【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,765件)

  • ttps://youtu.be/dyhkTj8e3go
    ハイキャリ6コストニカドリー0ラウンド 
    投稿者曰くもう1、2コストは減らせるらしい
    ちなみにV1は2コストね

  • ver4.1リーク

    「シナ信」と呼ばれる存在が
    シナズのアッパーを手に再びセレ速を支えるでしょう

    「シナズを追う旅は喪失の道 その中では周年さえも些事となる」

    …我らは「シナズ」に金を投じる——
    ただ創世の叙事詩に最強の一筆を刻むために

    ベータである「強キャラのナーフ」の大半は
    其らが気まぐれに投げたサイコロ……
    シナズ、あなたの答えは違うの?

    これは今までとは違うロマンチックな物語……
    そうでしょう?

    7
    4
  • カンパニーのキャラなんかどう考えても全員追加攻撃軸確定やろ
    それぐらい石心という組織を特別扱いしてるのがスタレ運営や

    11
    1
    • ストーリーやイベント的にもカンパニーは使いやすいしな
      原神の執行官も途中から路線変更してきたし、組織ごと売りたいのが伝わってくる
      でもだからといって全員追撃とは思わないかな
      バラけさせないとマネウォもカンパニー揃えるだけで追撃も揃うことになるし
      石心の中にも派閥ありそうだから性能は二分化以上はされると思ってるわ

      2
      9
  • あのさぁ、当時飛霄も巡狩にしてはぶっ壊れ性能もらってて今ではかなり使いにくくなってるんだからさ、巡狩はぶっ壊すべきなんよ。だからV1に戻せ

    8
    3
  • 4.1って当初は前半パール+後半不死途じゃなかったっけ?
    2週延期で4週になった関係で1キャラ実装になったけど
    実際サブアタだけ先に出すのも変だしパールが相方の予定だったんだろうか

    12
  • シナズパールアベ刃で綺麗にパーティ作れるしこの4人がセットなのはほぼ間違いない
    問題は誰がアタッカーで誰が耐久なのかだけ

    3
    4
    • 不死途引くしアベもパールも刃も欲しいけどそれはさすがに頭お花畑だな
      愉悦ですら耐久1の取り合いだろうに揃うわけねえだろ
      まず追撃とかいう既存の軸でなんで全員新規だと思うんだよ
      姫子もどうせアタッカーなのに、不死途のパーツなんて良くて1人来るかどうか
      不死途には最適だが相手にとっては必須ではないくらいになると思うわ

      9
      2
      • お前も自分の予想を正しいと信じてる頭お花畑なんだから同類とは仲良くしとけ。

        1
        4
    • 存護アベが強化入ってそのまま追加攻撃の耐久枠とかも無くはなさそうかなと思ってる
      3.Xでも割と耐久枠は取り合いしてたし追加攻撃のために耐久枠実装ってのはない可能性も高い気がする

    • アベ刃シナズは要らんから引き取ってもいいけど、産廃組にパールも巻き込まないでくれ
      刃とか地雷臭しかしないし

      2
      2
    • そんなつよつよアタッカーが来るなら、シナズ入れるよりDDD🐔で行動値繰り上げた方が強そう

  • なんかめっちゃコメント消えてる
    30ページくらいあったのに、今20ページやん
    ゲイのくだりが消えたか?

  • カンパニーのキャラなんかどう考えても全員追加攻撃軸確定やろ(頼むシナズを救ってくれえええ🥺)

    • カンパニー追加攻撃軸で来るなら、カンパニー同士で組むからシナズ入れる枠要らなくね
      わざわざ4.1の古いサブアタ入れてPT弱くしても仕方ないし

  • 仮にカンパニーが救ってくれるとしても千星シティなんて後半だし
    今引く必要ないとしかならんのよな

  • V1の頃はあんなにイキってたのに…
    カンパニーは全員追撃でシナズと組める!シナズは弱くない!HC6コスト!とか妄想膨らませて必死に擁護するシナ信の姿なんて見たくなかった😭

    2
    2
1 20

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