【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,405件)

  • バフ量減ったと言うが結局追加攻撃バフが残っててもその分新アタッカーの火力削られて帳尻合わせられるから実際あんまり変わらないよね
    バフ量に関係なくシナズいないと火力激減するアタッカーがいつか実装されることに変わりは無い
    このキャラは現時点では無理矢理メインアタッカーとして運用出来るかどうかが全てだった

    0
    10
    • シナズ的には相性いいアタッカーと組みたいかもしれんけど、多分アタッカー側からしたらシナズである必要性無さそうだと思うが
      今んとこバフは結構あるけど倍率終わったし
      シナズにしかできないことは今んとこない

      12
    • 現状トリビーでよくね?
      ってキャラでしかないぞ
      必殺発動で3回追撃出るのも味方の攻撃でEP回復するのも同じ
      トリビーは範囲追撃だしレアバフやし追撃以外にも使えるし餅で追撃でもEP回復するけどな

      11
  • 💩糞雑魚三銃士を連れてきたよ💩

    風の専門家ファルカ「うっす、よろしく💩」
    コンボの専門家盤岳「頑張ります💩」
    追撃の専門家シナズ「よっす、どうも💩」

    14
    6
      • 炎の専門家はマーヴィカがいるから少なくとも一撃500万くらい出るようにならないと専門家名乗れないよ😢
        ファルカは風アタッカー最強なんだ😤

  • 完全なサブアタになったシナズすら使わない千星シティ遺物って何のためにあるんだ?

  • 愉悦は当然引くとして、不死途もHCできるなら遊ぼうと思ってたのにここまで存在しないメインアタのサブアタにされたらさすがに迷うな
    ストーリー良かったら引くか

    12
    1
  • 調整きてるやんと思ったら原型ないレベルに下方されてて笑う
    さすがに倍率下げすぎじゃないか?w

    17
    1
    • 倍率はナーフ来るのわかりきってたからまだしも、
      スキルチャージ削除してHCできなくさせておいて、横バフ削ったりするからな
      そもそもサブアタ想定で出してきてるがメインがいなくて草なんよ

      14
  • 色んな編成混ぜて遊べそうって思ってたら逆に自由度減ってて笑えん
    こんなんなるならいじるの倍率だけでよかったやろ

    9
    1
  • 巡狩なのに防御ダウン40%、全体会心ダメ40%、追撃の会心ダメ80%も横バフあるのに微妙なん?ベータ全然見てなかったからこれだけ見ると強く見えるんやが

    4
    7
    • V1だと追加攻撃ダメ120もあったしバフ配りすぎだったと思うよ
      その上追加攻撃とかの倍率も高かったから
      サブアタ性能に寄ってHC潰された上、倍率下げられて追加攻撃バフも没収されたからちょっと可哀想だけど
      一応、横バフは餅の防御無視8%増えてる

  • 男キャラっつーか谷キャラ好きな人は課金せずにグッズ1、2個買って飾っとく方が幸せになれそうだな

    8
    1
        • ぶっちゃけこのゲーム女キャラの方が不遇な奴多いよなキャラ数が多いから仕方ないが。男キャラなんて基本最強ではないけど上から数えた方が早いって奴しかおらんし

          14
          5
          • 男キャラで上から数えたほうが強い奴なんているか…?
            そもそもまともに息してるの2凹ファイノンと運営大好きアーチャー&丹恒くん(無料配布)しかいなくね?
            アナモー→記憶の踏み台(死亡)
            サンデー→相方来ないままご臨終
            景元刃椒丘ブージェンティ→死産
            羅刹飲月アベ→打ち上げ花火(もう産廃)
            レイシオ→ユーザ配布枠

            もれなく死体の山に死体が増えただけ

            8
            2
  • 周年前、巡狩、男、女受けしないブートヒル似。そりゃー強くするわけないよなー

    4
    2
  • 周年前に性能面でも露骨な石溜め期間するの義務的にやってんのかってレベルで調整ガバガバやな

  • 記憶用に長夜月出したら、記憶優遇だの言われてたからな
    記憶に文句言ってた奴は、シナズがあんな性能で来なくて良かったな😁

    18
    5
  • そもそも無凸無餅でいいとかキャッキャッしてたここの奴が文句言う資格はねぇ
    お前らまともに金払う気なかったじゃねえか

    4
    5
    • 無凸無餅で喜んでた奴らのせいで懲罰食らったは確かにそう
      でもそいつらはこういう大幅ナーフされたら潔く引くの辞めるし、餅が強くなったり4.2愉悦組の凸が強かったら途端に引かなくなる存在なのでナーフは何も痛くないんだよ
      割を食ったのはそいつらのせいでコスパ度外視で好きで引くつもりだった人だけ

      25
      1
      • 周年前とか寵愛前の谷キャラを
        コスパ度外視で好きで引くとかすんなってことよ
        アグライアとモーディスをそのノリで引いた時みたいに最終的に記憶にならばなかった!ってキレだすじゃんそういう引き方する奴
        サフェル引いた奴はどうせ使わないの覚悟して引いてるからそんなキレ方してないだろ

        そもそもプレイヤー側の予算に限界があって
        数多く引かれるキャラクターが決まってるんだから引かれない方は
        引かれないなりの存在になるよ

        2
        13
        • >そもそもプレイヤー側の予算に限界があって数多く引かれるキャラクターが決まってるんだから引かれない方は引かれないなりの存在になるよ

          言いたいこと自体はわかるんだけどパケ売りが濃すぎて「好きじゃないキャラまで引かざるを得ないから回してる」も多いし、数多く引かれるキャラが人気準拠じゃなく運営の好みで確定していくのが面白くない部分はある

          引かれない存在だからsage進行ならわかるが、引かれない存在として生み出されてるから
          それでも俺は乱破めでっけど

          11
          • プレイヤー側もそれに乗っからないなら方針が間違いって言えるんだけど
            このゲームのプレイヤー性能厨ばっかだからな

          • 一応だが、乱破が人気ないのは分かってるし弱いのも受け入れてるから
            あくまで全体的な売り方に不満があるってだけな

    • 無凸無餅が運営利ないかと言われると微妙
      その分ここで石使わせれば愉悦のタイミングで集金力上がったんじゃね?と思う

      無凸無餅に懲罰与えた結果石貯めるから、愉悦の売り上げは下がるの図式じゃん
      シナズ引く物好きって愉悦も引く(愉悦を凸しそうな層)orキャラ推し(シナズを凸しそう)or無微(そもそも購買層じゃない)ぐらいだから、メイン購買層は石貯める分愉悦を金で回さんし、推し信者も「どうせ使えないならフィギュアで」が増える

      これはシナズ擁護や愉悦下げじゃない、マケの話な

      • どう考えても下がるって馬鹿でも分かるだろ。無凸無餅シナズが強すぎて愉悦三人餅含めて揃えるくらいならシナズ1人だけで済む方が遥かにいいからなただでさえ記憶でいいって状態なのに

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        5
        • ?自分でもわかってんじゃん、ただでさえ記憶でよくね?って言われるの分かってる愉悦を無凸無凸シナズ如きで潰れるバリューで作るわけないし、コスパでシナズ喜んでる奴は愉悦低凸すら回せない貧乏人だぞ

          結果記憶と張り合えるもしくは超えてくるPTはガチャ回るだろうし、そもそものターゲットにしてる購買層が違う
          手前のシナズは愉悦も引く奴と元々愉悦の購買層になってない奴しかいない=前者が引き控えする損じゃんってだけ

          • 結局インフレで集金するなら愉悦壊して周年愉悦大量に引かせてその後姫子や連休枠で更にインフレして集金した方が効率がいい休憩ポイントなしに常にインフレはメリットが一切ないよ

          • 周年前の貧乏人向けキャラを強くしちゃったら
            その後の敵の調整が大変じゃん
            まだ愉悦4人がそろってもないのに記憶パしか戦えませんじゃ話にならんでしょ

            1
            1
          • 尚更シナズを強くして引かせるメリットが運営には薄いなどうでもいい人気のないキャラは谷にしてスルーさせとけばええねん微課金は銀狼や姫子とそのパーツに全ブッパさせて気持ちよくさせとけばええそっちの方がマジョリティ維持できるし

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  • だいぶ使いにくくなってそうだけどどうだろ

    チャージ減った分編成キャラとか必殺タイミングとか縛りが増えたのでは
    最大5でゆとりあった時に比べると窮屈になりそう

  • 下げられまくってるが必殺の回転めっちゃ上がってるし強さ的には悪くないぞ
    元から一気に倍率下げ過ぎてるせいで印象クソ悪いだけで

    2
    8
    • 煽りじゃなく純粋に何用に想定して強いと思ってる感じ?
      追加で横バフを配れるわけでもなくダメージも大した出ないこいつの必殺が回ることに何のメリットがあるんや?

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    • 必殺回ったところでそもそも暴食獲得手段減って溜まらないから本人のギミック死んでるんだがそこはどう思うんだ?
      追撃の既存キャラがスペック不足なもあるが、暴食がサブアタじゃろくにたまらないからハイキャリされてたんだぞ

      13
    • キャラ制作費をペイできるぐらいには売れるから実装されるんだろ
      それ以上には回らないから谷にしかされないだけ
      ファイノン、サンデー、アベがもっと回ってりゃ違ったんだろうけど

      • ぶっちゃけペイできない気もする
        ただでさえ谷位置で露骨な谷キャラだし凸勧めたらマシって状態でもないからキャラ愛組ですら無凸確保エンドになりそう

        そういうギリ元資回収ラインのキャラって一部のアホ信の無駄完凸に支えられてるのに…

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        1
        • 不死途のモーションみたらわかるやん
          動き小さくしてアップつかってエフェクト多めと露骨に経費削減してるだろ
          ペイできる想定にちゃんと落としてるよ
          物好きの完凸なんてアテにしてない

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  • 他責えぐシナズ信者のそういうところだよ嫌われんの

    > 無凸無餅で喜んでた奴らのせいで懲罰食らったは確かにそう

    7
    4
    • リーク見てるユーザーの反応で調整してると思ってんの草
      シナズの凸やパーティコスト(集金力)の段階別にゲーム内のパワー出力のバランスを見た上で、今後のパーティのおおよその最終DPA考えて調整してるだけだよな
      要は無凸でやりすぎor愉悦の最終DPAに食いつきそうだから下げ

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      2
  • アナイクスがサブアタじゃなくてHCで使われてたの運営的には気に食わなかっただろうししょうがないんだろうな
    サブアタをHCするよりダブアタの方が強くするつもりでv2のままだったらインフレえぐくなりそうだし

  • 無凸無餅で強すぎたのはわかるから、そこがっつり下げて馬鹿まん向けに完凸性能上げて回させればよかったのに
    どうせ横弱すぎて愉悦には並べないだろうし、メインアタッカー来たとしても追撃が天下取れる未来ないだろ

    2
    2
      • こいつが天下取る必要はないけど新規追撃メインアタが推しになったときしんどい

        • 推しなら引けよ中途半端にキャラ愛やってしんどいとか何言ってんだw別に虹取るくらいなら余裕なのに

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    • そもそも追撃が多分言うほど人気無い
      サフェルが完全追撃向けの黄金裔にならなかったみたいにね

      • 追撃軸が天下とったことないだろ
        ま、まさか将軍とかいう即効記憶に引き殺されたババアの話してます…?

  • 別にサブアタメインアタッカーどっちもいける万能キャラからサブアタ専になっただけやろ
    ここの奴ら悲観しすぎ

    2
    4
    • ダントツのコスパキャラだったからなコスパ気にする層が1番性能にうるさいししゃあない

    • サブアタ専になってくれてたら飛霄と並べたかったし喜んでたよ
      サブアタできてない理由放置してさらに追撃回数と横バフ削られたから流石にいらねってなっただけで

      • 今更飛霄なんかを使おうとしてるから
        そういうアホな事すんなって止めてくれた訳や

        • 飛霄完凸してるし推しが少しでも強化はいるならと余程のことがなければ引いて凸もする予定だったんだわ
          運営売上捨ててて馬鹿だなって思いながらスルーする
          追撃パは強化する気ないのがわかったし

  • 齢28にして恋愛未経験なんやが、どうやったらデートに誘えるんや?
    今度ご飯でもどうですか?って極端な話、あなたとHしたいですって遠回しに言ってるようなもんやんか?
    どれだけ事務的に体裁を保とうとしても遅かれ早かれ一線は越えなきゃあかんやん?
    そこはどうすればええの?真面目な顔して美味しいお店が〜とか言うたらええんか?
    それとも最初から軟派にいけばええんか?

        • こんな板に張り付いてる喪女目線やが
          >齢28にして恋愛未経験なんやが
          そもイケメンは28までに女に食われてる。一度も売れてない時点でお前は見た目も立派なチーで市場価値0、シナズと一緒じゃんおめでとう

          >今度ご飯でも~
          飯行ったその日にヤりたいって意味?だとしたら風俗行け
          最終的にそういう関係もって話なら、女もその可能性(付き合える対象か)加味したうえで有り無し判定してるから。アラサーなんてそんなもん

          >そこはどうすればええの?~
          普通に貴方ともっとお話ししてみたいですって態度でいればいい。変に下心隠そうとしたり、表に出す方がキモい。

          お前がキモい奴ならなにしてもキモいだけだから、諦めて結婚相談所

          4
          1
          • 有り無し判定するという概念がある時点で女側も事実上そういう目で見られ交渉されるという儀を日常だと思っているということなんか?そこで引いたりせんか?

    • 文面から察するにあなたは恋愛したいんじゃなくてセックスしたいだけじゃん。風俗でも行ってろ

      6
      1
      • お金もらってでも風俗どころかキャバクラすらいきたくないで
        仕事自体皆早く終われ〜家帰りたい〜って思いながら頑張ってるのに風俗なんて相手に悪すぎて俺は無理や、いくらプロでも相手の負の感情に敏感なんや
        あとHは極端な話や、男がわざわざ女の子をプライベートに誘うってのはそういうことやろ?駅前においしいレストランがあるなんて口実やん、というか全ては口実やろ?そこの線引きがわからんねん。冷笑しちゃうんや。
        学生時代ならテスト対策とか、バーキン食べ放題とかなんか実に伴った誘いができるんやが大人になると逃げ道がないんや

        • つまりデートに誘う→興味関心行為がある→付き合う→H
          になるわけやんか?
          マジで恋愛未経験だから異性との距離感がわからんねん
          男なら前提に恋愛感情(H)が無いから誘う=友情になるわけやが
          女だと途端に生々しくならんか?
          ワイがうぶなだけか?

          • さっさと女誘ってセックスする流れ何回かやれよ
            すぐ慣れる

            3
            2
  • 引き控えだの谷だの言ってる奴多いから、ここは無微の村なんだな
    愉悦は引くしシナズも強けりゃ引けばいいやと思って流し見したが、貯石+うっすら課金で愉悦ギリギリ2凸で揃えられるかぐらいの奴多そう

    強いPT完凸で揃える前提でいると楽だぞ
    趣味じゃないキャラが強かろうが弱かろうが「ほーんほな引くか(ほな引かんか)」で終わるから
    露骨な谷キャラ作られると環境変わらず1か月続くからダラダラ期間で正直つまらん

    • そりゃ無微がユーザーの大半なんだから売上とかについて語るならそこが論点になるでしょなんで個人の話と全体の話がごちゃごちゃになってんの

      12
      • 必死で煽ったりこき下ろしたりしてる奴多いからかな
        シナズ必死に擁護してる奴はまあ(擁護できる要素なくね?と思うけど)100歩譲って愛があるからわかるとして、煽ってる側は何の意味もない無駄な感情どっから出てくんのや?と思って

        5
        10
        • お前こそ何をモチベーションにして、的外れはチー牛考察(笑)やってるんや?
          その無駄な考察(笑)はどっから出てくるんやろ🤔

        • 擁護側が愛なら、煽り側は憎しみやろ
          シナ信ってゴキブリみたいで気持ち悪いからな

          2
          4
    • 強い記憶PT4人両完してるけど
      アグライアだのモーディスだのは歯牙にもかけなかったぞ
      湯水のごとく課金するにしても
      谷あったほうがええわ
      雑魚キャラに無駄金使うのは馬鹿じゃん

      そんな金あるなら同額のオフゲ買うか飯くうわ

      2
      3
      • それもそうだし全キャラ引いてると厳選間に合わなくて環境どころか強化できないやつでてこない?どうやって環境かえてんだろ

      • 別に全キャラ引きに行くなんて言ってないよ
        「シナズが強かったら引くし」ってだけ
        正味ここまでよう暫く記憶しか使ってないから飽きたな~愉悦もまだそこまでやしな~っていう
        4.1カットして4.2入ってほしいくらいなんやが

        1
        4
        • 不死途がどんだけ強くても
          愉悦と姫子がメインプッシュされるって情報を持ってるここの奴は
          不死途なんてどんだけ余裕あっても絶対に引かないのが普通でしょ
          こういうキャラを避けないならリークなんて見る意味無いじゃん

          1
          2
          • 姫子にワンチャン入っちゃう可能性あるから、引いて損しなそうなスペックなら確保しておくつもりだったけど
            復刻来るのは分かってるけど、姫子引いた瞬間に使いたい
            同時復刻じゃなくて.5~1v待たされるだけでも嫌じゃん
            アホな課金勢だから旬のキャラは即その時のマックススペックで遊びたい
            最悪引けなくても4.1はHCで遊べるなと思ってたが、何者にもなれないので一応確保だけかな

            1
            2
          • 少なくとも半年以上はシナズと相性いいキャラ見えてないってanonは言ってたのになんで姫子にワンチャン感じてるの

  • 不死途HCの0ラウンドってつよつよ乱流のおかげじゃなかったの?
    元々サブアタ想定なんだから餅なしで強くてもいいじゃない😢どうせ周年に勝つことはないんだし🥰

    4
    1
    • 4.0の裏庭も4.1の裏庭もラウンド終わってからドカンとダメージ出す乱流じゃないっけ
      0ラウンドではたまに搾りかすみたいなアッハタイム挟まるくらいの雑魚乱流やと思う

  • 良かったやん👊😁
    あんだけ記憶で
    👩「ムキー‼️インフレするな‼️インフレするな‼️」って言ってたんだし、
    シナズ弱くて嬉しいよね☺️

    15
    5
  • アッチ側じゃ無い方のしょぼくれた甚爾君やね
    セルラン一位期待てるでふ🧀🐮ぷっw

    2
    4
  • 必殺でしかチャージ増えないのマジでどういうお笑い?
    飛霄パのサブ(丹恒バフはシナズ)枠のやつ見たけど結構置物やし
    あとなんとなくそんな気はしてたけど、シナズ本人の攻撃ではEP8もらえないんやなこれもまあまあ舐めてる

  • かっこいいからほしかったけどこれならもうマネーウォーズで見るだけでいいや!フィールドで写真撮るとかやんないし

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    5
  • かっこいいからほしかったけどこれならもうマネーウォーズで見るだけでいいや!フィールドで写真撮るとかやらないし

  • そもそも今までサブアタ枠だったのに、HC枠の方が強いし、サブアタとしての性能がなさすぎたから、強さは置いといていい調整だと思う
    餅込で防御60%ダウン、会心120%配って、自分自身はある程度火力出せるってなってるから、メインアタッカーさえ来ればまあまあいい編成になる気がする

    ただそのメインアタッカーが飛霄みたいな感じじゃないとダメだし、そんな丸かぶりのキャラを出してくるのかな

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    • そのサブ性能が本人のギミックと合ってなさすぎて限定で売るレベルじゃないんだがこの擁護出るんだな
      これで今後合うメインアタッカー出ると思えるならすげえわ

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      • いや全部噛み合う必要はないでしょ
        実際飛霄の強化版みたいなキャラが出たらかなり強いと思うよ
        そもそもサブアタなんだから、暴食はそこまで貯めるメリットない。単純に手数、サブ火力、バフ、デバフができる時点でかなり優秀なの分かんないのか

        そもそも実装当初から「サブアタ枠」としてって言われてきてるんだし、この調整が入った今尚更「メインアタッカー」が来るの確定したようなもんでしょ。まあ運営がIQ3レベルの馬鹿だと思ってるなら、来ないって思っててもいいけど

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        • まともなメインが来る頃には「こいつらじゃなくてよくね?」ってはしご外されたトパーズジェイドサンデーみたいなキャラが既にいるのに、シナズはそうなる前に適正メイン貰えるって思えるの凄いな
          何も学ばないタイプ?

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    • 引く気だったけどこの調整で一気に引く気失せたわ
      トリビーやサフェルいる人がわざわざ引くような性能ではない
      トリビーなんて一凸してるやつも多い
      餅込みだとシナズより追撃出せるしDDDで味方全体の行動数増やせる
      シナズと違って追撃も範囲
      サフェルもシナズよりSP効率上で被ダメアップと防御無視、確定ダメージあり
      なによりこの二人は追加攻撃以外にもバフが入るから他でも使える
      将来性を期待できるようなシナズにしかできないような強みが完全に消えたので今回の調整本気で失望してる

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    • こいつのチグハグ性能と噛み合うメインアタってなんだよ敵を倒さずミリ残ししてくれる接待キャラか?
      そんなサブアタ全力介護キャラ来ても困るわ

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      • 追加攻撃アタッカー弱すぎて、こいつ結局HCした方がマシってマジ?
        良かったやん、愛で使ってやれ

  • フッフッフッフッフッまんさんの愚痴のおかげだ、本当によくなじむッ!最高に「ハイ!」ってやつだアアアアアアハハハハハハハハハハーッ!!

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  • 本来はサブだとかメインだとか、男だとか女だとか置いといてこの程度の性能で「いつか相方来るかもね枠」で実装しようとしてることが頭がおかしいとしか思えない。
    メインアタッカーとして十分な性能
    →数ver.後、型落ち気味なのでサブで使ってくださいね〜
    じゃダメなんか?
    ってかサブに寄せるなら追加横バフ残せよ、メインサブどっちで使わせたいのか分かんねぇよ

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      • 半端性能なのが問題なんだよ、追加横バフ消えて自己強化になった癖に倍率は下がって本人火力下がってるのが意味がわかんないって話。

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        • どっちかに偏るなら理解できるけど、どっちもガッツリ下がってんだよ今回の調整

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  • 2026年2月15日 9:17 PM
    ナーフ前提で話してるやつ多いけどむしろ特大バフ貰うと思うけどな
相性の良いメインアタッカーがいつ実装するか分からん以上シナズハイキャリが記憶パ超えないと売上に響くだろうし
後は思った以上に爻光が売れてないのもシナズにとっては追い風


    忘れないように2-3ページに一回貼り付けるね🥰

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