【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,399件)

  • ttps://youtu.be/dyhkTj8e3go
    ハイキャリ6コストニカドリー0ラウンド 
    投稿者曰くもう1、2コストは減らせるらしい
    ちなみにV1は2コストね

    10
  • ver4.1リーク

    「シナ信」と呼ばれる存在が
    シナズのアッパーを手に再びセレ速を支えるでしょう

    「シナズを追う旅は喪失の道 その中では周年さえも些事となる」

    …我らは「シナズ」に金を投じる——
    ただ創世の叙事詩に最強の一筆を刻むために

    ベータである「強キャラのナーフ」の大半は
    其らが気まぐれに投げたサイコロ……
    シナズ、あなたの答えは違うの?

    これは今までとは違うロマンチックな物語……
    そうでしょう?

    11
    12
  • カンパニーのキャラなんかどう考えても全員追加攻撃軸確定やろ
    それぐらい石心という組織を特別扱いしてるのがスタレ運営や

    18
    9
    • ストーリーやイベント的にもカンパニーは使いやすいしな
      原神の執行官も途中から路線変更してきたし、組織ごと売りたいのが伝わってくる
      でもだからといって全員追撃とは思わないかな
      バラけさせないとマネウォもカンパニー揃えるだけで追撃も揃うことになるし
      石心の中にも派閥ありそうだから性能は二分化以上はされると思ってるわ

      7
      14
  • あのさぁ、当時飛霄も巡狩にしてはぶっ壊れ性能もらってて今ではかなり使いにくくなってるんだからさ、巡狩はぶっ壊すべきなんよ。だからV1に戻せ

    36
    9
  • 4.1って当初は前半パール+後半不死途じゃなかったっけ?
    2週延期で4週になった関係で1キャラ実装になったけど
    実際サブアタだけ先に出すのも変だしパールが相方の予定だったんだろうか

    20
    2
  • シナズパールアベ刃で綺麗にパーティ作れるしこの4人がセットなのはほぼ間違いない
    問題は誰がアタッカーで誰が耐久なのかだけ

    4
    16
    • 不死途引くしアベもパールも刃も欲しいけどそれはさすがに頭お花畑だな
      愉悦ですら耐久1の取り合いだろうに揃うわけねえだろ
      まず追撃とかいう既存の軸でなんで全員新規だと思うんだよ
      姫子もどうせアタッカーなのに、不死途のパーツなんて良くて1人来るかどうか
      不死途には最適だが相手にとっては必須ではないくらいになると思うわ

      25
      5
      • お前も自分の予想を正しいと信じてる頭お花畑なんだから同類とは仲良くしとけ。

        4
        19
    • 存護アベが強化入ってそのまま追加攻撃の耐久枠とかも無くはなさそうかなと思ってる
      3.Xでも割と耐久枠は取り合いしてたし追加攻撃のために耐久枠実装ってのはない可能性も高い気がする

      5
      1
    • アベ刃シナズは要らんから引き取ってもいいけど、産廃組にパールも巻き込まないでくれ
      刃とか地雷臭しかしないし

      9
      10
    • そんなつよつよアタッカーが来るなら、シナズ入れるよりDDD🐔で行動値繰り上げた方が強そう

      8
      2
  • なんかめっちゃコメント消えてる
    30ページくらいあったのに、今20ページやん
    ゲイのくだりが消えたか?

  • カンパニーのキャラなんかどう考えても全員追加攻撃軸確定やろ(頼むシナズを救ってくれえええ🥺)

    18
    2
    • カンパニー追加攻撃軸で来るなら、カンパニー同士で組むからシナズ入れる枠要らなくね
      わざわざ4.1の古いサブアタ入れてPT弱くしても仕方ないし

      15
      2
  • 仮にカンパニーが救ってくれるとしても千星シティなんて後半だし
    今引く必要ないとしかならんのよな

    19
  • V1の頃はあんなにイキってたのに…
    カンパニーは全員追撃でシナズと組める!シナズは弱くない!HC6コスト!とか妄想膨らませて必死に擁護するシナ信の姿なんて見たくなかった😭

    14
    8
  • こいつと刃が組める!はよく分からんけどカンパニーが追撃軸でこいつと組める!みたいなのは別に叩くほどの妄想じゃない気がするけどな

    18
    7
  • スタレは確実な復刻リークが無いのに「復刻誰になる?」って言う人多くて萎える
    その米に対して偽情報流してる人も…

    3
    6
  • パール4.1に実装予定だったからって言ってる奴それをリークした時と同時に愉悦or虚無ってリークされたこと記憶から消してるの笑う
    まぁリークなんて自分の都合の良い情報だけ信じるもんだけど情報の取捨選択上手すぎない?

    21
    4
    • 論点は追撃の有無とポジションであって運命は関係ないのでは?
      もし愉悦でパールの最適に不死途が入ってなかったとしても、追撃さえあれば不死途の最適にパールは入るだろ

      1
      2
  • 運営自体がカンパニーは全員追加攻撃で揃えるって言ってるんでパールとアベがシナズパに入ること自体はおそらく正しい
    耐久枠は流石に愉悦耐久とは合うと思わないけど姫子パの耐久とは噛み合うかもしれない

    3
    24
    • 妄想ベースの話をさも事実なように語り始めて怖い😨
      〜だったらいいな、くらいで抑えとけばいいのに
      せめてリークとかで出てるなら信憑性もあるけど、こいつ関連の情報ってアタッカー出るの遅くなるくらいしか無かったじゃん

      21
      • なぜかもうアベSPがアタッカーなのは確定みたいな前提で語り始めてる奴とかいるのおもろい
        いくら速報サイトに入り浸る生き急ぎ野郎だとしても
        リークの更にその先へ行くなよ

        17
    • 少なくとも実装時点で多少なり使い道あった🕳臭と現時点で特に使い道もない、持続軸未満の追撃軸を延命することしかできないシナズなら前者の方がマシだわ

      5
      1
  • なんか前から言われてた気はするけど、2凸の暴食上限+18じゃなくて上限が18になるんやね
    そんでv4で暴食増えたけど、敵倒す数0の場合必殺3回目でようやく上限叩けるようになると,,,流石に遅すぎんか

    ttps://www.bilibili.com/video/BV1f8PxzaEEJ/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=232c4a7c0539eb0210a75a8a18541e05

    5
    1
    • どっちかと言うと
      チー牛→まんさんが嫌い
      豚丼→んほり女キャラが嫌い

      では?

      26
      4
    • シナズの調整にブチギレてお気持ちしたり妄想働かせてるシナ信が面白いだけで、シナズ自体は割と好きな方だぞ
      それはそれとして性能終わってるとは思うし、キャラの好悪と性能は分けて考えるべき

      29
      7
    • いや、全然違うで
      シナ信が煽り対象としてレベル高いから煽リストがウキウキで煽りに来てる構図を
      お前が勝手にチー牛の嫉妬と思い込んでる(思い込みたい)だけ
      もっと客観的に見れるようになった方が良いよ

      13
      9
    • これに関してはシナ信が記憶と愉悦煽り倒して敵を増やしたせいだと思うわ
      性能の低い男キャラは今までもいたけどこういう荒れ方は始めてだし

      12
      13
        • このゲーム普通にやってたら
          どうせ優遇枠のキャラがDPRトップになって
          不死途みたいなポジションはV1の性能だったとしても絶対そこが上限ってわかるからな
          サフェルとかも同じような感じで最初からバカにされてたし
          普通のプレイヤーが思うことを特定運命信者の煽りって感じるのがおかしいんよ

          13
          2
  • 別にファイノンとかよりは強いし言うほど弱くは無い

    ただこれから『周年』の『愉悦』が来るって時点でコイツを引く価値は無い

    コイツに回す石があるなら周年の凸や武器に回した方が良い

    どんなプレイヤーでも今回コイツを引くのは絶対にオススメ出来ない

    ※あくまで性能だけでの話であり、『好きだから』等の理由を考慮しないものとする

    5
    11
  • マダムヘルタとかいうゴミに比べたら100倍は強いから好きな人は引いて全く問題ないくらいの性能なんだよな

    5
    12
    • マダヘルの賞味期限はだいぶ長かったしそこでスタレ楽しんでそのまま記憶引いたやつは割と多いと思うぞ
      生まれる前から死んでるシナズを無理やり擁護するような低能はまともにガチャ引けないくらい貧乏だから仕方ないんだけどさ

      13
    • マダヘルはパーツの追加が無さすぎだし、まず🕳️草がサポ知恵として弱すぎる

      9
      1
  • トリビーの横バフ伸ばしてサブアタ性能増やしてハイキャリも出来るようにしたキャラだから
    割と真っ当にver4キャラだと思う
    この性能で荒れるのシナ信の民度の低さの象徴だと思うわ

    10
    10
  • ハイキャリとしては現状物足りない
    サブアタとしてはパールが来るまで評価出来ない

    3
    4
    • 何でパールアタッカーが前提みたいな話になってるのか謎
      本命のアタッカーいないと評価できない😡とか言い出したらキャラの強弱とか判断できるわけないやろ
      4.2で来るならともかく、下手したら半年待ちとかなら今のキャラプールで判断するしか無いと思うが
      だから復刻で引けばよくね?って散々言われてるんだし

      11
      2
  • 「妄想で話すな」とか言われてるけど、リーク情報を元に考察してるんだから、ここに居るやつは全員妄想だろw

    あとカンパニーが追加じゃないと思ってるやつセンスないわ
    100%、アベSPパールは追加攻撃パーツだろ

    11
    23
  • 撃破も持続も新キャラだけじゃなくて過去キャラも最適になってるのに、追加攻撃だけ全員入れ替えになりそうなのは不平等だから過去キャラも強化してほしい
    強化するならアベかロビンかな(spがどうなるかは分からないけど元の上位互換にするのは止めてほしい)

    • 追撃って
      ただの会心アタッカーだから
      キャラ一人で大改革みたいな事しちゃうと
      新追撃メインアタッカー出す時大変になりすぎるんでしょ
      撃破と持続は足りないとこが改善しやすいとこしか無かった

      13
  • 新キャラまでの繋ぎで全く問題ないから4.2の過去キャラ強化で追加アタどれかしらやって欲しかったわ

    • 本体性能上げる代わりに餅ナーフするで!

      スタック2層になっても無凸だと必殺の追撃回数変わらんからただ無凸餅がナーフされただけで草

    • 防御無視消えたから余計引く価値なくなったんだよなあ
      不死途の60%あてにして、アタッカーが防御無視40%しか持ってこない最悪の場合が避けられた

  • 石心が追加攻撃なのは運営がそもそも言及してるから妄想ってわけではないんだよな
    そういう意味でパールとアベが期待されるのはしゃーない

    7
    13
    • アベ、パール、不死途、オパールで1PT作れるんだとすると
      その時点で4番目の強さしか無い可能性が高いけど大丈夫なのか
      銀狼軸、緋英軸、姫子軸が上に君臨するでしょ

      6
      4
    • 3rdキャラのファイノンはキャス超え!ケリュドラで最強になります😎←コイツと同一人物だろお前
      妄想で語るのはいいけど、違った時一生ネタにされるから悪いことは言わない、追撃軸だったらいいなあくらいにしとけ

      13
  • シナ信「運営自体がカンパニーは全員追加攻撃で揃えるって言ってる」←言ってない
    モンスターが生まれちゃってるじゃん

    23
    4
  • もう本体に期待できなくなったシナ信が阿部にすがりついてるの無様すぎる😭
    阿部はアーチャーと一緒にんほり枠やってるから谷キャラなんて眼中に無いですよ😭😭😭

    9
    2
    • むしろ谷キャラと組ませてアベも道連れにしてくれた方がどんな反応起こすか見れて面白そう

      10
      3
    • もうヒショウが超劣化アーチャーでしかないから
      復権は無理
      強化でめっちゃ改革するしか無い

    • 耐久あり無凸編成で4.1庭2Rクリアしてるしそこそこ程度には強くなる
      ロビンのみ1凸で4.1ナイト3を1ラウンドもあった
      結構いいとこまで引っ張ってる

      5
      1
  • ポチポチしてまでパーツが2人は必ず来るという風潮にしようとしてるの「女」を感じる
    これでただのダリア枠だった時が1番面白い

    12
    4
  • 海外のシナ信がXでサブアタとメインのアーチャー比べるなって発狂してて草。一週間前まで最強メインdpsって暴れてたのに😅

    17
  • 過剰に下げられすぎではある
    追加攻撃アタッカーが古すぎてHCで使うしかなくなってるけど、最新版基準のアタッカーさえ出てくれればそこまで悪くないような気もする
    ただ出るかは分からん、撃破みたいにヒショウ強化でお茶濁される可能性も大いにある

    6
    4
  • 不死途は景元のために作られたキャラだよ。メインアタッカーなんて追加されない

    6
    3
  • 凸に消された追撃横バフとチャージ上限プラス1とかあってもよかったのではと思った
    てか欲しい

  • この過剰な程の下げ具合がアナイクスの時を思い出させる
    彼とは時期も立場も違うけど、ここから評価がどうなるのかが楽しみ

    3
    7
    • アナイクスは浅瀬でチャプチャプする分には十分なスペックあったから
      耐久抜いたり低コスパでは強いみたいな逃げ道あったけど
      ちゃんと性能求めて課金とかしてる層からしたらここの評価通りクソ雑魚なんよ
      不死途については浅瀬でチャプるスペックすらなくなったんでパーツ待ち以外の評価無いと思うよ

      11
      3
    • アナクサは妥当な評価だったろ、サブアタとしてはカスだしメイン運用もファイノンの強化に乗れただけ

      14
      3
      • ファイノンの強化に乗れたのもそうだけど、一番はキュレネの専用バフがアナイクスだけ異常に強いおかげというのも忘れてはいけない

        10
        1
    • 時期も立場も違う←全部違って草、思い出させるんじゃなくて🕳みたいになってくれって願望でしょ

      5
      4
  • 性能求める層→引かない一択
    性能度外視で好きだから引く層→リークサイトくる必要ない、勝手に引いとけ
    性能求めるし好きだから引く←シナ信これしかいないの笑う
    周年直前、男、じゅんがり、追撃軸
    これだけ悪条件揃ってて性能に一喜一憂するのバカ過ぎでは?

    19
    8
    • >>>性能度外視で好きだから引く層

      別にリークサイト来ても良くない???
      好きなキャラの性能は普通に気になるでしょ
      お前みたいな、引きもしない癖に煽りに来るやつの気が知れないわ
      人生上手くいってないんだろうねw

      4
      13
      • リーク見て無ければ弱体も知らずにすんだわけだから
        今よりもっと平穏な気持ちで不死途引けたでしょ

        21
        2
    • 性能度外視で好きだから引く層→リークサイトくる必要ない
      自分で答え言ってるやん
      好きなだけなら来てなくて、性能が気になるから見に来て議論してるんでしょ
      リークサイトにいる時点で同類だしあんま言いたくないけど、煽るためだけに引く気もないキャラのページに居る人はかなり現実でストレス溜まってるんだろうなってなるだけだから程々にしときなよ

      1
      7
      • 性能を気にするなら
        キャラの見た目とか性格とかは度外視するべきなんすよ
        性能求めるし好きだから引く
        が一番しょうもないプレイスタイルなんやで

        10
        3
  • 夫がしこしこ稼いだ金で不死途の為に中華ゲーに課金とかやるせない気持ちになるね

    2
    8
  • 巡狩として見るからおかしくなるんだよ
    トリビーの上位互換で何故か巡狩の光円錐しか装備出来ないキャラだと思えば性能的にはこんなもんよ

    5
    8
    • トリビーの上位互換とした根拠を数値で教えてくれないか?
      ①1凸効果被ダメ24%/HP50%以下36%増加→トリビーの必殺技で被ダメ30%増加可能、行動速度とEP溜まる条件の都合上トリビーも常時維持出来るから相互互換
      ②会心ダメージ増加はトリビー餅効果で必殺技発動後最低48%上昇。完凸で96%上昇。
      シナズは追撃以外40%上昇。追撃120%上昇。
      トリビーは相方選ばないけどシナズは型落ち追撃アタッカー限定でしか上回れない。
      1凸で比較しただけでも上位互換とは言えないと思うけど。
      完凸での全属性耐性-20%は有利な点だけど、最近のアタッカーは自前で全属性耐性貫通20%持ってること多いから大したセールスポイントにもなってないし。

      温情で確定ダメージについては言及しなかったが、仕様を理解してないのかな

      11
  • 期待してたのってシナズ単体の強さじゃなくてキャラを通した追撃軸へのまともなテコ入れだったんだよ
    撃破しなくて超撃破やデコイ設置で接待までするなら、味方の追撃回数増やして連鎖させるとか単体戦に持ち込めるギミックとかあってもええやろ
    ただの劣化編成と化してるから手数方面なりで個性持たせて欲しいわ

    11
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