変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (2,939件)
8パーセントしか強くならないの草、黄泉に寄せると死んでいくんだ
黄泉とかいう産廃捨ててくれ
旧キャラ救済で性能の枠潰すな
黄泉に忖度してんのゴミすぎるけど追撃軸はそんなナーフじゃ無いぞ
そもそも不死途の時点でダメバフ過剰だから刃が元々持ってた50%バフは数字ほど伸びてない
それより刃の倍率、基礎HP、自己バフ増えてるから無凸時点で多分アッパー、2凸はナーフ
不死途自己バフで追加攻撃ダメージ大体200%ぐらいあるからな
追撃パにとって2凸ナーフはかなり痛いな
これだよな
元々ダメバフ50程度ならもっと火力出せって感じだったし自己バフ75は最終的な火力上がって良い感じ
2凸ナーフはカス
今はそうでもメインアタッカーが来たら相対的にジンの火力割合下がるから過剰でも与ダメの方が貴重になる
PT全体で火力出す記憶パでも半分はキャストリス由来だし
それはそもそもメインアタッカーが確実に来て尚且つそいつが自己バフ、横バフ一切持たないならそう
逆に言えば後から実装されるキャラなんて様子見ていくらでも調整できるから深刻に捉えるレベルじゃない
追加軸はアベSPの性能次第だね
不死途がダメバフ過剰でもアベがダメバフ持ってない可能性もあるんだから、追加軸はどっちにしろ2凹
男嫌いの黄泉推しってこいつ引くの?
椒丘は結局ゴミと化したからな
長期的に見れば引かなくて正解だったし刃はモブ狐よりは遥かにキャラとして好きだけど今回もスルーする
黄泉軸大勝利!追撃軸は寝ててもろて
黄泉ブラックホール!!!!
🦊🙀👴🏿💦<うわあああああああああ
ちなみに緋英も1凸2凸が行ったり来たりしてたから追加バフが1凸に降りたり戻ってくる可能性もある
じゃあもうとっとと黄泉アッパーしてもろて
まさかこれ出したから本体アッパーは必要ないとか考えてないよな
4.3で黄泉強化しないならダリア出してから強化したホタルと同じ流れじゃね
刃復刻辺りで黄泉強化入れて引かせるパターン
シナズの時もそうだが、どうせPTの総合力はメインアタッカー次第なのにここで一喜一憂するのはなぜ?強かろうが弱かろうがメインアタッカーで調整されるのに
それ黄泉の悪口?
早すぎた不死途、2凹の刃引き連れて戦うその追撃メインアタッカーさんはいつ来るの?笑
全員無凸でもコンセプト通り組めるのがスタレの良いとこだったのに残念だな
無凸でもコンセプトで組めてるじゃん
黄泉の方だけどw
ここまで黄泉に寄せるのなら秘技の攻撃も消してくれ
🦊🔥「火力が足りない」
最悪、梯子外すなら黄泉だろ……
追加軸想定でバフが2凸に移動したことがゴミなのではなく2凸チャージ消えた分のアッパーがろくにされてないことがゴミ
谷キャラの運命からは逃れられなかったか
要求パーティ数が増えるから過去編成アッパーしてるだけで新軸なんてないんじゃねえの?
シナズ…所持率10%前後
黄泉…所持率50%超え
そりゃどっち優先するかってなったらこうなるのはしゃーない
2凸すればシナズと組めるし運営も頑張ってくれた方だと思うけどな
別にどっちかを優先させる必要はない
無凸で両方サポートできてたのにハシゴ外されたから荒れてんだろ
スタレユーザーの事分かってなさすぎでしょ
このゲームやってる人最適解を求める人ばっかだから
黄泉ともシナズとも組めるけどベストはシナズと組む方ですより
黄泉と組むのが最適解で刃の性能活かせますの方が引く人多いんだよ
黄泉所持者は多くても今更黄泉の為にパーツ引こうってなるやつは10%もいないだろ。強化も決まってないんだし
アベの性能がどうなるかわからんけど、すべてはメインアタ次第だなぁ
これなら普通に黄泉強化くるやろ読みで引こうかな
本体強化ええやんって思ってたら刃のことパーツとしてしか見てない奴らが争ってて草
個人が強くなってもパーティが弱くなるならそれはナーフだろ
まぁ詳しい計算でないと分からんけど
当たり前やんパーツゲーなんだから
メインアタじゃない限りパーツだろ
何言ってんだこいつ
歴代黄泉強化想定のサポ
椒丘 サフェル 千治・刃
下げマン女えっぐwwwwwwwwwwwww
定期的に真の2凹を教えてくれる良運営
🦊🙀👴🏿💦<うわあああああああ
💥
🕳️
☠️☠️👴🏿<た、たすかった…
どうせ完凸するからいいんだけど、2凸ゴミすぎんか
チャージ獲得できないの痛すぎる
追加攻撃にHP減少生えたから完凸効果とのシナジー生まれたのはいいけどさ
それするならもうちょい自己バフ欲しいわ
追加軸好きだから刃が無凸無餅で安いなとか思ってウキウキで待ってたら時代遅れアタッカーに寄せたせいで実質弱体化受けてるのほんま終わっとる
余計なことすんなや
黄泉勢にとってはコスパ最強のアッパー!!
2凸しない無微は黙っててくれー
2凸視野に入れてたからクソナーフに文句言ってんだ
むしろ2凸予定がキレる内容なのに理解出来てないのか
無凸なら大して性能変わってねーよむしろ微バフだし無凸で引く予定の奴にとっては十分なサポーター
今更黄泉の為に引くやつor不死途で使う予定
絶対後者の方が多いのに黄泉に寄せちゃうの弱すぎる
シナズの売上的に割と良い勝負しそうなの面白い
10%がなんか言ってら
まだ黄泉使ってて草
性能だけ見たら黄泉パーツでしかないな💦
売り上げの枷になりそう
なんでよりにもよって黄泉軸に寄せて追加攻撃消してんだよ、どう考えても逆だろ
2年以上前の未強化型落ちアタッカーに足引っ張られんのやめろ
ざまぁwwwww
持続や撃破みたいな特殊なダメージソース持ってるわけじゃないから黄泉はここまでやってもって感じだな正直
とっとと本体強化してやれよ
こんな変な調整するくらいなら追加攻撃軸なくしてくれていいよ
かわりに黄泉を救ってやってくれ
そんで追加攻撃軸にはしっかりしたメインアタッカーをくれ
2凹ですらなくE2弱体化で追撃PTからはほぼサヨナラだよ
シナズの必殺追加攻撃にして嬉しいか?与ダメ75%なんて要らんのじゃないのか?
刃の必殺が追加攻撃扱いになるのが一番の目玉なんでしょ
あとメインアタッカーもその恩恵に乗っかるんじゃない?
2凹なのに凸全体的に弱いのなんとかしてほしい
追加攻撃軸に賭けてる奴は2凸する事すら出来ねえのかよ
そんなんだから男キャラの売上で煽られる羽目になるんやぞちゃんと金使おうぜ
その二凸も激ナーフだからなぁ…
こんな雑魚凸に金使うの馬鹿やろ🫨
2ページ前に遡ってみ?nanokaの翻訳ミスで勘違いしたマンさんとホモがめちゃくちゃ喜んでておもろいから🤣
主要キャラの刃が黄泉介護キャラと化して姫子もマダムヘルタ介護ルート入る可能性あるの笑えない
防御力デバフの数値とか敵の被ダメアップの数値が下げられなくて良かった。正直不死途と1番シナジーある部分は追加攻撃バフじゃなくてその辺だと思ってたからそっちの方のナーフが来てたらより致命的だった
なぜ頑なに黄泉本体を強化しないのか
別に無凸で組めなくなった訳じゃないのになんでこんな荒れてるのか良く分からんわ
シナズと組む場合当然シナズの火力は下がるけど刃の火力は大幅に増えてるから多分比較しても対して変わらんと思うけど
海外勢の計算だと10%落ちたらしい
追加軸に対するナーフだからだよ
追加だから使いたいのであって刃を使いたいわけでも不死途と使いたいわけでもないので
性能変更後はこんな感じで毎回荒れるし仕方ない。落ち着くまで待とう
めっちゃ落ちてるんやが
追撃パに必要なキャラは刃よりシナズか。刃は2凸したら追撃パに入れて無凸時点なら黄泉パって感じか
黄泉アンチ勢ざまぁwwwww
結果的にアベはシナズ刃とのライン消されて良かったわ
追撃は複数人で殴るコンセプトなのになんで自分だけ強くなってんだよ
昇格2かなり凄い事書いてあるよな?
2凸は刃メインアタッカーやりたい人限定になりそうやね
追加攻撃バフが2凸に行くのはまだいいとして2凸に元々あったチャージが消えるのはなんでだ
0行動値ループの対策のために必殺の回数が減るようにする必要があった
天賦のEP回復量減らすほうがシナズ的には良かったけど、追加攻撃減らす方向で調整された感じやな
ループ悪用されたからに決まってんだろ
デバフの付与頻度的に黄泉と相性最高かっていうとそんなんでも無いってのがイマイチ感強い
虚無のメインアタッカー来るフラグだったりせんか?
今まで黄泉パで一番強かったのが2凸銀狼だから、中速刃でも攻撃回数ほぼ同じ、刃も火力出すってなったら余裕で強化
追撃与ダメ75パーって2凸の価値なくね?
pt火力大して上がらなそう
刃メインアタッカーやる場合
刃2凸して、シナズ、トリビー、ヒアンシー
が結局最適解よな?