【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,731件)

  • 9狼と緋英両方作りたいんだけど
    火花爻光を9狼に取られてる場合って
    緋英には愉悦開拓者と何入れたらいい?

    • いや、片方にコウコウがいないだけでダメージソースがガタ落ちするから、愉悦2パーティーって結構厳しいかもな
      緋英が実装されたらコウコウ抜きで試して、どれだけやれるか見てみたいけど

  • 現状緋英2凸爻光1凸以外に有用な投資先がないから開拓者の枠が流離人みたいに無凸が酷かったとしても伸びるのは確実だな
    限定キャラってだけで価値がある

  • 爻光いないんならもう耐久抜いて記憶主キュレネ花火とかで遊んだほうがよさそう

  • コウコウいなくても2凸のキャラパワーだけで何とかならん?4.3で復刻してくれえ

    • 寧ろ2凸だと余計一凸爻光欲しくなるだろ一凸爻光が必殺技撃つたびにEP160以上回復するわけで

  • 反日冷遇デバフでクソみたいな性能を覚悟してたら思ったより完成度高いのが来て話すことが無い

    11
    2
  • 愉悦主の枠はマジで更新されてほしいけど
    パールが存護濃厚だと耐久枠以外の愉悦サポはもう来ない気がしてならない

    • キャラ2凸モチーフ無凸確保できる石は確保してるけど、銀狼引くか緋英引くかずっと悩んでる。爻光1凸モチーフ無凸、火花無凸モチーフ無凸はあるから銀狼がベストなんやろけどキャラとしては緋英が欲しい…

      5月は車関連の税金取られるからもう課金出来ねぇよ

  • キャスみたいに必殺ゲージタメまくって分回せると思ったけど
    マネウォでつかったら爆笑の褒美は「消滅時」だしアッハタイムにも縛られるしでキャスみたいにいかずに拍子抜けした、結局EP直回復が一番強い
    これじゃ第二のキャスは無理だな

    11
    6
      • 2凸効果は獲得”量”が増えるだけで獲得タイミングは同じやん
        そのタイミングが縛られてるからキャスになれないってことよ

        16
        1
        • 無凸なら味方が褒美を獲得した時50%、失った時50%

          2凸なら味方が褒美を獲得した時100%、失った時150%

          ってなるから、2凸したら十分マシになるんじゃないかな
          マネウォでも、アッハタイム直後にEP回復してるでしょ

          • 50%に、50%の50%分25%と100%分50%をそれぞれ足して
            獲得時75%と喪失時100%です

    • 大コケしないのは銀狼、ただし底が見えてるので記憶のような1強になれないのも濃厚
      緋英はひょっとしたら最強になるポテンシャルはある、ただし寵愛枠じゃないのでパーツ含めてそこまで期待はできない

      まあ無難に銀狼かなぁ

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      7
  • キャスはただの敵の攻撃でもHP増減してゲージ溜まるのがやべえんだよな…
    緋英じゃ記憶にはなれんよ

    • キャスはβで設定ミスってわざと低レベルで最大HPを低くすると無限にゲロビ撃っちゃうくらい設計が馬鹿だったからなぁ
      無限に撃てなくてもそれに近いようなことやっちゃってるからこれに追いつこうとしたらバグみたいな挙動をさせる仕様にしないとならないよ

  • 緋英が救済されるには直接EP回復が一番なんだけど
    これまでフォフォサンデーしかいないあたりそうそう強いEP供給はくれなさそう

    • EPサポートってあとからキャラ作る時想定外の動きしそうだから邪魔になるんだろうな

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    • 緋英をネガティブな事ばっか言って下げてた🐎🦌が居たんだよ
      最終的に否定され続けて顔真っ赤になって嵐に変わっちゃったアホがさ

  • そこをカバーするための愉悦版ヒアンシー枠ですよ
    パール、全てを解決しろください

  • 緋英って速度を青天井に上げて良いんだっけ
    銀狼で余った遺物使いまわそうと思ったら速度160くらいになったんだけど流石に微妙か?

    • 上げる意味は別に無いな
      その分全部クリダメに回した方が強いし
      靴速度と134に到達する程度は振っても良いだろうけど
      褒美が消える速度上げちゃうって点もデメリットだし

    • 速度上がるメリットはアッハの速度上がることやな。火力も爻光主人公フォフォの速度が十分なら速度上がってもデメリットは少ない。愉悦度変換の関係で会心ダメ稼いだほうが強いから厳選についての話なら会心ダメ重視したほうがいい

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      1
      • 戦闘時率100%いったあとは会心ダメ5伸びがベストだろうから
        まあ速度ついた分弱くなるわな

  • 遺物厳選終わった後の緋英でストーリーとマネウォやりたいからそこら辺全部放置してる
    俺に早くスタレをやらせろ

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  • 緋英の遺物
    ダメ速度攻撃EPで厳選してます
    速度138.8率30.2ダメ161.9ってどうですか

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  • 緋英速度161
    サンデー速度160とかにすれば結構強いムーブできるんじゃないかなと思ってる
    2凸以上なら尚更

    • 緋英2凸は元々愉悦編成>会心HCのバランスな緋英の愉悦編成時の性能だけを大きく上げるものだから2凸したらサンデーが更に要らなくなるぞ

      なんで2凸しておいて2凸効果を意図的に腐らせる編成組まなきゃいけないんだ

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  • 花火の方がマシって散々云われてるのに頑なにサンデー使おうとしてるのなんなんだろ再行動するメリットに対してデメリットが大き過ぎるんだよな緋英の場合

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    1
    • サンデー引いたけど使わなかった層が何とかして公式でサンデー開拓者してたという事実に縋りつきたいんだぞ

      フォフォ最適説とサンデー最適説は表だと何故かかなり広く信じられてるからな…

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    • そこまで凸してるなら靴攻撃でも良さそう攻撃靴でも133.96だから0R2回行動ギリギリ入るし

  • まぁ銀狼引くやつも落ち着いてきた頃だろうから、緋英のちょい不安点言っていいか?
    ・敵数によってバウンド数変わるけど、場残りし続ける取り巻きとかいると弱い?
    ・結局、褒美変換のためにアッハ待ちになるの弱くない?
    ・上記点も踏まえると爻光はやっぱり抜けない?更新されそう?

    2番目が特に気になる。ネタ獲得から褒美変換されるまでの待ち時間が改善されなければ強化パーツきても動きやパフォーマンス自体はあんま変わらなそうなんだけど、頻繁に褒美変換できるような強化パーツが来る想定してんの?爻光じゃまだ遅いよね

    10
    • 全体24%があるので、バウンド28%が6発でも9発でも総倍率にそこまで差は無い
      愉悦キャラターン終了時の褒美喪失時に獲得可能
      2凸で50%から100%獲得になるので割と大きい
      アッハタイムは獲得に起因しているが、喪失は割と見落とされている
      速度が早ければ早いほど褒美の喪失が早いので、火花や愉悦開拓者も爆速にした方が緋英の褒美獲得頻度は上がる。
      コウコウの1ターン延長は邪魔になるので取り消せるなら取り消したい

    • キツネ先生や愉悦スキルで取り巻きを倒して、必殺を当ててくのが理想
      愉悦は全員サブアタみたいなもんだからわりと現実的なライン
      場に残り続けるモブが居る場合は多少相性が悪くなるが致命的ではない

      アッハタイムを中心に戦術を組み立てるのは愉悦の仕様上仕方がない
      味方の褒美が消えるときも緋英の褒美入手タイミングなのは忘れてはいけない

      爻光が抜けるかどうかは、言うまでもない事だけど現時点では断言できるわけがない
      爻光より緋英と相性良いキャラが二人以上くれば有り得ますね、って感じ

      緋英に関する強化パーツはいくらでも考えられる
      直接褒美を付与する、直接EPを付与する、ネタ⇒褒美への変換倍率を上げる、褒美数に応じたバフ等々
      沢山あり過ぎて一々考えるだけムダ

    • アッハ待ちってなに?つまり君は1ターンで無限に必殺打ちたいの?
      無凸でも必殺の回転すごいと思うんだけど限度とか考えないの?

    • お前この前からろくに理解してないのにネガティブな事言い過ぎなんだよ
      いい加減ウザいわ

    • 緋英をネガティブな事ばっか言って下げてた🐎🦌が居たんだよ
      最終的に否定され続けて顔真っ赤になって嵐に変わっちゃったアホがさ
       ↑         
      これお前だろw

  • 緋英のpvにかける予算残って無さそう
    さすがにキャラpv以外にもう1個位はくれるよな?

    13
    2
  • 残りの愉悦パーツの出演番号次第だし、引くの怖いな

    何となくだけど、耐久枠orステラの内片方は出演番号が遅い気がする

  • EP配れる愉悦サポ来たらセイバーも救えるからな。Fate2弾でアッパー入るだろうし。

  • 緋英のキャラストーリー見たけど、本名分かりませんでした😭
    ただ姉がいた感じ

  • ストーリー有識者に聞きたいんですけど銀狼の使令設定って何かしらの伏線ありました?
    日中関係のせいで後付けされたとか言われてますけど

      • 銀狼のページだと反感買いそうなのでここで聞きました
        あそこの人たちって少しでも銀狼の悪口みたいなのを見ると過剰に反応してきそうで怖いんですよね

        • パンクロード出身とは言われてたし採点銃も操作されてたし
          無いわけではないけど明言などはされてない
          ハッカー程度があの懸賞金ってのも能力に見合って無かったといえなくもない

    • 有り得ないとまでは言わないけど情報は全然無い

      ただまぁ、今の階差等を考えると相当昔にアッハはウロボロスを封じて幻月遊戯で貪欲を抑え込むとニ相を去っているっぽいのでかなりの長命種でなければニ相内に居る誰かが使令よりは自然ではある

  • わけあって銀狼4凸で止まってるけど緋英のために石を貯め直し課金し緋英2凸はするつもり

  • マネーウォーズ最強キャラと言ってもいい性能だと思うわ
    まぁマネウォで遊ぶだけなら自分で引かなくてもいいんだが…

    • 最強だけどアイテムを最も上手く使えるだけとも言えるんだよな
      戦闘毎にひたすらスタック貯める作業がダルいわ

    • マネーウォーズの愉悦はみんな強いんだよね
      流石に金まで行ったら銀狼のワンマンになるけど紫までなら火花銀狼緋英で装備や行動順により上下する程度に纏まる

  • 銀狼は花火爻光のシナジーがそれぞれ噛み合ってるけど
    緋英は無理矢理引っ張られてるだけでこれと言った噛み合わせがないから復刻待ちでもいいかもね
    後から実装するキャラが強いはずだろうけど
    キャラ実装順見るにたぶん夏の終わりか秋まで穴埋めるキャラ来ないから
    復刻周期的にも無理する必要はないかもな

    • 今どれだけ強いかよりも、これからどれだけパーツくれてどれだけ接待されそうかが焦点になってしまうの不毛すぎるな。そんなのホヨバの気分次第で予想しようがない。リーク見たとて火花が銀狼v1でズッ友の雰囲気出してたのにv3で微妙に梯子外された実績あるしβテストの段階でブレることすらあるわけで

  • 上振れてホタル枠、このまま行くとファイノン枠、下振れるとキャス下位互換のモーディスポジになる可用性まであるギャンブルキャラクター過ぎて投資するの怖すぎる
    SP姫子がファイノン枠の見込みまであること考えると余りにも見通し立たなすぎる

    11
      • 周年がどっちも新運命→しかもアタッカーと役割まで被ってる。
        ぶっちゃけ今年も状況だいぶ違うがw

      • 記憶はアグライアだけハブられただけで限定5キャラしかいないんですよね
        愉悦はもう4キャラです
        確実に1人は来るだろうけど、2パーティ分8キャラ来るかは疑問
        銀狼も緋英もコウコウ抜けないし
        緋英は褒美さえ受け取れれば抜けなくもないけど

  • 銀狼と緋英だけで比べると銀狼の方がいいように感じるだけで記憶パを越えられないなら銀狼に価値はない
    愉悦は緋英2凸パで良くて銀狼引くより記憶の凸進めるのが最適解だよ

    1
    1
    • 今更記憶の凸進めるとかありえないわ
      今2年前の完凸キャラがどうなってるかみてみなよ
      完凸したところでバージョン5じゃ全員ゴミだよ

      • 完凸パ=1年後最新2凸パが同等ぐらいにして売るか
        頻繁に強化して売るかしないとソシャゲは維持出来ないからな
        マネウォみたいな旧キャラ活躍するステージ作るだけでは弱い
        インフレイルはほどほどに更新してPT作って行ったほうが賢い

  • 実装日意識しないようにしてるのにXで海外ヒエ信が毎日カウントダウンしてるのダルすぎる

  • 愉悦耐久+キュレネ枠が来るとしても
    緋英専用パーツはもう枠ないよね、幸い、欲しいものは銀狼に近いからアグライアのような悲劇は起きなさそうだけど

    • アグライアはHPがあってやや脆い記憶の精霊が倒されないようにしながら記憶の精霊居る時に重なっていくバフを使って主に自分が殴るという後々の記憶連中(爆発させて自分から消し飛ばす記憶の精霊のダメージが主体)と全くコンセプト違う上に何一つフォローされなかったから格が違うわな

  • 後続パーツ云々は一旦置いといて、
    銀狼のpush具合見ると、これで緋英があんまpushされずに、なんならコラボ発表と被せられたりされたらガチでグロいな。売る気に差がありすぎる。
    コラボ4.3からなんか時期変更あったっけ?

    • 未定になったんじゃなかったっけ
      コラボ4.3にあるんならリークでそろそろ詳しい情報でるだろ

    • ここまで何も無いと4.4なのではくらいだな
      4.2中に発表があればいいが詳細な性能出なかったら意味無いしどうなるんだろうな

  • 緋英専用パーツ来るって期待されてるけどさ
    歴代で専用パーツもらったのがホタゥ、キャスという特大のんほり枠だけじゃん
    わざわざ周年から外れた緋英に来ると思うか?俺は来ないと思うなぁ

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