変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53


4.1.54

4.1.55
性能変更なし
目次
緋英
基本情報
| 名前 | 緋英 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:480
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 737 | 461 | 1048 | 104 |
性能
通常攻撃:課題・抜き打ち検査
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風紀・量刀繚判
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| 拡散 指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。 |
必殺技:剣歌・神鬼無赦
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
天賦:青春・春光無限
| EP回復: |
| 弱点撃破: |
| 強化 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:落英・散るは皆記憶
| 即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。 |
愉悦ダメージ:緋色・不興即斬
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:146 |
| 全体攻撃 敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 楽しき大衆を俯瞰す |
| 緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 | |
| 昇格4 | 裁断を下す |
| 「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。 | |
| 昇格6 | 咲いては散らぬ |
| 緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・愉悦度+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 故郷、祈りを込めて舞う |
| 全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。 | |
| 2凸 | 遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを |
| 会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする | |
| 3凸 | 量刀、紅月の妖魔を喰らわん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 花畑、悪党に摘み落とされたり |
| 緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。 | |
| 5凸 | 楽園、そこに悲喜苦楽あり |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 少女、浮世は夢の如く |
| 緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。 上笑 愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる |
モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (3,901件)
前に誰かが書いてたけど
1凸フォフォと2凸爻光で緋英の速度158.96
攻撃靴履かせたら134足りるけど、134の速度ってテンポ悪いから高凸だとアッハの速度も考えて160にして必殺バンバン打つほうが良いのかな?
万が一ギルガメッシュが愉悦パーツ最適解ですとか言われると正直困る
それはそう
かと言って麻婆神父とか持ってこられてもますます複雑になりそう
凛なら辛うじて……でもアタッカーならともかくサポ枠だと後で凸出来ないのは割とネックになりそう
キャラクター云々よりコラボキャラが混じるのが嫌じゃない?
そっちはそっちで組めよって思うわ
銀狼完凸爻光完凸火花完凸フォフォ完凸
色々試したけどまだパワーが足りないしなんか噛み合いがなぁ…
緋英完凸爻光完凸フォフォ完凸に愉悦開拓者か火花完凸、もしくは花火完凸orサンデー完凸
銀狼より強いとかはどっちも良さはあるだろうけど、結局現時点では好みか…
本当は組み合わせたいけど銀狼と緋英をコロコロ変えて今は遊ぶくらいか…
餅にEP付いてるのがいやらしいんだよね
タイミング次第で動きが変わっちゃうし
マネウォやった感じオートだとEPかなり無駄になっちゃうのが心配🥺
みんなが焼肉のタレの話してる時に霜降り肉の話すんじゃねぇ消すぞ
緋英好きなだけに実装遅らせて耐久で実装してほしかったわ
周年寵愛枠の銀狼にメインで勝てる訳が無いのになんで必須パーツの爻光取り合いすんだよ
ネガヒエ信君早く謝罪しな🤪
お前が先に謝れば考えてやっても良いぞ。
土下座。
してみようか?
黄泉にしか使えないのに黄泉パでも使われてない狐の悪口か?
コウコウの爆笑の褒美ターン延長みたいな
パーツとして使うしかないけど、銀狼に合わせてるから一部噛み合ってないみたいな要素これから出てくるんだろうなぁ…
コウコウの延長ってなんか恩恵あるか?
無駄に伸びてるだけに見えるんだが
他3人は確かにバフ切れるの遅くなってEP供給遅れるけど
その分緋英は多い褒美のまま殴れるんだしどっちもどっちじゃないの?
…?爻光の延長は自分にしか影響が無いから単に爻光から褒美が消えた時効果を緋英が受け取るのが遅くなるだけの効果だけど…?
爻光だけ引いた変な奴が開拓者使って爻光HCするならそれなりの意味があるかもしれないくらいの昇格効果だぞ