【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁!

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロードタイム」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
バウンド

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shootモードオン

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、ゲームスタート!

強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがTier0の秘技だよ

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:単体攻撃: 10
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

サポート:999セキュリティバリア

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する。 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与すると、味方全体に「ファイアウォール」が付与される。「ファイアウォール」は1ターン継続する。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回発動できる。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (7,578件)

  • 地力が云々言われてもさぁ…
    単体2凸で比べるとゴミ開拓者を入れなきゃいけない緋英の方が強い時点で厳しいんだよなぁ…
    銀狼は分担バウンドとかいう複数敵に対して終わってる構成だし…

    5
    11
    • 記憶しかりシナジーキャラって効果活かせなきゃそんなもんじゃね、2凸とか発動自体ほとんど全て他人任せじゃん
      今の伸びなんかどうでもよくてこれから今のシナジーと言えるか微妙なとこから更新で確立されてくのか怪しいのが一番の問題なんだが

      12
      2
  • 反日で変更しまくった割に強キャラの緋英
    運営がプッシュする割に欠陥の銀狼

    上からの指示を受けた開発陣側の抵抗なんじゃないかと思ってきた。

    22
    6
  • 周年前半キャラが一向に見えない愉悦耐久に縋ることしか出来ないとか誰が予想したよ

    23
    5
  • 銀狼強化すると緋英も強化されるとはいうものの、現実見ればキュレネは記憶以外も超強化したのに最適最強の記憶PT以外にキュレネ使ってるやついなくね。わざわざ遊び以外でモーディスとかアナイクスとか使ってるやついないでしょ。
    そのパーツが銀狼最適なら銀狼以外に使われることはないよ。キャラ貧とかは別にして

    5
    10
    • キュレネが来た時点で取り返しがつかない格差がついてた記憶と他黄金裔と大差ない銀狼緋英を同列で語るとかマジか

      22
      2
        • “モーディスとかアナイクス”の発言に対して言ってるし、アグライアに関してはそもそも使ってるパーツが違うだろ。いちいち言わないと理解できんのか?

          14
          2
          • 運命が一緒の記憶のアグライアですら軸違いで合わないから
            キャスパ向けに極まってるだけで、他の編成に対してはおまけ的な強化に過ぎないという肯定ですよ
            特定のHP軸向けになってるけど
            銀狼緋英に対しての強化でそんなに偏った強化はやりにくいからキュレネを例にあげるのは正しいのかは疑問です

            2
            2
    • モーアナスルーしてキャス引きに行った奴が大勢いるんだから当たり前じゃね
      今年も同じように銀狼だけ引く奴が大量に居ればその現象は見られるし、逆に緋英だけ引く奴が多少居れば後続が銀狼に寄ろうが緋英強化パーツとして使われるよ

      8
      4
    • 遊び以外でって対人ゲームでもないのに遊びでやってないのか?
      お前いつも本気でこのゲームやってんの?

      5
      2
  • 当時のキャスと比較してる人はキャスと違って限定新運命キャラ2体入れてこの有様なことに気づいた方がいい

    24
    4
  • ド派手な演出・パッと見の火力の高さで銀狼を最強風に見せて、性能変更指示出したよく分かってない上からはOK貰って実は欠陥だらけで実装。

    演出も性能も控えめでパッと見弱く見える緋英を将来性マシマシで実装。

    開発陣の無言の抵抗だと思うのは俺だけか?

    14
    12
  • ビートセーバー、途中でチートで全部飛ばしててそれは楽しいのか?って疑問だわ
    ああやってゲームは楽しまずクリアアチーブだけコレクションしてるんだろうな

    7
    12
  • ネタ稼ぎしまくるけど銀狼以外は褒美獲得できません!

    みたいなThe忖度Theハシゴ外しが来てバカ燃えたらそれはそれで辞め時だから…

    5
    2
  • ステラは境界持ち。境界内の味方または敵の行動時に味方は爆笑ネタを5個獲得する。
    爆笑ネタを獲得した時、愉悦の運命を歩むキャラクターの行動順が10%早まる。

    • スタレできる端末かPS5orPC持ってる時点で課金できないほど追い込まれてる貧困層はいないッピ

      6
      2
  • そもそもダブアタと全体サポって役割的には噛み合ってる限定キャラ達と一緒にダブアタやってんのに、カス性能の配布と全体サポ入れたHCと競い合ってるのやばいやろ
    割と銀狼が大差つけてても荒れないくらいの条件揃ってると思うんだが

    15
    2
    • パーツ貰いまくって最強のキャスパ、パーツ貰いまくる強キャラの銀狼、パーツ貰えない強キャラの緋英、パーツが貰えるだけじゃ意味無いな

  • いずれにしてもこのグダグダっぷりをみると今後も調整には期待できなさそう
    とりあえずFateコラボの性能がしりてえ
    それがないと引くに引けない

    5
    5
  • そういえば愉悦ヘルタ武器の条件である単体スキル付与を満たせる愉悦キャラいまだにいないのな
    こういうところも怪しい

  • 正直な話記憶みたいなサブアタまでも火力出す編成にしようとするならアッハタイムに依存するコンセプトに踏ん切らないとこのままだとマダムヘルタパの二の舞になりかねない
    あっちよりは愉悦艦隊になるからマシとはいえコンセプトがチグハグな編成で結局は火花は花火メメ等でハイキャリした方が良いのと銀狼は中途半端な愉悦染で結界も強化攻撃も対して活かせない編成になりそう
    せっかくの新運命が既存の編成に毛が生えた程度のゲームシステムとか面白味すら産み出せないよ…

    5
    5
    • サブアタも火力出すようには頑張ってるんだよね
      でも記憶は基礎値HP爆上げ、キャス必殺頻度爆増、デバフありのヒアンシー
      全体別枠乗算バフ待ち、クリダメバフ、クラゲ爆破によるキャスキュレネチャージetcの長夜
      記憶の精霊は無制限チャージ、被ダメクリダメ増加、全体即必殺、確定ダメetcのキュレネで
      愉悦とやれることの差がデカ過ぎる
      多少ネタ稼いだところでそれ以上に記憶は必殺ぶん回しちゃってるし、コウコウと火花へのEP補助が出来てない

      5
      2
  • 異相バフが今後の愉悦キャラのお試し性能とかベース作りの参考だった場合、今回やり過ぎてるから確実にこれ未満にされるよな

    11
    2
      • そりゃHP軸を支えるキャラだからなヒアンシーは
        銀狼にとってのヒアンシー枠は実は火花だぞ

        5
        37
        • バフは耐性15%クリダメ80%程度、ネタも突出して多いかっていうとメメが通常スキルで3、必殺で5特殊アッハで20か40稼ぐから
          そこまで無茶苦茶稼ぐかっていうとそこまでなんですよね
          SPを使い切るせいで確定20%ソードの出現率下げちゃいますし

          36
          1
          • バフ量が多いかではなくコンセプトとしての立ち位置が一緒って話
            ヒアンシーは回復でキャスのEP稼ぎ
            火花は爆笑ネタ供給で銀狼のEPスコア稼ぎ

            ヒアンシー並みじゃない!ってのは単純に火花の性能不足

            2
            25
          • HP超回復は記憶パではヒアンシーしか出来ない特権だけど
            ネタ供給自体は他のキャラでも出来るからなぁ
            火花自身はビーみたいな色々バフして凸で確定も出来ます程度でしょ。一応火力も出るし
            誰が抜けるかで1番最初に選択されるのが火花だと思うわ

            24
            1
  • しばらくリークも公式情報も見てなかったから知らんのやけど結局銀狼と緋英てどうなったん?どこら辺が欠陥でどこら辺が強いん?

    • 現状はどっちもどっちで普通に強い。
      追加パーツ次第だけど、長夜月キュレネヒアンシーもらえる記憶もいれば、マネウォで幅きかせるだけの記憶もいるしどうなるかはわからん。
      現状パーツがクソ雑魚な緋英と演出や扱いが優遇されてる銀狼って感じでどっちが将来性あるか競い合ってる。不毛

      12
    • 結局、緋英の方が強いって評価になった
      緋英はオートが弱い位しか弱点ない
      銀狼は火力、行動値、ほぼ全ていいとこ無しって感じ

      34
      26
  • なんで何のアプデも新しいリークも来てないのにマウントの攻守交代が何度も発生するんだ

    12
  • 銀信とヒエ信の煽り合いで勘違いした記憶信が未だに2凸記憶最強だと思ってるのマヌケすぎて草ァ🤣
    銀狼緋英のどっちが負けても記憶パ以上である事は確定ですよwww
    銀or緋>>>記憶です😂
    しっかり記憶(笑)しとけよ🫵😁

    4
    10
  • 愉悦バフと記憶寵愛接待に比べたら鼻くそみたいなもの
    あっちはボス全てのギミックまで完全なキャス接待だった

    8
    6
    • なんならデバフがやばいくらい接待だったしな
      絶命ライコスの時なんてトリビーの追加攻撃でキャスのチャージ20%溜まってたぞ

      6
      5
  • 均等=欠陥とか発狂してる時点で浅慮早漏短絡的やね
    ファイノンがあれだけ言われてたのはバウンド16→均等で順番が逆なのが最たる原因だぞ
    しかも銀狼の方は100段に分けられててダメロスがほぼ無くダメ効率が最高のバウンドの上位互換って称されてるのに

    1
    18
      • メタ的な話、対単体で火力が出すぎないようにだよな
        全体バウンドは、全体攻撃で対単体ロス、バウンドで対全体火力不足になるバランスの良さから、しっかりとした倍率を貰いやすい

        1
        13
          • 俺は木主じゃねぇよ
            お前と同じでバウンド分担がなんで弱いのかを話してる

            2
            13
        • 240%を5体で分けるからでしょ
          全体100%なら500%なのに240%を5体で分けたら各48%換算にしかならないんだよ
          ダメージロスが少ないから多少マシになるだけで対多に弱いのは変わらない

    • バウンド単発の火力が大きくて数が少ないのなら分担で雑魚飛ばした方が強いだろうがバウンド数あるなら対して変わらなくないか?そもそも分担の倍率が低すぎるだけ

      3
      1
  • 2凸火花とか1凸爻光に加えて愉悦接待あり(⇽愉悦耐久に変わる)の全てが完璧に発動した状況下で無凸比の伸び率1.8倍でしょ?
    普通に弱くないか?周年の2突破にしては拍子抜けだわ

    3
    3
    • キャスもファイノンもパーツ揃ってたら大体1.8倍あたりに収束するぞ
      キャスも出た当初は200%あったけどヒアンシーとか長夜でたあたりには自己火力比率下がって20%くらい落ちてるし

      3
      5
    • 愉悦パは愉悦染めシナジー強めの編成だから一人一人は壊さない様にしてるんじゃないのかな
      しかし前半後半でドングリの背比べしてるアタッカー二人ってのはつまらん
      結局は姫子軸に普通に負けて終わりそう
      両方スルーが一番正解かもしれない

      2
      6
  • ニートタイム緩和の為に爆笑ネタ・速度強化のサポを追加したら緋英も超強化。

    緋英と差をつける為に褒美延長&褒美取得無しを追加すると専用サポすぎて荒れる。

    緋英にぶち抜かれるorホタルと同じ炎上覚悟で超強化 の未来しかない。

    3
    3
    • ニートタイム緩和とか1凸で解決だろ😅
      ヒアンシーでキャスとモーディスしっかり差つけられたのもう忘れたんかいな
      どっちも回復が重要な軸でギャラガー使ってたけど

      8
      1
      • そりゃモーディスは2凸でやっと回復時ゲージ変換がついてそれも40%な上に天井40ありなんだから
        無制限HP増減変換のキャスに劣るわな
        単純に仕様が劣化版なんだよ

        2
        1
        • まあ当時はモーディスは高倍率自己バフ薄めで火力出すタイプだからサポで伸びる!キャスは自己バフ濃いめ低倍率だから伸びないだの下げられてたけどな

    • 褒美取得無しは馬鹿でしょ
      銀狼の強化通常は褒美依存なのにカスダメにする気かよ
      ちゃんと愉悦の仕様理解した方が良いよ

  • 銀狼のpvタイトル「私だけカンストな件」
    ガチでダサい😅
    今日本ではなろう系増えすぎて冷笑されてるの知らなかったのか😭

    15
    7
  • 緋英がどんだけ強化されようが銀狼がそれを超える強化をされればいいから。緋英がアッハタイム待ってる間に銀狼が高速超火力でぶち抜けばいいだけ。確かに行動値踏み倒しみたいなことはしづらいけど、他キャラを遥かに凌駕する火力でもってインフレさせてくると思うよ。

    2
    2
    • その超高火力をどうやって出すん?
      正直銀狼の火力伸ばそうとしたりニートタイムを少なくしようとしたら、ヒエイも爆伸びするし、アッハタイム待つて愉悦4人にもなれば今より早いし。しかも銀狼もアッハタイムにそれなりに依存してるからどっこいどっこい

      7
      3
      • 速度バフはもちろん、高頻度で爆笑ネタ配りまくれば銀狼と緋英の差はいとも簡単につくよ。緋英ももちろん伸びるけど更に爆伸びする銀狼に追いつけない。

        3
        3
      • 愉悦4人になってもアッハタイムへの影響は低いよ
        速度の影響が速度1番から半減していくんだから
        4人になって各々がネタ稼いだら銀狼へもメリットだし緋英もメリットがあるから差はそんなにつかない
        自分以外の褒美をEPにしちゃうんだし
        出演番号を緋英より後ろにするくらいしかメタれないよ

        3
        1
        • だから緋英を伸ばさないようにするのはかなり難しいけど、銀狼パだけを飛躍的に伸ばすのは難しくないって話ね

          • 速度バフも天井260だからそんな伸ばせないよ
            ヒアンシーみたいに400天井ならぶち抜けたけど

            4
            1
  • 性能でガチャ引こうと思ってんなら寵愛に賭けて銀狼引くかいっそ両方スルーが正解だよ そもそもそんなにパワーないもんこいつら

    5
    2
  • 結局、火花とコウコウどぅちか抜けんのかな?ニートタイムを少なくするためのコウコウは欲しいし(みんなで火力出すタイプだから全体バフも嬉しい)火花は火花の横バフもありがたいし、爆笑ネタも稼いでくれる。
    愉悦耐久来て終わりな気もしなくはないけど。

  • もう愉悦耐久がそこら辺の調和並のバフ引っさげて実装することに賭けるしかない時点でもう追加攻撃パ、姫子パ、緋英パに負けそうでウケる

    6
    4
  • まぁ前々から言われてた通り黄泉ルートだったってだけじゃねぇか
    別に最強になるのが約束されてる訳じゃなくね?
    公式が一言でもそんなこと言ったんか?
    銀信の戯言に紛らわされんな
    あいつの自由帳カキカキの妄想癖はとんでもねぇから

    11
    7
  • てか記憶パってホタルみたいに来年の今頃に強化を貰う可能性があるのウケるんだよな笑
    今年の11月にオンパロスの匂わせがあったからそれ関連でアッパーが入ってもおかしくないとホタルのんほりを見た後だと思っちまうわ

    8
    4
    • ホタル→寵愛枠、3.4スキン実装、3.8ダリア実装+専用ストーリー追加、4.2性能強化

      キャス→寵愛枠、4.2スキン実装、記憶(豊穣ベース)実装予定、年末にオンパストーリー匂わせ(カレンダーに♾️マーク)
      あっ…

      11
      2
    • 今年後半入った辺りで強化カフカの強化が来て年末にキャス新パーツやで
      来年は周年の後秋ぐらいに強化強化カフカの強化が来てセレ速待望の火花互換銀狼新パーツや

      1
      1
      • 問題はキャスホタルは開拓者の嫁枠なんだよね
        銀狼は黄泉ヘルタファイノン枠だからどうなんだろって話さね

        2
        1
    • 新形態に乗り遅れた列車組か星核ハンターじゃないと無理だろホタル優遇のほとんどはカフカも受けてるし

  • 銀狼も運営イチオシの星核ハンターだから盛り盛りキャラで来ると思ったのにコレじゃホタルがマジでんほられただけじゃん…

    3
    3
  • ttps://youtu.be/t5uLqZ9KDdY?si=a9iPfBGO2Z20YfkY

    4.2異相、銀狼4cos、0R
    最後の爆笑ネタ89アッハタイムが来る前に倒してるの強すぎだろ

  • 異相虹フレ取りたいんだけど銀狼2凸餅火花無凸餅開拓者フォフォで行ける?こうこうは引きませんでした;;

  • 緋英を強化せずに銀狼だけが伸びるには愉悦耐久の性能は〜

    2パーツいてこんな話題が出る時点で手遅れでは

    22
    3
  • ありそうな範囲で理想を言えば愉悦耐久が爆笑ネタ稼げる性能で、愉悦主互換枠が速度参照かつ速度バフ引っ提げて来て火花と交代かな
    流石に耐久枠に速度バフは求めすぎだし、参照元が違うアタッカー同士のダブアタとか上手いこと調整できる気がしない
    あと火花足遅い

    23
    3
    • 魔法少女/パンク
      メイン率胴/速度靴/他自由
      優先度順で速度(200目標値)→率(爻光餅銀狼餅込みで戦闘前74に合わせると変身した時点で確定会心)→ダメ(できる限り)
      もう先行体験出てるんだし普通に解説者の方見た方がわかりやすいと思うぞ

  • 銀狼パから火花抜けるって、そりゃ現状のキャラプールで見たら抜けるのは火花だけども今後火花とコウコウの互換パーツどっちが出るって言われたら普通に考えてコウコウだろ。

    2
    4
  • ヒアンシーで大差ついた2人はそもそも羅刹が噛み合いまくってたモーディスと単体ヒールじゃ足りずにギャラガーの方が良かったキャスとで求めてるものが違ったからな
    銀狼緋英に入るサポ関してはβ中に本人が離脱中バフとかいう意味分からん条件で贔屓しようとしたケリュドラに近くなりそう
    出演番号も緋英よりデカくしたら火花HCにも影響が出てわざわざサポ→アタッカーの順に調整してきた意味無くなるし

1 51 65

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次