【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,766件)

  • 餅そのままだったとしても防御別に溢れんよな。逆にトリビーサフェルの被ダメと被るからナーフだわ

  • これがサポート枠になるってことは少なくとも3人がシナズの”餌食”になるって…コト⁉︎
    追撃使いそうなのは乱波ブートヒルと一緒に写ってたメイド女かカンパニー組くらいやけど

  • チャージ上限4、スキルでチャージ1獲得とかにしてくれたらかなりいいと思うんだけど。倍率はもうこれでいい

    10
  • 必殺ごとに暴食が3追加で溜まるようになっただけだから追加攻撃1回分も増えてないんだよね
    しかも追撃火力無茶苦茶落とした上でのこれだから中々足元見られてる

    7
    1
  • うわ最悪やね。これシナ信のせいやぞ。
    実装時点は組むキャラがいなくて弱いけど、防御デバフ60と会心バフ120で将来性は感じられたのに、シナ信が強くしろって騒ぐせいで実装時点では確かに強くなったけど将来の編成的にはナーフだぞ。

    2
    5
    • 最終的に新しい追加攻撃PT完成した時のシナズの火力割合なんてどうせ大したことないんやから、シナズの火力上げるよりPT全体の火力上げた方が余裕で強いんだわ。
      シナ信がサブアタ適性のシナズをHCで使いたいのはわかったけど、それは勝手にやってろよ。今でも追加攻撃軸の新キャラは未定で祈るしかないのに、なんでさらに防御デバフ100になるような性能しててください〜って祈らなあかんねん。新キャラ達が防御デバフ持ってなかったらガチでトリビーやサフェルで良くなったからなコレ。

      6
      2
  • それでも俺はキャラ愛で完凸するよ
    お前達はどうする?言い訳してここで立ち止まってしまうのか?俺達のシメズ愛はそんなもんじゃねえだろ!

    3
    3
    • シメズ最高シメズ最高シメズ最高シメズ最高シメズ最高シメズ最高シメズ最高シメズ最高シメズ最高シメズ最高シメズ最高シメズ最高!!

      1
      1
    • そいつらのせいでこの調整されて、今は弱いけど将来性に期待できるキャラから何の味もしないキャラになったんだから。男キャラ叩きの人達は今回ばかりはマンさんに感謝しておけ。

    • こんな板にいる喪女でございますが、
      HCで使いたいというより今メインで走ってくれるアタッカーがいないので仕方なし実装直後はHCで考えてるって感じ
      新メインきたらサブに下げたいし本来サブとして使いたい

      でもサブらしい性能かと言われるとキャラ設計的には微妙だしで複雑
      噛み合うメインを想像してるけど何も思いつかないから最悪向こう一年来なくても仕方ないと諦め始めてる故にまたHC思考になる

      3
      6
  • えーシナ信さん自らの手でシナズの将来性を摘んだ感想はどうですか?

    追加攻撃軸の新キャラで防御デバフ100近くにならないならガチでサフェルトリビーで良くなりましね。
    餅依存度下がったから引かなくて良くなった?いいえ餅引かないから尚更あなたの倉庫にいる餅有りサフェルトリビーで良いので、結局は引かないと終わってます。凸ってるなら尚更ですね。
    サフェルトリビー持ってないなら引いても良いけど、それでもやっぱv3の時の方が強かったよ。

    9
    3
  • v1は正味壊れすぎだったけど、ここまでナーフする必要はなかったと思うわ
    戦闘スキルでチャージ獲得と横バフ位は返してあげて欲しかったね

    14
    2
  • バージョン2耐久のアベの完凸効果がバリア貼るだけで与ダメ150%なのに、仮にもバージョン4最新アタのシナズの完凸効果が暴食30層シコシコ積んで最大で与ダメ120%なのおもろすぎる

    10
  • 無凸無餅で引く予定だった人と2凸以上する予定だった人はV3よりは満足出来るだろうし良かったんじゃね
    中途半端に投資しようとしてた人はコスパ悪いし見送った方が良いと思うけど

    4
    1
  • バッファーとしてしかいらなかったからV3の方がマシ
    本人どうでもいいから飛翔で遊ばせろ

  • フフ…下手だなぁスタレ君。
    下手っぴさ…!
    君は子安の使い方が下手…!
    スタレ君が本当に欲しいのは収益…!
    子安を使ってキャラも強くする…!だろ?
    でもそれじゃぁあまりに値が張るから…こっちの弱いパーツ待ちのサブアタ弱キャラで誤魔化そうって言うんだ…
    スタレ君…ダメなんだよ!そういうのが実にダメなんだ!せっかく長身イケメンcv子安の強強キャラでスカっとしようって時にその妥協は痛ましすぎる…!

    3
    2
    • そんなんで子安を使っても売れくないぞ?
      嘘じゃない。かえって売れなくなる…!
      強い愉悦キャラがチラついてさ…全然スッキリしない…!
      心の毒は残ったままだ。自分へのご褒美の出し方としちゃ最低さ…!
      スタレ君…声と見た目が強キャラってやつはさ…
      小出しはダメなんだ…!
      やる時はきっちりやったほうがいい…!それでこそ次の罠キャラの励みになるってもんさ…!違うかい?
      次のキャラは強くするんじゃない…!
      今回…!今回のキャラだけ強くするんだ…!
      今回を強くしたもの…!今回を強くし始めたものだけにのみ、次のPUが来るんだよ…!

      2
      1
  • V1に倍率ごと戻せとも言ってないし、V4まあまあ有り難かってる人は2凸以上前提で考えてる奴らだよ
    穴期間にわざわざ谷キャラでガチャ回して売上貢献してくれるんだから他ユーザー視点ありがたがるべきなのに煽ってガチャ控えさせたがるの冷静に考えてなんで…?

    最低限コスト回収できるくらい回してくれるやつらがいるから、谷が実装され続けて結果自分は休憩期間にできるんやぞ

    4
    1
    • 後で不死途にパーツが来ない事とか
      環境パに文句たれないなら
      居て欲しいんだけどな

      • 愉悦編成に云々はともかく、このパーツ待ち性能で本当にキャラ来なかったら流石に運営にキレていいよ

        • v4中にパーツくるかは非常に怪しい状態になってるけどな
          v1ぐらいのやけくそでやっとサフェルよりちょっと回るかぐらいだったのが
          もはや物好きすら回さないになってるから

    • シナズは愉悦を超える😡😡
      とか
      どうして女しか寵愛しないんだ😡😡
      とか言わなければええだけやんw

      12
      3
  • どうせメインアタッカー側で最終的なpr火力調整されるんだからこいつが強かろうが弱かろうがどうでもよくね?そんなhcしたいのか

    3
    1
    • メインアタッカーが強くなればなるほどシナズみたいなサブアタのPT貢献度の割合が少なくなるでしょ。そうするとシナズである必要が薄れてくる。トリビーサフェルで良くないになりやすいんだよね。
      あとシナズの性能的にメインアタッカーは毎ターンSP使えるから、スキルがある程度重要キャラになる可能性が高い。それならメインアタッカー凸してHCしてたくさん動かした方が良くねとかにもなりやすいからな。

    • こいつが弱ければ弱いほど、荷物背負って戦えるようにアタッカーが強くなる上に、シナズの枠🐔や🐱で妥協しやすくなるからな
      弱くなってくれてありがとう🙏
      こんな🗑️出す時点で追加攻撃軸を運営に強くする気があるかは怪しいが

  • トリビー無凸でサフェル持ってないんだけど引く価値あると思う???
    飛霄も無凸

    • 今後の追加攻撃軸は全員引く覚悟があるなら、その手持ちなら引いても良いとは思う。
      あと飛翔は強化来ない限りは倉庫に置いとけ

    • 真面目に飛霄無凸ならやめとけ
      2凸でギリまあ使うなら引いていいんじゃない?くらい
      飛霄完凸完餅なら不死途餅の防御ダウンなくても溢れてたから餅も上方と言ってもいいかもなくらい

      • ブー信とフォトナコラボで化けの皮が剥がれた刃信、それから規制ばら撒いたアベ信が入ってないからやり直し

  • 結局シナズが売れるかどうかで今後の未来は決まるよ
    売れたならメインアタッカーはシナズに依存したキャラになるだろうし売れなかったならシナズなしで問題ないキャラになるだけ

    • 死んでないよ。最初から生かしてすらもらえてないだけだよ。
      彼はお腹の中で息を引き取ったんだ。

  • コイツ弱いなーって煽って笑えるキャラから煽ったら可哀想になって笑えないキャラになっちゃった…
    シナズは嫌いだけど、こんな姿が見たかったわけじゃない。いじめたかっただけで死んでほしかったわけじゃないのに…

  • ナーフくらった後のありえないネガキャン見てておもろいわ
    ハイキャリでもない限り追加攻撃サポさせるならこいつに勝てるバフ量おらんからな
    こいつが新キャラとして実装される以上、あとの追加アタに旧キャラのサフェルトリビー使われそうになったとき性能寄せられるとしたらシナズ側なんよ

  • v1の必殺倍率2/3位にして、戦闘スキルチャージ獲得と横バフ40%復活くらいはしてほしかったな
    今の状態でもver2のキャラ率いて、1ラウンドは結構頑張ってる方だと思うけど、この性能じゃ到底ver4後半の追加攻撃編成に入れないよ…..
    まあ、ケリュドラ然り寵愛キャラのパーティに入れないキャラはテキトーに作る路線は継続か……

    2
    2
  • 結局トリビーサフェルみたいな殴れる汎用サポの道に行ってしまったんやな
    男キャラ好きで女キャラのサポほとんど取ってない人向けのキャラって感じ
    今のスタレで汎用サポはイバラの道だと思うが

  • は~~~~~~~~~シナズが完膚なきまでにシナシナにされご臨終したのは吉報なんだが、散々煽り散らかしてた声豚とお腐れどもが今度は不遇アピール始めそうでめんどいな
    下手したらアナ信以上の特級呪物生み出すぞこいつ
    セレ速とOFFのリプ引用欄で既に逆ギレ周年叩きしてるしな

    5
    2
  • 正直今の所騰荒以外のSPキャラはストーリーで自然と納得出来るからそこまで文句無いんだよな
    こっから銀狼刃アベロビンとかいう不安しかない面子が並ぶんだけど
    騰荒は丹恒SP出したいが故に本来の騰荒の場所にいたキャラ消した感があった

    11
  • っしゃあ!ゲームセットォ!分かるかぁ?アイコンを変えたんだよ…これならイチコロでしょ〜🦧

    • パール次第やなあ石心だから追撃っぽいし
      耐久だったらどこ入れても使えるだろうけど、アタッカーだったらパーティ揃えるつもり

    • PT次第
      ただシナズって強くもなければ特別優れた何かを持ってるわけでもないし、こいつは取らんわ
      🐔で妥協して、そのコストアタッカーとかの凸に回す

  • この産廃パーティには男だけ入れといてくれ
    ロビンspも姫子もパールも別軸で頼むわ🙏

    4
    5
  • 金払わない口だけマーン向けに盛ったキャラ出す意味の無さにやっと運営も気づいたか

    8
    12
  • こんなキャラで性能盛っても大多数のユーザーや運営から見て利点一つもないからな
    口だけでいつも金払わない層が文句垂れてるだけだから無視で正解

    1
    11
  • シナズの仕様的にメインアタッカーが全体攻撃の可能性高いから1凸トリビーがかなり代用枠として強そう
    まぁパーティー全員無茶苦茶必殺重いけど手数必要とかなら無理やり退かす事も出来なくもないけど

    • メインアタが全体攻撃だったらわざわざサブアタに単体選ばないだろ
      逆ならまだしも

  • 先行体験だと絶賛されそうな性能なのが良い味出してるわ
    調和以上の横バフ持ちのサブアタって紹介されるだろうから表では喜ばれるやろ

    8
    1
    • 耐久まともなのもっと実装すりゃいいのに
      こんな生まれる前から死んでる雑魚よりもっと他にやることあるでしょ
      まあコイツを愉悦耐久にしてたら男使いたくない弱男が発狂するから仕方なく最弱運命でお茶を濁したんだろうけど

  • 観自在菩薩 行深般若波羅蜜多時 照見五蘊皆空 度一切苦厄
    舎利子 色不異空 空不異色 色即是空 受想行識 亦腹如是

    舎利子 是諸法空相 不生不滅 不垢不浄 不増不減 是故空中無色 無受想行識 無限耳鼻舌身意 無職聲香味触法 無限界 乃至無意識界

    無無明亦無無明尽 乃至無老死 亦無老死尽 無苦集滅道 無智亦無得 以無所得故
    菩提薩埵 依般若波羅蜜多故 心無罣礙 無罣礙故 無有恐怖遠離一切顛倒夢想 究竟涅槃

    三世諸佛 依般若波羅蜜多故得阿耨多羅三藐三菩提 故知般若波羅蜜多 是大神呪 是大明呪 是無上呪 是無等等呪 能除一切苦 真実不虚 故説般若波羅蜜多呪 即説呪日 揭諦 揭諦 波羅揭諦 波羅僧揭諦 菩提薩婆呵 般若心経

  • 正直暴食が機能してなさすぎて文句言ってたからそこ改善されたのは良かったし引くよ
    不死途の必殺回すメリットが多くなって攻撃回数がそのまま必殺に繋がるし
    サブアタとしては及第点だろ
    実際周年前に引くやつなんて少数だしv1は倍率やりすぎだったしな
    ただこの調整でメインアタッカー出しませんしたら舐めてるなと思うが

    3
    7
      • お前のお気持ちも聞いてねぇよ
        勝手に罠キャラと分かって引くんだから気になるならこの板見ないほうがいいんじゃなね?

        1
        10
      • あと俺だけじゃなくて、〇〇引きます!
        〇〇スルーします!みたいに言ってる奴めちゃくちゃ居るからな
        お前セレ速もだし、SNS全般向いてないよ
        スルースキルを身につけろや雑魚

        1
        7
        • この程度の煽りにガチでピキって2連お気持ち表明をしちゃうお前の方がスルースキルないのでは?w

          17
          2
    • 今の性能だとアタッカー来たとして、正直サブアタ枠シナズじゃなくて良くね感凄いけどな
      パーツゲーを救う救世主になれそう

  • コイツを使うメインアタとかトリビーで良くね?とか言わないように巡狩縛りとか持ってきそうなの草
    もう運命とかはみ出し者ばっかなんだから耐久できる巡狩でも作って巡狩4染めとかで良いぞ
    理由は引く気は毛頭無いけど面白そうだから

    4
    2
    • 売れてないキャラを引いてなきゃ使えないアタッカーなんか出す訳ないやろ
      向こうだって商売なんやぞ少しは頭使え

      • その理論で言ったらシナズ含めた愉悦以外のキャラ実装する必要無くね?
        どうせオンパロスの記憶よろしく、4.xキャラは愉悦の足元にも及ばないのに

        • 売れてないキャラと相性の良いキャラと
          売れてないキャラがいないと使えないキャラは意味が全然違うよ
          枝主の巡狩縛り云々はどう見ても後者でしょ

  • 今までの傾向的に同軸の相方アタッカー候補は石心のパールになる可能性高そうだけどええんか?
    最悪の場合そっちも引き連れて仲良く産廃になりかねない

  • 今に始まったことじゃないけどこういう何も考えてない調整が自分の引きたいキャラに降ってくる危険性がいつまでも付き纏ってくるの普通に最悪すぎる

    9
    1
    • 強い奴だけ引いてれば無敵よ
      見た目が好きで引いた景元がゴミだった時に目が覚めた

      3
      2
  • [ HSR 4.2 LEAKS ]
    Performance has been reverted to v2.
    In addition, the character model has been changed from ashveil to Kuchiba. From then on, ashveil’s name and figure have disappeared from HSR.
    SP Himeko and Pearl are scheduled to join the additional attacking party.

    -Via Seeie

    性能戻った上に1番の問題点を解決する神アッパー!コレなら売上も将来性も期待大!!

    3
    10
  • 他はどこも陣営縛りなんてないのにカンパニーだけ律儀に追撃縛りになるとも思えん

    4
    2
    • どっかの予告番組で石心は全員追撃持ってるね→似た者同士が集まってるから、っていう会話してたから割と可能性高いと思ってる
      勿論確定ではないし追撃持ってるだけの別軸キャラになる可能性もあるけど

      5
      1
    • 追加攻撃をカンパニーしか持ってないならワンチャンあったかもだけど別にそうじゃないしな
      妄想で勝手にパールとアベをシナズに巻き込もうとするの見苦しいからやめて欲しい

      7
      3
    • それがだいぶ前に公式予告かどっかで石心は全員追撃持ってますって言ったのを公式が忘れてなければ追撃は一応あると思う

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