変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (2,702件)
全体的に強くなってると思ったけど、2凸が大分弱くなったぽいな…
ほら見ろ鷹ダンスとかいうゴミを放置してるからこういうことになる
結構良い感じじゃね?
2凸以外強化で勝ったなこれは
皆ここ以外で見てる感じだけどどこで見てるんですか
俺はnanoka
ありがとう
nanoka.cc
黄泉軸ナーフされてて草。ホンマにおもろい。
お前nanokaの比較逆で見てて草
黄泉軸いらん
旧キャラ想定の時点で弱いし
消費HP減少、強化状態以外でもスキル可、必殺倍率増加、与ダメバフ増加、2凸の追加カウントガタ落ち
1凸までならアッパーやな、立ち上がりに関わる部分なんとかしてほしかったけど
結界切れなくなるか開幕打てるかどっちかにしてくよ
マジか!www刃終わったなwww
絶対ナーフだと思ってたのにまさかのここで強化入るのは逃げ切り見えてきたぞ
サフェる為の助走はしっかり取れたな。後は大ゴミにするだけですよ運営さん!
男が強くても需要ない~\(^^\) (/^^)/ア、ソレソレソレソレ!
2凸の下がり方エグいな
黄泉嫌いだから性能黄泉に寄せんのやめろや
ガチでこれ
介護必要ない
初代寵愛はいまだにパーツ貰えてええどすなあ
昇格3自己バフに置き換わったのか
ちょっと悲しいな
2凸ナーフしすぎじゃね?
無凸刃は初動解決してないのとHP1だとスキル打てないのがあれだけど、それ以外軒並み強化かこれ
地味に餅もアッパーです
今更黄泉とか過去の産廃軸で強化されても引くやついねぇよ
nanoka見るな
GachaBase見ろ
全然違うから
ほんまや、追加能力に被ダメカットと治癒量自己バフ生えてる
2凸のチャージも丸ごと消えたんやなあ
地味に弱かったし全体的にアッパーされて当然
まさかの必殺350化で草
敵5体のボスなんてバナ研だけだし別に壊れではないんだけど、HP1750%=攻撃3500%相当って見栄えがイカつい
サブアタ不死途とサポアタ刃の時点で強いのに運営が推してるメインアタのアベ様控えてらっしゃるの神すぎて横転。
ヒーラーかシールダーにパールちゃんかオパール君も入るっぽいし今年はチー牛さん達の負けでよろしいか??
2凹になっちゃったけどねwwwww
ヒアンシーの依存度上がったか?
被ダメカットと回復量増、消費HP減少だからむしろヒアンシーの依存度下がって騰荒餅程度の回復でも使えるようになった感じじゃない?
いやHP1で使用不可になったから挑発が足枷にならないようにする措置だろ。
「1でもバリアで耐えれば良いや」ができなくなった時点で丹恒は梯子外されたも同然ら謎の丹恒合わせ派閥はなんなの?
餅も地味に基礎ステとHP⤴️量増えとるな。正直サポではあるから本人火力より他欲しいがしゃあなしか
2凸しても黄泉じゃ結界維持無理になったかあ
1凸まででよくなったと思えばええか
マジで1凸で良くなったな
不死途優遇どころか足切りされてね?
2凸あるけど
追加パなら二凸したいけど
してしまえば足切りどころか
アッパーかと思われ。
いや普通にナーフです
スタックなくなったのゴミ
2凸のチャージ獲得削除されたのか
2凸はかなりナーフされてそうだな
餅の基礎HP100+HP6%って何気に結構デカいぞ。
アッパーによる火力増強だけでクエスト妥協対策するとしたらエグすぎるな、V4V5も楽しみになってきた。
強化スキルHP300%のままなのが残念すぎる
もったいねえ
おめめついてる?
夢喪女弱者特有の喋り方やめろ
刃の性能でこんなに盛り上がってるのって全員不死途引いたってこと?えぐ。臭そう。
流石に負け犬の遠吠えすぎて笑う
銀信涙目で草、一応引いとけよww
お前は風呂に入れ
必要なら復刻で引けばいいだけなのに何言ってんだ
追加攻撃バフだけ2凸に移ったのかよ。
黄泉とか誰も使わんのだからもっと追加攻撃に寄せてくれ。
もしかしてnanoka間違ってる?
別サイトで見たら追加攻撃シナジー消えて黄泉専になってんだけどなにこれ
nanokaの日本語訳が間違ってる
英語にすれば問題ないよ
無凸から追加攻撃バフが削除
追加スキルにhp消費追加で無限ループ削除
ナーフはこんなもんか
2凸に追加攻撃バフ行っちゃったの悲しいけど全体的にバフされてる部分も多いしめでたしめでたしじゃないか?
男キャラアンチの底辺チー牛弱男はご愁傷様って事で…www
追加軸で生きていく前提のキャラだと思ってたら黄泉と組まされるんですよ?
追加だと2凹の完成でキャラとして終わりだろ
真面目にちゃんと2凸のとんでもないナーフ具合読んだ方がいい
全体的に見れば弱くなってる
初動の改善と結界中だけでもデバフ耐性どうにかならんかな
結局他の3人のデバフ回避に銀狼パッシブいるんだし付けてもええやろ
2凸ナーフされたし無凸から刃の必殺に追加攻撃判定付けてくれないかな
餅もめちゃくちゃ強くなってない?
無凸時点だと追加専用のサポ効果無いのか
ワンチャン追加軸から外された説あるな
???
Gachabase見ろ
🐦🔥「追加バフは取り上げて半分にして2凸に移すわ笑
でもそうすると追加軸強すぎるから2凸から追撃チャージ消すわ笑」
ん-2凹の完成!!!
黄泉軸要らねえ……追加攻撃バフ削除辛いな~ まぁ2凸はするけどさ……
無凸だと基本黄泉専用パーツ、2凸したら追加攻撃にも入れる
なあこれ持続じゃなくて追加攻撃に入れるようになっただけでやってる事🦊と同じじゃねぇか?
バラすな
黄泉んほり本当にいらん。追加攻撃シナジー消すなら虚無縛りなくして姫子パーツでいいやん。
無凸から追撃バフ無くしたのかなり意味わからん調整
2凸弱すぎだし
これ本体アッパーだけどpt単位でみたらどうなんだこれ
しなず刺さんなかったから飛霄刃で組みたかったのに微妙ぽい
2凸しないと追加攻撃バフ無くなるし追加軸で無凸運用予定だった無微課金は結構ダメージデカそう。
んで黄泉とのシナジーは残したの笑う
追加シナジーが凸専用ってことは
追加PTじゃなく黄泉PT想定なのか…?
無凸だと追撃キャラとのシナジーは無くなったんだ。まじで黄泉強化のためのキャラってこと?(笑)
まあ黄泉が強くなるならとりあえずいいわ
黄泉とかいうクソデバフいらねえ
ちゃんと最新キャラに合わせろや
新ガチャ枠使ってゴミ介護用のゴミ増やすな
逆に言えば2凸すれば必殺技ダメと追加攻撃両方バフされるって考えると強くね?シナズヴェルト刃で組ませやすくなったんじゃない?
虚無入れても追加攻撃バフ25%受け取れるようになった代わりに追撃チャージ消えたのは厳しすぎる。
不死途逝ったぁ!!!!www