【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,405件)

  • 2026年2月12日 11:37 AM
    散々巡狩はハズレとか言われてきたんだし接待されてきた新運命の奴らと違って単体ダメージしか出せないんだから実装時の裏庭で強いくらい良くね?どうせこれから愉悦パーツとか出してくるんやし少なくともしばらくはパーツ追加ないらしいシナズをナーフする理由にはならんやろ。

    どひゃぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴🥴

    10
    1
  • 2026年2月11日 8:39 PM
    これでナーフされるとか言ってるやつスタレのセンスないです✌🤓
アナイクス、ファイノンとかいう雑魚を軽々超えてたからなんというのですか?✌🤓
これからの時代記憶すら雑魚になるんですよ✌🤓

    どひゃぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴🥴

    16
  • スキルのチャージ獲得すら消えてて草
    サフェルが許されずにこれが許される訳ないわな

  • 2026年2月16日 5:42 PM
    爻光の売上低かったらしいし、運営は追加攻撃を寵愛にシフトしそう
専用サポが売れないんじゃ、愉悦をいくら強くしても無駄だからね

    どひゃぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴🥴🥴🥴

    14
  • 2026年2月15日 9:17 PM
    ナーフ前提で話してるやつ多いけどむしろ特大バフ貰うと思うけどな
相性の良いメインアタッカーがいつ実装するか分からん以上シナズハイキャリが記憶パ超えないと売上に響くだろうし
後は思った以上に爻光が売れてないのもシナズにとっては追い風

    どひゃぁぁぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴🥴🥴

    10
    1
  • 2026年2月13日 8:53 AM
    2凹の欠陥カスを押し付けられた銀信とヒバナーの皆〜!こんひばな〜🤗
ここでヒバナーの皆に残念なお知らせがあります😔v4で超絶強化された意図しないhc運用はナーフされやすいけどv1から強いキャラはナーフされたことが無いんですよね…

    どひゃぁぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴

    10
  • 2026年2月11日 5:27 PM
    罠ポジだろうが腐ってもこいつは4.Xキャラかつ周年でインフレした後のverを見据えてるキャラだぞ、現時点ですら弱かったら後々パーツとしてやっていけるわけないだろ
3.Xのキャラと比べて見劣りしないからなんなんだよ

    どひゃぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴🥴

  • なんだ、ただの谷の罠キャラかよ
    引くの馬鹿馬鹿しいねぇwwwwwww
    🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗

  • 餅の基礎攻上がって防御バフの数値増えてるやん
    良かったな、無凸無餅マンも成仏してくれ

    11
  • 倍率もスキルのチャージ獲得も全て奪われてて草
    追撃の救世主としてセイレンス・ダリアにもなれなければ、ハイキャリコスパ枠でアナイクスにもなれなさそうな悲しき谷キャラ

    • HC運用…?
      こいつ追撃軸が半年後とかに来たとして、このままなら足引っ張るなら

  • 餌食が攻撃されるとep8回復するようになったからかなり追撃に寄った感じか
    必殺が150になったことと合わせてどの程度変わるか次第だなこれは

  • 2026年2月15日 8:40 PM
    俺は普通にシナズパの方が強くなると思ってるよ
愉悦は日中関係のゴタゴタのせいでプッシュする訳にはいかなくなっただろうし

    どひゃぁぁぁぁ🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪

  • オンパロスのキャラは谷でも黄泉飛霄より余裕で強かったけどこれ記憶パにカスリもしてないだろ
    愉悦本当に記憶超えれんのか?

    • 新規追撃が4人そろったわけでもないのに
      前verの環境パと比べてもしょうがねぇだろ
      こいつが単品で弱いのなんてコンセプト的に当たり前の話なんだから

      6
      1
  • スキルチャージ無くなってるのまじやん、ハイキャリはかなり弱くなるな
    必殺をひたすら回さなきゃいけないってことか?

  • EP150になったのと他の味方攻撃時にEP回復生えたから必殺回すためにもかなりサブアタ運用にシフトしたな
    まあサブアタにしても横バフ80%消滅と倍率ナーフがデカすぎるから前よりは弱くなるのは確実だけど

  • クソ地味に追加攻撃でEP回復と必要EP下げはあるけどギリ3ターン必殺は出来んしそもそも必殺回したとて初期チャージ減とスキルでのチャージ獲得無くなった分をフォローは出来んという

  • サブアタ用にチューンされたけど追撃の横バフ消えてるの何をされてる方なの?

    12
    • 言うてまだ会心ダメ120%と防御ダウン40%(餅込み60%)あるからバフ量自体はサブアタとしてトップではある
      追撃パのメインアタッカーがヒショウから更新されてないのが悪い

  • ファ、ファイノン以上の罠wwwwwwwwwwwwww
    こんなん引くやつ馬鹿すぎるやろwwwwwwwwwwwwww

  • 倍率ナーフは来るかわりにサブアタ性能上がらないかなと期待してたが
    味方の追加攻撃でep回復と最大ep下がっただけで与ダメ80%没収と戦闘スキルで追撃回数増やせなくなったのと結局スタックの溜め方変わってないのでサブアタとしても酷くて草
    誰が引くんだこれ

    13
  • 現時点で過去追加攻撃組と合わないからHCするしか選択肢なかっただけなのにそこがお仕置きされるの草 引く人は引いたとて相方来るまで倉庫番すぎる

  • 周年前男だったのに魔改造入って当時はちゃんと強かった🐮って恵まれてたんだな

    8
    1
  • ひっでえなこれ
    普通にナーフ前でちょうどいい位だったろ…
    マジで見た目と声以外で魅力皆無過ぎるだろ

    8
    4
  • 本体の横バフ一部消えたけど、餅は強くなってるからな
    無凸無餅で良くね?とか言ってた奴は餅もちゃんと引いてな

    3
    4
  • EP軽くなったのはいいけど倍率ナーフされたから追加攻撃中に敵を倒して暴食獲得しづらくなったからサブアタとしても微妙じゃないか
    横バフも謎に消されたし

  • 正直サフェると思ってたけどここまでボロカスになると思ってなくて運営に引いたわ…マジで記憶凸した方がVer4は良いかも

    10
    • サブアタとして要だった横バフがナーフじゃなくて削除なのマジで意味不明すぎて泣ける

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  • 今引く性能じゃないのはもう間違いない。最適アタッカーが来た時に欲しけりゃ引けば良いよ

  • マジで引く要素全部消えて草
    わざわざ3Dモデルやら声優に金使って売れないゴミ錬成するのなにがしたいんだ
    シナ信見下してたけど、流石にまんさん可哀想だって心から同情できる

  • まぁでもハイキャリとサブアタどっちつかずだったのは良くないからな
    サブアタに寄ったのは正解だと思う

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