【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,405件)

  • 去年もアグライアとかモーディスの事前座だから引かない方が良いって言った奴反論されてたけど
    なんでいつもわかりきってる地雷に期待を寄せてしまうのか

    21
    5
  • サブアタパーツで押してるとしたら昇格4は変えなくてもよかったのではと思わなくもないがどうなんやろ

    15
  • 味方への与ダメバフ没収はロビンアッパーの弾にしたいんかな
    ならロビンに追加攻撃与ダメバフ100%+αでなんか生えるだろ
    シナズ1キャラで追加攻撃パをどうにかしようとしたらシナズHCで終了っていうV1結果見るにそういう方針転換だと思いたいな

    • ロビンっていう一定の人気を持ってるキャラを
      不死途と組ませるわけが無いから
      ロビンは追加攻撃関係無いと思うよ

      7
      7
    • SP出すらしいけどロビンのアッパーなんて来るんか
      あいつ全体再行動持ちだから、運営的にはあんま強化したくないと思うぞ

      16
  • 運営が「このキャラ引かなくていいから周年に集中しろ」って言ってるようなもんだな
    リーク見なくても4.2が愉悦2人の時点でシナズが合わないのは誰でも分かるしそれ以降ならすぐ復刻も来る
    下手に強いと間違って引く人が出るかもしれないからとことん将来性以外削った形だ

    15
    7
  • ガッツリ課金する奴は安心していい
    v3の6+1まで引けば、v1の1+1よりちょっと弱い位のダメージは出せるぞ!

    10
    4
  • まんまんどもがアナ先生の悪夢が蘇る😖💦女キャラばっか優遇すんな😡売る気ないなら最初から男キャラ実装すんなよ😡💢ってイライラしててんの草
    だからって実装してもない周年愉悦にヘイト向けるのは違うっすよ🤭

    27
    18
  • いつか来るメインアタッカーがデバフや横バフ持ちでシナズの火力上がるかもしれないし気を落とすなって
    問題はそんな奴が来るかどうかだが
    でもそういう先のキャラ待つのもひとつの遊びだと思えば好きなら引けばいいと思うわ
    元々強さ度外視で引ける余裕ある人しか引かなかったんだし

    5
    5
    • ワンチャン半年後のPTにこいつ入るんか…
      バフ量は高いけど、それ以外微妙だし足引っ張りそう

      8
      3
  • 不死途のスキルでもらえなくなったのってチャージですか暴食ですか。海外のやつ見るとチャージってなってて日本のやつ見ると暴食ってなってて

  • アナイクスのリーク、深く見てなくてよかったなって思う。もし深く見てたら、自分はアナイクス推しだから過程で絶対発狂してたと思うよ。実装後の評価高かったし十分強かったから良かったけどね。
    シナズ、実装するまでにはV3より強くなっててね。実装後には評価逆転するんだよ。性能次第では見捨てるよ。

    1
    26
  • 倍率ナーフは妥当なんだが結局本人行動させまくるか追撃でトドメを刺すっていう不安定すぎるのでしか暴食を貯めれない問題は解決しないまま横与ダメバフも消えてかわりに増えたのが2ターンで回すのはほぼ不可能なep回復入手しづらい上消費する暴食での与ダメバフナノが救いようなさすぎる
    そもそも性能がチグハグすぎるのに余計酷くなったこれを限定で出すの舐めすぎだろ

    17
    • ガタガタな性能を本人火力でそれっぽく見せてたところを、さらに噛み合い悪くした上で火力ナーフだもんな
      スキルでチャージ2個獲得くらいはしてほしいところ

      15
      • チャージも欲しいが
        暴食を味方の追加攻撃のトドメでも獲得できるようにするだけでも強さはともかくチグハグ具合はかなり改善される
        欲を言え味方の追加攻撃で溜まるくらいして欲しかったそれなら追撃サブとして使うなら基本暴食が最大になるし2凸がかなり強くなる
        そもそも味方の行動でスタックとep溜めつつ味方のサポー卜もしてたのが長夜月なんだがなんで劣化してるんだろな

        10
        • シナズで止め刺してほしいのにシナズの火力落とすの意味わからんよなあ
          その昇格あるからシナズメインアタ説あると思ってたけど今回でその気無いの確定したし
          週末にv4来ないかねえ来たらそこ直るとも思えんが

  • 愉悦パーツの爻光は大して売れず
    シナズは手足もがれて死亡

    売上派手にやばそうね

    14
    4
  • アナイクスのナーフの時に最弱キャラ!ってここで言われてたけど未だに使えてるから結局は後に出るキャラとの相性によるんだよね

    5
    3
    • 最弱は言い過ぎだけど別に普通に強くはないからなアナイクス
      前の方にも出てたけど
      引かなくていいキャラを引いてそれしか使って無い奴が強い強い言い張ってるだけ

      30
      5
      • アナイクスは脱法とか理論値とか言われてた、5000万連発して絶体絶命0Rしてたあの頃が最高潮だった

        3
        2
      • 末日か弱体キングで無凸耐久抜きならかなり強い方と言えるくらい実績はある
        低コスト系なら過大評価でもないと思うわ

        5
        6
        • そういうのが正になんだけどな
          低コストなら強いとか不死途が馬鹿にされてたのと同じやぞ

          21
          1
    • 後から出てくるキャラとの相性次第ってのはほんとそう
      ヘルタとかそのパターンでまったくサポートキャラが出ずにアナクサにすら結局負けた

  • ナーフくらいまくってHCキツくなったし追撃は他のキャラが型落ちでただでさえパワー不足だったのに横バフガッツリなくなったし、現状アーチャーパの置物が一番強そうに思える(アーチャー側からみて最適かはともかくシナズ視点では)

  • 巡狩チームはアーチャーは強い、飛霄はパワー不足、トパーズは全く流れてこない、ゼーレ強化待ち、ブートヒルは撃破でダリア来たけどうーん、レイシオ論外って雰囲気だけど実際どう?不死途はどんな感じになりそう?

    • HCは弱すぎる訳ではないけど見劣りはする、追加バフが味方に適用されなくなったにも関わらず不死途本人の火力は言うほど高くないので追加パには普通に調和を入れる方がアタッカー的には恩恵が高い、今後花火が愉悦パから抜ける可能性を考えるとアーチャーが巡狩トップなのは変わらなさそう

  • こいつ前半キャラだから強い、ナーフはない〜とか言われてたのに普通に逝ったな
    やっぱ周年前のアタッカーは駄目だわ

    12
    • 飛霄モゼとかなら行けるんじゃね
      あとは入れ替え候補はトパーズなのかくらい?耐久枠が回数稼げばトリビーも

  • 2凸効果意味なくねって言われてたけど変更ないのかよ
    それどころか戦闘スキル削除と追撃の倍率ナーフされたのにどうやったら暴食18層も溜まるんだ?12層でも無理だろ

    11
    • そもそも、こいつをサブアタとして使う意味あるんか
      バフ量は多いけど追撃頻度が高いわけでもないし
      半年後とかに追加攻撃PT来たとして、一番代用が効きそうな枠に見える

    • 手数の多いキャラで暴食とEP貯めて必殺技回しまくれば2凸効果で暴食ちょっとずつ戻ってくるから溜まっていくのでは
      ターン数が重要なこのゲームとは相性悪すぎるけど

  • どんな性能だろうと引くけど暴食だけほんとどうにかしてくんないかな、凸内蔵でいいから

  • あーあ
    飛翔のサブアタの振りしてれば下手したらアッパー貰えたのに
    長夜月にはなれなかったな
    恨むならHC持ち上げまくってた奴らだぞ

    18
    1
  • こいつがぱっとしないせいで半年後に来るかも知れん追撃軸の雲行きすら怪しくなったの草
    そもそも半年後の4.5とか4.6に来るようなアタッカー自体引くか微妙なラインではあるんだが
    5.0とか5.2もそんな遠くないし

    • 2キャラ浮いたって考えればかなりお得じゃない?
      寵愛を凸するもよし、
      来年に備えるもよし

    • シナ信がアベ期待してたみたいだけどこいつがコケたせいでアベまで雲行き怪しくなってるのすごいよな
      男の中ではアベは結構好きな方だし性能によっては引こうと思ってたのに徹底して男キャラ潰してくる運営いっそ清々しいわ
      悪いこと言わんから男キャラ好きな人もう他のゲーム行った方がいいと思う

      2
      10
      • そもそもシナ信がアホな妄想してただけで
        アベは巡狩追撃キャラと組むような性能にならんでしょ
        どうせ姫子軸か刃軸だよ

        3
        4
  • スキル5発追撃2発必殺で1サイクルで最大EP60以上貯められるって考えたらマジで一旦はアーチャーパ就職が一番いいんじゃね
    アーチャーからしたら😺の方が強いこと多そうだけど

  • 爻光売れてないからってこいつみたいに愉悦パナーフして記憶と大差ないですするのはやめてくれよな
    長夜月以外好きな奴いなくて全くパーティ揃える気にならんかったから

    • 大差ないとしたら別に今から愉悦揃えればいいじゃん、接待もされるんだし
      そもそもそんなことになる可能性は低そうだけど

    • 記憶は余裕で超えてくるだろうけど
      愉悦もお前が望んでないキャラが沢山入ってくるから
      どうせパーティそろわないよ

      13
    • 自分も刺さったのヒアンシーと長夜だけだから言いたいことは分かるが、どう考えても今後の愉悦の予定記憶と同じく刺さらん人には刺さらんやつだぞ

  • こいつがやってること、バフが防御無視に変わって他ほぼ追加攻撃専用バフで、ダンスもてなくなって攻撃範囲が狭くなったトリビーなんだが?
    キャラの差別化も消えて、一年前のトリビーの方がやれることも多く強いの調整班🐎🦌だろ

    12
  • 流石にナーフされ過ぎててくさ。
    悪いこと言わないから男キャラでもある程度強いの保証されてる原とか他ゲーにさっさと逃げたほうがいいよまんさんは。こんな露骨に不遇にされ続けるの耐えられねーわ自分なら。
    ファルカは知りゃん🫲🥺🫱

    7
    6
  • 詳しく無いので分からないのですが
    この場合はもう修正される余地はないのですかね?
    直前に修正された前例などは無し?

    • 基本的にはなし
      来週から4.2のβが始まる
      ただトリビーのように体験サーバー前に修正が入った前例はある
      あまり期待はしない方がいい

      11
  • ンッン〜♪実に!スガスガしい気分だッ!
    歌でもひとつ歌いたいようなイイ気分だぁ〜フフフハハハハハ!

    10
    4
  • ファイノン前のサフェルで大味な調整したり、キュレネ前の存護丹恒が配布だったのを見るに運営が引いて欲しいポイントの前がこうなるってことだろ
    現状被害に遭ってないだけで、いつかここに好きなキャラが来てこんなコンセプトすら迷子な雑調整されるかと思うと運営に対する不信感がヤバいわ

    37
    2
    • 売れないポイントに需要が低いコンセプトとキャラ造詣を持ってってるだけでしょ
      別にナーフ前の性能だってこのタイミングじゃ売れないよ
      このゲーム多数派が好きなんだろうなぁってのに素直にのれるかどうかだから

      11
      14
      • 売れないタイミングに需要の低い昔の軸を持ってきてるのはわかってる
        売りたい直前は調整が大味になりがちという話をしている
        追撃サブアタ調整かと思えば横バフ減らすわチャージ上限減らすわで、コンセプトがぐだぐだなんだよ
        使用感さえ重視してればその軸好きな人は文句言わないのに

        • >使用感さえ重視してればその軸好きな人は文句言わない
          これは嘘、アグライアは実装時点でパーツ込みで完成度高かったけど
          最後の方文句言ってたやん

          1
          2
      • 多数派が好きな奴じゃないよ
        運営のお気に入りが露骨に優遇される→仕方なし引く→多数派になってるだけで、記憶や愉悦のキャラが気に入って引いてる奴そこまでいないと思う
        周年がバージョン早め位置にある=ストーリーが進んでない=実装時点でキャラ掘り下げも思い入れもないから

        11
        2
        • その認識が間違ってる
          このゲーム性能厨がクソ多いんよ
          数字が強くなるであろうキャラが好きなキャラクターって奴が実のとこかなりいるのよ
          だからキャラの掘り下げとか関係なく強そうな奴が回るの
          ファイノンがキャラ人気のわりにいまいち伸びなかったのとかもそれが原因、使いにくそうすぎるから

          その前提で考えたら谷キャラ不死途を露骨にナーフしたのもわかるでしょ
          金払ってくれる方が引かないから強いと困るんだよ

          9
          4
    • サフェルも似たような感じだったし今更じゃね
      ナーフ来て萎えるならβとか見ない方が幸せだと思うが

      20
      6
    • その点、俺の好みは完全にホヨバと一致してるから勝ちやな😮‍💨
      まんさんは大変やね

      17
      18
      • ホヨバの好みってだいぶまんさんタイプじゃないか?
        夢まんさんではなくカプまんさん

        1
        12
          • 学マスとかFGO見てればわかるけどまんは割と女キャラ引くからな
            女キャラでもまん人気ある奴とない奴がいる、記憶はある方

            2
            7
          • カフカ、ホタル、黄泉、キャス、長夜辺りはまんさん人気が高いタイプや
            この辺は雰囲気とかシナリオがまんさん好み過ぎるねん
            逆に花火、ヘルタ、アグライア辺りの、主人公に対して好意がド直球ではなく、カッコよさがメインじゃない女はまんさん人気が異様に低いんや
            ちなみに男は無条件でまん人気高めや

            1
            8
          • 激喪女ワイ、空前絶後のデカデカ横パイに一本釣りされアグライアを完凸しましたがライアは女人気あんまりないです
            カフカ黄泉長夜ヒアンホタル当たりのお姉さま系or正ヒロイン枠人気だね

            ワイは表も逆もないパイ張りで引くから記憶は大喜びで引いたけど愉悦はシナシナ
            銀狼ほんま本気出せや

    • ピンポイントでコイツって名指ししなくても売りたいキャラの大半は前半PUだし後半PU組は大体テキトーな調整してるよこのゲーム
      オンパロスとか露骨だったし

  • Davidの推しとかいう最強の後ろ盾を持つアーチャーさんにポッと出のシナズが勝てるわけがなかったんや

    12
    1
  • 必殺で3貯まるのにチャージが最大3しかないの、節目でEP貰えるギミックが来ると立ち回り工夫しないと無駄が出る欠陥仕様すぎる

  • 2026年2月13日 12:00 AM
    子安がCVなんだから強くないと困りますわ


    シナ信さん…w
    成仏してください…w

    24
    10
1 10 25

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