変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (2,939件)
文句垂れてんの[金なし×追撃軸作ろうとしてる]奴だけじゃん
黙って刃2凸しろや
元々2凸する予定だったのにナーフされてるから文句言ってるんだが
無凸で追撃したかった奴とかテーブルにすら着いてないだろ一緒にすんな
むしろ2凸予定の金あるやつが騒いでるんだろ
無凸なら大して変わらんから黙って引けばいい
2凸したとてv1の2凸水準にはとても届かんからな
ループ出来ちゃうから論外なのは間違いないけど
結局V3でこうなるんだよ
期待するだけ無駄って事
結局スキルはHP1でも打てるん?
強化状態でないときか、HP1かそれ以下は使えないって書いてるから無理だと思うよ
丹恒さようなら
そこもおしおきされてま~す
4.3で1キャラしか実装されないのにもう誰も使ってなさそうな2年前のキャラサポがメイン性能なのマジ?
新追撃パのついでに黄泉サポも兼ねれるから良かっただけで逆は迷走しすぎだろ
来年SP来るかもと言われてるようなキャラの2年前の旧版を救うためになんで最新キャラが犠牲にならないといけないんだよ
ダリアにも同じこといってねー
何の思い入れもないぽっと出のキャラと2年間付き合ってきたキャラじゃ全く違うだろ
ダリアは最初から撃破サポだっただろ
こっちは「追撃サポで黄泉も救います」だったのが「黄泉サポに変更、2凸すれば追撃もいけるけど前の2凸より弱いです」にされてんだぞ
君の勘違いだったってことや
効果よくみてみ?「虚無」か「それ以外」の場合でバフ別れてるんだからついでのおこぼれ貰っとるんは追撃軸やで笑
E2ももう中途半端に追撃に色目使うの止めてデバフ関連効果にした方が良いんじゃないかな
本人強化されたのに荒れるのは流石に草
刃ハイキャリと黄泉パで使う予定の人にとってはバフだし
シナズと組む予定の人も刃本人の火力上がってるんだからパーティ単位では微ナーフ程度で済んでるやろ騒ぎすぎ
微ナーフでも大騒ぎするのがセレ速クオリティだぞ
2凸まで考えてたやつはドンマイ
黄泉PTとの相性の話
既存からの乗り換えとしては勿論そうなんだけど結局必殺偏重の黄泉の方なんとかしないのであればどうあがいてもデバフ頻度がボトルネックにはなるんじゃない?
刃とトリビーでそれなりに付けれるからこんなもんよ
勿論いっぱい殴れるに越したことはないけど
それなりじゃ弱くね
1周する間に2回3回撃てたから強いと言えたんであって回数減る分総倍率落ちるし
刃2凸するくらいならシナズ2凸するわ
アベの情報がほとんど出てないからこの調整はなんとも言えんな。パーティーに愉悦がアベだけじゃないと駄目ってリークが当たってるならそこに入るキャラってもう刃シナズしかおらんし、刃が追撃軸から外されるのは考えにくい。でもこの感じみてたら追撃軸ちょっと心配やな
強いけどクソ長モーションがだるい愉悦にうんざりしてたぶんの爽快感を追加攻撃に期待してたから使えないレベルまで落ちそうなのガチでがっかりした
てかE2しても追加攻撃を必殺技扱いに出来ないと天賦分乗らないから普通にシナズと刃で入るパーティ分かれるんじゃねとか思ってるけどどうなんだろ
昔のリーク全部白紙にされてから出たアベのリークは「シナズ刃アベは同じPTではない」だけじゃない?
あとは真偽不明の愉悦存護ぐらいか
同じパーティーじゃないがほんまなら刃は汎用サポやからまだいいけど、シナズはアベに引き取ってもらわなお出しされた意味よ……
V4いつだっけ
今回のベータ日程が不規則だからわからん
てかhp1じゃスキル打てなくなったせいで回復役必須な感じ?メインアタッカーでも無いサブアタが耐久枠のヒーラー要求してくる調整きしょすぎやろ
記憶の豊穣がくるって言われてたし、そいつと組むのかな
記憶なのか豊穣なのかはっきりしろ
豊穣だから回復だろ
記憶の存護だとバリアだ
オリジナルからして刃の追撃部分ってオマケみたいなもんだし刃を追撃ファミリーだと思い込んでる奴らがそもそもイカれてたんだわ
追加攻撃専用バフがあった時点でその言い分は流石に無理
こじつけが過ぎる
オリジナルの性能とSPの性能に互換があると思うわけのわからない理由を銀狼を例に教えてください
最終的な追加攻撃パーティーには刃は入らないのか、そもそも運営に追加攻撃パーティーを完成させる気がないのかどっちなのか
本気で2凸前提の刃をパーティーに入れるのか
追加攻撃パを完成させるつもりなさそう
2凸くらい普通にするからカスみたいな凸効果どうにかしろや
シナズ刃よりシナズハイキャリの方が強そうで草
2凸が渋すぎる、目玉のチャージ潰したら価値消えるて。
必殺追撃化はチャージに関与してたから評価されてたけど、今となってはただ刃と黄泉だけが恩恵受け取るために変則化したゴミ機能。
ほぼ4凸の下位互換やんけ。
限定炎虚無見事にパーツしかいなくて草
椒丘←黄泉パーツ、2凸してると持続にもいける
帰忘←撃破パーツ
ダリア←ホタルパーツ
千刃←黄泉パーツ、2凸してると追加攻撃もいける
ホタルと黄泉の寵愛の為にある属性運命みたいになっとるやん🤣💦笑えねえ……何で黄泉パーツは男なんや❓
流離人抜いてホタルダリア刃で組んだらそこそこ強そうなの笑うんだよね
てか虚無に限らず霊砂もパーツ扱いだし帰忘同様メインの扱いも雑だし弱いしガチで接待キャラのための持ち上げ要員でしかない
ダリアも椒丘も就職先限定的すぎるし炎キャラは基本接待要員にしかさせてもらえない呪いなんや
しなずみたいなキャラ作っといてこの性能?ほんとに追撃強化する気あるんですか…
SPアベのパーツなら男だろうが女だろうが引くから別に誰でもいいんだけど刃がこれだとちゃんとパーツ貰えんのか不安になってくる
2凸黄泉、刃、トリビー、騰荒で良い感じのパーティ組めそうで嬉しい
hp1だと刃のスキル打てなくなったんで丹恒は使えねぇっす
餅の回復じゃ間に合わないんかな
間に合うなら全然丹恒でよさそうだけど
実戦でHP減少頻度見ないと分かんないけど、丹恒が必殺打たないとチャージあっても追加攻撃発動すらしないから結構キツそう
自傷の量が減って治癒量バフも増えたからそれなりには動けるんじゃない?回復が間に合うことは無いと思うけど
消費HP減ったしHP回復量増えたけど追加攻撃スキルでも消費するようになったから動画見てみないと分からん
元々のHP消費量で耐久抜きしてた事を考えたら多分余裕で使えると思うけど
黄泉的には丹恒入れらんなくなったのキツイなぁ〜
ヒアンシーでsp収支大丈夫か?
ヒアンシーも餅ありならデバフバラまけるからトリビー枠をSP供給能力ある奴に換えるとか?
黄泉刃花火ヒアでいいんじゃね
鷹ダンストリビー使おうぜ!
刃メインアタやるなら
刃2凸、シナズ、トリビー、ヒアンシーでおけ?
シナズのついでにしっかり丹恒との相性も悪くなったのもはや芸術的で草
流石にこっから黄泉切り捨ててくれたりはしないか 新キャラの性能を2年前のゴミに寄せんのクソすぎるわ
姫子パに寄るなら追加攻撃軸は残念だったねで納得するけど黄泉パに寄るのはちげーだろ
姫子に列車組必須がガチなら姫子ヴェルト刃で虚無2達成させるって可能性もあるんじゃね?知らんけど
ヨウおじと刃が相性悪いのがな
遺物から見るにスキルアタッカーっぽくなったからそもそも刃要らんやろ
無凸は必殺接待2凸までしたら追撃も接待しますよって誰に需要向けてんのかよく分からなくなったの勿体なすぎる
しかも本人の火力実質ナーフだし尚更サポ目当てとしてだけ引く人って誰のために引く予定?って感じ
せめて本人も馬鹿みたいに火力あるなら引く価値上がるけど
中途半端にどっちつかずした意味がわからん
これで黄泉強化も無し必殺キャラ追加も暫くなしだったら笑える
追撃も次いつ新キャラ追加されるか分からんから2凸までしようって人減るだろ
追撃のために引こうと思ってたけど、引くのやめたわ
この短期間で谷キャラ連発は笑うわ
不死途と刃抱えたアベSPどんだけ盛られるんだ?
サゲマン黄泉氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
そもそもAnonはシナズのメインアタッカーなるものは見えてる範囲では居ないって言ってるんですよ
勝手に新しい追撃パが来るんだァア!!とか言って発狂するの辞めてもらって良いですか?
過去キャラ救済用で1キャラ作る←わかる
性能キメラして最新編成より過去キャラに寄せる←うんこ
なんで刃で黄泉に寄せるんだろうか
黄泉強化するにしても巡回レンジャー繋がりでシナズにその役割させたら良かったのに
2凸したら他軸でも使えるのは🦊リスペクトかな
💩すぎんだろ
これで黄泉は3.3倍くらいの強化幅かな?
ホタルのダリア実装並の伸び幅
そんなエグい強化幅あんの?
凸と編成はどんなので比較してるのか具体的に知りたい
v3前時点で
全員無凸無餅、黄泉トリ丹恒+α
サフェル→刃で3.1倍
から概算
与ダメちょっと上がったのに対して追撃頻度減ったら必殺の回数減るの結構ナーフじゃね
前まで刃入ってたところに2凸旧銀狼入れなきゃいけなかったと思うとマジで安くなったな
2凸黄泉刃トリヒアで無凸記憶ぐらいあるし旧キャラ救済としては破格
追撃シナジー消して黄泉パ以外で汎用サブアタ寄りにするなら態々黄泉パでダメバフ配る必要無くねか
どうせ虚無2枚入れる必殺アタッカー編成なんて一個しか無いんだしさ
刃が虚無ってだけで黄泉は勝手に組めるようになるしな
セイバーもついでに救ってやってもよかったのに
全体的にアッパーされてほとんどナーフされなかったように見せかけてるけどとんでもない弱体化くらってね?
攻撃頻度どうなんのこれ
v2までバフデバフ撒いてチャージもして本人もそこそこ火力だしてサブアタ的にも良かったのに接待専用パーツ寄りになってね
耐久抜き不可能になったから普通に黄泉も若干弱体化してそうだけど
本体火力以外のアッパーって必殺バフ25%分だけだし
黄泉ってそれなりに与ダメバフ持ってるしな
必殺頻度半分になってたら取り戻せない量なんだが
サフェルは売れなかったから梯子外されたとか聞いたけどシナズもそのパターンなん?
なら最初から売る気ないようなやり方すんなよ
そもそもシナズはパーツ少なくとも半年は見えないってanonリークあったやろ勝手に妄想してただけやん
姫子って必殺アタッカーとかそういうリークでてたっけ
新遺物的に戦闘スキルアタッカーぽいけど刃ちゃんとは組まないんだろうか
2凸でもいいからチャージ9から減らしてくれねえかな
追加信「アベンチュリンが愉悦だから不死途からも刃からも追加バフが消えた」
ちょっと有り得そう
シナズで消すなら刃がv1の時点から追加バフ持ってくるの謎いけどな
アベ以外はバフ乗るからね。
黄泉みたいな寵愛ブスに寄せられるの殺意しかわかないんだけど!
え?何?
強化されたんじゃないの…???
2凸の必殺を追撃扱いする効果はナーフ入って味方の追撃でチャージ溜まる効果消えた時点で息してないから要らん、75%の横バフも雀の涙程度だろ
2凸一新して追撃スタックのチャージ効率上がる別の効果にしてくれ
無凸は薇ナーフ程度だからまあいいとして、2凸効果は何したいか分からんな
折角刃の必殺でもダメージ出せるようになるのに追加攻撃編成だと必殺与ダメ乗らないし、かといって黄泉編成では不死途のバフがなくなることで必殺が追加攻撃扱いになるメリットがかなり薄くなるのが意味不明
2凸で虚無制限撤廃+刃の行動によるチャージ獲得数が増えるorチャージの必要数が減るくらいはぶっちゃけ欲しい
あとは依然としてHP消費にメリットがないのが微妙だな
ノーマル刃の1凸を千刃の無凸にくれんかな
タンクみたいなことやりたいけどデバフに抵抗できないし、HP1でスキル使えないので治療お願いします!
なんだこいつ
v3が微ナーフだ微アッパーだとかよりそこよな
同じく挑発持ってるモーディスが無効化するのに何で劣化してんだよ
v4で無凸に追加バフ戻す、2凸性能も元に戻すが無かったらやばいな
バリアキャラと組めなくなったのもすんげえナーフ
これから存護キャラ来そうだってのに
ついでに黄泉救うとかなら別に全然よかったんだけど追加攻撃シナジー落とすのはどういうことやねん。
黄泉強化なのにパーツのこいつが回復求めてくるの意味わからんな
普通に丹恒餅で使えそうだからまぁいいか
自傷する意味が分からん
何をされてる方なの?
もとから黄泉版ダリアだったのを勝手にシナ信が勘違いしてただけなんだよなぁ
これで黄泉最適が撃破に近い水準にまでなったので横並び施策は上手く進んでいると
黄泉本体を強化しないと、撃破とは比較にならんでしょ