【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (6,082件)

  • 今のとこ愉悦耐久に求められるもの多すぎて4.Xで実装されないような気がしてきた

    • 負けてるまではいかないだろうけど
      4.2異相では下駄履かされまくって誤魔化されてるのは確実

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      0
    • 銀狼の現状評価は対複数苦手、1凸はニートタイム緩和するほどのスコアを持ち越せない、2凸は1回の必殺中スコア240貯めれないので2追加行動できない。これらを後続のパーツで解決できると大化けする。
      現状の緋英は無凸比較は銀狼とほぼ五分対複数いける分レンジは緋英有利、凸の伸びは現状使いこなせていない銀狼と比較すると分かりやすく伸びる分評価高い人が多い。編成単位で開拓者がお荷物過ぎるので更新された時の伸びも期待でき将来性の評価もそこそこ。
      大きく伸びる可能性があるがそのままこける可能性もある銀狼を寵愛信じて引くのか、現状強く無難に伸びそうな緋英か

      15
      2
  • ヒバナーとギンナーのみんなは愉悦耐久が
    チート大嫌いゲーマーのスティーブンロイド君でも引く?

  • 愉悦耐久が速度バフ60%を持ってくるのは無いと思うわ
    根拠は銀狼の餅光円錐と爻光2凸があれば現状でも達成できなくはないから

    • ファイノンと違ってネタさえ供給出来ればいいんだぞ
      火花で大量って表現されちゃってるけど

        • ファイノンの分担→1発
          銀狼の分担→100段
          これすら理解してない奴が下げてたとはな

          4
          2
        • ファイノンと違ってネタさえあれば行動し続けられるんだから分担どうこうは関係ないぞ
          妄想レベルのネタ供給いるけどな

          • 接待抜きで使った人は解るけど思ったよりネタたまるし火花持ってるやつは勝ち組なんよね
            今後は寧ろ愉悦耐久サポに期待しとけばええよ
            メメと火花越えるサポはよっぽど盛られないと更新しなくてもいい

          • 無凸なら思ったより溜まるでも動きにそこまで影響無いけど2凸してるとスコア持ち越し数と必殺中1回しか追加行動貰えないの物足りないと感じないか?
            無凸火花が銀狼にとってそこまで伸びないのは同意

  • 強化通常のボイス酷過ぎてガチャ引く手が止まったわ
    フィードバック送って改善されなかったら緋英いくわ

    3
    4
  • 銀狼引いて改めてモーション見てみるとファイノンとかキュレネよりはしょぼいな
    キャスぐらい?

    3
    6
  • 思ったよりシクスコ貯まるから2凸してたら追加で強いし無凸ならアッハタイムで貢献出来るから良い塩梅やね
    正直火花入れてsp回復頻度増やすより抜いてネタ獲得か確定ダメソードの頻度増やすでも良いじゃん
    これでまだ2枠更新するとかここで言われてるよりは弱くないね

    7
    11
    • これ書いてた頃の自分お馬鹿で銀狼に餅持たせてなかったw
      無凸餅の火花じゃ体感いれる必要は無いね
      2凸は強いのは知ってたけど銀狼2凸する方が今後も有意義だと読んでたからそれが正しいと実機で試せた!

      5
      14
      • 爆笑ネタ3とかいう悲しいハズレ効果を盲信するくらい銀狼に全幅の信頼置いてて可愛い

        それ欲しいなら火花入れた方がもっとくれるぞ

        3
        1
  • 強化通常の最後のビーム浴びせるやつなんて喋ってんのコイツ?
    スーパーのあとから聞き取れない

    8
    4
    • 🐺見てて、アッハ‼️
      🐺真の、崩壊‼️
      銀狼っぽい声じゃないよな、声が裏返ってるみたいな

      8
      1
  • あんだけお前らが接待抜きじゃ火花2凸してもスコア300いかない!っていうから爆笑ネタバフないとこでやったけど普通にいくじゃん
    またネガキャンかよ

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    10
    • メタ要素というかこれ把握してんなら実装しろよって思った
      自虐ネタのつもりなんかな

      14
  • パッシブ無かったら引いてなかったかも。
    強いのはそりゃ周年だから当たり前として、必殺中の戦闘アイコン見た目といいボイスといい、可愛くないしカッコよくない…
    いやこれで後半が微妙なキャラだったら気にならんけどマネーウォーズ触ってて緋英が見た目ボイス良すぎて余計に気になってしまう

    10
    12
    • 銀狼よりヒエイの方が好み
      これだけの文章で良いのでは?
      なんならここじゃなくてヒエイの版で書く方が好印象では?

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      1
      • 普通に銀狼好きだしちゃんと強くて嬉しい分、ああいう演技の台本にしたりキャラの方向性にしたのがガッカリってこと
        見た目もパッシブも強さも合わせて引きたくて引くってしたかったのに、必殺中の見た目とか声に不満はあるけどパッシブあるし好きなキャラだし…ってなんかマイナスな気分ありきで引くことになったのがなんとも言えない気分なのよ

        2
        9
  • キャス2凸長夜月2凸キュレネ完凸ヒアンシー完凸餅は全てS1で絶体絶命1R掛かっちゃった😭
    銀狼完凸花火2凸爻光1凸ヒアンシー完凸で0R😭
    接待バフ接待ボスアホすぎる😭😭

  • すまん今まで冗談でわざとツッコミ待ちでキャスパage愉悦sageしてたんだけどガチで記憶未満で笑ってしまう

  • 匿名
    2026年4月22日 10:23 AM
    銀狼のページでコウコウの固有名詞出さずに凸らなかったわーとか文章ちゃんとかけるようになってからこいよw
    こいつ消息絶ったけどどこいった?w
    お〜いw

  • ガチャ自慢えぐい友達が2凸餅予定で400連用意して全仮天全すり抜けかましたの神すぎる

  • 2凸火花ヒアンシー銀狼 1凸爻光で絶命305行動値消費の1Rだった
    ガチギリだから中々悔しい

  • ここ見る感じ弱くはないけど前みたいなインフレはない感じか
    明確なインフレ感じるキャラ来るまで貯めた方がいいかね

      • ファイノンの時みたいに特定のキャラに期待してって感じじゃないしな
        とりあえず明確にインフレしたら引くわってこと
        まあ馬鹿みたいにインフレした後に抑え始めたらそうなるわな

  • コストかけるの不安な人は一旦無凸無餅のタケタケで使って後続パーツが凸活かせるくらいスコアきっちり稼げるなら復刻で凸と餅
    ネタ増やす手段が今まで通りパーツの凸に依存してるならパーツ凸して最強銀狼使いたいかお財布と相談したら良い
    餅に関しては1凸無いとネタ獲得の恩恵そこまで無いから結局後続パーツみてから引いても間に合う
    接待中はどうせ妥協で使えるし後続のネタ微妙なら損切りしてもパッシブある

    1
    4
  • 全員低凸~完凸なら余裕で緋英パより強い!に関しては緋英パ開拓者だからな。

    その割に差が着いてないから開拓者が更新された時に緋英パに並ぶor抜かれる可能性を危惧してると思ってるけど認識間違ってるんかな。

  • 緋英をメインで引きたいんだけどパッシブ目的で素体確保ありかな、愉悦で2pt組めるならこんな事考えずどっちも2凸餅ぐらいならするのに

    • まぁ思ったよりパッシブは強いしキャスの奴より接待しやすいから銀狼居るよね?とばかりに開幕1ターン行動制限とかのクソボス出してきた時に苛つかない為に引くのはアリ

    • 実際使ってみたら
      死ぬ時しか発動しないキャスのパッシヴよりよほど有能って感想だったわ

      • 無凸餅まで引いたわ、今年ぐらいは接待パワーで緋英引いてもなんとかなると信じて

  • 愉悦が記憶に勝ったとか聞いたから実際に記憶でやってみたら記憶パの全キャラに耐性40%を付けられてて、愉悦側には防御無視30%と選択バフとボスに爆笑ネタ大量獲得とかいうとんでもない補助輪付けられてて草
    ちな完凸記憶パで絶命虹フレ取れました✌️

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    3
  • とりあえず無凸無餅で2凸しようか迷ってるんだけど案外弱くない?凸したらちゃんと強くなるん?

  • まぁわかってはいたけど
    パーツそろってない今の状態だと完凸銀狼いても余裕で記憶のが強いな
    早く最終パ確定してくれ銀狼以外の凸できねーわ

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