【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,413件)

  • ユーザーをバカにしてるとしか思えない程の性能格差、他ゲーでもここまで露骨なのはレアだろ。インフレ速度バカみたいなことになってんだから強くてよかっただろ、何の意図があってここまで弱体化したん?

    10
    13
    • インフレしがちだから長夜月みたいの出さない用にナーフしたんやろ、自分で答え出してるじゃん
      記憶でインフレやら格差ありすぎとかお気持ち表明を受けて、シナズ強くしすぎないように運営がしてくれたんだぞ😁
      こいつ強くしたら、追撃軸だけ優遇することになるからな、インフレについて考えてくれたことに感謝しとけ😂

      30
      8
    • 👩「記憶インフレするな‼️インフレするな‼️」

      👩「シナズでインフレしろ‼️インフレしろ‼️💢」


      ダブスタにも程がありますって😓

      18
      6
  • 正直V1の無凸は強すぎた、というか想定してる役割と違う方面で強かったから倍率ナーフは予想通りだった。
    ただその分V1からカスだったサブアタ性能を仕様変えるならなんなりして高める必要があったのに意味不明な調整したせいで結果は産廃だよ
    わざわざ最低売り上げに狙いに行ってんのか?ってレベル、ここまでしなくても周年前は買い控え起きるからまともな性能でも回りにくいのに

    17
    0
  • 倍率は絶対ナーフされるとは思ってたけどそれ以外いじる必要あったか?
    v1のままでチャージ効率ちょっと良くするだけで十分だったと思うが

    10
    • 全体バフは今レベルに減らすべきだったと思うよ
      防御無視40会心120ダメ120ってどう考えてもやり過ぎだし

      4
      7
  • トパーズやらジェイドやらメインアタッカー待ちのサブアタっていざ出揃った時に別にいらなくねみたいなことになってること多くてな

    13
  • この後に来るゼーレ強化が怖すぎるわ 頼むからこんな巡狩の恥晒しじゃなくてアーチャーさん基準で調節してくれ

    13
    4
    • V3見るに運営はこいつサブアタとして扱うみたいだし、HCシナズに配慮して調整とかはしないんじゃない?

  • こいつが弱いのは巡狩だからでもなく男だからでもなくシンプル谷キャラなだけだろ

    10
    2
  • 昇格2の横バフナーフされた?記憶違いなら申し訳ない
    防御−40%が会心ダメ40%になってるんだがこのまま行くならバフ性能すらカスだな

  • 餅込み防御デバフ60と会心バフ120あるサブアタッカーの時点で、このキャラ単体じゃなくて編成単位で見たらまだ全然強い。
    実装時点で他の追加攻撃軸のキャラが見えないから微妙に見えるけど、ポテンシャルはある。
    つまりもうちょいナーフしてもいいよ

    15
    12
    • 一凸トリビーやサフェルと変わらんから特出した強みのないこいつ引く理由なんてないよ
      アタッカー側が防御無視40もってて最大で活かせる前提で考えても1.68×1.34=2.25倍程度(アタッカーは自己バフ考慮で会心250くらい)
      餅サフェル→1.4×1.25×1.2=2.1倍(ただし使い方次第でボスに対して1.2倍の数値の部分跳ね上がる)
      ダンス一凸トリビー→1.24×1.3×(1.24〜2.1倍)=2〜3.3倍×行動順繰り上げ

      2
      3
      • さらにスキルでのチャージ獲得消えてるから追撃パに欲しい肝心の手数はサフェルやトリビーに劣る始末
        今のシナズは追加攻撃以外にもバフの入るサフェルやトリビー以下の🗑️でしかない
        将来性期待するにしてもご丁寧に防御バフあるロボパムみたいなので接待してもらうしかないな

        5
        4
  • 雷自体全然実装されないのにナーフとか舐めてんのか?
    ナーフするなら雷アタッカーもっと出せよ

    9
    2
  • シナズナーフは良調整やね

    シナズを引かない男は、愉悦に備えられるし、記憶のインフレにブチ切れてたまんさんは、望み通りインフレが抑えられて良かったやん🥰
    全員得しかしてなくね?

    17
    14
  • 内容はともかくナーフ自体は賛成
    無凸無餅で従来のハイキャリパーツであんだけ暴れるのはこれから愉悦を一から集めようとしてる人に悪影響あるだろうし

    8
    5
  • このまま愉悦が銀狼ひえいの2軸で行くなら記憶と横並びになりそうだしインフレは抑えてるな
    シナズというか追撃はこのラインを超えてインフレしてもおかしくなかったからこのナーフは英断だよ

    • この方針で行くとしたら本命は11月のエリシア復活祭で
      それまで全部記憶でよくね?の流れありそう
      新星OPなし使い回しだらけでやる気ないし

      • 今年来るんだっけ
        もう大分前だしリークしたやついなくなったけど、2年くらいはオンパロスやらないみたいなの見た気がする
        11月に意味深な演出しといて去年何も無かったし、今年は何かあるんじゎないかって期待もしてるが

  • 遂にインフレを抑えた運営偉すぎる😭敵三体のカカシ想定耐久入りdpaver2キャラ2体入ってる癖に記憶の1.3倍くらいあったし

  • 運営、シナズナーフしてくれて本当にありがとう
    シナ信だけど、インフレが抑えられて超嬉しい🥰🥰🥰
    ナーフにキレてるシナ信は、ただの乞食おばさんやね🤗

    14
    5
  • 全体バフも倍率も(ちょっと下げられすぎな気もするが)ナーフされるの当然な数字じゃない?餅は8%増えて無凸餅だと60%の防御無視配れるし
    倍率下がった分追加攻撃の頻度上げるような調整するかと思ったけど、そこが謎の仕様になったのは残念だが

    5
    1
    • この浅い戦闘システムでそんなに簡単に防御無視60も配れるとかこの先どうするつもりなんって思ってたしな

      13
      1
  • 無凸ナーフはいいんだ、あそこまで求めてたわけじゃない
    大暴れしてるシナ信いるけど下げること自体は妥当だし(倍率は笑っちゃったけど)環境最強になれとも愉悦記憶を超えろとも思ってない
    せめて半年以上前に出てるアーチャーと同じくらいの性能基準にしてくれ
    凸効果も弱すぎて、こいつを何のために引くのか想像がつかない

    7
    1
  • マネウォだけだと強くなりそう感はあるのなんなんだろな
    EP・追撃・レンジャーの絆持ちの4コスで前後衛どっちもいけるんやろな

    • この産廃を表に出しても無意味だしEPと追撃の絆は雑魚だからクッソどうでもいいけど巡回レンジャー持ってれば後ろに入れとくだけでブー黄泉乱波超強化出来るからそれだけで最強
      1コスか2コスで来てくれ、頼む🙏

  • キャラとして成立してない売るレベルじゃないんだがレベルの調整しても男だから谷だからんほりじゃないからで擁護する信者だらけなのみるにスタレも安泰だな
    倍率ナーフはしないと不味かったがサブアタ想定のくせに暴食ギミックは変えず追撃回数も横バフも減って凸も弱いし産廃にも程がある

    6
    8
    • 擁護じゃなくてシナ信玩具にして遊んでるだけなんだよなあ
      ナーフで🗑️になったから引く気も無くなったし、面白いからこっから3段階くらいナーフされてもいいぞ

      10
      5
      • いうて煽る先のシナ信がいないじゃん
        煽っても反応する奴いないのに続けてもバトルが起きないからおもんないわ

        • ずっと運営ガーって言ってるシナ信いるけど
          ナーフがっつり食らったのってシナズが始めてじゃないし、周年前の男は大抵微妙な性能で来てるのに今更すぎない?
          そもそも引く予定ないキャラが4のうが気にならんし

          10
          2
          • 昨日今日で運営ガーしてんのはシナ信だけじゃないだろ
            俺シナ信ざまあ派だけど、運営の調整下手とやり方には不満
            姫子パール楽しみだからサフェルシナズの二の舞になるんは勘弁だし

            7
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  • 無凸強すぎたから、完凸がV1くらいになる想定で調整してればよかったのに
    マジで「無凸でこれはやりすぎ」であって、他と比較したらシナズHCでもパーティ単位でいエア記憶愉悦の足元ラインにしかならないから完凸なら許されたのでは?

    無凸ハイコスパキャラじゃなくて、完凸で環境tier2入りキャラ→半年~1年後メインキャラ追加でtier2維持 or tier1昇格くらいで調整すればよかったのに
    どうせ谷で大した引かれないんだし

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    1
  • 男の不死途だから許されてるけどこれが銀狼とかステラみたいな可愛い女の子キャラだったら大荒れだったろうな

    7
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  • 結局現状シナズを使ったパーティで一番パーティ火力が高くなる編成ってなんなんだ?

  • 信でも安でも推測で断定すると後々恥ずかしい目に遭うことをいつになったら学ぶのか

  • 倍率戻せとまでは言わんがもう少し単体でアタッカーできるようにしてくれや。
    何でいつ実装されるかもわからん相方の為に好きなキャラが主火力クソザコにされなあかんねん

    10
    2
  • 「自己バフ多くて倍率低い」って味方のバフでの火力上昇があんまり見込めないから死にやすすぎるんだよな
    つまりコイツは「終わってる」ってコト

  • 運営が干してる雷と巡狩両方貰った時点でこいつはもう死んでたんだよ

    周年前に置いてきたことで、本当に雷も巡狩も嫌いなの確定しちゃったことの方が悲しい

  • シナ信が絶命して、残ってるのが孤独煽り虫と運営の方針に嘆いている奴と(引かないけど)シナズこうすればよかったのに性能厨って感じで草
    葬式会場?

    1
    1
  • ないと思うが万が一まだ調整あるなら暴食の獲得手段増やしてくれ
    それだけで今のチグハグ性能が多少マシになるから

    4
    1
    • 追加の横バフや追加攻撃の手数増やして本人火力はおまけの実質調和枠に振った方がまだ可能性ある

      • 追撃回数増えるほうが強いしして欲しいがわざわざ減らしたんだから調整あっても変えてこないだろここは
        火力大幅に減らして追撃回数も減ったのに追撃でトドメ刺さないと暴食獲得手段が手付かずだしここなら調整の可能性はあるかもなと
        味方の追加攻撃のトドメでも獲得できるとかにするだけでチグハグ性能はマシになる

  • あーあ
    V1で下手に強めにだしたせいでシナ信が希望持っちゃったな
    1コスでエンコン破壊できるとか許される訳ないじゃん
    リーク見なけりゃ全体バフの数値は大きくて、サブアタ想定なのにサポで介護すればHCで遊べなくもないキャラって満足できたのに

    3
    1
    • こいつ引かなかった時点で
      キャスアナファイ全部スルーしたの全部無意味になるんだからちゃんと引いとけよ
      不死途が弱い事を気にするんならなんで普通に強いキャラを素直に引かないの?って話になっちゃう

      11
  • サブアタなのに止め刺したがるのと追加攻撃のチャージの緩和だけしてもらえませんかね

  • どこかで石心が全員追撃なのはわざとだって言ってたしパールも追撃っぽいよなぁ
    こんなチグハグ性能で横バフだけの置物がパーツの追撃パに良い未来が見えないんだが

  • HC路線潰してサブアタ運用させたいくせにトドメ刺させようとするの意味わからん
    あべこべじゃん

  • 👩「運営にはもう呆れた‼️‼️お前らの推しだって弱くなるかもしれないんだよ‼️‼️」

    ✋🤓「しゅまん、最強キャラを引くだけやから」

    4
    2
  • シナ信、ナーフ前は妄想垂れ流してたのに、ナーフ後は打って変わって運営の文句ばっか垂れ流してるな

    負けてどんな気持ちなんやろ🥴🥴🥴🥴

    25
    5
  • 2026年2月16日 5:42 PM
    爻光の売上低かったらしいし、運営は追加攻撃を寵愛にシフトしそう
専用サポが売れないんじゃ、愉悦をいくら強くしても無駄だからね


    シナ信シナシナ😱

    20
    5
  • 2026年2月15日 8:40 PM
    俺は普通にシナズパの方が強くなると思ってるよ
愉悦は日中関係のゴタゴタのせいでプッシュする訳にはいかなくなっただろうし


    シナ信シナシナ😱

    19
    4
  • 2026年2月15日 8:57 PM
    愉悦が4.2で出揃う時点で運営の推しパじゃないのは確定
寵愛は姫子かシナズだろうけど人気考えたらシナズ推してくるのが自然だとは思う


    シナ信シナシナ😱

    21
    3
  • 2026年2月15日 9:35 PM
    シナズが寵愛じゃなかったらスタレ引退しようかな
爻光売れてないし、愉悦も売れないだろうからサ終も近いね👍


    シナ信シナシナ😱

    21
    4
  • 完全に性能で負けたから、運営叩きにシフトしてるシナ信面白すぎるw

    3.7ストーリーより面白いだろこれw

    21
    4
1 13 26

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