【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,405件)

    • こいつ何が一番悪いって凸餅が弱すぎるんだよな
      6凸で鬼化けしてればこの板の連中は手のひら返してたと思う
      ここ無凸コスパ<強けりゃ凸上等みたいなやつの方が多いから

      無凸で石拾ってる層レベルで話してないから無凸が強いだけだと谷でしかない
      どのキャラも無凸で絶命いけないし

  • オンパロスの1パゴリ押し強化のせいで純粋な性能話出来なくなってんの終わってる
    罠とか谷とか馬鹿にしあったりなんやねん

    10
    11
    • 別に昔っから罠はあっただろ
      景元とか銀狼とかブートヒルとかな
      皆がちゃんと罠避けるようになったから
      引かなくていい奴がちゃんと評価されるようになっただけ

      7
      5
        • 当時は広くキャラ引く勢だったけど
          色々引いてたらずっと倉庫番してるぐらいには使わなかった

        • 銀狼は百歩譲って使えたと言えなくもないけど
          景元は完全に使い所無かったからな
          ホヨバが接待のボスとか出さなかったのが悪い
          罠だよ

          2
          3
    • 罠っていうか、性能だけ見るなら引く意味ないよね枠なんて最初の方から普通にいたくね
      アルジブーウンリみたいな物理組は微妙だったし
      シナズもそれにカテゴライズされてるってだけで
      偶に何でもオンパロスのせいにすればいいと思ってる奴いるけどオンパロス新規か?

      12
      3
      • これだよな
        引かなくて良いキャラ引いた奴が
        使える使える言い張ってただけで
        昔からずっと格差はあった

        異相の実装で弱いキャラの
        弱さが可視化された感はあるが

        14
        2
  • この板寵愛だけ引いて脳死オートで気持ちよくなってる単細胞しかいなそうやな

    5
    14
    • そりゃエンコンやら異相でちゃんと遊びたいプレイヤーが寵愛パ優先するのは当たり前やろ
      今まで通りの運営なら4.2から愉悦パの火力跳ね上がってそれに合わせてエンコン難易度も上がるんやからな

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      1
      • キャラパワーは周年でがっつり上がるイメージあるけど、敵のインフレが周年で起きる事あったっけ
        というか長夜月来たあたりからエンコンのHP跳ね上がってるし、周年でさらに敵強くなるのは勘弁して欲しいわ

    • そもそもこのゲームのプレイヤー自体が
      寵愛周年引く奴ばっかだろ
      わざわざ弱い方引くひねくれ者が多数派でたまるかよ

      19
      1
    • 脳死オートで気持ちよくなってない層ってアーチャー極めてる率高いしそれはそれでこのタイミングで不死途引く理由なさそう

      8
      2
    • 寵愛も普通のキャラも
      全部異相キングいけるラインまで引いて
      どっちでもチャレンジしてる奴はそれ言う資格あるけど
      逆張りで雑魚ばっか引いて何回も何回も突っ込んで0R目指すのは
      馬鹿か貧乏人なだけやぞ

      13
      1
  • 多少倍率落としていいから味方の攻撃回数に応じてチャージ追加、昇格6の不死途の追加攻撃中の条件削除してくれないかな
    ナーフだけはやめてくれ

    15
  • ナーフ祈るやつって
    自分が80点相手が100点よりも
    自分が50点相手が30点を望む
    精神性だよな

    5
    5
      • 流石に後者の方が少数じゃない?対人要素無いし
        特定の接待がやけに長いとかが気になって自分も相手も同じ点数になるのを望む人は多分もっと多いよ

        2
        1
      • てか自分80相手100って、ナーフどうこう関係なくソシャゲやってて自分が引かないキャラがより強くあって欲しいやつなんかおるんかね

    • 今から国民の中から抽選で1人に10億円が送られるけど、たった100円支払えばそれを阻止できます


      押す?

      • 払ったら結果が相手±0、自分-100円になるから100円払えば抽選の人に罰金が科せられるの方が合ってそう

    • 頭悪そう
      その比較で前者選ぶやついないだろ
      敵の強さは味方の強さで決まるんだから前者ならその分敵が強くなって結局使いにくくなるだけ

  • ナーフ望まれるのはそもそも引かない予定のキャラ強くされても何の得もからな
    後は単純にシナ信が愉悦やらに喧嘩売りすぎてヘイト高いんでしょ自業自得

    17
    7
  • シナズsageしてる奴らなんなの?やめて欲しいわ
    明確に引く必要ないバージョン作ってくれるの石貯め期間として大事なんだから、そこで引いてくれる奴ありがたいじゃん
    運営が「雑魚キャラ作ると引かないから全部強キャラにしよ」とかし始めたらマジでガチャぶっ通しになる可能性出るから

    愉悦信も「(シナ信アホやな)ほーん、愉悦より強いと思うならまあ引けばええんちゃうか」って見てりゃいいのに態々無駄に相手すんなよ
    愉悦が伸びるか他PTが伸びるか実装されてない以上確証はないからその部分で話すだけ無駄

    1
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  • 2026年2月27日 5:00 PM
    ズレてない
    巡狩だから〜って言われる一番の理由が
    巡狩じゃなきゃ出来ない事が無いからだから

    これ書き込んだ奴おったら返事くれや
    逆に特定の運命じゃないと駄目な例教えてくれよ
    ヒーラーの回復とかは無しだよアタッカーの話だから

    • 横からですまんが、それ特定の運命じゃないと駄目ってことが言いたいのではなく、巡狩にできないことはあるのに巡狩にしかできないことがないから他より強みが薄いってことだと思う
      記憶や知恵壊滅は範囲攻撃できる上に単体相手でも戦える工夫がされてるキャラが多いのに巡狩だけは頑なに単体攻撃特化だから向き不向きが他運命より顕著だという話
      1.x時代に知恵が敬遠されてたのと同じだね

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      • 現状巡狩の単体特化って普通に何もいいところがないからな…単体特化+もう一声なにかあればいいんだが

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    • 追加攻撃好きだったから久しぶりに欲しいんだよな
      声は正直好きじゃないから一般的にそういう評価なのきついわ

      2
      2
  • 愉悦下げしてるのって記憶信だと思ってたわ
    あちこちで記憶揃えてたら愉悦イラネとか言ってるし

    4
    11
  • 逆張り神だからキャスの理想編成誰も持ってないしマダムヘルタ2凸アグライア1凸してるしなずもひくよー😇✨💕

    1
    2
  • 何を下げるつもりでもないんだけど、記憶死んだら愉悦引こうと思って待機はしてるんだが、記憶死亡診断出た頃(最初実装組の復刻時期くらい?)には愉悦も陰り見えてそうで怖いなってレベルでインフレしてる

    というか記憶特効仕様とかじゃない、純粋に敵が固くなっていくタイプのインフレは勘弁して欲しい
    他パ他キャラもれなく全部死ぬから

    • 低凸の記憶パとか持っちゃってる奴だと
      愉悦パで本当に超えれんのか?みたいな疑念が沸くのはわかるわ
      まぁ再来週の4.2β見ればわかるさ

    • 記憶だけが本当に使い物にならなくなるギミックを許容できるならいいけど、実際はそんなもん許容できるユーザーなんて殆どいないし全員仲良く死んでいくしかないだろ

      • 記憶だけをピンポイントで潰すにはPTメンバーが4人ピッタリからズレてる事を指摘してくる敵出すぐらいしかないもんな、流石にそれは3.xの靱性爆盛りとかより露骨過ぎる
        4人から減ってるパターンにも指摘し始めたらファイノンも巻き添えだし

        • 記憶のピンポイント殺しはHP消費しづらいor回復よりも盾のステージギミック作るだけだからそこまで難しくないと思う
          愉悦優遇期間として異相のギミックが記憶殺しになるのは仕方ないと思えるが敵自体を固くされると新パしか勝てない(そもそも低凸記憶の火力で足りない=低凸愉悦が大幅に上回る必要がある)って話になるから、嫌悪のレベルが違うだろ

          • >HP消費しづらい
            これってこの前の異相サンデーで強制バリアあったけど
            全然記憶が一番強かったからな
            >回復よりも盾
            のほうは黄金精霊とかを記憶がファイノンアナと同じぐらいで倒してるからそれもね…

        • 人数でデバフかけるとかするにしても
          生半可なダメージ減衰じゃ2凸程度で貫通してくるのはもう庭とか異相でバレてるし
          記憶の精霊からのダメージ0ぐらい極端なことしないと対策出来ないと思うわ
          このゲームさすがにそこまで極端な対策したことないからな

          • 軽減50%程度だと
            普通のキャラの2倍以上の回数動きまくってるから結局止められんない
            やるならもう80%とか90%だよ

            2
            1
  • 追撃回数チャージできるのが自身のスキルと必殺だけだから不死途を何度も動かした方が暴食溜まりやすいから強くて、でもHCだと横バフの意味がない、なんか気持ち悪い設計だな
    どういう編成を想定して生み出されたキャラなんだ?
    今後確実に相方が実装されるならこれがヒントになるんだろうが、保証されてないのグロすぎだろ

    12
    • 倒し切らない程度に全体殴れる追撃型の知恵みたいな感じか?と思ったけど、それただのジェイドだし、ジェイドじゃ火力足らんしで草
      考えれば考えるほどこいつの相方位置なくて結果弱い判定になっちゃうわ

  • 単体アタッカー向けジェイドみたいなのが来たらそれっぽくはなる気はする
    っていうかシナズ関係なくジェイドがアッパーされてほしい

  • 「雑魚引いた奴が使えるって言ってるだけ」論、言いたいことはわかるけど何をもって使えるとするかの基準がずれてるから一生意見合わないよ
    ①異相ナイト(キング2R以内)
    ➁異相0R
    ➂絶体絶命2R以内
    ➃絶体絶命0R
    これ全部必要値全然違うから①➁で満足の奴に➃前提で数字の話してもさ

    • そもそも
      「雑魚引いた奴が使えるって言ってるだけ」論
      って雑魚も最強も両方持ってる奴ならわかりきってる話なのに
      雑魚側しかもって無いやつは一生使えるって言い張ってんなって奴だから
      意見はあわないのは当たり前なのよ

      • ここの板ってやたら絶命0Rに拘る奴時々出てくるけどなんのため?
        現状できてるけど、放置時間短いから電池コスパいいな~くらいしかメリット無くて
        絶命2R以内できなくてナイトだるいって理由なら理解できるから、本来基準値ってそこじゃね?と思う

        マジでどのPT下げでも煽りでもなく、純粋に疑問
        原神のダメチャレと同じ感覚なのかな

        • 理論値が強い奴を決める話か
          報酬取るのに必要十分な性能を持ってるかを話すかって違いじゃない?
          客観的に強い弱い決めるなら前者で話すしか無いよねってだけよ

  • シナズ自身の弱みよりも同じ水準の横がいないってのが難だよな
    追撃軒並み性能も環境的にも死んでるから、ダリアみたいな「性能死んでるけど環境ギミックでギリ仕事できるところまで持ち上げます」もできない可哀想な位置

    俺は引かないからいいけど、キャラ好きで引きたい!!ってやつには不通に同情する
    せめてHCで使える程度に本体効率とかもう少しマシになるといいね

  • 運営はいつまでゼーレショックを引きずっとんねん
    巡狩は速度500くらいねえと仕事できねえよ

  • 別に男だから引かないってつもりはないが、スタレの男って気持ちいい奴いないよな
    ブートヒルはモーションかっけーと思ったけど本人が臭いし、サムはホタルになったし、スヴァローグは付属品でクラーラが泣くし
    ファルカみたいなキャラでこの性能だったら、ギリ性能には目を瞑って引いてたかもしれない

    3
    6
    • スタレは腐女子向け男しかおらんわ
      ナヨナヨした男じゃなくて、もっと男臭いキャラを出せ

      7
      6
  • 基礎HP防御ナーフ、攻撃バフ(餅も同様)
    倍率がほとんど下がる
    追加能力の追加攻撃与ダメージバフが自分だけに
    1凸のHP条件が80%→50%
    まあ大幅ナーフかな

  • ナーフ入りまくりで草
    アッパーが味方の追加攻撃でep回復だけで追加攻撃与ダメバフも没収されてるしスタックの溜め方も変わってない
    こりゃだめだなあほらし

  • 2026年2月16日 5:42 PM
    爻光の売上低かったらしいし、運営は追加攻撃を寵愛にシフトしそう
専用サポが売れないんじゃ、愉悦をいくら強くしても無駄だからね

    どひゃぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴🥴🥴

  • 2026年2月15日 8:40 PM
    俺は普通にシナズパの方が強くなると思ってるよ
愉悦は日中関係のゴタゴタのせいでプッシュする訳にはいかなくなっただろうし

    どひゃぁぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴🥴

  • 2026年2月15日 8:57 PM
    愉悦が4.2で出揃う時点で運営の推しパじゃないのは確定
寵愛は姫子かシナズだろうけど人気考えたらシナズ推してくるのが自然だとは思う

    どひゃぁぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴🥴🥴

  • 2026年2月15日 9:25 PM
    現実逃避してるちんさんなんやろ可哀想やからほっといてあげなさい
どう見ても愉悦丸ごと罠にされてるのに気付けないのやべーわ

    どひゃぁぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴

  • 2026年2月15日 9:17 PM
    ナーフ前提で話してるやつ多いけどむしろ特大バフ貰うと思うけどな
相性の良いメインアタッカーがいつ実装するか分からん以上シナズハイキャリが記憶パ超えないと売上に響くだろうし
後は思った以上に爻光が売れてないのもシナズにとっては追い風

    どひゃぁぁぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴🥴

  • 2026年2月15日 9:32 PM
    爻光が売れなかった時点で爻光起用前提の愉悦軸は丸ごと頓挫するからシナズ寵愛は実際かなり現実的な気がする

    どひゃぁぁぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴🥴

  • 逆に考えよう
    いつか来るメインアタッカーが強い性能で実装できるようになったってな
    ある意味将来性は上がったよ
    今引く意味は0になったけど

  • 2026年2月13日 8:53 AM
    2凹の欠陥カスを押し付けられた銀信とヒバナーの皆〜!こんひばな〜🤗
ここでヒバナーの皆に残念なお知らせがあります😔v4で超絶強化された意図しないhc運用はナーフされやすいけどv1から強いキャラはナーフされたことが無いんですよね…

    どひゃぁぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴🥴

  • こうなったらメインアタッカーに期待したいけど、横バフ80%無くなったのやばすぎて草

    29
  • 2026年2月12日 7:45 AM
    2000万ニカドリー1cost0Rなんエグすぎワロタw
v1で9割の人間から壊れ壊れ言われてるのは中々に珍しいからこのままナーフされなかったからだいぶ熱いな。
今までの慣例的にv3やv4で急激に強くなったキャラサフェアナは軌道修正(弱体化)する傾向があるけど最初から強いキャラは大幅には下げられない印象。
てかこいつが貪欲の使令やラマンチっぽいしこの壊れ性能も運営が意図してる気がするんよな

    どひゃぁぁぁぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴🥴🥴

    17
  • 2026年2月12日 8:54 AM
    4.1期間中にスタレの売り上げを支えるのはこの男なんだからな
周年キャラ達の掘り下げも割り込んできそうだけどストーリーのメインも不死途1人だろうし
流石に強くしてくると信じてるぞ

    どひゃぁぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴

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