【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】
変更ログ
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目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
全体攻撃
千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
強化
敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
全体攻撃
敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
サポート
結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。 |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473
効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。
コメント
コメント一覧 (1,343件)
不死途も黄泉も将来の追加攻撃アタッカーも相性良くしたいという意図はわかる
調整しきれるだろうという信用はない
代用出来ない部分のパーツ被りしちゃうと3.xのHCと同じでアタッカーの強弱で明確に使用不可キャラ生まれるのが調整難度上げてんだよな
刃の調整がゲキムズなんじゃなくて刃を使うであろう推定2名のアタッカーがゲキムズ
不死途、トリビーで戦闘スキル連発出来そうで楽しみ
まあ実装までにどれだけナーフされるかだな
黄泉救いたいならまずは黄泉自体を強化せえ!とか思ったけどこれ姫子とかが虚無の可能性あるのか
直近で出たリークを信じるなら
姫子は虚無じゃないし刃とは組めなそうだね
さすがに嘘くさすぎるリークだけど
不死途2凸餅・トリビー無凸無餅・ヒアンシー無凸餅なんだが、このパーティで刃を強く使うとしたらトリビーはやっぱり1凸した方がええか
刃の凸は出来るところまで進めたくて、直前にトリビー復刻だからあんまり石使いたくないんだよな。トリビー一旦スルーして次の復刻待つのは遅いと思う?
トリビーは入れ替わる可能性あるんだし、刃できるだけ引きたいのに石の節約もしたいってんなら刃の凸優先した方が満足感高いんじゃない。少なくとも刃2凸くらいまでは
そのトリビーは今後抜けそうだし、基本的に相当なシナジーとかがない限りは新キャラの為に古いキャラを凸るのはお勧めしない
トリビーってもう4回くらいPUされてなかったか
バージョン4中に5回目来たら笑う
これ黄泉さんを遠回しに強化するよってことなのでは?ちょびっと期待する
黄泉強化というかもはや黄泉のポジション奪っちまってないか
虚無のメインアタって感じ
黄泉と不死途持ってるがヒアンシー持ってないワイ敗北者すぎて死ぬ
一旦アベンチュリンで良くね?現状は攻撃回数多い方が正義っぽい印象受けたけど
黄泉は本体強化してくれないとな。ホタルであれだけの待遇なんだから。それはそうと刃は虚無るなよ
炎虚無のサポキャラで復権からの本体強化はホタルでもやってたから次の強化黄泉じゃないか多分
ポイ活女を、救いたい…
昇格6これ分岐ルートにする必要あるのか
虚無2以上にしたところで黄泉と刃以外のメンバーに必殺ダメバフ入れても大して意味ないし
追撃バフ50%は常時にして+αで[虚無2以上になったら虚無のみ必殺ダメバフ50%追加]したら良いじゃん
どうせ虚無で追撃持ちで必殺ダメージメインの奴なんていないしこれからも増やす気ないんでしょ
昇格2と6は正直天賦内に内蔵してもよくね?って感じのテキスト追加な気がする
元の刃みたいに自傷あるのはキャラ的にわかるけど被弾じゃない自傷が特にメリットになってないの気になるから昇格を天賦デフォに内蔵させてその辺なんか弄られんかな
アナクサチラつくから早急に改善して欲しいね
>どうせ虚無で追撃持ちで必殺ダメージメインの奴なんていないし
さ、サフェ・・いや、確かにまだ出てきてないな
ゲーム理解度低そう
ヒアトリセンヤの三人衆で大体のpt火力
更新されそう
記憶パのヒアンシー取り合いになるからヒアンシーみたいにHP増量させる耐久実装してほしいわ
それがパールでしょ
ふ、ふげん…
追撃パはまだメインアタッカーと追撃耐久来るの確定してるのいいわ
久しぶりに環境を取れる男キャラ入りパーティの到来って感じ
追撃耐久来るのか?
この体は剣で出来ている
血潮は鉄で 心は硝子
幾度の戦場を越えてなお 不敗
ただ一度の敗走もなく
ただの一度も理解はされない
その男は一人剣の丘で勝利に酔う
故にその生涯に意味はなく
その体はきっと無限の剣で出来ていた
くんくん、あれなんだか完敗した雑魚の匂いがするぞw
シナズトリビー刃ヒアンシーで組んだらシナズだけ攻撃参照になるしこれ安倍か姫子がHP参照で梯子外されるだろ
姫子は遺物的に攻撃参照だと思うが
ヒアンシーの部分も更新枠だろうから
HP参照は刃しか残らんだろ
男キャラはナーフされる恐怖がある。銀狼微妙なんだからめちゃくちゃ強くしてくれよ
復帰勢なんだけど、この刃って黄泉強化パーツってほんと?(黄泉は持ってる)
昇格6 万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。
虚無で必殺をメインダメージにしてるのは黄泉か銀狼くらいだね
虚無いなければ追撃にバフ乗るから入れる意味が大してない無駄な効果になってるけど
銀狼無凸基準よりは流石に強くなると思うよ
銀狼無凸パってシナズHCと強さほとんど変わらんから刃入って強化される時点で超えるのは確定
愉悦パがそもそも接待なしだと最新パと思えんぐらい弱いんだよな
無凸比較でホタルパにすら負けてるってやべえよ
まあ黄泉信はお古の2凸をまだギリギリ使わせてくれてありがたいだろ
まさか無凸で損切りできない奴が言ってるわけないよな
耐久抜きなら愉悦や撃破ですら使えそう感ある
少なくとも4凸ヴェルトが入るパーティはさらに火力上昇
マダムヘルタの時もその流れだったけど神耐久と専用サポきて記憶一強になったからなぁ、
アナイクスみたいなん渡されたらオワオワリ😩
マダムとキャスの差って結局長夜月ヒアンシー枠の差
今日くらいには実践動画出るといいなあ
結局耐久はヒアンシーで良いの?
なんか丹恒のが良いって言ってる奴ちょくちょくいるが
丹恒の方がいいよ
バフ先は不死途になるが
ぶっちゃけ無凸刃に丹恒入れる理由無くね?
2凸刃なら分かるが
刃無凸ならヒアンシー1択
刃2凸なら丹恒のが良いかも?
刃がHP参照だし自分の体力削るから最大HP上げてくれて自傷カバー出来るヒアンシーは相性良いと思う
ただヒアンシーはシナズに何の恩恵もないからシナズの火力上げたいなら丹恒になる
どっちの火力優先するかじゃね
丹恒入れても刃は死なないから不死途の凸進んでたり火力出るなら丹恒(+サンデー)もいい
刃凸して火力出すならシナジーあるヒアンシー入れた方がいい
不死途、刃、トリビーまで確定なら刃トリとシナジーあるヒアンシーのが良い
丹恒でも刃は死なないの補足だけどバリアあるなら刃はHP1の状態で戦闘できる
バリアが頻繁に割られるならヒアンシーしか選択肢に上がらん
不死途(同胞)、ノーマル刃、トリビー、丹恒
でいろんなコンテンツやってみたら大体どうなるかわかるよ
あほかな
壊滅のヘイト量じゃ
SP刃のヘイト量より少ないから
本当はもっと刃ばっか狙われるっていう話?
虚無がいると必殺のダメージアップだけどメインアタッカーが虚無である必要はないんだよね
ただ攻撃回数が必要なのに既存の必殺アタッカーは攻撃回数を稼げないっていう
そのうち飛霄の6凸みたいな必殺ダメージ扱いの攻撃を持つ手数稼げるキャラが出てくるんかねぇ
今居るキャラだと4凸以上ヴェルトなんだよなぁ…
トリビー居ないし今更引くのもだから4凸おじで代用するかと思ったけどこのバフ変がめんどくさすぎる
これって今の性能だと完凸黄泉と2凸虚無刃いれば黄泉の完凸効果で全攻撃が必殺扱い→2凸虚無刃で必殺は追加攻撃扱いになって不死途の追加攻撃バフが黄泉にも乗せれるってこと?
なんとも言えんわ
なんか前例あったっけ?
雲璃の強化追加攻撃が必殺ダメージ扱いで階差の知恵バフ乗ったと思うから行けんじゃねえかなあ
黄泉のほうがダメージ扱いだから無理だな
必殺扱いと必殺ダメージ扱いは別もんだ
もし同じ扱いだったら飛霄の6凸の追加攻撃でもトリビーの追加攻撃が発動しちまう
なるほど、必殺技にしか入らないのか…
数値はともかくこのままの条件で実装されたら黄泉2凸してればとりま組めるしそれなりによいしょしてくれるかもなあ
教えてくれてありがと
本物のUBWじゃん
昇格4てこれダメージを受けたとかじゃなく攻撃を受けただからバリア貼ってても修羅付与出来る感じなのかな?それだと確かに記憶パにヒア取られてもメインアタじゃなければ全然いけるか
これ1度変身解除してから再変身するまでクソ長くね?
餅武器のウェーブep回復で何とかしろってこと?
追加能力で無条件でEP半分までは回復してくれるぞ。変身前の最大EPは80でその半分だから40は確実に溜まってる状態。つまり餅武器あれば通常攻撃一回で必殺打てるはず
結界解除の時EP50%まで回復するなら仮に死んでも即必殺打てないか?
40か80か実戦動画出るまでわからんけど
文章的に解除された後に発動する効果だから
解除⇒50%回復で40っしょ
まぁそうか
でも超過分考えたら解除前にEP半分ありゃいいんだし普通に再変身は簡単そうだな
刃1人で死水の条件満たせる?
ワンチャン流用出来そう
刃は流石に新遺物だわ
2セット効果のせいで刃しか持てない
千冶というより千子で草
欲を言えばもうちょい追加攻撃に対してのバフとか増やして欲しい。
最近の運営的に逆にナーフしそうだけど
不死途と刃どっちが火力出るんだろうな
高い倍率、多すぎる横バフ、高い単体スペック+汎用性、男キャラ
これどっかで見たことある流れだな()
個人的にv1不死途は、あまりにもチグハグな性能だったからそれを修正しただけで、結果的にあのレベルのナーフになったと思ってる。サブアタとメインの要素入り混じってたし。それに比べて今回の刃は今のところ仕様でおかしいところはないと思うから、あのレベルのナーフはされないと思ってるけどな。どうなんだろう
いやこいつこそごちゃごちゃだろ
4凸ヴェルト並みの横バフ+キャスの竜爆発以上の倍率(変身後必殺)
サポなのかメインアタなのかわからん
その中間のサブアタに落ち着くと思うし、サブアタの性能としては別に普通だと思う。倍率だけ見れば死龍の自爆より高いけど、あれほど効率良く回せるとは思えないし。まあその辺は動画見ないとわからないけど
センジ・ヤン
昇格6追加攻撃バフじゃなくて数値下げてもいいから普通に与ダメバフじゃだめなんか
それじゃ強すぎてダメだろ縛ってるからこの数値なんだろうし
数値低い汎用は結局半端になるし
数値高い特化の方がいいよな
無凸刃
防御-30% 被ダメ+50% ダメバフ+50% 追加攻撃or必殺技ダメ+50%
4凸ヴェルト
防御-40% 全耐性ダウン-30% ダメバフ+100%
あれ?恒常のヴェルトと大差なくね・・・?
ヴェルトと比べて結界でデバフかけ直しやすくて本人火力もあるからそんなもんじゃね
恒常とはいえ4凸と比べるのは
ちょっとどうかと思う。
しかも最近強化貰ったばかりだから
実質新キャラみたいなもんだし…。
デバフの維持、ビルド、本人火力で差があるから4凸ヴェルトはさすがに並ばないよ
これ同じverX.3のヒアンシールート行くかサフェルルートいくかなんだよな
性能的にはアナクサが一番近いけどな
単独実装だしサブアタの横バフあるしでその2人と何も被る要素ないだろ
〇〇ルートとしか言えない感じ?
ちょくちょくアーチャーと
モーション比べてる人居るけど、
コラボキャラより自社キャラのほうに
力入れてくれる方がありがたいわ。
スタレは崩壊コラボレイルにならなそうで安心。
精々追加軸のパーツはあと1体くらいになりそうじゃね?
これから愉悦耐久、新愉悦サポ、姫子軸のキャラとなると追加軸に回せるのはそのくらいな気がする
この性能だと2凸は無いとメインアタッカー名乗れないな
さすがに追加攻撃と必殺の頻度が違いすぎる
UBWすぎだろ
こういう採用パーティが不明確なキャラが一番終わってる
サフェル2号
追撃シナジーあっても回復できない存護アベじゃ無理か
虚無が入ると追撃バフがなくなるってのが結構厄介だな…虚無追撃の子は泣いていいぞ
さ、サフェルの事かーーーー⁉️⁉️⁉️
サフェルしか居ないし、追撃パにサフェルが入ることないから泣くキャラは居ないよ良かったね
謎テキストにして強引に黄泉サポもできるようにしてて草
どうせならカフカ(持続)に合わせればよかったのに何故特に関連もない黄泉なのか
黄泉ともヒショウ、不死川の追加攻撃ともHP軸にも中途半端に適正多いからどれかに振り切った性能してないのは今後のキャラとのシナジーなのかこういうコンセプトなのかイマイチ分からんな
サンデー完全に消えたな、新たなHCバフキャラそろそろかな
弱いのは大前提として
2凸黄泉に合わせるなら
黄泉、サンデー、刃、丹恒
になるかね。
丹恒の龍でデバフ付与出来るようになる+サンデー入りだからシールド割られること無いし
サンデーよりはトリビーじゃね
サンデー抜きとはいえ丹恒で守り切れない場所は2凸でも黄泉じゃ火力足りないと思うよ
サンデーないと竜の引き上げ無くなるから余計デバフ付与頻度下がるくないか?
編成的にはトリビーの必殺回りづらいし
黄泉も刃も全体攻撃だし龍霊回らんでもトリビーに餅持たせとけば必殺は回るでしょ
そもそもサンデーがあんま強くないのがな、黄泉に速度靴つけて行動回数増やすくらいなら攻撃靴でトリビーの追撃で残夢稼いでもらった方が強い
ナイトのカウンターダメージ喰らうデバフでもない限りサンデー要らんかな
黄泉別に攻撃頻度高くないのになんで毎回龍が攻撃できる想定なんだ?
凸にもよるが無凸餅ならヒアンシーの方が強いだろ。200ならデバフ付与の頻度が増えるし、救世主持たせりゃ丹恒より多いバフ量になる。
無凸餅ヒアンシー 被ダメ18%、救世主与ダメ15%(武神会心ダメ15%)
無凸餅丹恒 攻撃力5~600、与ダメ36%、隠者会心ダメ15%
黄泉刃トリビーサポ無凸餅で計算したらヒアンシー約1.3倍、丹恒約1.38倍でバフ量は丹恒の方がデカそうだよ
救世主の方がバフ量デカくなるけど武神の速度12%無くして200行くのきつくない?
それデバフ付与の頻度の差と刃トリビーヒアンシーがダメージ出せることが計算に入ってなくないか
単純なバフデバフの差で比較しても意味無いでしょ
うおw龍霊は忘れてんの草
記憶以外の無凸ヒアンシーの火力買いかぶりすぎなんか龍霊を置物扱いしてんのか
色々HP300%について触れられてるが
正直なところ、刃にあまり火力は期待しない方が良いと思うぞ。
バフデバフは優れてるし、サブアタとしては破格の火力だと思うけどメインアタとしては全体攻撃があまりにも渋い。
モーディスを4凸(初)〜完凸(復刻)で所有してるけど、全体攻撃が刺さる敵がバナ研ぐらいしかないから最近は虚構ぐらいしか出してない。
ボス相手は火力1/5で戦うのが普通だし、数値ほど強くはないし使い道もない。
いや全体300%なんだからやばいんだろ
キャスですらバウンドが全部同じ敵に当たって単体240%なのに
刃は敵1体でも300%
敵が増えれその分実質倍率は倍な訳だから頭おかしい
じゃあお前はモーディス1凸以上で持ってる?
持ってたらそんな戯言言えないと思うんだけど。
キャスは周りのバッファーとそのシナジーがおかしいだけで単体評価はそこまで高くないし、何より頻度が段違いだから比較にならんわ。
不死途と刃でバフデバフは豊富だし手数あって必殺回しやすそうだから中々いい線いってるとは思うんだがな
それこそ拡散のモーディスと全体の刃じゃ比較にならないが😅
1凸モーディスって言っとるやろガーイ
話わかってないなら割り込んでくるな~
倍率だけじゃなくて頻度とバフが大事やしな
あと刃のステ
バフデバフに関しちゃシナズと合わせて十分な量あるでしょ
頻度に関しては無凸だとそんな回らなそうね
2凸ありゃ大分回りそうだけど