【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,731件)

  • 石はあるからはやくヒエイ来てくれ。もうモチベがギリギリ。コズミックなんちゃらもおもんなすぎてやる気にならんし

    9
    3
      • 430連あります…コズミックなんちゃらと2倍石課金すればもうちょい増やせるが2凸以上する気にならんし課金する気にもならん。
        このゲーム課金しなくても報酬全部取れるから課金する必要もないし。黄泉、飛翔のときはたくさん課金してたんだけど飛翔以降は補給すら課金してないわ

        4
        13
  • 俺緋英2凸餅で引いて刃も凸したいんだけどさ、銀狼をパッシブ目的で引く人っている?キャスはかなりお世話になったんだけど160手前まで引っ張られて緋英に確定持ち込むか銀狼でめっちゃまよってるんだけど
    自分だったら引く、引かないって意見欲しい、お願い

    1
    1
  • 久し振り〜!
    刃板でコテハン取られた
    トントン改めタタタタサフールだよー!
    例の奴に「すまない」の言質取って
    超完全勝利を収めてからは
    ここ来てないから偽物には注意!だぞ?

    1
    10
    • こいつ単細胞で読解力ないからちゃんと文を理解してないだけだよ🤪
      ところでネガヒエ信君早く謝罪しな🤪

    • 完全敗者さんわらわらで草ァ!!
      これが敗者の遠吠えですか…。
      勝者たる俺は消えゆくヒエイ板に
      しがみつく理由無いんでこれが本当の最後。
      その節穴みたいな目に対して言うのは
      厳しいだろうけどもう偽物には騙されんなよ〜。

      • フルボッコにされたからってまた逃げるんだね🤪まだ他人のフリすんだ🤪
        負け犬の遠吠えでウケる🤪
        早く謝罪しな🤪

      • 次んとこでは敗北しないように頑張るんだぞw
        お前の頭じゃ無理かもしれんがなw

  • 緋英は末日の必殺可能バフも必殺2段階貯められるの強いし、全体再行動バフも味方の行動による褒美返還で実質的にEPを貯められるしで色々と仕様面は優遇されてるよね。
    あと愉悦接待はもちろんだけど姫子とアベで接待されそうな必殺と追加攻撃にも少しだけでも乗っかれるのは偉いと思う。
    凸や仕様面は言う事なしだから後は完全に開拓者の互換が出るかどうかだな〜
    正直モーキャスのヒアンシー格差位なら普通に満足すると思う、
    てかモーディスの場合は本体が欠陥まみれだったからパーツ格差とかそういう問題ではない気もしてきた

    17
    1
  • ゲーム本編の仕様諸々(あり過ぎて長くなるから省略求められば全然書く)は元々あったけど階差の仕様格差もあるの草
    銀狼に反抗して小賢しい優遇をして来てて草
    流石は開拓者のヒロイン枠と言った所か、、、

    11
  • 4.3弱体キング虫
    緋英2凸餅 靴▶︎攻撃 玉▶︎物理 縄▶︎EP
    爻光1凸餅
    開拓者完凸
    フォフォ1凸餅

    でギリッギリ0Rだった。遺物も攻撃で速度134まで盛りながら率ダメも伸びてるチート遺物だから再現性は殆ど無い。
    ttps://youtu.be/e4s0P6ijApg?si=LQ-k-t6I3nLUblza

    4
    30
    • 銀狼パと違って愉悦限定枠が1枠少ないから、緋英2凸餅爻光1凸餅で確保しても4.6~辺りまでは弱体化でもプラチナフレームは無理そう。

      どうしても緋英で取りたいなら爻光を2凸まで引くか緋英を4凸~完凸するのをオススメする。

      4
      30
  • ちなみに銀狼パは
    銀狼2凸餅・爻光無凸餅・火花無凸餅・丹恒無凸ナナシ

    で行動値34残し弱体化キング0Rだった。

    火花の餅分だけ緋英パより1コスト高いです。(緋英パの爻光は1凸の為)

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  • 抜ける可能性のある火花を無凸餅で引かされる銀狼パ。

    その分のガチャ石で抜ける事がほぼ無い爻光2凸に回せる緋英パ。

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    1
    • 完凸なら銀狼じゃね?耐性80%も0%になるってことは実質耐性貫通⁺80%ってことやし、全属性やから他キャラの属性耐性高くても0%にできるしな
      どこでも連れていけるのは銀狼ちゃうか?

      • 接待されてる時に接待属性80%カットとかされないし銀狼は変換自己バフ(天井あり)で火力出してるから火力の頭打ち早いしで接待がなく寧ろメタられてる時に無理矢理使う場合しかあんま有効じゃないぞ

        今の記憶を雑魚扱いする奴らが出た頃に愉悦擦りたいならまた別

        • ちなみに緋英は別なんか?褒美は元からバカみたいに飽和してるし会心ダメの変換20%だから、それこそ愉悦主互換から200%とか会心バフされないと有意な差にならないんじゃないかと思ったけど
          それとも愉悦度バフの差って外部から大量にバフされたら火力逆転するレベルなの?

          • 緋英はフルバフ貰えるけど効果自体が実質名指しで銀狼火花は貰えない前提ってこと?
            各バフを銀狼火花以上に恩恵受けるって話じゃないのこれ

        • 銀狼の自己バフは確定ダメージと本来のダメージとかいう希少バフだからそもそも被らないし、その理論で行くなら緋英の爆笑の褒美飽和の方が余裕で欠陥やぞ

  • 別に緋英を悪く言った訳でもないコメントにポチポチで低評価付けまくるのヤバいな

    10
    11
    • ほんとくだらないよな
      銀狼、緋英それぞれの板で下げ合い合戦、それを見た阿保がbadポチポチ
      対人要素があるゲームならともかく、ソロゲーでそんなんしても無駄でしかないのにな
      まあ今に始まった話じゃないが

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      4
      • いろんな書き込みをさっと見てる限り、やっぱりキャスのぶっ壊れやブートヒルやアグライアみたいな見捨てられたキャラの件が効きすぎてるんだよな

        実装前後で型落ちのことを心配してるのがこのゲームの特徴だよ
        実際、銀狼パは爻光か火花が型落ちになるか このまま強化されずにパーティ全体が置いてかれるかのどっちかだからな

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        4
  • 火花1凸無餅とかいうゴミカスなんだけど、それでも開拓者と入れ替えた方がいい?

  • 解説見てきたがもしかして緋英って出演番号の影響が意外と小さいか?
    味方の出演番号が小さければ75%(獲得時に50%横取り、損失時に残った50%のさらに半分拾う)
    逆に大きければ50%(獲得時横取りなし、損失時50%拾う)
    褒美獲得に致命的な差は出なさそうだな
    2凸するならちょっと痛いくらいか?

    1
    1
    • 気付いてしまったか2凸だと実質褒美獲得量125%→100%になる程度だから実はそこまで影響ない
      銀信は番号で外せばメタれると思い込んでるけど意外と影響少ないと言うね

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      1
      • 出演番号をバフ条件に持つサポが来るかを警戒しておくくらいか。少なくとも愉悦共通システム(褒美、ネタ、速度)で明確にハブられる可能性は薄そうだな。2凸についての情報も助かる。

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  • パーツレイルなのに、パーツない状態で将来実装されたら嬉しいパーツ妄想して、それ前提に強さ議論してるのやばいだろ
    頭おかしいのか?

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    1
      • すみません、俺は銀信ではないかも
        完凸が抜けてるだけで、性能的な伸び代が全然ない記憶未満キャラの信者扱いするのやめてもらってもいいですか?

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  • というか最強以外型落ちみたいな話すると、現状愉悦は記憶未満の強さなんだから、銀狼も緋英も型落ちの雑魚だぞ

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    1
      • 姫子とかアベとか色々な軸作り始めてる時点で実装数的に緋英も底見えてる気が….
        相性の良いおこぼれ貰ってもそれこそ黄泉におけるSP刃みたいな感じで型落ちの慰めにしかならないに焼鳥の魂賭けるわ

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    • 去年あれだけ覇権だった記憶パ引かなかった層って….
      も、もしかしてファイ信!?

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  • 現時点での銀狼と緋英の比較は記憶の前だとどんぐりの背比べという虚無過ぎる現実つきつけるな

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    4
  • き⋯記憶!?
    え?まだそんなの使ってる奴居たなんてwwww
    接待ないとキミらほぼ倉庫番だよ今www🤣🤣🤣

  • マグロヘッド戦績(無凸餅、緋英開拓者爻光フォフォの4costテンプレパ)
    4.1異相ニカドリーカフカ0R
    4.2裏庭黒サム0R

    この人、そこらのプラベ鯖民より上手いな?

    23
    4
    • 何もかも間違ってるけど何が言いたいの
      ニカドリーカフカは裏庭だし黒サムは1凸してるし

      5
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    • 自分の大間違いをポチポチで誤魔化そうとしてて草なんよ
      ガチで恥ずかしいやつ

      3
      1
    • マグロの動画作ってるのは雇われてる他の人やぞ
      あれだけゲーム取り扱ってる人が全部まともにやってるわけないやん

      10
      2
  • 緋英引く民はどんくらい厳選進んでる?
    攻撃→2570
    速度→136
    率→100.3(爻光餅込)
    ダメ→310(2凸効果込)

    胴→ダメ 靴→速度 玉→攻撃 縄→EP
    の有効命中42や。

    オーブって物理ダメの方がええかな?一応ほぼ同じサブステの物理ダメオーブも用意してる。

    • 速度靴で速度134にすりゃ率ダメの厳選だけでええから楽やけどやっぱ攻撃クソ低いな。

      玉を物理に変えたら更に下がるし攻撃靴で速度134目指した方が良いと思うよ。

      1
      1
      • 流石にフォフォ1凸か爻光2凸無いなら無理して攻撃靴に変える必要無いよ
        無理して速度25サブでかくほしてまでやるだけ無駄だと思う片方でも持ってるなら1,2伸び程度の低いサブ速度でも確保可能なレベルだからやる価値はあるかも知れんが

      • まともに与ダメ盛れないのに攻撃上げてどうすんだ?
        攻撃力盛っても球だけじゃ与ダメ係数1.38倍しかないゴミだぞ

        • 全遺物にサブステ攻撃%ついてるし10数回伸びてるから攻撃靴分位は伸びてんねん。

          • 攻撃靴で速度伸ばすところに突っ込んでんだよ
            その分全部クリダメに回せって話だよ
            与ダメにあたる愉悦度も連動して上がるのにクリダメ捨てて攻撃振るとか緋英の仕様分かってないバカでしかない

          • ねーよ
            愉悦ダメは固有値×2で7500あって褒美の倍率だけで4.3倍超え、愉悦度でそこに2倍以上かけんのに
            与ダメ1.38倍、フォフォ完凸で50%足したとしても、攻撃力は3000から4000止まりで倍率が多少高かろうが追いつかないんだよ
            頻発する追撃と愉悦スキルは全部愉悦ダメージだから攻撃も与ダメも乗らねーし

            1
            1
    • 攻撃靴にするなら物理オーブの方がいいらしいね。速度靴の場合はほぼ誤差やからどっちでもいいらしい。

    • シュ○レンさんって人の動画のデータを参考にするなら、速度134をぶん投げて会心と攻撃力にブッパした方が結構行動値短縮できるみたい。
      戦闘スキル撃つ回数の増加による戦闘スキルそのものの火力と貰えるEP、アッハタイムの多少の加速を加味しても、行動することによって褒美が消えて肝心の必殺の火力が下がるデメリットの方が大きいみたいやで。

      • その人のこと正直スタレyoutuberの中では一番くらいにちょっと..と思ってる。今回にしたって爻光使えない前提の低コストパで、ほぼ配布だった上に強い花火じゃなくてサンデーを紹介しててな

        2
        1
    • ア〇ギの動画だと速度118で完全に速度放棄してるっぽいけど134確保の方がいいんかな?

  • 無くなった時の褒美返還は出演番号関係ないからハシゴの外されようがないの草
    ガチの鈍足で褒美消費が一切されないキャラとか実装するか?

    15
  • 無餅無凸のdpav比較(450avウェーブリセット無し)(camaraderiaより引用)
    緋英
    敵五体70388
    敵三体49801
    敵一体30233

    銀狼
    敵五体83434
    敵三体73923
    敵一体55122

    (注意)緋英は開拓者使ってる関係上1cost少ない
    1凸が1.4倍なので同コスト比較するなら緋英のdpavを1.4倍してください

    8
    9
  • 今日もニート記憶信が妄言で愉悦下げを繰り返してますなぁ😁
    脳内完凸設定だと無敵やのうぅ🤣
    なお、現実は愉悦一色な模様www

    • 悔しそうで草
      今からでも記憶完凸したら?
      あ、ごめん……。君にそんなお金ないんだった……
      あれ?でもお金ないなら愉悦でも凸れなくて雑魚じゃね?

      7
      5
  • HoYoverseどの~、実は…妾はずっと汝のファンだったのじゃ、『崩壊スターレイル』のVer.1.0、第1章の1話目から、それはそれは夢中で…

    5
    1
  • 愉悦を中途半端にしか引けない奴を見て愉悦するのがver4の正しい過ごし方。火花や爻光に文句言ってスルーしたくせに銀狼だけ引いた奴とかまじで滑稽。
    ガチ勢は罠キャラをしっかり回避した上で記憶も愉悦も高凸してるんだよなぁ

    10
  • 愉悦って、愉悦キャラのパーツに翻弄されて醜く争うプレイヤーを見て愉悦に浸るのが一番楽しいから愉悦なの?

  • 4.3異相キング
    ヒエイcost4(+1フォフォ)
    銀狼cost5(+2フォフォ)
    長夜月cost7
    新生ジンcost7
    ファイノンcost7(+1花火)
    キュレネcost8
    キャスパcost10
    耐久ありでこれって贔屓目とかじゃなくヒエイ強すぎじゃね

    8
    1
      • めっちゃBadポチポチされてるが、ってことはけっこう余裕持ってクリアできるって認識改めていいんだよな?割とE0S1動画漁ったけどギリギリ星3届かない動画ばっかりなんだよなー

        1
        4
  • 火花上位よりその分愉悦耐久もりもりできた方がヒエ信も銀信もヒバナーもハッピーハッピーやんケ何が悪いんや

    2
    0
    • わざわざ火花だけハブけにする理由ないからな
      銀狼のパーティ更新を妄信したい人以外わかってることよ

      • パールが耐久枠なのかすらわからんけど、今のところ確定レベルで愉悦の虚照が愉悦耐久で入って既存愉悦キャラに欲しいバフ全部配ってくれてヒバナーも銀狼緋英ファンもみんな仲良く終わりが一番いいわな。もしくは愉悦のサポーターも耐久枠も2pt作るのに困らないくらい愉悦キャラばかり出してくれるかだけど、これは今のところの情報からして考えにくい

    • 銀信やってる奴が火花引いてるわけが無いだろいい加減にしてくれ。

      だからどうせコストかけるならお前その既に居るパーツ欠けで銀信やってたの?される火花より自分が正しかったと言い張れる上位火花の方が良いんだぞ。

    • 開拓者枠が来ないと5.Xで2凸緋英パが怠いことになるわ、耐久抜きホタルパも調和主使わずルアン使ってるし
      虚照は愉悦耐久よりキュレネ枠がいい

  • こんな便所の落書き以外で愉悦キャラのパーツに翻弄されてる奴とかおらんから安心しろwww🤣

  • 🤪
    この顔文字ひとつに翻弄されて連休中も板に張り付いてた奴がいるらしい

    1
    1
  • とりあえず、2パッチも新キャラ男1人ずつつやるぐらいならさっさ愉悦パーツ実装しろって感じ

    • ○○信いてくれ〜〜〜っ!(じゃないと煽りが生き甲斐の俺の居場所がなくなっちまう〜〜〜っっ!!)

  • 周年の銀狼と張り合えるから強い←❌

    ただでさえ弱い銀狼と張り合ってるから弱い←⭕️

    1
    6
    • 最適でもなんでもない火花に負けてるお荷物の開拓者を抱えてる癖にこれだけ戦えてるんだから強い方なのは間違いない

      13
      1
  • 愉悦の残り枠が緋英を外すのは簡単
    そいつがフィールドにいる限り褒美が消えないようにすればいい
    火花も銀狼も褒美が累積し続けて大きく恩恵を受けられる
    緋英は現時点でもほぼ限界まで伸ばせるから恩恵がない上に喪失時のEP回復が消える

    18
      • 外し方の話なだけで影響の話はしてねえよ
        影響っていうなら参照元が愉悦3人バラバラな時点で終わってんだろw

        1
        20
          • 既に外されてるキャラがいるのに外さないって何故言えるんだ?
            β中に参照元から丸ごと変更って割と前代未聞なことしてんのに外されないって理屈が分からねえな

            1
            18
          • わざわざ炎上するリスクを背負ってまで外される根拠がなくないか?

            アナイクスとかいう不遇要素の権化がしっかりパーツを貰ってんのに、本体スペックがここまで優遇されてる緋英が外されると考える方がキチガイ
            妄想よりも事実ベースで語ろうぜ

            16
          • 銀狼にあと足りてないの褒美だし
            褒美を増やす簡単な方法はいくら行動しても褒美が消えずスタックしていくって形式だよ
            これは事実だろ
            ネタを100や200ドカ盛り出来れば最上だけどそれこそ妄想なんだよ

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          • 反論出来ずにぽちぽちウケるw
            コウコウが無駄に褒美延長持ってるんだからその可能性もあり得るだろうにあり得ない妄想だなんて短絡的だよ

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          • 銀狼の褒美が切れないようになればいいのなら1人だけ褒美がスタックされるようになるとかでいいやん
            パーティ全員理論上無限にダメージ伸びるとかぶっ壊れなんてもんじゃないものダメでしょ

            18
          • ネタ褒美の計算式知らずに文句つけてんのかよバカじゃねーのw
            褒美のスタックが無限に溜まっても伸びは比例して上がりはしねーんだよ
            褒美100だと2.47倍、褒美1000で5倍、3000で5.6倍だから999の時点でほぼ頭打ちだよちゃんと仕様理解してから文句付けろやターン無限じゃなくても全体の褒美2ターン延長程度でもいいんだよちょっとは考えろ

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          • ”理論上”って書いてるの見えないか…😅
            そもそも何ターン延長だろうが火花の行動回数がそんなに多くない都合で銀狼パでも褒美累積は1人で十分なんだよな
            てか耐久枠の性能を銀狼に寄せた結果緋英の伸びが微妙になることは全然あり得るけど、わざわざ緋英の性能の逆を突いて緋英と相性悪くすることはまずないから、そろそろ何とかして緋英だけは強化しない方法考えるのは無駄って気づけな?

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          • 比例的に伸びてくなら理論上そうだがそうじゃないんだから無制限じゃねーよお前バカだなマジで脳みそ入ってねえの?ちゃんと自分の頭で考えてねーだろ?仕様くらい頭に入れとけタコ
            俺は緋英を強化しないように強化するにはーってコメント見て簡単だよって言っただけだ
            説明文を味方全体の爆笑の褒美を延長する。だけでいいんだから現実的だよ
            コウコウが自身にやってることを全体に適用するだけだし
            緋英だけなんだよ他者の褒美早く切れろってなってんの。そこを突けばいい

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          • 高校数学の極限とか習ってないんか?もう手遅れではあるけどバカが透けるだけだからやめときな?
            口調も荒っぽくなってきてるぞ

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          • ターン制限があるのに無限に伸びるとかバカなこと言ってる奴に言われたくねえな
            減衰考えたら天井があるようなもんなのに何ターン戦う気だよお前は

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  • てか今改めて思ったけど愉悦火力に直接関係する会心ダメが愉悦度変換にできるのめちゃくちゃ偉いな
    攻撃力から速度になったから初見は銀狼壊れたなって思ったけど、
    裏庭異相の0R基準で考えると速度200は最低厳選ラインとして次に行動回数が繰り上がる速度267まで伸ばさないとそれまでの速度は愉悦度バフ以外の目的で考えると完全に無駄な数値になるからなぁ…
    あと無駄に速度が速くても爆笑の褒美が追い付かないからカスみたいなダメージを出す場面もある
    優遇されてる様で優遇されてないのもどかしいんだよなぁ

    • 火力に関わるものが悉くスタック式なんだよね
      ターンを回して貯めていかないといけないから行動値バトルに弱い

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    • 変身中は褒美きれなくなるとか、速度盛りにするならホタルタイプの変身にするとかやり用があったのにされてないのも銀狼可哀そうなとこやわ

  • 記憶のシナジーは本当に優秀
    そのレベルを求めてたから現状の愉悦には到底満足できない

  • 会心ダメが愉悦度に変換されるという点に耐久盛るのが最適解の記憶パ味を感じる

      • 逆にそんだけ愉悦度を盛れるのにこの火力なのか
        よっぽど欠陥だらけなんだな銀狼

        • そりゃ愉悦度の分を褒美最低480で補ってるからな
          銀狼はシクスコの率ダメ変換も尻上がり形式だから最初の一撃目なんかダメージ差が酷い

          • 戦闘中はほぼ常時一定数のバフをもたらしてくれる愉悦度返還バフと火力の上下が激しい爆笑の褒美を同列にするのは違うくね
            銀狼なんて速度を盛ったり再行動をする分爆笑の褒美がその分切れやすいんだから

          • 1凸以下か?2凸にバフ延長があるから必殺時前倒しのバフ消費はチャラになるが
            銀狼が課金者向けと言われる理由の一つ
            速度を上げまくるから褒美が切れるのが早いのは弱みの一つだね
            だからそこをカバーする愉悦キャラが出てきてもおかしくないんじゃないかな

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  • 爆笑の褒美延長バフか
    いや、、?
    1ウェーブ目の褒美を2ウェーブ目に持ち越せるからそれはそれで強そうだな🤔

  • 将来の事とか考えても無駄や。緋信が今最も悩んでる事は速度靴か攻撃靴のどっちにするかでしかない。

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  • 無餅無凸のdpav比較(450avウェーブリセット無し)(camaraderiaより引用)
    緋英
    敵五体70388
    敵三体49801
    敵一体30233

    銀狼
    敵五体83434
    敵三体73923
    敵一体55122

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    • 必殺コピーキャラ来るとかそういや言ってたな忘れてた
      褒美さえもらえたら必殺コピーまではしなくてもいいけども、それはそれとして防御無視バフは普通に欲しい

      • 流石にぶっ壊れ過ぎるのは分かるけど
        ただ必殺をコピーするんじゃなくて知恵の缶詰みたいに使った分のEPが返還される的な仕様がいいな

  • 緋英外して銀狼だけ強化される謎案を出してる勢力は何が目的なの?
    見苦しいからやめた方がいいよ

  • 表向けの解説でどうしてリリースして早々に銀狼は初心者もみんなもとりあえず引いていいみたいな流れになったのか未だによくわからない。そして今になって緋英かなり強いけど銀狼とサポーター被ってるので銀狼いたら引くのオススメできないと言う。火花の有無の影響が少ない緋英のほうが今の地点では安くて強いし、復刻火花をわざわざ引く必要性も薄くなるのにな。
    愉悦メインアタッカー被りしてるまでは事前の放送でわかりきってたんだから、緋英の情報が出てくるまで一旦待って、先行体験で情報出てから銀狼と緋英どっち引くのか考えるのがリーク無しで判断する場合で絶対に一番良い手なのに、なんでそれを言うやつがほとんどいなかったんだ?

    • 初心者ほどデバフパッシブは有用だから銀狼引かせずに緋英を引かせる理由なくね?
      安く済むと言っても火花がいないと一切機能しないってものじゃないし
      なんか少し前にも配信者の誘導が気に食わないって言ってるのいたけどお前?
      どうでもいいじゃん雑魚向けの動画なんて

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      • 配信者の解説とか誘導と言った覚えは無いな、緋英の先行体験が出るずっと前にXでそういう流れになってるけど早計すぎじゃねえかと言った覚えはあるが。デバフパッシブが有効なのは言うまでもないけど、そもそも情報出揃うの待とうよと言いたかったんだ

      • バカかよお前。新規大事にしろ
        新規をザコとか言って見下してるのくそキショいよ?早く気づけるといいね

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        • 新規向けなんて右も左も分からない育ってない状態なんだから雑魚やろ
          見下し?そらそやろ間違いだらけのクソ動画量産するカスの動画を見るなんてバカなんだから

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          • 雑魚、バカ、カス
            こんな言葉すらすら出てくるの尊敬する!

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  • ここの板だけなんか臭いと思ったらヒエ信はチー牛しかいないからか!どおりで!

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