変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54

4.1.55
性能変更なし
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「シークレットスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (6,955件)
性能厨なら銀狼外れても姫子に乗り換えれば良いだけ。それをしないって事は貧乏。
ビジュやボイスは緋英の方が好きだけど性能で銀狼引きましたって奴は文句垂れるやろ
血涙を流しながら銀狼引いたのに実際は緋英と誤差ですってなったらそりゃ悔しいよな
アッハを癒したお菓子の船の船長がステラなら愉悦耐久っぽいんだけど
耐久が追加されるだけで姫子追撃と戦えますかね
チーター嫌いのスティーブンに耐久やってもらおうにも
知恵の素材がスティーブン用っぽいのがな
去年丸1年ファイヘルアナルートに行って悔しい思いをしたから、記憶を夢みて愉悦に全ツしたらまたしてもファイノン枠でした
キチショー⁝( ;ᾥ; )⁝
これ実際に居ると考えたらまじでグロい
遺物効果から考えると姫子が必殺連発アタッカーなのは確定だからなぁ
リーカーが妄想でくっちゃべっても
βテストに入ってる情報こそ全て
必殺技を発動する時、だから変身アタッカーの銀狼ファイノンの線は確実にないよ
そんなもん必殺技を発動したとみなすとか書けばいくらでもやりようがある
扱いはあるけど発動したと見なすは1回も無いよ
エアプは喋らん方がいい😅
あの、すみません。「真のホウカイ」いつになったら見れますか。
4.3で見れるかもよ
銀狼頑張って引いた奴がキレる敵を即お出しされてる
愉悦耐久ごときをここまで引っ張ってるあたり
愉悦にもう大したパーツ来ないんじゃないかって察する
アベとステラが愉悦ならもう記憶の人数超えてるしこれ以上は現実的じゃないよな
パールが愉悦なら実装しない理由がわからんし
銀狼の変身解除+隠しスコア貯め直しの時間絶対要らんやろこれ
爆笑ネタ接待が無くなったら絶対ダルくなるて
ファイノン過ぎるって
ケリュドラがこれば〜⇒愉悦耐久がこれば〜
4枠が入れ替われば〜⇒火花が入れ替われば〜
ファイ信と銀信これ同一人物やろww
流石均衡の使令といった所か、、、
むしろファイノン散々バカにしながら記憶の成功体験を元に脳死で新運命の周年信じて引いたら銀狼がファイノンと同系列の能力で引くに引けなくなった奴らじゃね?笑
変身型の宿命だよ
ホタルは魔改造とパーツがなかったら異相1ウェーブ目の突破すら無理だったし
銀狼強い強い絶賛してたのなんだったの?🫡
俺はもう銀狼にベットして愉悦パ完成させるから、行く末を見守るのみ。
現状無凸で銀狼に直接恩恵ある耐久いないし、虚照が耐久でいいから追加を祈るくらいだね。
完凸した俺の負けってこと?
記憶と違うのは最初から9割の人間が銀狼弱くね?って認識してた事やろな。
それでも周年ブーストを信じて引いたとしたらアホすぎる。
銀狼が救済されるために必要なもの
・ネタ240以上の安定供給(できれば300)
・強化通常2回目以降の行動順引き上げ要員
・速度バフ
うーん厳しいか?
銀狼の行動引き上げなんて、アッハごと動かさないとただのデバフだよ。
愉悦パを伸ばすのにアッハの介護は避けられないと思うね。ダンスとか速度実数加算とか。
褒美もなるべく欲しいからアッハ含めた全前倒しがいるねぇ
ホタル、ファイノン、銀狼とかいう変身族はやっぱり駄目だな
一定以上の性能は担保されてるけどゲームの仕様上トップにはなれない
すでに記憶超えてるってお前ら言ってたじゃん🥺
バカしか言ってねえよ
記憶信とか意味わからない造語で煽ってたバカしかな
やっぱ使令って噛ませ犬フラグなんやな
仮にも🦊が微妙でもver2期上位ではあった黄泉とヒアンシー前のキャスには勝ってたヘルタに失礼だろ
結局煽るのなんて引けない経済的貧乏とその状況に対して卑屈になってる精神的貧乏だけ
追加接待異相の時に阿鼻叫喚なんやろなw
必殺技を発動したと見なす〜が来たら普通に壊れそう
鷹の効果連発しまくれるやん
現状は愉悦追加が2バージョン先っぽいのがヤバみよね
ステラが刃のあとに来てくれたら良いけど新素材的に来ない可能性の方が高いの地味にこまる…
素材か遺物で愉悦匂わせあったら勝ち確だったけどそれすら無いから新愉悦来ない間は悲しみ背負ってる
愉悦艦隊は少なくみても2枠更新されないと厳しいからなぁ
2バージョンどころか3バージョン先の可能性まであるぞ
記憶は3バージョン先だったし
愉悦の遺物追加するならまぁ4.7虚照になるのかなーって感じ?
どう考えても愉悦耐久とキュレネ枠で伸びるだろ
火花びみょいしフォフォなんていないの同じ
火花抜いたらせっかくのSP回復ギミック無駄やな
ステラがSPかなり消費するなら火花が押し出されるし
愉悦アベンチュリンに魔法少女装備させるわけにはいかないから
漫画家遺物とかになるのか
火花の更新枠とか8割方来ないだろうけど仮に来たとしても最短3バージョン先なんだがいつまで負け続ける気なんだろ笑
火花は5.8でサンポちゃんと交代だから
オワ狼→愉悦耐久が弱い
銀狼→愉悦耐久がネタ供給+速度バフ持ち
ハジ狼→愉悦+火花枠更新
性能目的で銀狼両完凸しちゃったんだけど、もしかして俺スタレ下手くそだった?
さぁさぁ緋英は4.3のキングを5costで0r行けたらしいけど銀狼はなんcostかな
周年キャラだから2costは見せて欲しい
7コストです僕の負けだ😭
リークみた上でキャラのスペック理解せず周年新運命だから去年よろしく最強パやろのノリで引いてるやつ結構多いんだな
銀狼
・均等、バウンドのみ(複数敵に致命的に弱い)
・変身アタッカー
・行動をしすぎるとバフが切れる
キャス
・全体⇒バウンド(最強)
・実質必殺単発アタッカー
仕様のベースからして銀狼は救えられないんだよなぁ、キャスという土台があったから記憶パは壊れた。
そもそも高難易度は仕様上、敵火力が高くなって耐久を抜きずらくなるからキャスとの相性が良すぎるんだよなぁ…
ヒアンシーも壊れ壊れ言われてるけど耐久の域を出てないんよ
回復してるだけ
それが強みになってるのはキャスだから
火花以上の爆笑のネタ生成量を耐久枠に求めてるのとかお笑いがすぎるんよな
あ、これこそ爆笑ネタってことすかガハハ
自らが爆笑ネタを生成するとは銀信さんはさすがッスね👏😊
キャスパ以外のヒアンシーって過大評価だよな
結局ただの回復が実質EP回復になるキャスの仕様ありきであって
ヒアンシー自体が最強みたいに言ってる表の連中はよくわからんわ
アホすぎて草
ヒアンシー抜いてキャスとか長夜月使ってから言えよ😅
1行目すら読めてへんやん
他の耐久が不甲斐ないからなあ
性能厨は4.0様子見4.2で銀狼罠判断して2凸銀狼分4コスをキャス完凸にまわす
4.3復刻のキュレネに4コストでキャスキュレネ完凸にするのが正解だったってわけか
姫子の性能と今後の絶体絶命インフレ次第で復刻記憶に8コストかけたのどんまいもあるがキャスキュレネ完凸記憶がそのルートに入るインフレって全パーティー終わってるし無いだろうな
性能厨は既に記憶パを完凸してる
このタイミングで凸るやつはアホ
躊躇無く完凸分課金できる人はそうだろうけど2凸記憶でとめた性能厨結構多いと思うぞ
記憶って実装から日にちたってるから今更って感覚あるけど未だに完凸いかれてるよ
完凸記憶をどうやって後続の完凸パが越えるのか楽しみだわ
てかしれっと4.3裏庭に虚数弱点無くなって草
完全に銀さん切られてますやん………
完凸してない銀信は捨てる
2凸銀狼強すぎ
銀狼2凹してて草
【悲報】周年メインプッシュ銀狼さん緋英以下になってしまう
正直性能の構造が弱いし仕方ないかなって…
低凸で横バフがほぼ無くて自力でネタ稼ぐ性能低くて行動待ちする凸効果の起動横頼みの分担連打と欠陥まみれなのを横でフォローしてもらって漸くまともに動くのに取り柄がイカれてるって程じゃない右上の数字なのが銀狼さんだからな
銀狼さんあんまりなのか(泣)
123連で2凸餅だったからコスパ良くPT数稼げたと思えばまぁ耐え。。
悪いけど銀狼2凸って火花と爻光を引くか片方引いて更新枠が噛み合うのを信じるしかないセット販売なんでコスパは…
開拓者は火花持ってないけど爻光開拓者で銀狼動いてる!やれてる!と思い込むのに使えるだけでかなりの大差付くし爻光無しだとそれすら出来ない
ファイノン枠どころか、最新異相でファイノンにすら負けてるらしいんだけど銀信大丈夫かこれ🤭
雑魚狼さんwww
愉悦バフある接待なのにそりゃあないやろーwwwwww🤣
最後に愉悦耐久でバランスはとるんだろうけど大方の予想通り
姫子≧追撃≧愉悦で大差がつかないデフレバージョンになりそうだな
3PT必要にしたからインフレする必要ないし
ファイちゃんにすら負けてしまう銀狼ほんま覇権やな🐷
記憶パスルーして銀狼掴まされた俺に勝てる奴いる?
いないです君の負けだ😭
ver4キャラの中で最弱な事がとうとう証明されてしまったの草生える
あんだけ見下してたシナズ緋英にボロ負けするのどんな気分?
背景が背景だし現場の性能班に冷遇されるのは仕方ないわな
愉悦耐久も緋英でも銀狼でもなく
なぜか火花ハイキャリが一番強化されるみたいな謎の性能になりそう
黒サム来たら終わるんだろうな…って思ってけどスキャラカバズで終わったのは見積もりが甘かったわ
煽りたいやつばっかこのページに執着してんの惨めすぎるw
銀狼完凸すればなんとかなるぞ
頑張って引け
4.3絶命どんなもんかな〜
耐久あり16金0tできるならもうちょい詰められそうだが
ヒエ信って本当にポチポチ得意だよな
この投稿にもぜひポチポチお願いします🙏
ベータ来る前は姫子やヒエイをファイノン枠とか言ってゲラゲラしてたら自分達がバカにしてたファイノン枠引いて異相ではノン含めバカにしてたキャラ全員に負けてるのバレたの最高にピエロで草
【以防你不知道,记忆艰难0t王棋碎星王虫(仍有余力)-哔哩哔哩】 ttps://b23.tv/W4AIieF
4.3絶体絶命24金記憶パ0R
【白厄22金0t4.3绝境王虫v1(63行动值假死启动)-哔哩哔哩】 ttps://b23.tv/PvNSH68
4.3絶対絶命22金ファイノン0R
【狼尊16金0t绝境虫王,跌落神坛又没跌落神坛-哔哩哔哩】 ttps://b23.tv/H85wOqc
4.3絶対絶命16金銀狼パ0R
愉悦の勝ち!wお前らの負け!w
なんで絶命の0rで争ってんだよ
絶命クリアのコスト勝負ください
残り行動値勝負しろ😡
ファイノン以下は🌿
どうやら数字も読めないらしいな
刃姫子でしっかりインフレするのにヒェーとどっちが強いか競って騒いでたのももはや懐かしい
アグライアとヘルタでどっちが最強か競ってたようなもんだったな