【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁!

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロードタイム」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
バウンド

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shootモードオン

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、ゲームスタート!

強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがTier0の秘技だよ

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:単体攻撃: 10
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

サポート:999セキュリティバリア

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する。 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与すると、味方全体に「ファイアウォール」が付与される。「ファイアウォール」は1ターン継続する。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回発動できる。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (7,629件)

  • よくわかんないけど接待抜きだとどのラインからスコア300に近くなる?
    今は火花2凸餅と爻光1凸餅ある

  • クレイジー!😎 ブラボー!😎アメイジング!😎

    スーパースレイ・シルバーウルフ!!😎😎😎

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    • ステラ愉悦の耐久枠で終わりなんじゃね
      それなら一応愉悦耐久4で組めるようになるし


    • 「あの馬鹿どもの話は全て妄想です」であって「奴らは発言した事が今後二度と実現しなくなる能力があります」なんて誰も言ってないぞ

  • じゃあ姫子が愉悦耐久じゃね
    風化の呪いを克服?したし耐久能力持ってても変じゃないだろ

  • 無凸餅・接待無しの変身中のスコアの動き

    爻光:+59(天賦が3回×+3。必殺が2回で、必殺1回ごとに20+5(銀狼天賦+爻光必殺効果))
    火花:+55(必殺1回ごとに+10が2回、2回行動してSPを合計20消費、1SPにつき約1.75ネタ獲得)
    銀狼:+20(変身前戦闘スキル1回、初動で銀狼愉悦スキル誘発するので+15)
    自然発生アッハタイム:+66(アッハタイム2回発生。1回目のアッハタイムは銀狼餅効果でネタ40以上になるので40+愉悦キャラ人数3、2回目は40に届かないので20+愉悦キャラ人数3)
    BOX開封:+25(銀狼強化通常1回につき平均5、3回で15、火花1行動につき平均5、2回で10)

    これで合計225スコア、変身時に40消費するから変身解除時のスコアは185
    だいたいこんなもんだと思うけど異論あるか

    • 爻光は3行動で必殺2回を撃てる想定に対し、火花側は必殺+爻光込みで3アッハタイム+2行動で最後に通常撃つから一応SP回復するので自力で12SPを上振れ無しで確保した上で合計消費SP20って完全にSP枯渇してる状態から回してるので超爻光有利想定

      • SP消費中に追加されたSP抜きで消費SP20って書いてたけどどっちにしてもミスってるわ
        火花1行動につき12SP消費で平均21ぐらいかな 合計+62
        最終的な銀狼のスコアも修正して192ぐらいか?

        • 1変身中に必殺そんな撃てるか?と花火無しで20消費出来るか?と火花のネタ2そんな高確率か?と無凸なら0から貯め直しになるから銀狼スキル回数増えないか?が疑問かな

          • なんでSP20消費にしてたか思い出したわ 火花の1回目の行動に火花必殺間に合わなくて、1回目行動はSP8消費のみ、2回目の行動はSP8消費+衝撃ネタ4、合計でSP20消費

            爻光必殺に関してはウェンワ装備+EP縄なら2回打てる
            火花必殺はEP縄持ってれば2回打てる
            火花行動後なり銀狼強化通常なりでSP+2を2回引けば火花の1回目と2回目の行動の間にSP8まで貯め直す余裕はあるから衝撃ネタ込みでSP20消費はいけるはず
            火花のネタ+2の確率は手元で試してくれとしか言えんけどどの動画見てもこれぐらいに落ち着いてるはず

          • 長すぎて怒られたから続き
            初動(バトル開始→1回目の変身終了、銀狼速度200として163行動値時点)だけ考慮だから貯め直しはいったん知らん
            初動(変身1回目)だけ考慮なのは爻光有利要素だからその前提で
            変身2回目以降は基本的に銀狼変身前に爻光必殺打てないからネタ+15分消える

          • 2回なら爆弾で回復する分考えたらもうちょっと多くなると思うよ
            SP2回復でも回数増えるし
            必殺は2回撃てないんじゃないかな
            EPそんな溜まるの早くなくね

          • 初動で秘技撃てる、相手が雑魚出して来てそいつが爻光を落とさない程度に殴ってくれるor逆に爻光の愉悦スキルで倒れてくれるみたいな想定だと2行動毎に必殺は間に合う

            銀狼が敵に普通に倒せるHPの雑魚出してもらったとしてそんな爻光に倒して貰ったりする調整出来るわけ無いのは内緒

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  • ステラのリークが外れたのは銀狼の強化が読めなくなったと悲しむべきなのかあんなのを入れなくてよくなると喜ぶべきなのか

    • 愉悦は確定だろうしまず入ってくる性能にしてくるでしょ
      銀狼を変えまくったからそれに合わせて計画も変えるだけだと思う
      接待無かったらそんなに強くなくね?ってなっちゃったからパーツ増やしたりするんじゃね

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    • 銀狼の性能変更があったから、パールやステラは後回しになったんだろうな
      ただ、爻光と火花はスケジュール的に変えられなくてそのまま実装したって感じかな
      愉悦開拓者のグダグダ感からしても、相当テンパってそう
      今後はどうなるかまったくよめないね

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        • 結局ステラ加入したとき爻光と火花どちらが抜けるのか問題は解決せず
          どちらが抜けても抜けた方は使い道のない無駄パーツになるのと、変えたところでどの程度伸びるのかも不明
          ステラとはシナジーがなくて両方最終PTに残るとしたら銀狼の伸びしろはほぼゼロ

          ホヨバさんにはこういうのを止めて欲しいんだけど、伝わってないんかねえ

          • 何で愉悦耐久を省いて考えてんの?
            火花、コウコウ、愉悦耐久の形が自然だと思うけど

          • だからその愉悦耐久、銀狼と残り2枠に更に愉悦が来た場合火花かコウコウが抜けるって話をしてるんじゃないか

          • 愉悦耐久とステラ両方とも銀狼パーツで貰えるとか都合のいい事考えてるの?

  • 実際のところみんなは銀狼 何目的で引くん?
    好きで引く人👍 性能で引く人👎で教えてくれや。

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      • キャスは味方全体のHPが乱高下して欲しいがモーディスは自分のHPは回復して欲しいが他人のHPはどうでも良い
        キャスは精霊火力にかなり特化したHP型だがアグライアはHP型ではないし精霊出した後自分が殴る

        とver3の奴らはキャス向けに調整するだけで腐る効果が出せたけど銀狼緋英って緋英はこの効果を受けられないってやる為に変な制限を生やさない限りはそこの差出せないぞ
        単純に緋英が使いこなせるサポートの範囲内にすっぽり銀狼が欲しがるサポート効果が含まれるからな

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  • オンパロスで右も左も分からない1番しんどい時に助けてくれたのはキュレネだ ピンクのワンちゃんとかいじられながらもお茶目な反応で重苦しい空気を和らげてくれた そりゃ誰だって愛着が湧くさ

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  • PVでパンクロード、ハンター加入、天才クラブ対決やっちまった……
    もう残弾も謎も残ってない周年前半さんは4.2で何するんや

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  • ボイス煽りしてる緋信はあやねるボイスもめちゃくちゃ不評って事に気付こうな。

    海外勢からは中国語が評価高いみたいやで。

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  • 繰り上がり周年で急遽大量の映像作らされたクリエイター達におつかれと言いたい

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    • 上がアレなだけで本当にクリエイターは頑張ったと思う数ヶ月でモデルやら、ストーリーやら、pv、演出作り直ししろとか頭おかしくなるやろ

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  • これ4.2で銀狼は何するんだ?笑
    アベアナイクスみたいに今回も後半キャラがストはメインかもな

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    • 物語序盤~中盤で全力出しちゃうやつは、大体物語的には噛ませ犬ポジションだ
      PVが一番の見せ場でした、で終わらんことを祈ろう

  • 完凸銀狼って実際どう?
    記憶パの完全体の完凸には負けるかなとは思うけど、結構2番手に強そうではある
    火力は愉悦行動値は記憶ってところか

  • ttps://youtu.be/TQyOrfKWON8?si=sBT561e60zFR3RVi
    48金緋英AV227、銀狼AV198
    特大爆笑ネタ接待バフとボスという環境下に加えて、現状最適愉悦サポの火花も居て耐久枠も丹恒とかいう殆ど噛み合ってない雑魚耐久と一応速度バフ30%を配れるヒアンシーという差ががあってこれとか一旦銀狼不味くないか?
    やっぱ仕様的に固定値行動しかできない銀狼と任意タイミングの攻撃ができる緋英とじゃ差があるかぁ

    • なんかここって48金比較好きなやつ結構多いけど実際なんでなん?
      私情に全く絡まないことに全く興味わかないんだが
      行動値ゲームも如何に完凸キュレネと相性いいかのゲームでしかないでしょ?

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      • そもそも緋英に完凸キュレネ以上のパーツが出なさそう
        しかもそれなら記憶使えばいいし

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    • 銀狼は11金で151行動値上がってたから
      あんま参考ならん
      むしろ緋英はパーツ来ないとずっと銀狼より弱いままって事になるし

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    • EP供給周りが強いってのが一番の理由やね
      あの作りで周年やったらもっと強かったんやろなって思うと残念で仕方ない

    • 必殺を回すっていうコンセプトの天賦と回転率を上げる凸の一貫性があるから
      銀狼は凸で行動回数増やしたりニートタイム消したり弱みを減らすタイプ

  • 運営が本当に強くしたかったのは緋英だから
    銀狼はしかたなく周年になっただけだから

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    6
  • 悲報 銀狼さんショートアニメでスクリューガムに格の違いを見せつけられてしまう、、、

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    1
    • 「勝てないからって、彼女を強制ログアウトさせたの?ぷっ…あはははははははっ!」

  • 最初は気だるげ天才キャラだったはずなのにどんどんお子ちゃまになってない?

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  • とりあえず2倍石フルと初期配布石込みで500連くらい用意できたし、運良かったら追い課金で完凸狙うか
    前セイバー完凸した時はすり抜けまくったから今回は勝ちたい

    1
    2
  • 正直な話愉悦版のヒアンシー出せば良くないかな?
    会心率100とか自傷とかHP依存のダメとかにしないで愉悦適応化したキャラ実装すれば良いんよな
    ステラが個人的には最適化だな
    パールはシルエットにいなかったから個人的には愉悦キャラの選択から排除してるな

    • 緋英周年の時は緋英火花爻光でステラ耐久の1軸で考えてたと思うけど
      銀狼が愉悦周年になって愉悦が2軸になったせいで、おそらく4.1実装だった別の軸だったパールを愉悦耐久に変える方向で後半にずらしたと個人的に考えてるけどね

  • 火花に寄ったくせに必須なのは爻光なのがなあ
    愉悦主互換来た時にどっかで噛み合わない部分出てきそう

  • 最適パーツが揃ってるのにただ単に物足りないってだけで愉悦耐久外の新規パーツを望むのやめませんか?この後には姫子やアベPTが控えてるので、わざわざパーツが出揃ってるPT割くリソースはないんですよね。
    運営の本当のお気に入りならまだしも急遽当てられたキャラにそこまでの処置がされるとお思いで?
    黄泉さんの事を忘れないであげてください。

    2
    4
    • そもそもこんだけスケジュール変更されてる現状では本来予定されてたキャラが愉悦に改造されてる可能性も全然あるんよな
      ↑でも言われてるけど、パールとかずらされてるのその関係だろうし
      姫子とか後半キャラが愉悦で実装で銀狼緋英のパーツになっても不思議ではない

  • 緋英か銀狼完凸したいのですがどっちの方が完凸強いんです?
    馬鹿すぎて文字見ても理解出来なくて…

  • 火花更新が愉悦サンポまでお預けになっても納得できるかどうか
    銀狼引くかどうかの基準はこれでいいと思う
    記憶パに脳焼かれてると不完全パーツの火花のまま終わったら許せないだろうし
    そういう人は悪いこと言わんから見送りも検討しなはれ
    無事に火花が抜けるのを見届けてから復刻で考えればいい

  • 銀狼って率、率ダメ、速度どれくらいを目指すべき?マグロさんの動画では詳しく語っていなかったので教えて欲しいです!

  • 遺物トレジャー指定って普通に銀狼でいいよな?
    速度盛りやすいのは寒鴉って聞いたけど抵抗混じるらしいし

    • 速度率ダメだけのやつ少ないし銀狼でええやろ
      爻光の厳選するならカンウいいだろうけど

    • 相方雑魚過ぎて周回したくないやつがあるやらそれがいいってくらいかな。
      天才とか鷹とか。
      寒鴉のやつが鷹ウェンワークとかの完全サポ用で速度厳選を狙うのに良いよねみたいなののはず。

    • 2凸は120スコア毎に追加ターンが入るから
      ネタを供給出来る時動きが丸ごと変わる
      餅はあくまでステ増加でしかない。ネタ増加もあるけど、それを最大限活かすには2凸がいる
      2凸しないなら餅による動きの変化はない

  • 火花完凸してるけど、やっぱ銀狼引くべきか
    緋英も2凸まですれば、火花と組むのもありなんだっけ?

      • 唯一虚無銀狼だけ完凸してるぐらい好きなキャラなんだけど
        負けず嫌いゲーム好きハッカーが実はチート能力待ちのプロアクションリプレイキッズにされたの設定ナーフきつ過ぎるわ
        性能しか見てないやつには関係ないか

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        3
    • いや1.1のイベントストーリーからダウナー系装ったクソガキだからこれで正しいだろ

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      5
  • 2凸 までしかできない、モーションも緋英が好き
    でも火花引いてしまったんだよなぁ
    周年 枠だし、パッシブ もあるし、逆張りは良くないかね

  • 銀狼が使令で周年?称号に格が追い付いてないですよ👆ww
    チートで強いと勘違いしてるガキだろ、ナヌークに傷つけたファイノンさんを見習えよ💦??

    6
    2
  • 強化通常のボイスどうにかならんのか?
    自分で自分を褒めながら最後に自己紹介とかダサいとかの前に変じゃん

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    1
    • ガチキレながら厳選したの思い出すわ
      かけら3万と樹脂10くらいつかった
      たしか18命中くらい必要だよ速度だけで

  • 大多数の対応はどうすんだろ……
    トリビーみたいなキャラを出そうにもまず分担だから全体倍率とかそういう話しじゃないし
    耐久にヒアンシーみたいな全体攻撃サブアタッカーが入っても得意なレンジがバラバラになって結果中途半端になりそう
    結局このゲームは苦手な所を潰すより強いところを伸ばしまくった方が強いし
    キャスは苦手な所がないからヤバいんだけど、さ

    • 火花以上のネタ供給して手数でゴリ押すくらいじゃね
      ダメージがほぼバウンドのみだから対多はどうしても弱い
      ファイノンと同じ弱み

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