変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (2,702件)
荒れてるけどそもそも防御30被ダメ50与ダメ50の時点でだいぶバフ多いからね?その上火力出てるんだから全然つよいだろこれ
荒れてる理由は2凸ナーフだよ。追撃軸のために2凸しようとしてた人達からしたらたまんねぇよ
ループ対策分のナーフは仕方ないんだが、なぜか無凸ナーフがおまけに付いてきた上に追加攻撃軸から見たアッパー全然入ってないからな うんちです
シナズの時と同じやなw
実装後に表での評判良くて「普通に強いじゃん」って言ってる
なお実態は別に強くない
そりゃ不死途引いた奴しか評価しないんだから強い判定されるわな
実態は撃破と大差無いから引く価値0なのに
シナズ強いって言ってる人って強い編成使ったことない人だからなぁ
あいつは極端に下げられすぎてるせいで使ってみたら思ったより強いやんってなるんだろ
基準が低いんだよね
豊富なバフデバフも倍率低いから効果が薄れてる
他で更に盛れるなら尚更恩恵減るし
発狂してんのはシナ刃とかいって勝手に盛りあがってた腐だけやで
黄泉最適の汎用寄りデバッファーとしては普通に強いしそこは否定してない
昔から追撃好きで今回の新追撃軸に期待してた人間も嘆いてます
新追撃軸なんて存在しないもの勝手に妄想して発狂しとるのなんか知らんがな
腐なんかと一緒にするな
あんな腐ってる女どもと同じにすんな
男キャラ否定してるやつなんて俺の周りにはおらんぞ
男ってだけで引かないとかキャラ批判してる奴どんだけ童貞こじらせてんねん
俺女の女の部分出ちゃってる
虚無要求で必殺バフのどこが汎用なんだよ
このレスだけでめちゃくちゃバカ女釣れてるの草
やっぱり男キャラはこうなる運命なのか…?この感じだと真の寵愛と言われているアベも厳しいだろうな…
アベの寵愛レベルは女並みやぞ
少なくとも唯一の列車組虚無のヴェルトと相性悪いから姫子からは見捨てられたの確定したの草
虚無縛り削除、行動制限100%抵抗、自傷したHPを回復する手段をもう一つ増やしてくれたらok
ヘイト抱えるのに効果抵抗周り貧弱すぎる
というか黄泉推しに男引かせようとするのやめろ
黄泉パーツにされる男キャラ推しも微妙な感じやろ
このコメントのいいね見るに思ったより男染めしたい人が怒ってるみたいやね
回復必須になったの一番要らなすぎる。ヴェルト耐久が輝く黄泉パで機能しなくなるの最悪だわ
記憶と耐久奪い合うデメリットでかいよな
記憶引いてないかつ黄泉持っててヒアンシー余ってるやつに売ろうとしてるのわけがわからんよな
ていうか今の黄泉パの最適耐久って丹恒じゃないん?
丹恒の餅引いてない人は刃の為だけにヒアンシー引っ張ってこないといけないんか
なんでやねん
丹恒餅じゃ回復間に合わんのじゃね?
追加攻撃がHP消費するようになったからv1よりHP消費激しいまであるかも
そこは動かしてるところ見てみないと何とも言えないけど、もし餅有り丹恒でも間に合わない場合ヒアンシーしか介護できなくて実質指名状態になるのがだいぶ厳しい
本人の倍率と自己バフ増えたのに活かそうとすると耐久入りのデメリット出てくるのつらい
別に無理して追撃サポにしてもらわなくてもいいんで
刃は黄泉専用になってもろて
もう追撃要素は全部消して追撃には追撃専用サポをください
無理だとわかってるから嘆いてるだけで、本音はこれだからな
並ラーメン……🍑
元々追撃バフ+50%あって2凸もどうみても追撃寄り性能だったんだからどっちかというと必殺PTより追撃PT用だと思って見てた人間のが多い
それが急にこんなバカナーフされたらそりゃキレるだろ
無凸奴はなんも気にせんで引けばいいけど2凸予定だった奴はどれだけヤバいナーフか分かるだろ
今更黄泉専用になって追撃バフ削除、2凸しても元の火力に届かないうえにおそらく追撃キャラの火力はそんな伸びないってなったらそら荒れるわ
急に追撃は捨てて2凹の黄泉専用になんのは謎すぎる
どっちもバフしとけば需要広がるのに
開発中のデータ勝手に見て追撃キャラだと思ってた!ナーフだ!は申し訳ないけど笑うんよ
正式に実装されてからなら兎も角
消費者に見られてる時点でその論法は通用しないよ。ナーフは許されない。
妄想の中で生きてるって感じで非常に良いロールプレイですね
・・・・・・まさか素面で言ってないですよね?
喪女弱者は黙って
こんなサイト見てるやつがなにいってだ
ベータの話以外すんな実装されてもいない話すんなってアホかな
なんでメインアタッカーでもない、なんならサブアタですらない殴れるサポくらいのポジションの奴のせいで最適耐久変更になるんだよ
アベの大まかな性能って刃のガチャ期間中には分からんよな?正直今の性能のままなら引きに行く勇気がない
姫子は分かるがアベは無理せめてアベの方向性だけでも分かればいいが最近はベータ以外信用出来ないこと多いからなぁ
姫子ロビンはちょくちょく見るけどアベとパールだけは情報ほとんど出てこんよな。なんかわざと伏せてる気がする
復刻待ちの方が良さそう
刃ちゃんこれ結局誰と組めばいいのん?
現状は黄泉一択だと思うけど
いうて汎用性はあるから誰と組んでもそこそこ強いと思う
黄泉が雑魚すぎてキャリーした方が強いのがオチだろ
流石に黄泉に寄ったとはいえ、v2までの実践動画見てたら黄泉一択とはならないしv3以降も黄泉の火力そんな変わらん気がする
サブアタのくせに耐久に回復要求してくんのなんなん?
HP参照ってのも、黄泉不死途と噛み合わせ悪いし
結局Anonのアベシナズ刃は一緒のパーティじゃない可能性が高いってリークが正しかったんやな
これに懲りたらAnon以外のリーク信じて一喜一憂するの辞めようね
2凸餅黄泉が息を吹き返すのが楽しみで仕方ない
刃推しって今から黄泉引くん?
ご愁傷様やな
セイレンス推しはカフカ引かされてるしダリア推しはホタル引かされてるからそういうのはよくあるやん
黄泉がカフカホタルみたいな寵愛強化貰えるとは思えないけど
持続や撃破は個別の接待あるけど
会心必殺接待は他のキャラでいいじゃん
貴重なSP枠を型落アタッカーのんほりに消費されるの何のギャグ?
別に追加攻撃パに刃欲しかった訳でもないけど黄泉強化とか不死途か巡海レンジャーのメイドで良かったやろ
汎用デバッファーとしては間違いなく最強なんだから適当な編成に突っ込んで使えばいいやん
どうしてもってんなら別にシナズと一緒に使ったって現状他の選択肢も大してないから強化にもなるやろ
勝手にタゲ集めて勝手にデバフ貰ってろくに動けないか動くたびに意味なく自傷するかしてヒアンシー要求するダンスも使えないサポーター
適当に突っ込めますかね
記憶ヒーラーのリークあったけど
そいつを引かせる為に刃に穴作ってるんでしょ
運営はギャラガーでいいがトラウマだから仕方ないんや
Anonなんてよくリーク外してるし嘘つきじゃん。信じてる奴はここでマウント取りたいだけだろ
Anonは外してるんじゃなくてマトモにキャラ評価できる知能が無いだけだ
だから実装順やら運命やら大まかな傾向は合ってるけどもっと突っ込んだないようの時は話半分で聞く必要があるだけで
で?じゃあご自慢のもっと当たるリーカーってのは?seeleか?sakuraか?
流石にAnonのリーク信じられないならリーク見る意味ないしこんなとこいない方がいいよ
外すことがあるのは事実だけどリーカーの中で間違いなく実績が一番あるリーカーなんだから
よく外すとか外しまくりって言うやつほど外したリークの例聞くと銀狼に爻光使えないって話くらいしか出てこないんだよね
黄泉の新スキンくるみたいやね
なんか刃の性能完全に黄泉に寄せてる感じするからv5で追加攻撃に寄せる気運営あんまなさそう
自傷する意味あるのとか思ってたらこんなふうに意味もたせられるなんて思わなかったよ
ヒーラー必須で虚無必須キャラとか引く価値なくなったわ
ここまで来たら追加バフを捨てて全部黄泉の強化にして欲しい
で黄泉の強化もして環境に入れるなら文句ない👍
そうやな
本体の黄泉も強化してくれたら今のホタルみたいになると思うしそれなら文句はあんまりないかもね
そのためにまずは自傷をなくそう
これでアベも愉悦バリアキャラだったら男のSPは女のサポーター路線になりそうだな
定期的に黄泉強化ちらつかせてくんのうぜー
ならさっさと本体強化しとけよ。他のキャラ巻き込むな
ヒアンシー除くと霊砂かギャラガーしかヒーラー居ないんすけど…😭
攻撃頻度的にも流石に霊砂つかうかあ
撃破パで使ったほうが強いですよ
1凸アーチャーと組ませて遊ぶわ
追撃バフがなくなって悔しいのは事実なんだけど
黄泉に寄せた方が売上あがるのも事実だろうからまぁしゃーないって気持ちもある
運営からしてみれば金稼がんとサービス続かんしな
黄泉ってそんなに人気ないぞ
売上良かったのは単にスタレ全盛期+雷電顔だっただけで
今回のメッセージ選択でも4位以下だし
ホタルみたいに単独パーツで売上引っ張れるほどじゃない
4位以下とはいうが、あれは3位以上が強すぎるだけだろ
ちょっと前のストーリーの山場の主軸共やん
ファイノンとキュレネはともかくヘルタとかかなり不遇だっただろ
人気というならヘルタには勝たないと
仮にそうでもゲボほど売れてない不死川を強化する理由ないないなのであった…😭
じゃあ刃の存在価値何?
すまん、黄泉嫌いになったわ
昇給とかダリアとかいうぽっと出じゃなくて刃という人気キャラをパーツにされたのむかつくわ
なんで君みたいなのは
その采配をした運営を恨まずに
強化先のキャラを憎むのか理解できないわ
言ってることクソキショいぞ
姫子と組めないこともほぼ確定してきて追撃も使えないって誰と組むん?
黄泉しか使えないじゃん
黄泉強くなんのは嬉しいけど虚無2編成時のみのバフでしかないし限定的にも程がある
もう今後虚無以外の必殺キャラ来ても終わりだし何より姫子PTにも入れないとなると今後追加されていく愉悦パーツと姫子パーツで埋もれそう
一定数の奴ら不死途目線での刃の防御無視と行動値圧縮できるサブ火力干渉舐めすぎじゃね
少なくとも無凸ですら今の調整で不死途と刃が組まない選択肢はないくらいには強いぞ
ダメバフ50消えて他に回されただけで大袈裟すぎる
ほんとそれ。どう考えても無凸黄泉と組むより無凸不死途と組んだほうが強いのはそのままだと思うわ。
それはそう。2凸に対してキレてる人は理解できるが、無凸に関しては防御デバフやら被ダメデバフはかなり不死途と噛み合ってるし、そこが弱体化されなかったのはかなりありがたいんだけどな
シナズ目線ではそうでもメインアタッカー追加される前提なら両方のバフ受けられなくちゃ併用する価値無くない?
仮に今強かったとして、新追加攻撃の最終形に刃の姿はあると思うか?
2凸しないと汎用サポ止まりになってしまった訳だが
むしろ防御無視稼げて手数稼げて横バフあって火力出せるからこそ入るんだわ
丹恒と組ませられなくなって今まで以上に攻撃バフ不足になるのが個人的にきつい その分火力出せるならいいけど
2026年5月9日 6:54 PM
サブアタ不死途とサポアタ刃の時点で強いのに運営が推してるメインアタのアベ様控えてらっしゃるの神すぎて横転。
ヒーラーかシールダーにパールちゃんかオパール君も入るっぽいし今年はチー牛さん達の負けでよろしいか??
シナズでも見たなこの流れ
追撃で必殺接待となると飛霄はどうなんだ?
虚無2
あーそこの縛りが引っかかっちゃうのか
何がしたいんだ開発は
ていうかバリアよりヒーラー要求するのはいいけどそのヒーラー一体いつになるんだ
愉悦みたいにメインアタッカーが既に居るならまだわかるけどサポート兼サブアタの立場で新ヒーラー来るまでヒアンシー使わせてくださいは厚かましくないか?
厚かましいとか以前に
刃の為にヒアンシー使うなら
刃引く石で記憶の誰か凸ったほうが強いわ
そういやコイツのハイキャリって結局強くなったの
海外の連中は第二のアナイクスとか言ってテンション上がってるけどさ
無凸で見たら本体火力は伸びたんで弱くはなってない
凸効果はもともと弱かったのが2凸が更に下がったけどそう言う意味でもアナイクスと同じ
アナと違ってヒアンシー必要な時点で
実質大半のプレイヤーが刃HC使えないの海外の奴らは理解できないのかな
仕様変更で耐久抜きが不可能になったのをそもそも知らないと思われる
海外のあいつら毎回そうだよ
最初文字だけ見て盛り上がって結果「弱い!強化しろ!」「〇〇が必要だ!」
こんなのを一生繰り返してる
シナズと組ませたところでバフ不足だから結局愉悦や記憶のPTの火力には届かないし見劣りするんだよな弱くはないだろうけど
現状で黄泉パが強くなっても最終的に愉悦の完成系には及ばない程度のパーティ火力に落ち着く未来しか見えない
将来性考えたらもう少しバフしないと愉悦と姫子パ完成した頃にはtier落ちてそう
今の刃の性能で黄泉またはシナズと組んだ時に異相0ラウンドいけるなら見直すけど無理そうじゃね
4凸>2凸の稀有なキャラ
編成単位でみたらギリ2凸の方が強い場合もあるだろいい加減にしろ
まあ通常クソ強い場合がほとんどの2凸が標準的4凸と同等な時点で終ってるが
耐性貫通やし1凸がギリ強い部類だから耐え…きれないな
無凸の欠陥効果1凸で治すのアグライアもそうだけど勘弁してほしいわ
黄泉はパーツ引かせようとか狡いことやってないで本体アッパーかけてやれ
今の路線で行くならもっと黄泉に特化しないと過去の虚無サポの二の舞になる
追加攻撃捨てたのに未練がましく効果を残すべきじゃないし、メインアタッカー性能もいらない
虚無縛りだけなくせばいい感じになりそうなのに
黄泉はまず本人の調整して凸性能見直してやらないと無凸でしか所持してない奴らはまともに使えないだろ
虚無3縛りとかなかなか終わってるし椒丘抜いて刃前提ならスタックも見直した方がいい
もうさ2凸効果ゾーン展開中の敵が動いたらデバフ付与とかにしたら?ついでに味方が必殺撃ったらHP微回復とかつけたたええやん
黄泉に武器スキン来るフワッとした噂あるし黄泉強化でも来るんかね
それなら刃には追撃には関わらないでもらっていつも通りカンパニーメンツが追撃でいいと思うんだけど
復刻が年末くらいだからそこに合わせて黄泉強化+スキン追加みたいな感じやろね
キュレネの課金イベントと大体同じ時期だし
そもそもこいつ何でHP参照してんだろうな
アーランみたいに自傷するけど攻撃参照のキャラもいるのに
ヒアンシーと組むキャラって訳でもないから謎
何でもなにもヒアンシーと組んでくださいって事でしょ
HPバフ自傷へのカウンターヒール現状トップのヒール性能と
耐久必須性能と言われたモーディスは耐久抜きで使われてるし
記憶パは「回復でチャージが貯まる」というギミックによって使われてるのに
刃はただ「1だと使えない」とかいうメタのせいで耐久入れなきゃいけないの屈辱すぎる、このせいで寿命も短いだろ。
今考えるとHP1でも無限に動けるバーサーカーで行動制限完全無効だったモーディスってうまく調整してたんだな
姫子は必殺主体らしいから刃と合う可能性あるけど、刃が虚無要求して姫子が列車要求ならヴェルト入れろってなるのか?
シナズの入る枠消えるんだが
黄泉強化(くるのか知らんが)のダシに使われた感はあるな
黄泉しかり椒丘しかり先にやることあるだろと思うが
てっきり姫子と組むもんだと思ってたけど違いそうやな