【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,399件)

  • 1必殺当たり最低でも2発は追加攻撃飛ぶようになったんやな
    2凸してないと3発以上はまず無理そうなのは変わらずやけど

  • 本体バフ餅ナーフで無凸~1凸はほぼ据え置きか微強化
    2凸はスタックが2層ずつになったので強化

    7
    2
  • 完凸勢にとって強化キターーーー!!!
    これは、神がシナズ完凸しろって言ってるに違いない

    2
    5
  • この餅誰が引くのってぐらい弱くなっちまったな
    これなら交換で貰えるトパ餅でいいじゃん

    8
    3
  • シナ信完凸与ダメ120%に喜んでるけど2年前のアベがスキルすら使わない天賦効果で完凸与ダメ150%貰ってるから間違いなく「谷」キャラだぞ😁

    19
    5
  • この内容で擁護してるやつは何者??
    普通にクソ調整だろ
    横バフも戻らないし、大した強化貰ってないし、愉悦が完成したら型落ち確定じゃん
    1キャラ無駄にして、運営はサ終でもしたい訳?

    11
    8
      • v3で大幅に変わったものがv4やv5で返ってくるどころか変更されることすらほとんどなかったのに期待しすぎだろ
        v3でナーフされた時点で終わっててそれでも使いたい人がちょっとでもアッパーきて喜んでるだけだぞ

  • 防御→被ダメに関しては編成によってはバフになるから何とも言えん

    まあどっちにしても微々たる変化でしかないのでナーフ前とは比較にならんほど弱いのは変わらん

    10
  • モチはナーフだーって嘆くほどのもんでもない
    防御デバフが重なれば重なるほど強いって言ったってほんの数%だし、メインアタに防御無視持たせるんじゃね?飛霄みたいに

        • 参考までに聞きたいんだけどどんなPTで防御溢れがちになる想定なの?
          トリビーサフェルとか使ってるなら被ダメアップもだいぶ付いてるから結局伸び悪くなってそうだなと思って

          1
          1
        • 現環境で防御無視溢れる編成って
          アーチャー
          アナイクス
          撃破
          なんだけど、こいつらは遺物で防御無視盛れる上に、パーティ全員が防御無視持ってるんよ
          シナズ餅が20%持ってれば行けた可能性あるけど、現状シナズ以外が40.30.30の防御無視持ってないと100行かないぞ

  • 横バフ強い→ナーフ
    倍率高い→ナーフ
    餅効果の強いところ→ナーフ
    アッパー全部微妙

    なんなんこれ

  • カス腐女子様ざんまあああああああああああああああああWWWWWWWWWWWWW不貞寝しとけよことおば美緒48歳WWWWWWWWWWWWWWWW二度とあにまんのホモスレから出てくんなよな~~~~~~~~~~~~~~~~ゲイ搾取のポルノ中毒者WWWWWWWWWWWWWWガチメシウマ気持ち良すぎいいいいいいいいいい

    15
    8
  • 暴食2でみんな喜んでるけど2層になったところで2凸以上してないとほとんど影響ないよねこれ
    まぁ凸る意味が出来たというのはいい事なんだろうけど

    4
    1
  • この性能だと追加のメインアタが実装されたとしてシナズの最適ではあるけどそのキャラの最適は別にシナズじゃないみたいになりそうやな

    12
    • シグウィンとフリーナみたいな関係性になるってことね、強くはないけど弱くもない、ってなりそう

  • コレがアブアタとして使えるレベルだとどんなメインアタッカーになるのかそっちの方がワクワクする

  • 勘違いしてるやつ多いけど防御無視は「重ねると強い」んじゃなくて「重ねないと弱い」んだぞ
    だから無条件で1.2倍になる被ダメの方が良い

    1
    7
      • メインアタが飛霄みたいに自己バフもりもりなら被ダメデバフ大してないから効果はほぼそのままと思っていいんじゃない?
        トリビーが30%持ってるけど、メイン来た後もトリビーのまんまかはわからんし

  • 防御ダウンは最終的には溢れ出すだろうし
    コイツにとって一番代えが効かない暴食が強化されたのは良いことじゃね?
    まぁラウンド数まで変わる変化では無いだろうから微妙だけど

  • 擁護してる奴らもぶっちゃけ心の中ではガッカリしてんだろw
    素直になれよw
    「自分の推しが雑魚キャラになってかなちぃぃぃぃ泣」
    ってなwwwww

    13
    7
  • 凄い中途半端にHC性能上げてきたな
    防御無視はエンコン前提だと40%と60%で大分影響あるってのと結果1凸効果が相対的に弱体化してるからなんとも言えん
    まあ2と6凸が一応強化されたと思えばプラスではあるようん

    1
    3
  • 飛霄用に無凸確保予定だから実質シナズの凸効果を強化されてもな~
    モチが被ダメになったからその分火力上がったからいいけど、ほとんどv3と変わんねえや

  • 大部分のユーザーが気にするであろう肝心の無凸はテコ入れ無し
    組み合わせるアタッカーも飛霄、レイシオとかいうVer2の型落ち
    どう考えてもメインアタッカーが来てからの復刻で必要なら引けば良いくらいのレベル…

    13
  • いい感じの微強化じゃん
    こっちのほうが必殺回しやすいような手数多めのパーティに入れる意味も出てくるし

    2
    2
    • 今までは手数多くなくても追撃出てたのが手数多くないとあるいはEP回復するやつ入れないと追撃の数が激減するってのに変わっただけでスキルでチャージ獲得できないのはよくない

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      1
  • 調整来ても相変わらずシナちんED野郎で草
    シナ信はシナシナになったちんぽで頑張って満足してくれよな

    7
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  • 1凸してたらマジで餅価値なくない?安心してスルーできる。貧民だから節約できて嬉しいわ

    • 1凸するなら結局コスト変わらないので節約はできないんですけど…元々1凸餅まで引くつもりだったらわかるんですけど、貧民さん?

      • そう元々1凸餅予定だったってこと、よくわかっとるやん。確かに貧民なら普通無凸餅予定と思うよなすまん

        1
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  • シナズが防御無視20%持ってれば、
    他3人で約26%担当すればいいけど、

    今だと1人約33%必要なんやけどな

    ちな防御無視大体まとめ(凸含む)
    アナイクス 28
    天才 20
    ケリュドラ16+20
    丹恒 12
    ファイノン餅 18
    アーチャー 20
    サフェル餅 24
    花火 30

    • メインアタが飛霄餅みたいな防御無視50%越え持ってることに語り部の魂を賭けるわ

      • それだとメインアタッカーの防御無視は100行くかもしれんけど、シナズは行かんよ

        • ダメなん?倍率ナーフされた時点で最終的に就職するパーティでシナズの火力はそんな期待できないし
          バージョン2の旧追加パも飛霄の火力が大半だったし新しい追加パもそうなるんじゃないかと予想してるんだけど

          • 別にいいけど、大した横バフもなく、火力も出せないとしたらシナズの存在意義とは?
            俺は引かないからいいけど

            1
            4
          • 会心ダメ120%と防御40%、被ダメ20%は大した横バフじゃないの?
            ナーフは痛いけど依然として攻撃する調和くらいのバフ量は持ってるよ
            存在意義は実装時点では飛霄レイシオ使いたい人は良かったねってくらいで、本番がメイン来てからなのは変わらずやろ
            こいつの活躍は後の追加攻撃アタがこいつのバフを存分に活かすことに期待するしかない

          • 都合PT火力の寄与量ってサフェルとトントンくらいじゃねこいつ
            そのサフェルの所持率悲惨だったけど

          • サフェルよりは倍率も高いし、無凸餅比較ならサフェル超えそうに見える
            追加攻撃パ以外なら流石に勝てんけどね
            サフェル 被ダメ40%、防御24%、確定ダメージ24%
            シナズ  被ダメ20%、防御40%、会心ダメ120%(40+80)

            細かい計算めんどいから被ダメと防御の価値をそれぞれ数値入れ替わっただけで同じとして、確定ダメージをそのまま24%アップとするとシナズバフ抜きで会心ダメ500行ってないとサフェルは追いつけない
            サフェル必殺のタイミングとか被ダメと防御の違いを無視した超々単純計算なのは許してね

            11
  • アッパーされたし、素直に喜んでるけど
    物事ってポジティブに捉えた方良くない?
    シナズ強化は純粋に嬉しいし、(ちょっとだとしても)、そんな悲観的で人生楽しいのかな

    凸改善もデカイね
    凸るモチベが沸く

    3
    7
  • 結局HCにさせたいんかサブにしたいんかわからない調整のままだったな
    2凸の価値は上がったけど、完凸は様子見かな

  • トパ餅完凸持ってるんだけど、本体餅よりそっちの方がマシ?
    (完トパの遺体の上に死体を重ねることにはなりそうです)

    1
    1
    • 敵単体を殴るならそれでもいいかもだけど、不死途の役割的に雑魚敵を殴ることも多いだろうから本人餅は超えないと思う
      代用としては十分すぎるぐらい強い

      • 餅引くくらいなら完凸してトパ餅持たせた方がまだ未来あるかなと思ったけどどのみち微妙やね…かなしい…ひしょうのために引くけど…

          • シナ本体はそもそも完凸予定だったんだが、愉悦も2凸揃えしてるから無理に餅引かなくていいなら餅分節約しとくかな〜と思っての相談だった
            推しのひしょう両完なもんで、少しでもPT強く使えそうならの渋々シナズなんよね
            ありがとな

      • シナはV3で終わりって言われてたのにV4来たんだからまだわかんないだろ
        トリビーもHotfixとかいう謎調整あったし、3.2の時はV6まで調整されてたぞ

        20
        1
  • 売れなかったサポーターと組む用のメインアタッカーは出されるんでしょうか

  • シナズ引く予定だけど、良調整じゃないかな
    まぁ周年前だし、こんなもんでしょ、と思っておく

    7
    5
  • 横バフちょっと復活させてほしかった感は否めないが
    暴食貯まりやすくなるのはええな

    11
  • あれだけぶっ壊れ!記憶は型落ちwwwとか騒いでおいてこんなもんでしょとか良い感じの強化とか言ってんの草

    18
    7
    • V1だと低コスト最強!低コスト最強!って言ってたのにな
      凸強化されたところで、これじゃ高コスト低パフォーマンスの🗑️じゃねーか

      8
      7
    • ぶっ壊れだの騒いでた連中はV1見てたわけだし実際壊れだった(記憶や愉悦と張り合えるかは別として単体スペックで)

      今ここにいるやつはV3見て「どうにかならんかね」って待ってるやつなんだから当然意見違うだろ

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      3
  • 横バフナーフ、スタック貯まりやすくなるだけって死産じゃね
    こいつサブアタなんだし

  • 完完想定でも防御-70%被ダメ60%→防御-40%被ダメ90%だから純粋なナーフじゃね?
    せめて1凸と被らないようにしろよ

    8
    1
1 18 25

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