変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53


4.1.54

4.1.55
性能変更なし
目次
緋英
基本情報
| 名前 | 緋英 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:480
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 737 | 461 | 1048 | 104 |
性能
通常攻撃:課題・抜き打ち検査
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風紀・量刀繚判
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| 拡散 指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。 |
必殺技:剣歌・神鬼無赦
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
天賦:青春・春光無限
| EP回復: |
| 弱点撃破: |
| 強化 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:落英・散るは皆記憶
| 即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。 |
愉悦ダメージ:緋色・不興即斬
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:146 |
| 全体攻撃 敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 楽しき大衆を俯瞰す |
| 緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 | |
| 昇格4 | 裁断を下す |
| 「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。 | |
| 昇格6 | 咲いては散らぬ |
| 緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・愉悦度+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 故郷、祈りを込めて舞う |
| 全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。 | |
| 2凸 | 遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを |
| 会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする | |
| 3凸 | 量刀、紅月の妖魔を喰らわん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 花畑、悪党に摘み落とされたり |
| 緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。 | |
| 5凸 | 楽園、そこに悲喜苦楽あり |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 少女、浮世は夢の如く |
| 緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。 上笑 愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる |
モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (3,797件)
せっかく豊穣設定にしたんだから耐久キャラにすれば良かったのにな〜
9狼と緋英両方作りたいんだけど
火花爻光を9狼に取られてる場合って
緋英には愉悦開拓者と何入れたらいい?
花火
いや、片方にコウコウがいないだけでダメージソースがガタ落ちするから、愉悦2パーティーって結構厳しいかもな
緋英が実装されたらコウコウ抜きで試して、どれだけやれるか見てみたいけど
現状緋英2凸爻光1凸以外に有用な投資先がないから開拓者の枠が流離人みたいに無凸が酷かったとしても伸びるのは確実だな
限定キャラってだけで価値がある
それは良いんだがいつ出てくるんだっていう
来ない可能性も全然あるしな
開拓者パーツとして渡された時点で代わりは来るの確定だろ次バージョン入ったらどうすんだよそれがキュレネ並に伸びるか流離人レベルで微妙かはワカランってだけで
4.7~8じゃね?
ひ、火花凸…
緋英パにおける火花への投資でどうなるか見せてくれるリーカーいなかったんだよなあ
有効ステ41のダメ19率14速度3攻撃5の緋英爆誕。
率溢れまくりで草
爻光いないんならもう耐久抜いて記憶主キュレネ花火とかで遊んだほうがよさそう
愉悦枠的に爻光の分身とかって出ないんやろうなぁ、、
2パーティ作りたいのに
コウコウいなくても2凸のキャラパワーだけで何とかならん?4.3で復刻してくれえ
4.3刃しかいないし
復刻祭りやるんじゃね
火花爻光あとは一応ゼーレとか
寧ろ2凸だと余計一凸爻光欲しくなるだろ一凸爻光が必殺技撃つたびにEP160以上回復するわけで
緋英の性能って餅も凸効果も表に全部出てるよな。
反日冷遇デバフでクソみたいな性能を覚悟してたら思ったより完成度高いのが来て話すことが無い
冷遇されたのストーリーと銀杏くらいだったな
愉悦主の枠はマジで更新されてほしいけど
パールが存護濃厚だと耐久枠以外の愉悦サポはもう来ない気がしてならない
やっぱ外見的にステラ要らない感じ?
ステラが来るだろ
性格の悪いうんこブスはちょっと…
ネガヒエ信君早く謝罪しな🤪
緋英を手に入れてから石集めしたいからエンドコンテンツノータッチ勢
キャスみたいに必殺ゲージタメまくって分回せると思ったけど
マネウォでつかったら爆笑の褒美は「消滅時」だしアッハタイムにも縛られるしでキャスみたいにいかずに拍子抜けした、結局EP直回復が一番強い
これじゃ第二のキャスは無理だな
誰も第二のキャスなんて期待してないよ
お前が高望みしてるだけ
とりあえず緋英の2凸効果知らないのは分かった。
2凸効果は獲得”量”が増えるだけで獲得タイミングは同じやん
そのタイミングが縛られてるからキャスになれないってことよ
いや獲得時の方じゃねえの?
2凸でどっちも周りのサポ確保できるならどっちがおすすめ?
大コケしないのは銀狼、ただし底が見えてるので記憶のような1強になれないのも濃厚
緋英はひょっとしたら最強になるポテンシャルはある、ただし寵愛枠じゃないのでパーツ含めてそこまで期待はできない
まあ無難に銀狼かなぁ
キャスはただの敵の攻撃でもHP増減してゲージ溜まるのがやべえんだよな…
緋英じゃ記憶にはなれんよ
キャスはβで設定ミスってわざと低レベルで最大HPを低くすると無限にゲロビ撃っちゃうくらい設計が馬鹿だったからなぁ
無限に撃てなくてもそれに近いようなことやっちゃってるからこれに追いつこうとしたらバグみたいな挙動をさせる仕様にしないとならないよ
緋英が被弾した時のEP取得も褒美にしてたらなぁ
被弾で褒美ってそれドM緋英じゃんw
緋英が救済されるには直接EP回復が一番なんだけど
これまでフォフォサンデーしかいないあたりそうそう強いEP供給はくれなさそう
EPサポートってあとからキャラ作る時想定外の動きしそうだから邪魔になるんだろうな
ネガヒエ信ってなんだ?
そこをカバーするための愉悦版ヒアンシー枠ですよ
パール、全てを解決しろください
あやねるかわボすぎる🥰
緋英って速度を青天井に上げて良いんだっけ
銀狼で余った遺物使いまわそうと思ったら速度160くらいになったんだけど流石に微妙か?
上げる意味は別に無いな
その分全部クリダメに回した方が強いし
靴速度と134に到達する程度は振っても良いだろうけど
褒美が消える速度上げちゃうって点もデメリットだし
速度上がるメリットはアッハの速度上がることやな。火力も爻光主人公フォフォの速度が十分なら速度上がってもデメリットは少ない。愉悦度変換の関係で会心ダメ稼いだほうが強いから厳選についての話なら会心ダメ重視したほうがいい
戦闘時率100%いったあとは会心ダメ5伸びがベストだろうから
まあ速度ついた分弱くなるわな
遺物厳選終わった後の緋英でストーリーとマネウォやりたいからそこら辺全部放置してる
俺に早くスタレをやらせろ
爻光分裂しろ