変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (2,702件)
nanokaで性能確認してるホモが勘違いしてて草。
追加軸とのシナジー消えとりますやんw2凸してもろて✋
追加攻撃バフ消す必要あった?
これアッパーって言われてるけど昇格3の追加攻撃ダメアップが刃の与ダメアップに変わったんじゃないの?読み違えてる…??
あってる シナズ推しは終了です
┌(┌^o^)┐<2凸すれば強い!!
↑2凹ですやん…w
その2凸も究極ナーフされてるっていう
黄泉とかいう後続の虚無の足を引っ張り続ける戦犯の使令
2凸効果
味方必殺を追加攻撃扱いにする
味方の追加攻撃の与ダメ75%UP
流石に弱すぎないかこれ
チャージ獲得無くなって元々無凸でついてた効果移動しただけやん
不死川パ終わってんじゃん
男同士で組ませる気無いっていうリークマジだったのか
これスキルつかうにはHP2以上に保つ必要があるって解釈でいい?バリア編成といか耐久抜きできなくなったってことよな?
追加攻撃の梯子本格的に外してきててまじかよ…元から黄泉んほりが本命だったんか
追撃サポは専用バフ無し
黄泉サポは結界維持不可
タンクはデバフにかかり、スキル制限で耐久抜き不可
刃は所詮…先の時代の敗北者じゃけぇ(センヤだけに笑)
地味に餅のEP回復の条件がウェーブ開始時じゃなく装備者のターン開始時、ウェーブ毎1度に変わってるね
自分のターンが来ないとEP回復せんから刃が遅い程必殺の初動遅くなるし、実際ナーフよなこれ
完凸して追撃パで使う予定だから楽しみや
逃げ切ってくれ刃ちゃん
昇格3:追加50%→自与ダメ75
2凸:追加75%バフに変更か
現状の最適で無凸比較だとPT火力アッパーになるのか?
どちらにせよ追加編成だと2凹キャラになったのは変わらんな
アベSPに寄せれば良かったのによりにもよって黄泉に寄っててきっつ
黄泉に寄せると雑魚になるって歴史が物語ってるのでやめてください
追加攻撃大ナーフなのに喜んでる層は黄泉で使うつもりだったんだ🤣
姫子・刃・サンデー・ヒアンシーとかいうクソ歪なパーティ説出てきた?
いや姫子は知恵だから姫子、刃、ヴェルトで耐久はフォフォか丹恒じゃね
虚無キャラはどこいったんですか
入るならヴェルトでしょう
刃無凸v3 まとめ
本体性能&餅
→強化
黄泉軸
→強化
シナズ軸
→『弱体化』
黄泉専用機とか誰が引くんw
不死途って自己バフで追加攻撃バフ大量にあるから刃のバフ消えても劇的に火力落ちることはない気がするんだけどどうなんだろう
🕵️♀️<お前が強くなっても意味がないだろ…
追加攻撃がっつり外してきたってことは
マジで姫子のほうに入れれるようにするつもりか?
まぁ追撃巡狩とかいう外れ枠と組まなきゃいけないより寿命長くなりそうだもんな
オパールが追加攻撃バフ持ってくるからバランス取って本人の火力上げたんでしょ。
考えれば分かることをピーピーうるさいなチー牛は。
2凸に追加バフあるとはいえ自ら就職先減らしてどうすんだ
無凸で黄泉シナジー残してるのに、追加攻撃バフは削除されて2凸に移動ってことは、基本は黄泉強化用のキャラって想定なのか?
追加攻撃バフ消えたってことは姫子パのサポーターってことか?
追撃パにシナズは入るだろうけどこの感じだと無凸刃は入らんな。追撃パとして使うなら2凸しろってことか。ここにきて黄泉救済キャラになっちゃったかぁ……
刃が黄泉用ダリア枠だったとしたら不死途は一体何だったん?ヒショウ用ダリア枠だったってこと?
数合わせ
元から黄泉と使う予定なので、ごっつぁんです
運営にメールを送った甲斐があった。
今度は本体性能強すぎるから下げてくださいって送っちゃお!
日本人の意見なんて通るわけないよ。
中国での意見しか見ない
強化おめでとう
無凸だと黄泉専用パーツみたいになっちゃったけど2凸したらシナズとも組めるしいい調整貰ったね
流石に追加だとバフ多すぎだからナーフは妥当
なんなら自身への与ダメどころか消えるだけだと思ってたわ
黄泉のダリア枠になれそうか?
まさか追撃軸が梯子外されるとは思わなんだ
ナーフされるにしても攻撃回数減るくらいやろと高を括ってたら、追撃バフすら消されるとは
これアベ本当に追撃軸?
anonが男染めPTは中止された可能性が高いって言ってなかったか?
刃や不死途の性能から予想するのは無理だと思うぞ
刃自体の火力がゴリゴリ上がって追加パなら
二凸で追加攻撃バフ量増加してるし
無凸で刃の与ダメ75%が生えてきた。
黄泉パなら25%必殺バフ量増加。
元から1凸はするつもりだったし
2凸ぐらいしたりますわ!
んで割と真理ですけどここで弱い弱い
言われてるキャラって大抵強いって
分かったんであんま参考にしすぎない方
良いと思います。
必死で草
お、おう
めっちゃ唾飛んでるから気を付けてな
マジで黄泉用なのこのキャラ
だったらせめて黄泉強化してくれや
いつまでも足引っ張るならせめて本体も強くなれ
黄泉版ダリア出すのはいいけど主要キャラでやるなよ
ポッと出のキャラでやれ
ここで追撃バフ消されて文句言ってる奴って2凸すらする気なかったん?
2凸までしたら追撃バフ生えるんだからそれぐらいしてやれよただでさえ男キャラ引かれにくいって言われてるのに
追加攻撃軸、不死途は意外と自己与ダメバフ余ってるし、無凸時点ではpt火力的にギリアッパーか?
2凸は追加攻撃のスタック造化がなくなったからゴミと化した
完凸すると追加攻撃のHP減少が生えたからヒアンシーとのシナジー含め割と強そうだけど
いかんせん2凸のスタック没収が追加攻撃軸にとって痛すぎるか
黄泉と組ませようとしてる割には秘技が攻撃で噛み合ってないのなんなん…
追撃バフは消すくせして自分が追撃するには攻撃回数欲しいとかいうゴミ調整なに?
黄泉軸推すなら強化してからにしてくれ
無凸だと別コンセプトにもほんのりシナジーがあるが、2凸になると急にそっち方向へ擦り寄り出す炎の虚無男…これ、過去にも….🔥🦊
火力が足りなくてリストラされた男ね
せっかくですからぁ…ぜひ召し上がってくだはい🪭🦊
スキルにHPで制限かけるなら2凸そのままでよくねえか
黄泉だと結界維持できず追加攻撃はチャージ溜まらず動かないで何がしたいのかわからんキャラになっとるやん
追加攻撃軸10%程度ナーフ
黄泉軸8%程度バフ
あーあ終わったやんこれ
姫子に入ろうにも虚無縛りが足引っ張るし
横並び環境なんてなかった..?.
黄泉にしてもぶっちゃけ刃ハイキャリした方が強いってオチになるんじゃね?
OFFのリプ欄でマンさんオロオロしててクカ
所持率高いホタル、キャス、黄泉は優遇され所持率低い不死途、トパーズ、🦊みたいなキャラは救われることはないです。
『違和感』…
2凸すれば良いんだからマンさんもホモも
男キャラ稼げますと証明するチャンス来たやん
ちゃんとやれよ