【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

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4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

戦闘スキル:葬り去る千刃

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473


効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。

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コメント

コメント一覧 (1,346件)

  • 遺物効果から考えると姫子が必殺連発アタッカーなのは確定
    必殺技を発動する時、だから必殺発動が不可になる変身アタッカーの銀狼ファイノンの線は確実にないよ
    リーカーが妄想でいくらくっちゃべっても
    βテストに入ってる情報こそ全て

    6
    1
      • 必殺と見なす戦闘スキルダメージだったとしても”必殺技を発動した時”だから必殺を連発するのには変わりないよ
        君の言う通りなら必殺ダメージを与えた時になる
        必殺ダメージを与えただけだと必殺発動判定がないから
        逆説的に必殺連発アタッカーということ

        20
        • 必殺技ダメージ扱いとはまた別に必殺技発動と見なすことだってできるよ。追加攻撃でやってることと同じことをするだけ。

          1
          2
    • まぁ必殺で変身した後強化必殺を撃つようになる可能性もあるけどな
      キュレネみたいなパターン

      • それはそれで強くないか?
        キュレネはサブアタッカーだからインパクト薄い(普通に火力出る)けどあのシステムのメインアタッカーは強いだろ

  • モーディスとかHPがそのまま1.5倍になるから実質倍率1.5倍なのにあの火力だからな笑
    全体300%とか大したことないよ🤣

    2
    19
  • キャスは会心与ダメ耐性貫通防御無視被ダメの数値がぶっ飛んでる上で別枠乗算×2に確定ダメの別枠3種盛り+倍率自体をアップさせるバフありだから条件が全然違うと思うんだけど間違ってる?

    11
  • 1凸モーディス使ってる人の動画見るとだいぶ高く見えるけどあれはやっぱ使ってる人が頑張ってんのかな

    • 耐久抜ききつい性能をキュレネの起爆でカバーしてるし、会心ダメバフもおかしいからほぼキュレネありき。
      メインアタ運用は起爆のために不死途と刃2凸は必要だと思う。

    • 「必殺技ダメージとみなされる」は見た事あるけど「必殺技を使用したとみなされる」ってテキスト書かれた奴今までいたっけ

  • これからどうなるかはわからんがシナズが雑魚掃除するから刃がバウンド通しやすくなって
    逆に刃の強化必殺でも一掃できるからシナズの暴食ダメージボスに向かせられる
    って感じでみていて気持ちがいいシナジー

    14
    • これ火力がないと成り立たんのに既にシナズ削られてるし
      いつも通り刃がナーフされたら異相どころか裏庭でも使えなさそうだけどな
      特にシナズ側が自分で倒さな必殺火力伸びんのに雑魚処理でもたついてるし

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      6
    • 庭がギリ対応できるけどナイトは無凸じゃ雑魚処理キツいから不死途の餅と凸必須だった
      両方無凸餅でナイト2のグラフィエが3ターン(星2)クリアできるくらいの火力しかないよ

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      • ごめんミス。裏庭12の星拓きモードのグラフィエを3ターンだった。マジで弱いわ

        6
        6
      • ハイキャリしてそれじゃ刃のバフデバフあってもきびいよな
        今後も敵のHPは愉悦火力基準で上がるんだし
        コンセプトは面白そうなだけに死産確定の男キャラで来たのもったいねー

        1
        2
        • すまんハイキャリではないか
          どちらにしろ気持ちよくとはいかなそうだよな
          アベ来たところで刃シナズが強くなるわけでもないし

  • 大した強化になるかは分からんけど「黄泉サポには絶対になりません」とか言ってたヤツは今頃どんな顔してんだろww

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  • EP160の強化必殺が300%だからな
    カウント貯めてEP貯まるって言っても、キャスのバウンドとかモーディスの強化スキル程高速では回らない
    2凸してようやく頻度高くなってメインDPS張れるって感じでしょ
    ちゃんとサブアタッカーしてる性能だと思うよ

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    • 2凸で強化攻撃の頻度上がってメイン張れるようになるってまんま長夜月みたいなイメージだな

  • やっぱアベが追加メインアタッカーかね
    今のとこサブアタしかいねえぞ新追加軸

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  • 知恵壊滅は普通にコラボの2人じゃないのか
    流石にこの遺物で姫子は虚無でも必殺キャラじゃありませんは困るだろ

    2
    2
  • 自傷でチャージ貯められないなら戦闘スキルでHP削る意味なくね
    キュレネみたいに自傷無しのHP参照か不死途に合わせて攻撃軸の方がいいだろ

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    • SP使わない代わりに自傷してるんだよ
      HP参照で同じく自傷するモーキャス長夜はSP消費なし
      キュレネは自傷しないからSP消費する

      • 途中返信したかも
        そもそも不死途がSP消費激しいわけでもないのにそこの配慮いらんのよな
        チャージ貯めるだけなら攻撃当てるだけでいいから通常でいいし、追撃はHP消費しないし

    • 割と凸全部強いよ
      まあ記憶パの低凸と比べると見劣りするけど
      完凸は刃でメインアタッカーやりたい人用って感じでそんな壊れては無い

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  • 最近の虚無は虚無が背負ってた効果命中とかいうゴミちゃんと捨ててえらいね
    他運命が確定でデバフ付けられるのに本職の虚無がせっせと確率盛らなきゃなの意味わかんねーしな

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    • 持続組は持続ダメージの計算式いじればどうとでもなるけど銀狼とかヴェルトせっかく捨てるチャンスを不意にしたな

    • 効果命中セイレンスはしっかり盛らされるのにダリアはちゃっかり捨ててるのモヤッたわ

      • 撃破サポのダリアと持続アタッカーのセイレンス比較するのおかしいだろ
        どっちにしろ75%以上は盛らなきゃならないし120できっぱり終わるから問題ない、1番モヤるのは強化入っても120で全敵必中にならないブラックスワン

        • 強化前の4凸に抵抗ダウンがあったからその影響だろうね
          10%ダウンなら抵抗70%計算で基礎65%に命中120%で成功率100%になる
          それが消えちゃったから足りない

      • いや、カフカが効果命中で攻撃上げてくれるんだからむしろ効果命中自己バフに変換できた方が良くないか
        虚無光円錐によくある効果命中上げる効果も無駄にならないし

        • ブラックスワンと違ってセイレンスの基礎確率は高いから120%ってかなり無駄にステータス使わされてるんだよね
          カフカバフのための75%ですら過剰なラインだからその辺モヤる気持ちは分かるわ

  • 追加耐久は実装されない気がする
    愉悦耐久が来ること考えると実装タイミングめっちゃ近くなるし、今までの耐久キャラの出し方からこの運営そんなことしないでしょ

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    • いーや実装されなきゃ行かんレベルで耐久枠が足引っ張ってるんだよな
      まともに追加攻撃の「つ」の字も満たせるやつがいない時点で愉悦と境遇一緒なんだし

    • キャスパーツばっか実装したり周年キャラ突然変えたりしてくるんだからもう運営の方針なんて予想出来ん

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  • 事前情報の時の不安を消し飛ばすくらいの
    強さはしてるから正直もうほぼ満足なんだよな。
    あとはマジでナーフすんのはやめてくれって感じ。

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  • ヴェルトといい刃といい、サブアタの耐久力に段階付けてパーティ幅増やそうとしてんのかな
    完全に耐久抜くと死ぬ、耐久入りだとラウンドかさむ、みたいなシチュエーションでちょうどいい耐久力のサブアタ選んで調整しろ、みたいな
    現状だとそこのバリエーション増やすのに石使うより凸進めたほうがいいとは思うが

  • 正直餅欲しいし1凹だと思う、無凸じゃカウントダウンで強化解除からの刃のターンまでニートなのキツいし、餅無しだと1ターン目で変身できない。
    あと不満があるとしたら絶対強化状態中は行動妨害耐性欲しい、それかチャージが最大まで溜まったら即状態異常解除。ヘイト稼いで敵から振とう、凍結くらって追加攻撃発動できないのアホすぎね。

  • 会心ダメ与ダメが不死途と刃の横バフでかなり盛れてるから2人とも胴体とオーブ攻撃HPでいいだろ
    ワンチャンアベが防御参照の可能性もあるし耐久は姫子と共用の汎用ならEP系になりそう

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    1
  • まだまだ詰められるんだろうけどトリビーDDDそれ以外餅の無凸でグラフィエ2Rか
    グラフィエが各ゲージ500万の総HP1000万だけど早いのかこれ?
    h ttps://youtu.be/HNWvIV6g-WA?si=sDwZgWs8Fa1M5w4C

  • 結界終了後のEPはゲージ変わんないから半分になってるっぽい?
    横置きメインだったら結界後必殺撃たないで置いとくことで結界切れることなさそう

  • 動画見たけど思ったより火力抑えめだな。あと追加攻撃とのシナジーも思ったより控えめだった。もっと手数増やしてほしい感はある。不死途のニートタイムが長い

  • 刃の実装時の最適編成ってどうなるのかな?
    最適編成の他に代用が効くキャラがいたら教えて欲しいです。

  • ヘイト集めんのに行動制限耐性持ってないの終わりすぎてないか?谷ーディスを見習えよ
    銀狼パッシブが〜とか言ってる奴は頭悪いから話入ってくんなよ

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  • 現時点でも想像の数倍雑魚でどん引き
    異常耐性なしの欠陥持ちだし不死途以上の産廃になるだろこいつ
    売り上げ最下位でも競ってんのか?

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