変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54

4.1.55
性能変更なし
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「シークレットスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (5,737件)
記憶においてのヒアンシーみたいなのはもう実装されない気がする。完成系すぎた
まだ抜ける抜けない争っててくさ
どっちに転んでも銀狼は引くでついに明後日や!
銀狼は雑魚
パールも虚照も緋英に寄って使われることは無い
パッシブしかない雑魚
パッシブも弱い
htps://youtu.be/Xb5IlvDEkRQ?si=67Ny7lDNTn2_tfSz
銀狼2凸餅火花2凸餅爻光無凸餅で接待無いとファイノン以下のクソゴミで🌿
こんな雑魚編成いまから作るってマジ?🤣
ああああ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ
汎用バフ使えない、ステージギミックの恩恵ゼロ、非弱点のメッタメタでこれならええんちゃう
この程度でメタは草
ほな4.2の耐性ごときでメタメタうるさい記憶信はどうなってまうんや
まだ耐性メタだけだと思ってる情弱いんのかよ
全て説明してみて
耐久以外揃ってこれだからな
救いがない
4.2異相バフがいかにイカれているかの証明だね
弱点云々は多少ダメージ増えたところで必殺部分のしょぼさがカバー出来てない
所詮は繰り上がり周年の銀狼SPだけでは不安だから過去キャラ強化ホタルと2人がかりで売り上げ狙ってんだろ
PVすらそんな感じだったぞ
開拓者実は上位互換が爻光じゃないんじゃね?
爻光より頻度が高い代わりにアッハタイムじゃなくて味方全体の愉悦スキルを発動するとか
記憶は接待なくても別にって感じだけど愉悦の接待はなくなるとかなり痛い仕様なのもな
2凸ホタル、2凸記憶、銀狼or緋英で報酬は全部取れるんだからどっち引いてもいいんだぞ
ぶっちゃけ異相はナイトボロボロでも虹フレ取れたら良い勢やわ
タイミング合わないと末日のEP全回復ギミックに乗っかれないのもきつくないか。キャスだとドラゴン出しててもちゃんと溜まるけど
今からキャス無凸それ以外2凸の記憶を高凸するよりは、銀狼完凸だよな?
火花爻光2凸も引いちゃってるし。
どっちにしても両完凸はするつもりはない。
そこまで愉悦にリソース吐いてんのにここにきて銀狼引かずに記憶の凸に進むのは優柔不断すぎん?
素直に銀狼引いときな
引かない選択肢はないが低凸で止める選択肢はある。
火花爻光も銀狼来るの含めてノリとテンションで引いたところあるし、完凸まで行こうと思うと性能は考慮せざるを得ないなって。
凸って微妙なのはFateで身に染みてるからね。
銀狼火花コウコウ花火48コス単体カカシ相手のキャス不利想定でようやくちょっと上回る程度だから記憶凸っときな
ベータ動画の爻光って速度186ばっかだけど200じゃないのはなんでや?
てか銀狼PVにもホワチャー入れてて気持ち悪かった なんなん
銀信に聞きたいんだけど姫子やアベンチュリンみたいな色んな軸が作られるのに、過去1売れた黄泉があの有様だったのに火花が既に居る銀狼にだけ特化サポが貰えると思ってるのはなんでなんすかね?
あと付け加えると黄泉ホタルアベと銀狼姫子アベみたいに強アタが3軸あるのはピノコニーと被るんだよね
ネガヒエ信君早く謝罪しな🤪
推定寵愛枠が銀狼姫子ステラだからだろ
新運命なのもあってオンパロスとノリが同じだからステラに期待するのもおかしな話ではない
なんでアベが三強に入れると思ってるんだろう
アベは跳躍へ🫵が無い時点でそこそこ止まりだぞ
虚照はキュレネと同じ跳躍枠やろ
長夜月も大概優遇性能してるけど跳躍へが無かったからアベに跳躍へがない(そもそもこの情報も怪しいが)から優遇軸にならないというのは浅い。
跳躍=寵愛のつもりで書いてる
長夜月の優遇は跳躍枠のパーツだから
とにかく言いたいのはメインアタが跳躍枠じゃないとダメだってこと
ver2に跳躍へ🫵があったら黄泉ホタ飛霄だっただろうし
だろうし⇽妄想で草
正直別に特化サポじゃなくても良いと思ってるよ
でも本質的に銀狼が求めてるのって爆笑ネタじゃなくて爻光の必殺に出来ないネタリセット可能なアッハタイムの回数だから、間隔短くなればネタあんまり稼げない緋英は上手く活かせないじゃん
爻光と被らないサポ実装されるとして、銀狼専用機かはともかく、先の話持ち出されたら必然的にまだ見ぬ愉悦はともかく緋英には合わなくなりそうだよねって
最低限安定してネタ20は無いと銀狼的にも困る
じゃあその頻度で全員に褒美20を配れるなら緋英的に合わない要素ないよね
銀狼が稼げる爆笑ネタは非必殺時のスキル5とボックスのストレンジビーンの3だけなんで
スキルで10追加出来る緋英と大差ないよ
爆弾でSP供給した上で火花がその分稼いでようやく少し上程度
本質的にネタじゃなくてネタリセットが必要なアッハタイムも意味わかんないよ
スコアの増加に伴い率ダメが増えていくし再必殺はネタ供給からのスコア供給いるんだからアッハタイムより何よりネタ供給が優先度1番高いよ
ネタ20以上の愉悦スキル触発じゃないと意味がないけど、それだと緋英も強くなるだろ
ただでさえ火花が居るのに更に特化追加パーツを貰おうと思えるその図太さは凄いよ
ネガヒエ信君早く謝罪しな🤪
じゃあただでさえヒアンシーと記憶主が居るのに
長夜とキュレネが追加された
キャスはなんだったんだよ。
ネガヒエ信君早く謝罪しな🤪
長夜月は本来メインアタだったけど技術的な問題でサブアタに変更されたってリーク見てないん?新規?
クラゲを複数召喚してそれらが独立してHPを持つのが技術的に無理だっただけでメインアタ云々は一切関係ない
耐久と配布キャラの内配布と関係無い枠に追加されただけじゃねーかw
何言ってんだお前
銀狼引く人も性能には満足してるよ😳
パッシブ用以外引かない僕にも大満足な性能だよ🖐️😤
ウィンウィンやね😺
枠的に銀狼に愉悦耐久、緋英にステラ入って終わりだろ
それでどっちがどんだけ強くなるかは知らんけど
ステラはキュレネ枠なんだから銀狼にも入るだろ
銀狼、火花、ステラ(開拓者)、愉悦耐久
緋英、爻光、ステラ(開拓者)、愉悦耐久(フォフォ)
↑これ
悪いシナリオを想像するなら速度要求が高すぎるのも
謎に鈍足な火花がいずれ抜けそうな仕様なのも
遠い将来ダリア枠で来る愉悦サンポと火花を入れ替えることを想定してるから
バージョン4は耐久だけ来て終わりになるってところかな
このぐらいハードル下げといたほうが落胆せずに済むわ