【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,399件)

  • Xでブートヒル厨がブートヒルより不死途が強かったらコロすって騒いでて草
    死告魔かな?

    25
    5
    • ブートヒルさんはそもそもクソ雑魚なんだから黙ってろって感じやな
      アレより弱いキャラ作る方がむずいだろ

      13
      19
    • 草2年近く前のキャラ以下にしろとか産廃じゃないですかやだー
      ダリアにもハシゴ外された雑魚の信者可哀想(頭が

      7
      4
    • オンパロスの時点でホタルと一緒に撃破は全部型落ちしてたんだから今更ギャアギャア騒ぐなよ見苦しい

    • もう多分いないけど、こいつの信が妄想垂れ流してたから玩具にされてた
      今は連投してる頭おかしいのがいるから、どっちもどっちだけど

      18
      4
  • そういえば次来る光円錐も遺物もページ作られてないけどここも閉鎖するってことはないよね?

    • V1そのままだから調整すら入ってないよ

      元から凹んでる所がないシンプルな性能だからこのまま実装だろうな

      20
      2
  • 引く気も興味も無かったからさっさと終わって本命の周年キャラのβ見れるのは嬉しい

    24
    18
  • 不死途に向けて大公集めてるんだけど、速度も結構盛ったほうが良さそう?ちなみに飛霄のサブアタにする予定。HCは知らん。

  • 期間短いのに4.2で前後半+開拓者の調整必要ってなると早めに切り上げも納得ではある
    大きく実装変えるようなことはしたくないだろうし、元々が噛み合わせがどうこういうキャラじゃなくて倍率の塊だからパラメータ弄ってできる調整あんまりないしな

  • 4.2β来るってことは調整なしで確定なのかw
    光円錐もトパーズ餅交換でいいしハイキャリパーツ流用するだけで4.0愉悦ぐらいのパワーがあるのはコスパ最高だけどアーチャー2.0が必要かと言われると悩む

    • 更新ないと性能の分かる奴らは消えて弱男のチンコ舐め合い会場になるから最下層見たさ以外に特に見る価値はないゾ

      17
      5
  • 絶対ナーフされるって騒がれてたところから結局一回も調整なし?
    男アタッカー引く気なかったのに強いなら悩むわ
    追加攻撃カットイン多くて結構好きなんだよな

    • 強かったとしてどこで使うんっていう
      異相絶対絶命直できる強さじゃないし
      他のコンテンツは持続、撃破、記憶、愉悦のどれかでいいし

      19
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      • 今の環境で余りもんになってるサンデーロビントリビー辺りで雑に火花クラスの火力を出せるんだから十分良くね

        2
        1
        • なんで余り物をリサイクルせなあかんのだ
          そもそも持続、撃破、記憶、愉悦使えばいいの反論になって無いし

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          • その持続、愉悦、記憶、撃破に入らない余り物のサンデー、トリビー、ロビンとかサポーターを使って、準環境レベルの火力出せるのが強いんだし、普通に撃破、愉悦より火力は出せるってのもありえるし

            てかそもそもその4パーティー全部持ってる人なんてそこまでいないし、余り物使って1キャラ引くだけで完成する編成作れるのがすごいのが分からないのか

            2
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          • 記憶は皆持ってる
            撃破か持続はどっちかは持ってる
            愉悦は正に今揃えてる

            サンデーやらトリビーやらをリサイクルする強みなんか無い
            仮にそいつらをリサイクルしたい思いがあるならこの前の復刻でファイかアナ引いとるやろ

            2
            1
    • 現時点で「そこそこ強い」アタッカーが愉悦来て、それ基準にアタッカーやサポが調整されていく環境についていけるとは思えないが
      撃破環境のブートヒルみたいに4.xの愉悦接待にも乗れなそうだし
      サブアタとしてなら尚更今引く必要はない

      7
      3
    • 引くの全然ありだと思うよ
      現状贔屓はもらえないし、相性良いキャラ出た時点でカタログスペックは最新キャラに追いつけないかもしれないけど、PT幅だったり将来性で考えれば。記憶愉悦と違って今後も発展の可能性大いにあるからな。
      金なしで他キャラ絞らないと…とかそもそも異相ナイト用のPTすら足りてないみたいな状態なら引くべきじゃない。

      どっちかというと絶体絶命クリアできるくらい余裕あって過去キャラそれなりに抱えてる人が玩具にするのに最適なキャラって立ち位置?
      俺は引くよ

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      • サフェルの寿命が長いって言ってるようなもんだな
        性欲に目がくらんで数字が見れてない
        お前が引こうが皆が引かないなら禄なパーツは来ないんだよ

        6
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  • マジレスするとv3はどう考えてもあると思うがむしろ来週からガチで4.2やるかがまだ謎やな
    並行してやってどさくさで逃げられたら最高だが

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    1
  • 調整なしなら良かったやん
    不遇な周年直前の割に普通に使える性能だしこのまま逃げ切りの方がいいよ

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    11
  • 最悪このままならこのままでって感じなのはそう
    個人的には基礎倍率下げてチャージ獲得増やした方が連続追加攻撃で爽快感あるし凸も相対的に強化されるとは思ってたけど

    11
    1
  • ハイキャリ性能は記憶パ以下で少々物足りないけど一応サブアタとしての将来性も担保されてるしこのままでも全然いいわ
    運営的にも4.2の愉悦3人組に時間使いたいだろうし

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    • 愉悦3人どころか強化キャラ4人の調整もあるからシナズに時間は割くのはそもそも物理的に無理そう

    • 早くてもシナズと組めるアタッカー半年後って言われてるのに、言うほど担保されてるか?

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    • 飛霄でもいいしもっとコスパ良くするなら無料交換出来るトパーズ餅でも全然良い
      無凸無餅で完成してるのがシナズの魅力

      • レイシオ餅がまたリサイクルできそうだわ
        レイシオ→飛翔→シナズ、こんだけ使い倒されたら餅も本望だろう

  • サフェるのは回避したけど創作体験サーバーがあるからネフェる可能性はまだあるぞ

  • 最適アタッカーが出る頃に、こいつのスペックが追いつかなる時って愉悦も最強じゃ無くなってるよな

    15
    10
  • シナズの無凸無餅の完成度は普通に凄い
    爻光火花の2凹餅必須性能見た後だと感動すら覚えるレベル
    これだけでも愉悦が罠でシナズが運営の本命な事がよく分かる

    1
    13
    • 記憶は2凹餅必須だから
      アナイクスの方が完成度高い
      って言ってるようなもんやぞ
      無凸無餅が完成度高いって引かれないと思ってるだけやぞ

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      4
    • 実際に売れるかどうかは知らんけど運営はめっちゃシナズ売りたそうよな
      まぁ最近のホヨバ原神もスタレも男キャラの売上好調だから期待するのは当たり前なんだろうけど

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        • 性別関係なく好きなキャラ引く人は別として、男しか引かないような奴らは石貯めてるから課金しねえんだよなあ

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    • ステボと軌跡で会心ダメモリモリだから私ならトパ餅使うかな
      あと味方にもダメ配れるし

    • 今はどの編成でやるにしてもシナズが一番ダメだすからどっちかなら塩餅やな
      シナズと同じくらいかシナズ以上にダメ出す奴が出たら多分トパ餅になる

  • 男キャラが不遇だーとか言ってるくせに
    餅を使いまわす相談始めてんのゴミすぎんか
    本人餅ぐらい引いたれや

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    1
    • 運営がわざわざ凸餅引かなくて良くしてくれてるのに無理に引く必要ないやろ
      心配せんでも売上見込める刃かアベが凸も餅も欲しくなる性能になるよ

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        • 引かれないから不遇×
          性能あからさまに不遇だから引かれない〇
          過去の男キャラ見てみろよ
          回ってた飲月とかファイノンとかサンデー、パーツとか追加の扱い酷かったぞ
          後続追加がマシなのアベくらいじゃね

          1
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          • 言い訳はいいから
            餅ぐらい引け
            引かないなら男キャラの性能はずっと不遇だ

          • キュレネに追い出されたとは言えアグモーアナファイで最適貰って丹恒も配布で貰えたサンデー不遇扱いなら二度と厚遇して貰えることはないと思うよ

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  • 倍率はバカのままだからいずれメインアタッカーが来るってリークがそのままなら強いっちゃ強いだろ
    今引く必要はないけど

    1
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  • 男キャラ不遇って言うけど原神のナドクライの売上上位がコロンビーナ除いて男キャラが上位独占してるから今後扱い改善されそうやけどね
    ホヨバの男キャラへの売上依存は確実に上がってきてる

    1
    5
  • 既存の色んなキャラと組んでもそこそこ強そうなのがええな
    このキャラがいないと話になりません系は編成自由度なくて微妙だけどたまにはこういう遊びできる奴はほしい

      • マネウォで良いとか言い出したらもう何も引かなくていいだろ
        引かない理由探して引かずにいるのは自由だが無理してわざわざ言わなくていいぞ

        • 普通のコンテンツでキャラ絞って凸ることに得が無いならその通りなんだけど
          異相ある時点で1軸に絞った方が効率いいんすよねー
          ガチャを引く理由はちゃんとある

  • シナズが呪われてる側なのは間違いないけど、直近の限定巡狩2人ともちゃんと強いのに「巡狩だから~」って言う人見るとそれは違くね?ってモヤるわ

    • ちゃんと強いけど
      別に使わないからな
      最後に巡狩キャラじゃなきゃだめだったのなんて
      末日でヒショウが行動値0やってた時だけだし

      1
      3
  • 凸効果微妙なのは調整入らんのか
    累積可能回数とか増やしたところでどうせそんなに溜められねえのに

  • 餅持たせた方が育成モチベ上がるから餅はどのみち引くんだが、無凸無餅で気軽に遊べるのはいいな
    普段セット売りだしたまにはこういうのもいい

  • なんだかんだ言われてるけど恵まれたキャラだと思うわ
    愉悦なんて4人揃えて新運命だから餅まで揃えなきゃ本領発揮出来ないのにこっちは無凸無餅でちゃんと強いんだからな

    2
    11
    • それを恵まれたって思うのおかしくね?
      4人引いたら更に強い軸と
      そもそもパーツが来ない軸なら後者のほうが雑魚やん
      このゲームのプレイヤーが全員パーツ4人揃えれないなら話は別だが

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      1
      • 揃えられないからアナイクスは評価高いしブートヒルは不遇キャラって言われてるしモーディスは石回収すら出来なくなってんの
        ザコと話す時はザコのレベルに合わせないと成立しないから次から気をつけろよ

        2
        5
        • 表ならいいけど
          リークサイトでそのレベルの馬鹿は
          喋んなよって感じだがな
          アホな引き方しかできないなら
          キャラの性能関係ないやん

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  • 仮に愉悦がキャスパレベルになると仮定した時アナイクスファイノンの位置に居座れれば十分じゃねって思ったけどこいつサブアタ想定なんだっけ
    巡狩はもう全員ハイキャリ仕様でええんちゃうか

      • 今の時点の情報でも
        愉悦3になるのは確定してるんだから
        黄泉ルートなんてなりようがなくね?
        愉悦耐久と開拓者上位互換は来ないって言い張るルートが残ってるぐらい

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      • 新運命が染め推奨な限りv2の時みたいな環境はやってこないよ
        周年のお気に入り枠が1年かけて強化され続けるだけ

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  • シナズの調整的にシナズパはコスパ意識してるのは伝わってくるわ
    シナズ無凸無餅とまだ見ぬメインアタッカー無凸餅で周年パの90%ぐらいの出力にしてきそう

    1
    10
    • それコストはともかくパフォーマンス微妙じゃん
      今オンパロスと張り合う程度のキャラ引くなら、3.2で🕳️引いて使い倒せば良かったのに

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      2
    • シナズと合うキャラって下手したら半年位待つとか言われてなかったか
      それで4.2の周年より弱いって終わってんな
      それなら5.xのキャラ引いたほうが良くね

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      1
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