【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,749件)

  • 緋英引く予定のやつも単発で銀狼ガチャ1回は引いといた方がええぞ。

    俺は間違えて単発押して銀狼出てパッシブ確保出来たからな。

    13
  • 4.3異相で接待受けられるから緋英と追撃は寵愛枠、銀狼はハシゴ外されて寵愛枠じゃなくなったからボロ負けするって言われてたけど実際どう?追加攻撃の頻度と火力足りてそうだった?

    3
    1
    • 銀狼・アベ・姫子の3軸を想定してそれぞれに有利不利ボス作って接待とかも決めてそうな感じで、緋英は特別相性良い接待は無いけど全部にうっすら恩恵ある程度だと思うよ。

      1番手にはならないけど常に2番手3番手の位置に付けるキャラだと思う。

      14
      1
    • 接待っていうほど接待じゃなくね?追加攻撃なんてキツネ先生だけだし無いよりはマシ程度
      必殺技接待とかならある程度意味ありそうだけど

      4
      2
      • 俺もそう思ってたし似たようなこと書いたけど前ページで死ぬほど反論+バッド爆撃されたんだよな

        4
        2
  • 緋英は爻光とフォフォの凸効果込で167に速度調整して完凸させようかな
    攻撃靴で134も考えたけど、アッハの速度にも関わるから速い方が良さそう…
    褒美の消費はやばいけどなんとかなるっしょ

  • これ6凸するなら褒美のターン3になるからスピード靴のほうが優位になるってことでええんよな?

  • トントントンサフールに騙されるなっ!!

    あれは人の皮を被ったうじ虫ニートだ🐛

    今こそ僕たちと共に害を排除する時なんだっ!

  • 銀狼緋英の仕様格差は反日で狂わされたホヨバ開発班の唯一の抵抗だと思ってる。

    11
    3
    • ①緋英1凸
      ②緋英2凸
      ③爻光1凸~2凸
      ④フォフォ1凸

      緋英の1凸&餅は必須。2凸も褒美獲得増やせるからかなり強い。
      爻光1凸は緋英パでは足りてない防御無視を持ってこれるのが強いしアッハタイム即発動のネタを20増やせるのも強い。
      フォフォ1凸は速度バフで爻光の速度妥協出来るけどほぼ確で更新枠。

  • 一生パーツ追加される予定のない反日対象をワクワクしながら待ってる弱男の集まり

    1
    10
  • 緋英2凸したら開拓者抜きの火花の方が強いってのはギャグ?

    緋英パにおける開拓者と火花の微妙な差の為に無凸餅で確保するバカいんの?w

    • 現時点でなら無凸、低凸編成で比較するなら銀狼と比べて明らかにパーツ足りてない状態なのに銀狼と張り合えるどころか、上回る場面もあるくらいにはちゃんと強い。
      将来性で見ると、銀狼は周年枠ってことで優遇されて銀狼側に寄ったパーツを貰える可能性が高め。
      緋英は単純にパーツ不足(主に開拓者がお荷物)だからこれから先まともなパーツをもらえた時に銀狼より明確に伸びしろが大きい。
      結論どっちも同じくらいの強さで、将来性も割と似たり寄ったりなんでマジで好きな方でええで。まあ火花ひいてたら勿体無いし銀狼寄りかな?ってくらい

      11
      • 銀狼もフォフォお荷物なんだからパーツの将来性でいったらどっち寄るかとか無視で五分五分だろ

        25
        • フォフォがお荷物なのは緋英も同じなんだよなあ…
          愉悦に意味ない攻撃バフしか持ってないけどEP回復あるだけほかの耐久よりかろうじてシナジーがあるってだけ
          愉悦耐久の出演番号が緋英より遅いとか露骨なクソ調整でもない限り緋英も愉悦耐久でかなり伸びしろはある

          19
          1
          • 爻光も緋英もEP回復の恩恵めっちゃもらってるし攻撃バフでちょい火力上がるんだから銀狼のそれとは比べ物にならないだろ

            1
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    • 緋英自身の性質上HCにならざるを得ないから、アタッカー自身を強く使いたいとか愉悦接待にエコ気味で乗っかりたいなら緋英のほうがいい
      将来性は分かんないけど4.3異相もコスト同じくらいらしいから強さは大体同じ程度

  • これ開拓者が現時点最適ならまず間違いなく更新来るから銀狼より強くなるとおもうよ。頼んだぞホヨバ

    15
    1
  • ver4.0後半から始めた初心者なんだが、銀狼パーティで1つは作れたけどそのまま緋英引いて2パーティ目つくりだしても問題なさそう?爻光の取り合いの可能性あるのが心配

    • バリバリ取り合うし入れなかった方はめちゃくちゃショボくなる
      愉悦2パ満足に使いたいなら互換枠出るの期待するしかない

    • 非推奨かなあ。愉悦耐久が2人来るとは思えないし、開拓者互換が来たとして、火花が抜けそうって言われてるみたいに銀狼側で100%使わない保証もないし..。
      4.4のβ待って追加攻撃ptか姫子軸かみたいな選択肢を見た方がいいと思う。

  • 開拓者の更新が強化開拓者で終わる可能性も十二分にあると言うことだけは覚悟やな。

    パールが愉悦にならない限りステラしか候補がいないし。

    3
    2
  • 緋英とキスする時はガッツリ舌入れたい。

    「んっ…がっつきすぎじゃ…歯が当たっておるぞ…♡」

    って照れる緋英を黙らせるように舌を絡ませる。絶対。

    ゴムはしない。

    7
    6
  • 緋英との間に出来た子供も豊穣の忌み物になるんかな。

    俺の貼ったつ生涯が遺伝しなかったらええけど😅

  • 緋英に1週間洗ってないチソカスまみれのポコチンを舐めてもらう妄想捗る。

    同人音声で今アツいシチュエーションなんだよなぁ。

  • 両者耐久ヒアンシーにして耐久の恩恵を揃えて銀狼と比較したらどっちが強い?爻光開拓で

  • 今の性能と凸餅の強さのまま致命的なナーフ無しで逃げ切ったの、ヒアンシー逃げ切りくらいには奇跡では?

  • 2凸餅確保した後で、餅の凸進めようと考えてるのですが、
    会心ダメ、EP回復効率、被ダメアップと餅凸進めるほど火力結構伸びる認識でいいんですよね

    手持ち爻光1凸なので、4凸目指すより餅凸かな?と
    重畳ランク3辺り目指したい⋯

    • そんなに好きなら流石に完凸狙え、餅凸なんかより完凸効果のほうが遥かに強い。一気に完凸が無理なら今回4凸か最悪3凸で済ませて、復刻の時に完凸させればいい

    • 会心ダメ450、愉悦度212として雑に計算すると、
      受ダメ…緋12爻16主10餅15 計53
      EP…縄19.4、餅10 計29.4
      餅1凸で増えるのは
      ダメ15、受ダメ3.8、EP1.5
      ダメ450→465、愉悦度312→315、
      受ダメ153→156.8
      全部の割合を掛けて、総ダメは
      1.033×1.01×1.025=約1.07倍
      EPは129.4→130.9 約1.012倍
      てな訳で餅凸の伸びは悪い。完凸してもいいし、追加パーツの強い低凸のために貯めといても良い

      • ぱっと見2凸→4凸と餅無凸→完凸であんま変わらなそうか?流石にちょい多いくらいになるのかな

        • 4枠目ヴェルト想定でも1割くらい完凸餅優位、期待値194連と268連のものを比べるのはおかしいけどね

          • まぁ木主がそこ聞きたそうだったから…
            てか期待値の格差やっぱ凄いな、餅は2回分多いのに74連しか変わらんのか

      • 詳しく計算式ありがとうございます!
        2凸餅実装を堪能してから完凸かパーツ凸で残すか検討してみます。

    • 愉悦自体が負け犬だからどうでもいいです
      既に4.X3限定かけて追加パに負けてる周年()に将来性あるようには見えないぞ

    • 緋英に関しては明確にE2S0>E1S1で餅まで付いたらそりゃ強いんだけど、爻光の1凸も強すぎてワンチャン後者の方が強いかもしれん。実際低コスショーケース見てると緋英1凸爻光1凸の配分が多い気がする。

    • 一応計算上は緋英E2が最優先、でもE2するなら爻光E1が絶対に欲しくなるし、爻光E1優先しても緋英E2が欲しくなる
      つまり片方だけじゃなく両方すべき

  • 姫子で強化されるかどうかはともかく、ヘルタが人気ないとかほざいてたやつ

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