【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,405件)

  • 2026年2月15日 11:11 PM
    これあまり知られてないんですけど実は不死途が爆死してメインアタッカーの梯子を降ろされようが不死途さえ強けりゃハイキャリするから問題無いんですよね


    忘れないように2-3ページに一回貼り付けるね🥰

    27
    4
  • 2026年2月12日 11:37 AM
    散々巡狩はハズレとか言われてきたんだし接待されてきた新運命の奴らと違って単体ダメージしか出せないんだから実装時の裏庭で強いくらい良くね?どうせこれから愉悦パーツとか出してくるんやし少なくともしばらくはパーツ追加ないらしいシナズをナーフする理由にはならんやろ。


    忘れ(以下略)

    15
    4
  • ふたなり飛霄にガン掘りされてる不死途のイラスト描くって言ってた奴まだ?

    4
    6
  • HCってやっぱ前の方が強い?
    シナズ好きで引きたい奴ってサブアタとして使う奴おらんだろうに

    • V 3シナズニカドリー
      シナズサンデーロビン丹恒→1R
      飛翔シナズロビン丹恒→5R

      結局ハイキャリの方が強いしハイキャリもサブアタの性能もどっちも落ちただけ
      飛翔に至ってはシナズの火力に頼れなくなったのと横バフの消失+スキルでチャージできなくなって追撃回数も落ちたので相当弱くなった

      13
      • これでサブ方面はアッパーって言ってる奴いるのありえんわ
        メイン待ちでメイン枠の性能次第すぎるし

        27
        2
  • 逆張り勢が尽く引く気無くしてるから
    マジで良い調整だったな
    これでHCが強いままだったらまたverの終わりにやいのやいのうるさかったろうし

    4
    20
    • 今でもサブアタやらせるよりハイキャリした方が強いけどな
      サブアタとしてもかなり弱くなった
      全体再行動するロビンとのシナジーも悪くなった
      スキルでチャージ獲得消されたのが相当痛い

      13
  • いくらこのキャラ好きだとしてもエンコンでろくに使えない以上マネウォで遊ぶくらいでいいしそれなら引く必要ないんだよな

    10
  • メインアタ不在でいつ来るかも分からない、HCも微妙、既存の追加攻撃アタは前すぎてHCより火力出ない上噛み合わせ悪い、汎用性も高くない
    周年前とはいえ今引く理由がキャラ好き以外で皆無なのが本当に酷い 好きだとしても躊躇う性能

    3
    1
      • お前日本語理解できてなくない?大丈夫そ?
        自分が謎な発言してるのわかる?

        • すまんカッとなった
          どんな性能だろうと引くつもりだし完凸も視野に入れてる程度には好きだけど現状どのパーティに入れて遊べばいいのか本当に分からない

          12
          • こいつマジで何言ってんだ?と思ってみてたけど
            本人はシナズ好きで引くつもりでいる→「性能酷くて好きでも引くの戸惑う」に対する「好きなら引けよ(お前はシナ好きなんじゃなくてただの)性能厨(じゃねえか)」ってことか
            いや、日本語って難しいなあ……

  • こいつ根本的に大事な倍率失ってて救えん
    ビジュも声も好きだったから引こうと思ってたがこの倍率じゃクッッソおもんなさそうで絶望
    同じポジでも倍率持ってたアナとは比較にならんレベルで将来性も終わってる

    7
    5
  • 動画いつ出るんですかね。ハイキャリとか火力下がりすぎてて作りにくいのかな

  • なんやかんや言っても最新のアタッカーなら凸進めれば0Rは無理だとしても異相含めクリアはできる
    でも不死途の場合は実質ちょっと火力のある調和だからな……
    目指すのはケリュドラじゃなくトリビーなんだよ……

    4
    1
  • びっくりした。4.1のキャラがナーフ食らって3.4の配布キャラ未満になったって書いてあるのかと思った。

  • 環境より弱いの分かった上で引こうと思ってるんだけど、実際どの程度のナーフ入ったの?
    記憶2凸パが絶対絶命怪しくなってきたから、ナイトクリアできればいいんだけどそれも厳しいレベルのナーフ?

    サンデートリビーが両完でとうこう無凸餅は持ってるんだけどなんとかなる…?
    ソシャゲスタレ以外あんまりやったことなくてわかってない;;
    好きなキャラばっかり引いてたら調和だらけになっちゃったの馬鹿なのは分かってるからやさしめに教えてください

    • 追記
      愉悦は引く気でこうこう一応無凸餅までは引いたけど
      火花苦手だからスルーで3.2まで役割ないかも…って感じです
      ほんとは引いた方がいいの分かってるすみません

      2
      7
      • 大ナーフでマジで弱くなってるけどそこまでサポ引いてるならシナズ無凸餅でもナイトクリアは基本問題ないよ

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        1
        • ありがとうございます!
          トパ餅持たせて1回?2回?分ナイト頑張ってもらいます💪
          4.2楽しみです〜!!☺️

          1
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          • 半日置いて見に来たらBADめちゃついてる笑
            4.2まで繋げればいいからシナズでも乱破でもいいんだけどって悩んでるうちに、よくよく考えたらアーチャーでいいか!ってなったのでアーチャーさくっと1凸餅引いてきました
            無職だった2凸花火ちゃん就職できてハピです(代わりにトリビーが離職しました)
            せっかく教えてくださったのにごめんなさい🙇ありがとうございました!

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  • ちなみにv3ベータで一通り触ってきたけどまじで面白くなくなったからキャラの見た目かcvに魅力感じてる奴以外は絶対引くな
    ほんまに面白くないし爽快感も無いスキル振る意味もない

  • 無凸無餅のコスパ最強枠から
    愉悦揃えた上で石余る人かキャラ愛ある人向けのキャラになったって感じやろ
    そりゃ無凸無餅+星4引き連れてエンコン軒並み破壊したらそりゃナーフされるに決まってる

    12
    7
  • ハイキャリは強すぎたからナーフされるのは当然で問題はそこじゃないんだがもうβ終わったしどうでもいいか

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    4
    • 記憶で運命はみ出してるだの言われてたけど、こいつも調和や虚無食う量のバフ持ちつつ火力出してたからな
      長夜月と違ってHCめっちゃ持ち上げられてたし、そりゃナーフ食らうわ

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      5
  • 原神みたいなバランスいいゲームで日和ってナーフするのは分かるけど
    スタレみたいなとっくに崩壊してるインフレクソゲーで今更バランス気にする必要 何?

    12
    9
    • 記憶にお気持ちしてる奴がインフレインフレ騒いでたからな
      長夜月みたいの出すと、またお気持ちされるから仕方ないね

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      4
    • インフレにも限度があんのよ
      v2のキャラやら星4引き連れて
      エンドコンテンツ攻略できるサブアタなんて実装しちゃったら
      この後の周年アタッカー大変な事になるだろ

      あくまで火力の天井は新キャラが4人そろったメインプッシュ軸

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      6
  • 今回のナーフは普通にテスターのせいもあると思うわ
    つべのβ動画も火花爻光無凸餅とシナズの無凸
    無餅比較して愉悦より強いとか愉悦は引く価値 あるのか
    みたいなタイトルやらサムネ蔓延ってたし
    あれ普通に愉悦の売上に悪影響与えてるやろ

    11
    6
  • 火力ナーフもサブアタに振りも妥当
    横バフ削除スキルチャージ削除でサブアタとしても終わってるのがヤケクソすぎ
    寵愛パ以外はどんな調整されるかわからんゲームだからこの前例は怖い

    25
  • 記憶アンチはこいつのナーフ見て安心しただろうな
    まーた長夜月みたいな頭イカれたキャラ出すんかい!って思ったらちゃんとナーフされたし

    19
    3
  • アーチャーも低コス破壊で散々騒がれてたのにほぼナーフされんかったのって当時型落ちだった花火を引かなきゃいけないの一点だけで文句つけてた層がわりといたのがいい方向に作用してたんかなとシナズの悲劇で思った
    もちろん寵愛の差は大前提だけど、実際コウコウとの相性で火花と比較して騒がれた時はアーチャー名指しナーフ入ったわけだし

    10
  • まぁシナズがインフレ進めると周年でもそれを上回るインフレが当然起こるわけで
    そんな事したら記憶以外の過去パ全滅しそうだししゃーないと思うわ

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    2
  • あーあ、長夜月の時みたいにHCは最後まで隠しときゃよかったのに、我慢できずに強いって言っちゃうからこうなる

    • 長夜月も結構HC力は下げられたんだけどね
      メインアタッカー実装済みだったから
      びびって過剰なナーフがされなかっただけで

  • シナズが不遇じゃなくて雷アタッカーが不遇なだけだと思うわ
    黄泉、アグライア、シナズって限定雷を1年に1人しか出さないせいだろ

  • シナ信ナーフされて良かったね🥰
    記憶のインフレに散々キレ散らかしてたんだから、もちろん嬉しいんだよね?🤔

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  • マネウォで使えるから別に引かんでもええか
    どうせ合うアタッカーが後から出てもアタッカーからみたらこいつはいらない子だったとかありそうだしな

  • 見た目が好きならデジタルフィギュアとして無凸無餅で良くなった感じ?

    ナーフはいいけどサブアタ適性無くすのは無いよね

  • 運営的には、こいつはあくまでサブアタでHCとかは物好きが凸ってやれやって認識なんでしょ
    横バフは流石に多すぎたからナーフされただけで
    どっちかって言うと設計が終わってることに文句言うべきだと思うが

    10
  • 本実装後ナーフだったらブチギレ当然だけど、リーク見て実装前のキャラの性能調整に対してキレてんのは笑っちゃうな。

    6
    6
  • 凸ればハイキャリいけるの?
    え?凸も弱過ぎるんだが何凸したらいい感じ?
    煽ってるんじゃなくて

    1
    1
  • 無凸無餅はナーフは妥当でしかないから良いとしてクソ雑魚凸効果にアッパー入るどころかナーフ入ってるのが1番面白い

    11
  • 無凸がナーフはわかるんだが、こいつ凸が過去一弱くね?しかもそこからアッパーじゃなくナーフ?ガチ?って思った
    リリース当初の恒常って言われても納得のクオリティ

    7
    1
  • シナズは引かなくていいからコスパ最強😎
    マネーウォーズでお試し無双するぞ🤓

    4
    1
  • うーん、シナズのSP回復とか考えたら、逆に火花と組ませるのもありなのかな….?合わないかな….?それ次第では火花引くべきか迷ってる….

  • 大幅ナーフしたのまじギャグだろ
    お、ついに周年前のかませじゃなくなったかーと思ったら
    結局周年大接待でなんも学んでなかった。

    27
    3
  • 🐮みたいな例外はいるけど、セレ速で評価高いキャラって基本インフレキャラのこと多いんだよなあ
    長夜月ヒアンシーとかが最近だといい例だけど
    ここで感触良かったV1のまま出したらオンパロスの比じゃないくらいインフレしたと思うぞ
    周年キャラはほぼ確でこいつより強くなるのに、V1シナズはエンコン1コスで破壊できてたんだから

    9
    6
  • グッバ〜イ♪喪女〜!
    ほんの一瞬だがお前の馬鹿さには驚いたぞ
    シナズの死体と共に死ねて嬉し涙を流しな……マヌケ!

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    22
  • ハイキャリで壊れる→倍率ガッツリもってかれてサポ方面にテコ入れ入るのかと思ったらそこすら奪われる。cipherで見たぞサブアタ作るの下手すぎる。

    13
  • v2のまま実装されるのかと思ってたらガッツリナーフされてて草、貧乏人の星だったのに

    1
    3
    • 無微はこんなん引かずに愉悦行くんだよなあ
      こいつ引くのって逆張りマンかシナズ好きなやつくらいでしょ

      13
      4
  • 無凸無餅コスパで持ち上げられてたけど凸効果弱いから元々絶対絶命じゃゴミだったのに徹底したナーフでもうHCじゃシナズ完凸サポ低凸してもクリア出来ないレベル
    これどうしたらいいんだマジで?

    8
    2
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