【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (5,809件)

  • 記憶においてのヒアンシーみたいなのはもう実装されない気がする。完成系すぎた

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  • まだ抜ける抜けない争っててくさ
    どっちに転んでも銀狼は引くでついに明後日や!

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  • 銀狼は雑魚
    パールも虚照も緋英に寄って使われることは無い
    パッシブしかない雑魚
    パッシブも弱い

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  • htps://youtu.be/Xb5IlvDEkRQ?si=67Ny7lDNTn2_tfSz
    銀狼2凸餅火花2凸餅爻光無凸餅で接待無いとファイノン以下のクソゴミで🌿
    こんな雑魚編成いまから作るってマジ?🤣

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  • 所詮は繰り上がり周年の銀狼SPだけでは不安だから過去キャラ強化ホタルと2人がかりで売り上げ狙ってんだろ
    PVすらそんな感じだったぞ

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    3
  • 開拓者実は上位互換が爻光じゃないんじゃね?
    爻光より頻度が高い代わりにアッハタイムじゃなくて味方全体の愉悦スキルを発動するとか

    • そういえばさ
      そんな感じで「サンデーは上位記憶主なんだぁぁぁ!」とか上位記憶主(キュレネ)の実装を否定していたキャス安は今頃何しているんだろうな

  • 記憶は接待なくても別にって感じだけど愉悦の接待はなくなるとかなり痛い仕様なのもな

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  • 2凸ホタル、2凸記憶、銀狼or緋英で報酬は全部取れるんだからどっち引いてもいいんだぞ

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  • タイミング合わないと末日のEP全回復ギミックに乗っかれないのもきつくないか。キャスだとドラゴン出しててもちゃんと溜まるけど

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  • 今からキャス無凸それ以外2凸の記憶を高凸するよりは、銀狼完凸だよな?
    火花爻光2凸も引いちゃってるし。
    どっちにしても両完凸はするつもりはない。

    • そこまで愉悦にリソース吐いてんのにここにきて銀狼引かずに記憶の凸に進むのは優柔不断すぎん?
      素直に銀狼引いときな

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      • 引かない選択肢はないが低凸で止める選択肢はある。
        火花爻光も銀狼来るの含めてノリとテンションで引いたところあるし、完凸まで行こうと思うと性能は考慮せざるを得ないなって。
        凸って微妙なのはFateで身に染みてるからね。

    • 銀狼火花コウコウ花火48コス単体カカシ相手のキャス不利想定でようやくちょっと上回る程度だから記憶凸っときな

      • 耐久枠いない状態でそれならまぁ上々では?
        範囲は無理だろうけど。
        あと両完凸はしないからMAXでも32コストで話してくれ

        • 耐久抜きかつ敵がカカシで殴ってこない想定でだから全然良くないよw
          キャスパは耐久完備どころか死にようがないのに対して銀狼パ花火込みは紙装甲即死なんだから

  • 銀信に聞きたいんだけど姫子やアベンチュリンみたいな色んな軸が作られるのに、過去1売れた黄泉があの有様だったのに火花が既に居る銀狼にだけ特化サポが貰えると思ってるのはなんでなんすかね?
    あと付け加えると黄泉ホタルアベと銀狼姫子アベみたいに強アタが3軸あるのはピノコニーと被るんだよね

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    • 推定寵愛枠が銀狼姫子ステラだからだろ
      新運命なのもあってオンパロスとノリが同じだからステラに期待するのもおかしな話ではない
      なんでアベが三強に入れると思ってるんだろう
      アベは跳躍へ🫵が無い時点でそこそこ止まりだぞ

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      • 虚照はキュレネと同じ跳躍枠やろ
        長夜月も大概優遇性能してるけど跳躍へが無かったからアベに跳躍へがない(そもそもこの情報も怪しいが)から優遇軸にならないというのは浅い。

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        • 跳躍=寵愛のつもりで書いてる
          長夜月の優遇は跳躍枠のパーツだから
          とにかく言いたいのはメインアタが跳躍枠じゃないとダメだってこと
          ver2に跳躍へ🫵があったら黄泉ホタ飛霄だっただろうし

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    • 正直別に特化サポじゃなくても良いと思ってるよ
      でも本質的に銀狼が求めてるのって爆笑ネタじゃなくて爻光の必殺に出来ないネタリセット可能なアッハタイムの回数だから、間隔短くなればネタあんまり稼げない緋英は上手く活かせないじゃん
      爻光と被らないサポ実装されるとして、銀狼専用機かはともかく、先の話持ち出されたら必然的にまだ見ぬ愉悦はともかく緋英には合わなくなりそうだよねって

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      • 最低限安定してネタ20は無いと銀狼的にも困る
        じゃあその頻度で全員に褒美20を配れるなら緋英的に合わない要素ないよね

      • 銀狼が稼げる爆笑ネタは非必殺時のスキル5とボックスのストレンジビーンの3だけなんで
        スキルで10追加出来る緋英と大差ないよ
        爆弾でSP供給した上で火花がその分稼いでようやく少し上程度
        本質的にネタじゃなくてネタリセットが必要なアッハタイムも意味わかんないよ
        スコアの増加に伴い率ダメが増えていくし再必殺はネタ供給からのスコア供給いるんだからアッハタイムより何よりネタ供給が優先度1番高いよ

        • なんで?爻光は銀狼の昇格があるからチームに存在できるんだよね?20個でも40個でもいいけどその数稼いだら即起爆できる仕組みならスコアは爆笑ネタの倍の数稼げて愉悦スキルでダメージも出せる
          実際可能かは知らんけど爆笑ネタ稼げない点に言及したら余計爻光は無駄の塊じゃん

          • スコアは倍の数稼げるの意味がわかんない
            1凸コウコウでも非必殺時のアッハは愉悦の15+コウコウ必殺40しか増えないけど、倍って何?
            動画すら見てないの君?

          • この人の想定だと「ネタ20or40稼いだらアッハを100%加速」的な効果だと思うからそれ前提で書くと、ネタ20獲得=スコア20獲得、ネタ20でアッハタイム=昇格効果でつ以下でスコア20。結果ネタ20に対してスコア40獲得できるから倍になる。
            で発言の意味は通ってる。君が理解できてないだけ。
            でも最初に書いた想定される効果だとほぼ銀狼専用みたいなもんだから、結果的に特化サポ欲しいって言ってるようなもんに見える。

          • コウコウの必殺アッハは通常アッハのネタ数と関係無いネタ数だから倍なんて表現がおかしいんだけどお前がエアプなだけじゃん

          • 文盲かよ。
            “爻光の必殺に出来ないネタリセット可能なアッハタイムの回数”
            って最初に書いてあるだろ。
            そのうえで内容を理解できていないようだから分かりやすーく補足してあげたんだろ。

          • ネタが40溜まるとアッハを100%加速するなら緋英が爻光蹴り出して火花虚照(仮)でアッハタイム高速回しして戦闘スキル感覚で必殺振り回し始めるだけなんだよなぁ…

        • “本質的にネタじゃなくてネタリセットが必要なアッハタイムも意味わかんないよ”
          ネタ80とかでアッハタイム来てるならそれを40-40とかで分割できた方がスコア貰えるじゃんってことだと思うよ。
          60-20の分割でもいいし。

          • コウコウの必殺アッハが更に増えるなら変わらないけどな?
            通常アッハの間隔を短くしてもネタが溜まってないうちに発動したら無意味だし

          • 別に元の意見が正しいとか思ってないけど、自分の読解力の無さを晒しているバカにしか見えないから、理解出来ないまま的はずれな反論するくらいなら黙ってた方がいいよ。

      • ネタ20以上の愉悦スキル触発じゃないと意味がないけど、それだと緋英も強くなるだろ

  • ただでさえ火花が居るのに更に特化追加パーツを貰おうと思えるその図太さは凄いよ

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    • じゃあただでさえヒアンシーと記憶主が居るのに
      長夜とキュレネが追加された
      キャスはなんだったんだよ。

      • 長夜月は本来メインアタだったけど技術的な問題でサブアタに変更されたってリーク見てないん?新規?

        • クラゲを複数召喚してそれらが独立してHPを持つのが技術的に無理だっただけでメインアタ云々は一切関係ない

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      • 耐久と配布キャラの内配布と関係無い枠に追加されただけじゃねーかw
        何言ってんだお前

      • キャス別に記憶主と相性大して良くないやん
        特に2凸以降だと確定ダメバフすぐ切れるから微妙だったし
        キャスの例で行くなら、それこそ銀狼は愉悦耐久貰ったら限定4で組めるし終わりっしょ

  • 銀狼引く人も性能には満足してるよ😳
    パッシブ用以外引かない僕にも大満足な性能だよ🖐️😤
    ウィンウィンやね😺

  • 枠的に銀狼に愉悦耐久、緋英にステラ入って終わりだろ
    それでどっちがどんだけ強くなるかは知らんけど

    1
    1
    • ステラはキュレネ枠なんだから銀狼にも入るだろ
      銀狼、火花、ステラ(開拓者)、愉悦耐久
      緋英、爻光、ステラ(開拓者)、愉悦耐久(フォフォ)
      ↑これ

      7
      1
      • 被んない編成の場合はって言うの忘れてたわ
        被る編成込みだったらそちらが正しいよ

        1
        1
  • 悪いシナリオを想像するなら速度要求が高すぎるのも
    謎に鈍足な火花がいずれ抜けそうな仕様なのも
    遠い将来ダリア枠で来る愉悦サンポと火花を入れ替えることを想定してるから
    バージョン4は耐久だけ来て終わりになるってところかな
    このぐらいハードル下げといたほうが落胆せずに済むわ

  • 4.2異相バフが切れたらヤバいのは緋英も同じなん?それでも銀狼だけが抱えてる問題?

    • 緋英も勿論恩恵受けてるよ
      過去1低コスで4.2異相ぶち抜けてるのは愉悦超接待のおかげだよ
      キャスパが行動毎に回復しまくって必殺撃ちまくってるようなもんだし

      6
      3
      • それに加えて会心ダメや与ダメバフ貰ってるみたいな感じだな
        爆笑ネタは火力にも変換されるし

        2
        2
    • 緋英にも勿論影響はある。誰かのターンが回ってくる度に爆笑ネタ6は緋英のEPが細かく分割されて後で合計18回復する効果と緋英の愉悦ダメージupとが入るようなものだから

      とはいえ、銀狼ほどに無いと凸効果もまともに使えません助けてくれレベルではないから下駄としては銀狼の方が上

  • 耐久枠が〜
    ↑耐久枠に縋ってたファイ信がどうなったかお忘れ?w
    これを言ったら元々ファイノンは耐久抜きができるから~とか言われそうだけどそれを込みで考えてたけど予想を下回る産廃をお出しされたからな
    実装が後半な時点で期待ができない

  • 銀狼が1強になるヴィジョンは全く見えないけど
    別に緋英姫子アベに懸ける理由も特にないから消去法で引くかあ
    みたいな温度感なんだよな正直
    刃の性能とシナズとのシナジーを確認してから判断できるぐらいか

    ていうか4.3以前にパールを出せない理由って
    愉悦とのシナジーが薄い=周年を買い控えされる恐れがあるからな気がしてきた

  • アベ軸男パは論外として姫子も現状ロビンぐらいしか追加パーツ指定されてないしなんともって感じ
    そもそも姫子パ完成もだいぶ遠そうだし

    • コストかけて既存の編成未満とか馬鹿らしいじゃん
      接待が控えめでも追いつけるかちょっと劣る程度なら良かったけど、追加ターンにすらネタ6追加なんてヤケクソ接待であれじゃなあ

    • ばかだから
      アタマが悪いのでまだ記憶でなんとかなると盲信してる

      2凸してる時点で延命措置してるんだけどな😂😂😂

    • 記憶パ完凸してる奴がスルーならわかるけど2凸しかしてない奴がスルーはアホすぎる
      最強厨なのに一生来ない記憶接待を待ち続ける気か?www

  • 絶対に緋英引くって決めてる人以外は素直に銀狼引いとけよ
    スタレで逆張りしても何もいいことない

  • 周年だから結局強くなるとも考えられるし、去年やり過ぎたから今年は抑えめかもしれない。

    ぶっちゃけ運営次第の運ゲーなので好きな方を引きましょう。

  • 等速時の変身SEめっちゃ好きや
    遊びは終わりってセリフは倍速にも入れて欲しかったな

  • 「ファイノンと同じく銀狼も救われない」はありえるが、「ファイノンが救われなかった『から』銀狼も救われない」は違うわ
    味方を追い出す挙句、基礎速度なんて代物に縛られた奴と一緒にすな
    欠陥の種類が違う

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