【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁!

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロードタイム」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
バウンド

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shootモードオン

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、ゲームスタート!

強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがTier0の秘技だよ

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:単体攻撃: 10
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

サポート:999セキュリティバリア

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する。 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与すると、味方全体に「ファイアウォール」が付与される。「ファイアウォール」は1ターン継続する。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回発動できる。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (7,621件)

  • 銀狼が仕様的に弱いのは確かだけど、緋英に夢見てるやつも馬鹿だと思う
    黄泉、ヒショウ、キャスみたいな特殊EPみたいにバンバン動けないよあれ
    通常EPは底が見えてる

    1
    16
    • 比較対象が必殺不可低行動の銀狼だから任意タイミングで攻撃を打ち込めるキュレアナタイプでもつよく見えてしまうのは仕方がない。

      4
      0
    • 黄泉ヒショウってβv1の刃という調整も何もされてない満場一致でナーフ不可避なキャラがいてようやく回るレベルじゃんw

  • なんで愉悦耐久ってこんな持ち上げられてるの?
    ヒアンシーもキャスというそもそも耐久必須で耐久抜きが出来ずにHP増減EPという下地があったから耐久で化けたけど、銀狼は4枠目に1トリや2凸花火やら入れられるからバフ面で耐久が勝てると思えない
    前ページで愉悦耐久が爆笑ネタ70稼ぐ〜とか言ってるアホ居るけど現実見ろ

    19
    • 爻光・火花・銀狼揃ってるからね
      愉悦耐久で銀狼爆上げしてくれるのが一番コストが良いから願望で言ってるんだろう

      だがこれまで耐久枠はサポに比べればかなり控え目な補助にとどまってることを考えれば現実的じゃない

    • フォフォと銀狼が1ミリも噛み合ってないからじゃね?
      緋英とフォフォはかなり噛み合ってるから緋英は大して伸びないだろうけど

      1
      10
      • ぶっちゃけると緋英的にも要らないよフォフォ
        他にEPに絡む奴が居ないからフォフォなだけで愉悦で耐久カバー出来る奴が居るならそいつが弱くてもクビよ

        13
        2
    • 緋英にとって褒美経由じゃなくてEP直接回復が一番効率いいから
      フォフォ以上の耐久がもしかしたら来ない可能性もある

      • フォフォのEP回復自体が頻繁にうてる類のものじゃない
        あくまで現状一番マシってだけだよ

      • 耐久枠でEPか褒美配れるのが現状フォフォしかいないからな
        ないよりマシではあるけど2ラウンドに1回くらいのペースでEP貰ってもそんなおいしくない

        10
      • 愉悦であるってだけで爆笑ネタ(=褒美)を味方愉悦全体に配りつつ自分も受け取るからほぼフォフォに勝ち目がないぞ。
        フォフォ最適のままって愉悦であること以外の性能は存護なのかとかそういう銀狼が泡吹いて死ぬレベルの雑魚なのよ。

    • そのへん結局運営の匙加減だからあんまり~なはず!~だ!とか決めつけない方がいいで
      バランスの観点で~なはず!とかが通用するならキャスとかいう化物は生まれてないんよ

      11
    • 褒美獲得と喪失両方でEP回復出来るんだから
      数ターンに一回40%チャージのフォフォなんて他に適合キャラがいないから入れてるに過ぎないんだよ
      物理ダメージがナーフされなきゃ玉で完凸すればもう少しマシだったな

      15
      1
    • 銀狼とフォフォは文字通り1ミリも噛み合ってないからな
      一方ヒエイとフォフォはそれなりに噛み合ってる
      伸び幅が銀狼の方が大きいのは事実だと思うよ

      1
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      • ただ、その理論には1個だけ欠点があってな

        火花爻光の必殺は銀狼とかいうカス必殺と違い爆笑ネタ稼ぎに結構な意味があるから銀狼本人にはカスなだけでEP増加の恩恵は受けてる

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        2
        • 攻撃バフほぼ無意味だし火花爻光のEPが緋英愉悦開拓爻光のEP恩恵より遥かに低いのは事実だろ😅

          1
          3
          • 緋英にも入る分銀狼よりは意味があるが、緋英分はフォフォが愉悦キャラになると愉悦基本ギミックで勝手にカバーされるライン。
            じゃあ火花爻光と爻光愉悦ゴミ(もう居るなら火花でも良い)で今の恩恵って実質差はほぼ無いよ

            緋英側もフォフォの攻撃バフと完凸の与ダメバフ消えても本体愉悦ダメージだから正直痛くない

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            1
          • 今耐久の話してるんだけど😅
            銀狼はお荷物消えて愉悦ギミックだけでお釣りが帰ってくるんだわ
            愉悦開拓と火花の枠で緋英がお荷物背負ってるってこと強調したいのか知らんけどもっとわかりやすく書こうな😅

  • 前にも言ったけど、パーツに求めてるもの(あるいはクソデカ数値)列挙されて「これ全部満たせんの?w」とか言われても、いざ来ると基本満たしてないしその上で壊れてるか産廃なんよね
    ヒアもケリュドラもそうだったから

  • アンチ乙。銀信は愉悦耐久だけでなく火花超えるサポ枠さえも求めてるから
    あれ?このがめつさ……どこかで見覚えあるような……
    フ、ファイ信!?

    13
  • 追撃軸、姫子軸という枠考えたら愉悦はもう多くて2枠だろうし
    緋英専用パーツなんて来ないだろうな
    ということは銀狼の方が結局上になる

    3
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  • スタレ1の優遇キャラのホタルの耐久でさえ霊砂みたいな悲惨な事になってんのに耐久にそこまで期待できるのが凄い
    ヒアンシーが壊れたのは耐久抜きができないキャスだから

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  • 愉悦耐久が70やら100やらを単体で稼げるなら、それを全て褒美にして返還される緋英の伸びヤバそう
    今の緋英パのメンツだとまともにネタを稼げないから10〜20とか稼げないのにこの強さだし
    馬鹿みたいにEP回復量上がりそう

    8
    1
  • スタレはパーツゲー!編成単位で評価しないと無意味!と普段賢ぶってるくせに、銀狼の完凸効果に惑わされて単体評価だけで完凸しちゃって、それを自己正当化するためにパーツが来ることを確定事項と信じないと心が耐えられないんだ🥲

    6
    2
  • 仮に緋英と銀狼がパーツ共有するなら
    緋英>銀狼になりようがなくね?

    現時点で銀狼>緋英だしパーツも銀狼寄りになるだろうから

    2
    19
    • 銀狼の性能がまともであり銀狼の方が今強くて緋英と銀狼で欲しい強化が違うならその通り

      現実は銀狼の性能は緋英より頭打ちが早い自己バフの数値で誤魔化したもので銀狼が欲しい効果はほぼ全部緋英が使いこなせる上で銀狼には無理なものも緋英なら使えるから名指しするか緋英は使えませんの妙な制限がないとパーツで大差はほぼ付けられないと銀狼を緋英より明確に上にするハードルは高いよ

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  • SW999の整備士が再び彼女をレンガで打ちます。フルウィッシュとの不条理なサクラが終わった瞬間、シルバーウルフはアノマリー仲裁キングのステージで7つのコストで3つ星を獲得できませんでした。このパフォーマンスは恥ずかしい。Evanescia のコストは 1 つ低かったので、比較を公平にするには、Evanescia e2 または Yaoguang e1 を使用する必要がありました。それでも、チームのコストが安いため、レンガと機能するユニットの間のギャップは昼と夜です。プレミアム サステインでは SW999 を節約することはできません。同じコストをエヴァネシアやヤオグアンのエイドロンに投資すると、はるかに優れたチームが得られます。

    5
    1
  • 緋英は銀狼と違って褒美をアッハなくても獲得できるのが強いよなぁ。銀狼はバフ切れないか怯えてる。
    銀狼を救えるのはアッハをガン回し出来るようになるキャラかなー。
    愉悦の味方数に応じてアッハの速度+。

    • 結局アッハタイムないと他が褒美獲得出来ないからダメじゃね?
      EP回復は上でもフォフォサンデーが要らねーって言われてるし愉悦主もお荷物だって言われてるし、全体に褒美だけ撒くような文字通り愉悦主の上位互換なサポとか予想してるの?

      • ごめんどゆこと?
        緋英の強化パーツの話?
        緋英がアッハ加速で強化できないなら、どんな耐久が来るにしても銀狼か緋英どちらかは救われないと考えてるよ。
        個人的には愉悦はあと耐久1人実装して終わりだと思ってる派。

        • いや、強化パーツというより緋英もアッハ動かないと結局褒美獲得出来なくならないか?って話
          バフ切れどうこうより銀狼との一番の差別点になる割り込み必殺の回数も減るから結局緋英もアッハ加速してほしいじゃん
          爻光だけでも足りてるよってことなら勝手に首突っ込んだこっちが悪かった

          • そゆことね。
            緋英にとって今のアッハの速度がどれくらい満足なのかわからないからなんとも。
            緋英パが爆笑ネタの稼ぎどんなもんか分からないけど、アッハが早くなると間に合わなくなりそうなのかなーと思ってた。

  • キャス(寵愛)は不遇枠の求めてる物が違い過ぎたんよ
    参照ステも違うわ精霊がメイン火力ではないわキャスは全体回復を求めてんのに単体回復を求めてるわで全然求めてるもの違ったんよ
    これを同一視してる銀信は現実が見えてない
    緋英銀狼はどうだ?銀狼が求めてる物は緋英にも恩恵を受けられるし
    銀狼の欠陥を埋めようと思うとそれ以上に緋英が恩恵を受けられる
    爆笑ネタを大量に稼いだらその分爆笑の褒美に返還されてEP効率めちゃくちゃ上がるからな

    4
    1
  • 愉悦耐久に欲しいもの
    ・アッハに速度+○
    ・爻光みたいな通常/戦闘スキルで爆笑ネタ数個
    ・速度200目指すタイプ
    かな。1つ目が重すぎてかなり厳しいが。
    速度とか盛るよりちゃんとスコアと褒美稼いで1回の火力を上げたい。

  • キャスパッシブが強すぎるせいでもう記憶パ以外で耐久枠は要らないのが現実
    愉悦耐久は要らんから1凸トリビーの枠に入る爻光2体目みたいなの欲しいわ

  • 弱者どもはいつまで言い争ってるんだ?
    銀狼が上?緋英が上?
    どっちも引いてから言え
    余裕が無いのは金だけにしろ

    6
    2
    • これ
      どっちか引けてないやつが引いてないほうのbadポチポチしてるの惨めすぎる😭

      4
      2
    • スタレをやってる尚且つこんなサイトを見に来てる時点でお前も弱者なのになんでマウント取れんの?己を客観視出来ないの恥ずかしくないん?

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      1
  • マウントを取るのが気持ちがいいのは弱者強者関係ないからな
    ただただ性格が終わってるだけ

    • 100%言ってること正しいんだけど、このコメント見るのは緋英板だと思ってたわ
      銀狼板で見ることになるとは流石に予想してない

  • 末日の必殺貯めギミックや行動順バフギミックを最大限受けられないのが地味に不満。

  • モーアグでパーツ不遇だったから銀狼緋英もそうなるって言われてるけど、その2人とキャスはそもそもの本体性能が全然違うくね?
    その点緋英と銀狼の本体性能はむしろ緋英の方が優れてる
    サポの強化恩恵が銀狼8緋英2とかじゃないと銀狼が最強にならない、そもそも緋英側の更新枠はあの開拓者さんだし
    でも銀狼が強くなる要素を詰め込んだら緋英も強くなるんだよな……

    15
    3
  • 普通に性能班って銀狼のこと嫌いだよね?
    銀狼が好きだから2凸したから後悔はないけと

  • 階差のハイライトが相性悪いし銀狼っていうか愉悦自体姫子の踏み台に見える
    まあ散々それ言われて違かったのがファイノンなんすけど

    10
    • 割と真面目にハイライトはキャス長夜潰し優先したら9浪まで考えが及ばなかった凡ミスなのか急に周年変えた都合でそこまで手が回らなかったのか気になる

      • 爻光はディーラー動かせてかなり相性いいから、新階差の愉悦パは最初の愉悦キャラである爻光をハイライトする想定でバランス調整して
        周年変更によって初期構想が白紙になった後発の愉悦キャラ達との相性は考慮して無いんじゃない?

  • 欲望に負けて2凸餅してフォフォ交換した身としては
    緋英との差とかどうでもいいから普通に強い愉悦耐久くれ

    3
    2
    • 欲望に負けたなら責任を持って銀狼完凸まで引いていけよ
      愉悦耐久がゴミみたいな性能だったとしても銀狼完凸してれば全然ケア出来るから

    • ファイノン2凸前凸比174%アップ
      銀狼2凸前凸比126%アップ(効果フル発動)

      どうすんのコレイ…………

    • ファイノンで低凸弱いとか言われたら銀狼さん低凸はキャラとして存在していない評価食らっちゃうよ

      ファイノン低凸は何だかんだ強いんだぞ、無凸は流石カスの嘘(ライ)を名乗るだけあるって感じだけど

      1
      2
      • 多分これ銀狼のことファイノンって呼んでて、緋英のことアナイクスって言ってる
        言葉通りだったらアナイクス低凸が強いは意味わからんくなるしな

  • 凛も姫子も知恵ってなると本格的に範囲環境が始まりそうだな
    均衡ダメージとかいうデバフのせいで実質ダメージ1/5になる産廃仕様のせいで銀狼はキツそう
    姫子が量子なら記憶パも復権しそうだし3番手以下なんじゃねぇんのコイツ笑

    16
    1
  • すごい今更なんだけど愉悦キャラって爆笑の褒美1だろうが100だろうが火力変わんなかったりする?
    変わるならなんで変わるかも教えて欲しい

    • アッハタイムはネタ参照して、それ以外の愉悦ダメージは褒美。
      計算式は同じで参照する数字が変わるだけのはず。
      4.0前に情報出てんだし、ここにコメントする端末だかpcだかあるんだから調べなよ。

      • 変わるってこと?
        どう調べたら上手く出てくるかわからなかったからここで聞いた

        • 仕方ないからみんな大好きBビーの動画を貼ってあげよう。
          2:25くらいで上がり幅乗ってる。
          ttps://youtu.be/5Xp2Nf1RQt8?si=UYtZX0ewkteKpfwD

  • 銀狼完凸は今後長持ちするっていうけど、耐性無視できたところで火力が型落ちになったらどうしようもなくね?完凸こそ罠だわ

    • 記憶の精霊のダメージ減少
      愉悦ダメージの減少

      結局これやられると記憶も愉悦も詰む

      11
      • そんなことせずとも銀狼は倒す必要がない横敵を少し増やされるだけで火力ダダ下がりして型落ちやね

        10
    • そもそも銀狼火力は頭打ちの割と近い自己バフ由来だから型落ちは速い。それでも愉悦パ使わせたくないからってver4からちらほら見えてくる耐性80%とか出された時に完凸銀狼なら低速ビルドでとりあえず変身して80%
      耐性を消してくれる愉悦なだけそこらのキャラより強いって採用価値が残る

      まあ、属性耐性貫通がPTで80%くらい盛れると要らないけど

  • 先行体験勢は概ね緋英の評価は高いな
    無凸緋英は正直弱いと思ってたからここまで高評価なのは意外だったわ

    4
    1
    • マネウォのクソザコ会心に弱い武器持たされてるキャラが序盤から普通に強いんだからそりゃ実装されたらフルパワーなんだから褒める所しかないわな

  • 銀狼が自己バフ会心過多で爆笑の褒美少なく、
    緋英は会心バフが欲しくて、爆笑の褒美の係数的に配られてもあんま伸びないから
    どう緋英を虐めようかってなった時に、会心バフを一切与えずに爆笑の褒美を配るのが差が付きそうだなって思ったけど
    褒美を配ったらEPに変換されるやんけ
    もう分からん

      • 出演番号で緋英の能力とのシナジーを減らそうとするのは銀狼目線自分にしか意味が無いんで案外強くない上に何だかんだ番号を緋英より後ろにしただけだと緋英的には消えた時には制限がないから他愉悦の半分くらいの恩恵は受けるんでかなり微妙
        出演番号分の褒美を加算して愉悦ダメージを計算する(銀狼だと999加算するので火力が3倍くらいにはなる)とか一目でわかる馬鹿のバフをくれるなら話は別だけど

    • 緋英虐めて銀狼伸ばしたいなら
      ・出演番号を使う
      ・Hit数を使う
      が簡単に思いついたけど番号は銀狼と銀狼以外に分けられそうで荒れるやろな奇数偶数でも大なり小なりでもそうなるし
      Hit数が一番丸いんかねぇ?銀狼だけじゃなくて火花にも恩恵あるし、緋英も全体のHit数をどう扱うかで影響ありそうか

    • ダリアを作ってホタル強化する運営だぞ。
      まじで蹴落とすつもりがあるなら、通常攻撃へのバフとかしてくるよ。
      間違いなく荒れるだろうけど。
      どっちに転ぶにしても、今の実績だとこの運営に何も期待するべきじゃない。

      2
      6
  • まぁ結局恥かいて勝手に自爆したのは好きでも無いのに銀狼引いた上に自分じゃ性能読めない自称性能厨の方だけだし良いんじゃね?

    16
  • 火花を引かない→早くても4.5まで緋英以下のごみ使ってて草、その頃には知恵環境になってるんだよな……
    火花を引く→追加パーツ来るのに産廃引いてて草

    詰みだよおつかれ

    11
    1
  • 去年は大きく分けて記憶軸と戦闘スキル軸しか無かったから長夜月キュレネがキャスパに入ったけど
    今年は愉悦、必殺、追加攻撃の3軸で行く事がほぼほぼ確定したから去年のように長夜月枠が出るかと言われると、、、、
    開拓者互換の流離人枠が出て終わりだと思う

  • 銀狼引いちゃった・・・緋英に乗り換えるぞ!←これが一番下手な引き方
    銀狼引いちゃったけど最後まで心中するぞ!←こっちのほうがまだ傷は浅い

    11
  • キュレネって別に記憶開拓の”互換”ではないし、Ver.2で流離人が来ただけなのに、今Verも互換が追加されることが当たり前にみたいに言っている人はなんの情報を元に話してるの?

  • 完凸銀狼は最強!っていうけど完凸1体作るならキュレネいったほうがよくね
    銀狼なんてあくまで型落ちまでの命だし

    5
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  • 先行体験で改めて性能を読んで気づいたけど味方が褒美を失った時のEP返還は出演番号の大小は関係ないんだな
    あと獲得した時の褒美獲得だけど味方が獲得した分の50%分を自身の褒美返還するって効果も味方が本来獲得する分の50%を緋英が獲得するというぶんどり形式だから、褒美を無くした時のEP獲得量は実質的には小さいキャラは25%、で出演番号が大きいキャラは50%ということになる。
    このキャラあんま出演番号の大小は関係ないな😅
    シンプルに愉悦耐久で褒美を受け取れる頭数が増えて、爆笑ネタを一定数稼いで来るなら順当に強化されそう

  • なんというか、相手を蹴落とさないと強くなれない最強キャラ(笑)って悲しいな
    横綱相撲のように真正面から行って欲しかった。

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  • 銀信の皆さんのモチベが落ちてないか心配してます。これからじゃないですか。愉悦耐久で他を突き放し、ver4最強に君臨するその瞬間まで戦い続けましょうよ。”真の崩壊”、楽しみにしてますね。

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