【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,405件)

  • 👩「シナズv1めっちゃ強いな😍運営さん、どうせ愉悦でもっとインフレするんだから、どんどん強くして良いですよ😍😍」

    😎「v3どうぞ…w」

    👩→😡「おい‼️‼️バカカス運営‼️‼️なんて調整してんだ‼️‼️売る気ないだろこのキャラ‼️‼️もうやる気無くすわ‼️‼️」

    🤓「うーん、シナ信死んだ!w」


    大体これで合ってる?

    37
    3
    • 横バフも倍率も高すぎたから減らすの当然として、その分追加攻撃の頻度上げて終わりで良かったんじゃねとは思う
      🐱もファイノンFateの前だからか微妙だったし、谷キャラは元々無理だな

      11
      1
      • 山谷作るのはいいとしても谷のキャラもちゃんと作りきってほしいわ
        確率も天井も同じ商品ってわかってんのかな運営

        17
        1
  • シナ信なんてレベルの奴ここにいたっけ
    アテが外れた奴の事をシナ信って呼んでるだけ?
    それとも男嫌悪?

    16
    5
    • 来週ほんとに4.2β来たらそっち移るでしょ
      そもそもシナズv3来たの月曜だからまだ2日だし

  • そう言えば愉悦売れてないから、追撃軸寵愛になるって言ってる奴いたな
    そいつの理論だとやっぱ愉悦推すことになりそうだけど大丈夫?

    15
    3
  • シナズの元ネタは鬼滅の不死川玄弥で暴食=鬼食いの暗喩
    日本モチーフキャラだからナーフされた

    1
    5
    • ほんまにな、寵愛枠除いてβで騒がれるアタッカーのとき大体これで仕事した感じにしてる。あるとしても数字ちょい上げで終わりそう。

  • 普通に追加攻撃パの一員にしたかったから期待してたんやけどなぁ。せめてV2に戻してくれん?あわよくばV1に戻してくれん?

    • 別に今の性能でも追加攻撃パの最適にシナズは入るから問題ないぞ安心して引け

      7
      4
  • 本人のハイキャリがお仕置されただけで相変わらず横バフは巡狩が持っていいレベルじゃないんやから妥当な調整やろ
    いつか追加攻撃メインアタッカーが来た時に普通に使われるよ

    16
    6
    • 巡狩にしては強くても巡狩自体が最弱運命だからな
      インフレ激しいし今まで何度もやってきたように専用サポのくせに即後続のつよつよサポに寝取られないかを心配してるんだと思うが

  • アナクサといいシナズといい別に人気なわけじゃないのに信者が悪目立ちしてる界隈が1番救いようがないと思う

    19
    3
  • シナ信がここで記憶愉悦下げで色んな層を敵に回したせいでナーフされても特に同情されないのがなんというかアレやね
    日頃の行いってやっぱ大事やな

    13
    3
    • いや売れないのが分かってる商品って
      値段高くなるのが普通じゃん
      別に強化前からそもそも売れない枠なのは一緒だぞ

      6
      3
  • 性能調整って変更されたとこばっか目について元々持ってるもの忘れがちだよな

  • 2026年3月4日 8:30 AM
    全体バフは今レベルに減らすべきだったと思うよ
    防御無視40会心120ダメ120ってどう考えてもやり過ぎだし

    飛霄のサブやってる動画見てほしいわ
    ナーフ前で4.0庭後半2Rで、シナズの火力ナーフすりゃ3~4Rの過去キャラ強化枠としてちょうどいい性能になったと思うんやけどな
    バージョン後半本命アタッカー来て0~2ラウンドクリアできるくらいの編成に入るって結構いい流れ作れただろうに

    7
    1
    • バフ量と倍率ナーフは妥当だと思うけど、突っ立ってる以外に出来ることがない仕様はどうにかすべきだったと思うよ
      横バフでしか戦えないからもっと強いバフ持ちの調和とかがきたらすぐ取って代わられるだけ
      追撃軸としてこいつじゃなければならない理由が欲しかったわ

      14
      • これなんだよな
        そもそも既存の追撃軸にろくなアタッカーいない、強化予定もない、後半に新アタッカーが来るとしてもその頃には愉悦がほぼ完成してる
        追撃限定の横バフを絞る必要性ないだろと

        9
        1
    • それサブアタが飛翔だからやろ
      出たばっかの頃のサンデー使って景元HCした結果微妙でサンデーが弱い!強化しろ!って言ってるようなもんじゃない?
      飛翔って1年以上前のアタッカーなんだが

      • 実装されたサンデーでもケイゲンで庭4~5ラウンドくらいじゃなかったっけ
        飛霄でも同じくらいになってほしいなって

      • 景元をまともに強くできない上に大した汎用性も無くしばらくパーツ来ないことが確定しているにも関わらず敵インフレに弱いサンデーが存在していたとしたら普通にカスだよ

        8
        1
        • 結果論だけど
          サンデーってそのカスだったよね
          型落ちパでしか役に立たなかったし

          1
          3
          • サンデーは少なくとも実装した一瞬は景元を環境に引き上げてたし型落ちパでも汎用性だけはあったし敵を倒してチャージ稼ぐせいで敵が強くなるほど弱くなるみたいな意味不明なインフレ耐性の無さはないから全然別物ですよ😅

      • 本命の記憶に入れなかったサンデーみたいになるよりは今の方が未来あるかもね
        追撃今の半分の威力でもいいからもっと頻度増やしてくれないと追撃軸かどうかすら現状怪しいけど

  • 別にナーフは妥当だと思ってるし文句ないけど、ちぐはぐな性能どうにかしてほしかったよなぁ
    このナーフ入っても仕様をどうにかしてくれてたら全然良かったのに

    18
  • ナーフに不満ないし性能にも不満ないけど
    やってる事がアタッカーじゃなくトリビー型の調和だからいっそ調和にして欲しい
    ダンスダンスダンスで使いたい

    2
    2
  • 凸餅いらずで調和以上のバフ持ちでハイキャリ適性も抜群なんてそりゃナーフされるやろ
    愉悦編成だって最終的にぶっ壊れるだろうけどあくまでそれは新規4人引いて餅まで揃えての話やからな

    4
    6
  • 可能な限り自分で倒したいけど味方の追加攻撃も欲しいって性能なら速度特化のサフェル
    シナズのスキル連打とサフェルのお得意様を餌食に合わせるためSP大量に欲しいから花火
    必殺の回転上げてチャージ稼ぐためにフォフォ、使ってみてチャージが余りそうならアベンチュリンか

  • ナーフ入るまでシナズ動画結構投稿してたチャンネルが日曜から動かんのだが憤死したんかな

    10
    • homが捕まったから皆様子見してるだけ
      どうせ4.2βになったらコロッと忘れてプレイ動画で溢れるよ

  • えーっと。
    味方へのバフバラ撒けなくなって倍率アホほどしょぼくなって凸効果すら弱くなった代わりに基礎攻撃力だけ割と盛られた感じかな?

    超絶ナーフされてバッファーとしてではなくいつもの単体特化(笑)のじゅんがりさんになった感じ?
    間違ってたらすまんな、シナズサゲの目的がある訳じゃないから誤りあれば指摘してくれると助かる

    4
    6
  • 横バフもできひん凸も使えん
    取り柄の倍率もグズグズ
    もう誰も君のこと眼中にないで

    1
    2
  • ハイキャリした時に出る火力もサブアタとして入るパーティも2年前のキャラすぎる

    1
    1
  • 動画見たけど弱過ぎてダメだな。
    でも現状のシナズ以外のPTキャラが弱すぎるだけで、防御デバフ60会心バフ120は新追加攻撃軸PTが完成した時やばそうではあるから、現状維持か味方へのバフ性能下げてシナズ自体の火力上げる感じの調整が欲しい。

    7
    1
  • コイツは現状キャストリスやヒアンシー、キュレネが実装されてなくて、記憶主トリビー羅刹でHCしてる長夜月みたいなもんだろ。
    そりゃ弱いよ。火花も言ってるだろ「仲間に応えてもらえない狼」って追加攻撃軸の強キャラ達に応えてもらえるまでアオンアオンなくしかないんだからだから温かく見守ろう

    3
    5
    • 長夜月はちゃんと自分でもダメージ出しながら自己加速もできてクラゲ自爆でキャスのチャージも貯めてたんだが
      シナズはなにか独自のことができるんか?
      やれることトリビー以下だぞ

      4
      1
      • だからキャスとかが実装されてない状態の長夜月だって言ってんじゃん。
        キャスヒアキュレネ抜きで無凸長夜月のHC強いですか?いいえ強くないです。
        シナズにとってのキャスヒアキュレネは今のキャラの中ににいますか?いいえシナズ以降に実装されます。待ちましょう。

        2
        0
        • 事前にメインがいる状態で組まれたキャラ(仮にキャスヒアンより先に実装されてたとしても記憶接待的に出るの確定だったし)と、出るかもわからん全パーツを待つんじゃ土俵が違うよ

          そもそも長夜月は2凸すればトリビー開拓者でもそれなりにやれるし自己性能に矛盾もない
          こいつは凸も弱けりゃ自分一人の性能見てもあべこべだらけなんだからキャラの完成度が全然違う

          2
          1
  • サフェルかトリビーでいいってキャラ
    横バフによるダメージ上昇値もほぼ変わらんのでほぼ置き物でしかないシナズにする理由が見当たらん

  • ナーフが問題なんじゃないんだよ
    ハイキャリしにくく特大ナーフしてサブアタで使わせようとしてるくせに、肝心のサブアタ性能がゴミカスなのが問題なんだよ
    このナーフは妥当じゃね?とか言ってる人いるが、妥当なナーフだけして妥当なアッパーはしないから文句言われてるんだぞ

    12
    • アッパー望んでる人は具体的にどういうアッパーを望んでるんだろう?
      個人的には暴食の溜まりが遅いから早くしたいけど、味方攻撃で溜まるとかにすると将来の追加攻撃軸キャラが抑えられそうだから昇格6の暴食の溜まる数それぞれ倍にするとかかな。

  • つうか必殺撃てば消化される暴食の累積でバフあるのに必殺撃つ時点でまともに溜まってないのが当たり前な状態だぞ?必殺後の追撃1回出たらいいほうだろ
    メインギミックが性能として機能してないのおかしいと思わないのか?
    数値だけ下げたのならまだしも味方の追加攻撃でep回復というサブアタ要素は入れたのに肝心の暴食獲得手段が放置なのがチグハグなんだわそこも味方の絡めてサブアタ仕様に変えろよ

    • 無凸でも大体のキャラがギミックはしっかり作られてるだろ
      こんなチグハグな性能に無凸も凸も関係ないぞ。まあ凸も弱いけど

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      1
  • V3の裏庭動画上がってるけどハイキャリで2Rいけてるやんけ
    案の定ここが必要以上にうるさいだけで妥当な調整じゃねぇか

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    • 4.X後半メインアタッカーのサブアタって言われてるのに今ハイキャリで裏庭2R程度の性能とかなんの価値もないでしょ
      アナクサとかと違って運営は明らかにハイキャリやらせないようにしてるんだからハイキャリとしての追加パーツは来るわけなくて、現状裏庭2Rとかハイキャリとしての将来性は皆無だし、サブアタとしては全然機能しないこの性能で本当に妥当だと思ってるのか?

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      • サブアタがハイキャリで2R出せたら十分やろハイキャリとしての将来性なんかメインアタッカー来るまでの繋ぎなんだからそもそもいらねぇし
        サブアタが機能してないっていうのも結局メインアタッカーの性能次第でどうにでもなるやん
        パーツ欠けってそういうもんだよ

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        1
        • メインアタでどうにかしないとどうにもならないのに、肝心のメインアタの性能が全く見えてこないんだよな
          ハイキャリでこれじゃあサブアタ運用にしたら火力もっと落ちるだろうし、敵は今の裏庭の比じゃないくらいインフレしてるしこれから先もインフレしてくからどんどん倒せなくなる
          不死途で敵倒そうと思ったらメインアタにあえてHPミリ残ししてもらうしかない
          んなアホな性能あるかって感じでしょ
          結局立ってバフばら蒔いてるしか出来ない、インフレ耐性全くない欠陥性能じゃん
          トリビーみたいな汎用最新調和がきたらそいつで良くね?ってなるのが目に見えてる
          不死途である必要がないとしか言いようがない

          2
          12
  • アッパー望んでる人は具体的にどういうアッパーを望んでるんだろう?
    個人的には暴食の溜まりが遅いから早くしたいけど、味方攻撃で溜まるとかにすると将来の追加攻撃軸キャラが抑えられそうだから昇格6の暴食の溜まる数それぞれ倍にするとかかな。

    • 別に暴食溜められる数に上限あるんだし、溜まりすぎるから将来の追加攻撃キャラの性能抑えられるってことはなくないか
      必殺で毎回12層貯まったところでたいした火力も出ないんだし

      2凸の暴食上限UPが現状だと18層いくのほとんど実現不可能で何の意味もなしてないから同時に味方の追加攻撃で暴食獲得するとかして欲しいわ。もう凸効果に内蔵でいいからさ

      あとサブアタ運用でも追撃3回したら棒立ちになるのつまらんから追加攻撃スタック上限と獲得方法は元に戻してほしい
      でもそうなるとハイキャリさせた方がいいってなるだろうし、予告番組の収録とか始まるだろうから根本的な仕様の変更はもう無いんだろうな……

      • 2凸込み30層って考えたら悪さしそうかなって。

        火力も現状のキャラプールで考えたら出てる方だよ。今後実装される追加攻撃軸のキャラが横への支援性能持ってないとは思えないから今のHCでの火力の8割ぐらいをサブアタで出せると考えれば妥当かな。必殺の回転率もサポートしてくれるキャラが出れば棒立ち時間も減るし、期待したいけど追加攻撃軸の今後が不透明過ぎてわからん

    • 味方の追加攻撃でトドメ刺してももらえるようにする
      それなら追撃の強いメインアタッカーが使えるし追撃横バフも味方の追加攻撃でep回復も活きるし

    • 味方の追加攻撃へのバフとスキルでのチャージ獲得を戻して上限4
      本人火力はおまけでいい
      完凸に味方追撃で倒した場合も暴食獲得くらいはあってもいいかもしれんが
      ロビンもそこまで金かければ火力出してたし

  • 何かこの初回でアホみたいな性能で実装して
    調整で全部もぐのなんかで見たことがあると思ったけどファイノンの旧完凸やな
    これ絶対同じ奴が作ったでしょ

      • 違うそういう事が言いたいんじゃない
        雑に性能設計する馬鹿が確実に一人居るんやなって
        今後も不死途みたいな造詣のキャラはそいつが担当して雑なんだろうなぁと

        10
        1
        • 最初雑に性能決めて後から引いたりして調整するのは別に普通だろ。
          逆に調整中の初期段階のリークで強くて、早とちりしてこれで実装されるんだ!楽しみ!ワクワク!→ナーフリーク後💢ってなってる奴が馬鹿すぎる生き物だろ。

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          1
          • ちげーよそういうこと言いたいんじゃねーよ
            男キャラとかサフェル担当してる奴がバカなんだって話
            このレベルのザル性能で初期実装されてるキャラそんないねーじゃん
            今強い扱いされてるキャラって微妙スタートでどんどん上げられてったのばっか

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            2
          • ザル性能って具体的にどこのことよ?
            自分でも言ってるけど微妙スタートなキャラはあげて調整、シナズみたいに元が強すぎたキャラは下げて調整ってまともやん
            お前は自分の好きなキャラがぶっ壊れになって欲しかったんでしょ?
            PT未完成でHCにこだわらなければまだ全然将来性はあるし安心しろよ。

            4
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          • 元が強すぎた

            ザル性能っつってるのよw
            強くなってほしかったんじゃない
            こういう谷キャラには調整で出来ない馬鹿設計者が割り当てられそうだから
            谷キャラが好きな逆張り野郎は残念だったねって話

            なんでずっと不死途好きな奴煽ってるのに
            ファン側扱いするかわからん

            8
            1
      • しっかり考えて設計→βで調整じゃなくて、
        適当に設計→βに丸投げ(当然仕上がりは荒削り)ってしてるやつがいるってことでしょ
        初期調整が雑な設計者いるのは確定だと思う

        12
        2
        • 初期設計が雑なのはその後調整するんだし別にいいだろ。内部と一部βしか見ないんだから。リーク見てる奴のために丁寧に作る必要はないよ。
          ナーフ後の性能は新追加攻撃PTの1枠目と考えれば、サブアタ最高のバフ持ちだしちゃんと調整されてる。
          もっと強くしてインフレさせろーってことならお前の方がよっぽど雑だよ。長夜月とヒアンシー作ったやつくらい雑。

          1
          4
          • 600%みたいな絶対実装しないって鼻からわかってる数字で出す→妥当ラインに下げるだけの行為を調整って呼ばないだろ
            300%→250%くらいの幅とかバフの細かい数字を修正するレベル程度には最初のたたき台をまともに考えろってだけ
            初期値雑に作ってハイ数字直しました~って調整面して終わってる時点で適当な仕事だろ
            愉悦のコンボ想定で初出ししてきてるの見るにできるのにやってないのは消費者舐めてんだろって話をしてる

            もっと強くしろなんて言ってない、どの程度売れるかは別として同じ値段で販売しようとしてる割に杜撰な仕事してるやついるよなっってだけ
            シナズだから庇ってるとかではない

  • 不死途のEP回復的にパーティー単位で攻撃頻度はかなり高そうだよな
    調和枠も耐久枠も全員攻撃頻度高かったらいよいよ追加攻撃軸って感じがして楽しそうなのでぜひお願いしたい

  • 結局この調和上回っちまってる横バフがある限りアタッカーとしての性能はもがれるのはしゃーない
    巡狩だからしっくりこないだけで調和でこの性能で出されたら普通に受け入れられる性能でしょ

    10
    • これ
      アタッカー性能伸ばすのと引き換えにこの横バフナーフされたら目も当てられない。追加攻撃軸もおそらくPT全体が火力だすコンセプトだろうから、HCしたい人は残念だろうけど横バフのが大事。
      てかナーフ前ダメバフまで配れたのガチで馬鹿だった。

    • 必殺で追撃チャージ仲間の攻撃で追撃
      使用バフは汎用バフ
      仲間の攻撃でEPチャージ
      やってる事ほぼトリビーだからなだからこそ調整前シナズのイカれっぷりが良く分かる

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