【5/9更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

性能変更なし

4.2.53

4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

戦闘スキル:葬り去る千刃

靭性:全体攻撃 45
全体攻撃

千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。
戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。
「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。
「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。
残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
靭性:全体攻撃 60
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃
の与ダメージ+75%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463


効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。

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コメント

コメント一覧 (2,939件)

  • 黄泉に忖度してんのゴミすぎるけど追撃軸はそんなナーフじゃ無いぞ
    そもそも不死途の時点でダメバフ過剰だから刃が元々持ってた50%バフは数字ほど伸びてない
    それより刃の倍率、基礎HP、自己バフ増えてるから無凸時点で多分アッパー、2凸はナーフ

    14
    7
    • これだよな
      元々ダメバフ50程度ならもっと火力出せって感じだったし自己バフ75は最終的な火力上がって良い感じ
      2凸ナーフはカス

      1
      1
    • 今はそうでもメインアタッカーが来たら相対的にジンの火力割合下がるから過剰でも与ダメの方が貴重になる
      PT全体で火力出す記憶パでも半分はキャストリス由来だし

      • それはそもそもメインアタッカーが確実に来て尚且つそいつが自己バフ、横バフ一切持たないならそう
        逆に言えば後から実装されるキャラなんて様子見ていくらでも調整できるから深刻に捉えるレベルじゃない

        1
        2
    • 追加軸はアベSPの性能次第だね
      不死途がダメバフ過剰でもアベがダメバフ持ってない可能性もあるんだから、追加軸はどっちにしろ2凹

    • 椒丘は結局ゴミと化したからな
      長期的に見れば引かなくて正解だったし刃はモブ狐よりは遥かにキャラとして好きだけど今回もスルーする

      1
      4
  • ちなみに緋英も1凸2凸が行ったり来たりしてたから追加バフが1凸に降りたり戻ってくる可能性もある

  • じゃあもうとっとと黄泉アッパーしてもろて
    まさかこれ出したから本体アッパーは必要ないとか考えてないよな

    19
    2
    • 4.3で黄泉強化しないならダリア出してから強化したホタルと同じ流れじゃね
      刃復刻辺りで黄泉強化入れて引かせるパターン

  • シナズの時もそうだが、どうせPTの総合力はメインアタッカー次第なのにここで一喜一憂するのはなぜ?強かろうが弱かろうがメインアタッカーで調整されるのに

    8
    15
  • 全員無凸でもコンセプト通り組めるのがスタレの良いとこだったのに残念だな

    10
  • 追加軸想定でバフが2凸に移動したことがゴミなのではなく2凸チャージ消えた分のアッパーがろくにされてないことがゴミ

    29
  • 要求パーティ数が増えるから過去編成アッパーしてるだけで新軸なんてないんじゃねえの?

    2
    4
  • シナズ…所持率10%前後
    黄泉…所持率50%超え
    そりゃどっち優先するかってなったらこうなるのはしゃーない
    2凸すればシナズと組めるし運営も頑張ってくれた方だと思うけどな

    10
    18
    • 別にどっちかを優先させる必要はない
      無凸で両方サポートできてたのにハシゴ外されたから荒れてんだろ

      14
      • スタレユーザーの事分かってなさすぎでしょ
        このゲームやってる人最適解を求める人ばっかだから
        黄泉ともシナズとも組めるけどベストはシナズと組む方ですより
        黄泉と組むのが最適解で刃の性能活かせますの方が引く人多いんだよ

        2
        16
    • 黄泉所持者は多くても今更黄泉の為にパーツ引こうってなるやつは10%もいないだろ。強化も決まってないんだし

  • 本体強化ええやんって思ってたら刃のことパーツとしてしか見てない奴らが争ってて草

    7
    11
  • 🦊🙀👴🏿💦<うわあああああああ
      💥
      🕳️

    ☠️☠️👴🏿<た、たすかった…

    9
    2
  • どうせ完凸するからいいんだけど、2凸ゴミすぎんか
    チャージ獲得できないの痛すぎる
    追加攻撃にHP減少生えたから完凸効果とのシナジー生まれたのはいいけどさ
    それするならもうちょい自己バフ欲しいわ

  • 追加軸好きだから刃が無凸無餅で安いなとか思ってウキウキで待ってたら時代遅れアタッカーに寄せたせいで実質弱体化受けてるのほんま終わっとる
    余計なことすんなや

    30
    • むしろ2凸予定がキレる内容なのに理解出来てないのか
      無凸なら大して性能変わってねーよむしろ微バフだし無凸で引く予定の奴にとっては十分なサポーター

  • 今更黄泉の為に引くやつor不死途で使う予定

    絶対後者の方が多いのに黄泉に寄せちゃうの弱すぎる

    16
    1
  • なんでよりにもよって黄泉軸に寄せて追加攻撃消してんだよ、どう考えても逆だろ
    2年以上前の未強化型落ちアタッカーに足引っ張られんのやめろ

    17
    1
  • 持続や撃破みたいな特殊なダメージソース持ってるわけじゃないから黄泉はここまでやってもって感じだな正直
    とっとと本体強化してやれよ

    13
    1
  • こんな変な調整するくらいなら追加攻撃軸なくしてくれていいよ
    かわりに黄泉を救ってやってくれ
    そんで追加攻撃軸にはしっかりしたメインアタッカーをくれ

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  • 2凹ですらなくE2弱体化で追撃PTからはほぼサヨナラだよ
    シナズの必殺追加攻撃にして嬉しいか?与ダメ75%なんて要らんのじゃないのか?

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    • 刃の必殺が追加攻撃扱いになるのが一番の目玉なんでしょ
      あとメインアタッカーもその恩恵に乗っかるんじゃない?

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  • 追加攻撃軸に賭けてる奴は2凸する事すら出来ねえのかよ
    そんなんだから男キャラの売上で煽られる羽目になるんやぞちゃんと金使おうぜ

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  • 2ページ前に遡ってみ?nanokaの翻訳ミスで勘違いしたマンさんとホモがめちゃくちゃ喜んでておもろいから🤣

    5
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  • 主要キャラの刃が黄泉介護キャラと化して姫子もマダムヘルタ介護ルート入る可能性あるの笑えない

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  • 防御力デバフの数値とか敵の被ダメアップの数値が下げられなくて良かった。正直不死途と1番シナジーある部分は追加攻撃バフじゃなくてその辺だと思ってたからそっちの方のナーフが来てたらより致命的だった

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    1
  • 別に無凸で組めなくなった訳じゃないのになんでこんな荒れてるのか良く分からんわ
    シナズと組む場合当然シナズの火力は下がるけど刃の火力は大幅に増えてるから多分比較しても対して変わらんと思うけど

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  • 追撃パに必要なキャラは刃よりシナズか。刃は2凸したら追撃パに入れて無凸時点なら黄泉パって感じか

  • 追加攻撃バフが2凸に行くのはまだいいとして2凸に元々あったチャージが消えるのはなんでだ

    • 0行動値ループの対策のために必殺の回数が減るようにする必要があった
      天賦のEP回復量減らすほうがシナズ的には良かったけど、追加攻撃減らす方向で調整された感じやな

  • デバフの付与頻度的に黄泉と相性最高かっていうとそんなんでも無いってのがイマイチ感強い
    虚無のメインアタッカー来るフラグだったりせんか?

    • 今まで黄泉パで一番強かったのが2凸銀狼だから、中速刃でも攻撃回数ほぼ同じ、刃も火力出すってなったら余裕で強化

  • 刃メインアタッカーやる場合
    刃2凸して、シナズ、トリビー、ヒアンシー
    が結局最適解よな?

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