてもらうんでセンヤさんは黄泉パに行ってもろて
味方に手数要求するから追加攻撃軸かと思ったら、必殺バフ持ってるし。姫子が手数多めの必殺アタッカーっぽいからそっちかなと思うけど、姫子の情報ないからなんともいえんないし。
姫子に入るなら問題なし。
追加攻撃に入るなら無凸から追加攻撃バフにして欲しいし。
黄泉ならチャージ要求下げて欲しい。
どっちつかずなのが悪い。
その姫子が列車組要求のせいで刃入るのか?ってなってんのがな
ヴェルト刃姫子になるのかなぁ
列車組耐久が存護主トウコウなのかで存護しかいねえのが噛み合い無さすぎて刃入らない気がするんだよな
そもそもヴェルトがそんなにやん、縛りでもヴェルト入れるぐらいなら他入れた方が強いだろ
姫子の方は好きで完凸した騰荒使いたいし、姫子パ入るなら自傷なんとかしてくれ
強すぎて草
ナーフないとバランス崩壊するぞ
運営さんちゃんとナーフしてね
もしかして700%のこと言ってる?それ翻訳ミスだよ
姫子パに刃入るなら列車組要求と言いつつヴェルト固定になるからやめてほしい
デバッファーかと思ったら本人の火力伸びてサブアタみたいな感じになったのねん
EP周りがちょっと楽になっただけで他は変わらずか
2凸で追撃スタック7に下がったのはまあデカイか
結局追加軸で使いたいなら2凸って感じか。
姫子の為に4.3スルーした民が4.4で刃が必須&虚無・列車縛りでヴェルト4凸以上ならまぁクソすぎるから姫子パは無さそう。マジで黄泉パーツじゃん。