【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (5,563件)

  • 限定サポ枠ですら持ってない速度バフを耐久が持ってきたらそれこそとんでもないけどな
    β途中で愉悦主の速度バフが消えた事も加味して速度バフは愉悦主互換枠に期待してる

    1
    3
  • パーツしばらく来ないなら銀狼引いたらとりあえず石貯め期間だな
    最低でも愉悦パーツ4.5まで来ないならそこその石貯まりそう

  • 3rd、使令、分担攻撃、変身キャラ
    これだけの不遇要素を持ち合わせて
    なぜ銀狼が勝てると断言出来るのか教えて欲しい
    周年前半キャラだから〜、PV寵愛が〜などは先輩の黄泉やファイノンさんが身をもって体現してくれてるのでそれ以外でお願いしますね🥰

    2
    8
  • 4〜6凸+愉悦主+爻光1凸フォフォの動画がなかなか見つからない
    まあそんな奇特なやつは実装後に一桁%もいたいだろうが

      • 爻光2凸の速度バフは火花想定のものな気がするけどな。銀狼の初期は速度依存じゃなかったし。
        爻光速度200と火花の素の速度107に2凸の12%バフ乗せるとちょうどアッハが134なるし。

  • 折角の周年キャラなのに
    既存キャラの2Pカラーどころか
    ほぼ見た目一緒な点について、
    銀信の皆々様はどのように擁護するんですか〜??

    11
  • 2凸餅緋英or無凸餅銀狼火花どっちが強い?って聞いたら分かれたんだがどっちやねん

      • 2凸餅銀狼って4.2異相の爆笑ネタ6付与なかったら2凸火花前提じゃね?
        銀狼だけ2凸して全てぶち抜けるもん?

  • 愉悦開拓者、銀狼 倍率1
    火花 銀狼    倍率1、3
    銀狼       倍率1
    銀狼1凸      倍率1、3
    銀狼2凸      倍率1、7
    以上より、銀狼無凸、1凸において、無凸火花は引損

    1
    6
  • 接待無しなら弱いって言ったって接待無しでわざわざ比較する意味がわからない
    どうせ1年は接待されるから強く使えるし、その次のバージョンのことを言ったらもう記憶も愉悦も両者仲良く型落ちでしょ

    7
    12
    • 全くもってその通りでもっと言うと大半の奴がせいぜい無凸餅くらいまでしか引かない
      運営も無凸餅までのユーザー向けに難易度調整してるから2凸や完凸の比較も全くの無駄

      5
      9
    • これな

      接待無しで微妙になる頃には次のコンセプトPTが生まれてるわけで
      そんな接待がなくなった頃までずっと使い倒したいなら最初から完凸でもすればよくね

      6
      7
    • 記憶の時の撃破ガンメタは
      流石に反省してるだろうし
      愉悦は来年の秋くらいまでは持つでしょ。

      11
    • 銀狼はネタ接待じゃないと必殺の価値が下がるでしょ
      .0の愉悦接待みたいなの持ってきても銀狼のネタ稼ぎになんの寄与もしないんだよ
      これからver4の間中ずっとネタ接待される確証ないし
      .2の接待が銀狼向けすぎてこれを参考にしたら酷いことになんのよ

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      2
      • これ4.4の姫子とかのタイミングで接待外したら普通に逝きそうだよな
        それなら乗り換える層も一定数いそうだし、運営的にも嬉しいやろ

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        1
  • 銀狼に行く人は2凸銀狼火花爻光か〜
    抜けるか分からないキャラにそこまで賭けるの大変だな
    (爻光は最悪1凸で良いが)

    • 引きが良すぎて虚無期間の石で火花2凸と爻光1凸できちゃったわ
      4.1&4.2の石と2倍石で銀狼も2凸できるしほんま楽しいな崩壊スターレイル

  • 4.0火花スルーの銀信、ギャンブルすぎてマジで可哀想だな
    4.0で火花を引いた人は4.0~4.3まで全力で火花爻光を酷使して賞味期限を迎えられるけど、
    4.3以降に火花を引くか迷うやつって
    火花が抜けなかったらもう次の周年の待機時間であるバージョン最後まで妥協PTを揃えなきゃ行けないし、引いたやつはいつ更新するか怯えなければならないという。

    • 更新されるか怯えるって考えがわからん、元々ソシャゲのキャラなんて使い捨てなんだし🤣

      1
      1
  • 4.0で火花を引かなかったマヌケは黙って緋英1凸してそれで愉悦を終わらせとけ
    お前は負けたんだよ

  • 火花なくてもいいって記憶PTのキュレネや長夜月をトリビーや記憶主で代用するみたいなことだからな。
    そりゃできるし、なんなら主人公分他に凸回したらそっちの方が強くなったりもするかもだけど、ここで記憶PTって言われたら当然中身言わなくても全員が「キャス長夜月キュレネヒアンシー」の4人のことを指すように、今後「愉悦PT」として想定されて話に上がる編成じゃないからな。

    • 実際火花引かない中途半端な銀狼PT作るくらいなら緋英行くのが一番いいんじゃ無いかと思うんだが、煽りとか抜きで
      同コスならそっちの方が強いんじゃね
      それか愉悦は諦めて石貯めて、姫子でもアベでも他のPTをしっかり揃えるか

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      1
      • 火花抜き銀狼なら緋英の方が100%良いよ。

        愉悦でも姫子でもアベでもなんでも良いけど、ちゃんと最適揃えんのが大事よ。

      • 実際そうなんだけど、銀狼が半端にコウコウと相性良いからミラクル信じたい気持ちも分かるんよな
        「最後のキャスサポは常時ボリュクス召喚に出来るので長夜よりサンデー入れた方が強いです!」が起きるの読みと言ってる事同じだけど実装時点から10割ハシゴ外されるわけじゃないのがノイズになってる

        1
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  • 愉悦耐久が速度と爆笑ネタと防御無視ぶん撒いてアッハタイム即時発動持ってきたら普通に壊れると思う。別にそんなにハードル高くないでしょ

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    • ネットで皮肉ってあまり通じないからストレートに言ってやった方がいいぞ愉悦耐久に夢見過ぎって

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      2
    • 普通に速度爆笑ネタ防御無視だけでもぶっ壊れると思う
      今のフォって1凸効果以外何も銀狼に還元しないし

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    • 元々最強だった記憶PTに長夜月あげて完凸キュレネで壊した運営なんだし、強化しようと思えばどうとでもできるからな。
      逆にそう思われなければ碌なパーツが来ないっていう…。その点でいうと周年のタイミングってのが大きいとは思うけど、銀狼はまだちゃんと運営からのプッシュが見えるから期待はできそうだけどな。
      まじで現時点の評価や考察なんて無意味すぎるからこのゲーム。

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  • スタレなんて凸前提の札束ゲーでもなく無凸餅揃えりゃ遊び尽くせるのに延々と凸性能で煽りあってるのおもろいんよ

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      • 全部は虹フレ無理だったけど、3回ぐらいは全員無凸パーティーで虹フレ取れたから意外とそうでも無いぞ

      • 接待踏めば詰めれば虹いけるよ
        特にこの前の火花とかサンデーは接待PTだとかなりボーダー低かったはず

    • 報酬しょぼいとはいえ一応凸前提コンテンツはあるし、なんともいえんな。課金者がいるからこそ成り立っているものでもあるしな。

      誰もお前に凸しろとは言ってないし、変に首突っ込まず自分の範囲内で楽しんでれば良いんじゃない?

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  • さすがに愉悦耐久はかなりの物持ってくると思うよ
    耐久ってただでさえ凸引きされにくくて売り上げになりにくいからヒアンシー同様ぶっ壊してくるだろう
    ヒアンシーの情報とか絶対ベータでのナーフ前提で設定してただろうと最初は思ってたからなぁ…
    ただ愉悦耐久来るとしても4.4以降なのがしんどい
    最低でも4.2~4.3は投稿かフォフォで耐えなきゃいかんわけだし姫子SPが4.4ってのがマジなら4.5とか4.6まで待たされるかもしれん…

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    3
    • 4.5は今のところアベロビンだから早くて4.6やね
      なんならアベ軸姫子軸の耐久もいないから先にこいつらの耐久来る可能性すらある

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  • 耐久のバフ要素には唯一無凸のキャラに搭載されてない上笑が来そうかなとは思ってるが果たして

  • なあこれ無凸銀狼強いか?
    火花入れてコスト増やして伸び代減らした状態で緋英とどっこいどっこいに見えるんだが

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      • 自分そんなに耐久に期待できないんだよな、
        ヒアンシーの場合は記憶(キャスパ)がHP参照という耐久と噛み合いやすいものできたから、あんなに化け物になった気がするんだけど。

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        • 耐久枠が多少のネタ稼ぐだけでもだいぶ変わるから別にヒアンシー級を求めてるわけでもない分気が楽
          1番の問題はいつ来るんだってとこ

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          • 多少じゃ意味ないだろ。追加ターン発動できるくらいの稼ぎ量じゃないとな。

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          • 爆笑ネタ製造機って公式から言われてる火花よりネタ供給するって考えたら、大分ハードル高いように思えるけどな

      • 「愉悦」なのに耐久とかいう言葉が
        出てくるようになってる時点で
        記憶に認識おかしくされてるって気付け。

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    • 爆笑ネタ96個+コウコウ開拓者の必殺回転相当のEPフォフォで配ってんだから愉悦耐久で全然伸びねえだろ緋英は

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        • そこそこの爆笑ネタ効率の愉悦ってだけの耐久なら普通にフォフォと必殺回転あんま変わんないか遅いくらいじゃね。緋英は愉悦主枠しか大幅更新の余地無い

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          • そこそこの爆笑ネタ効率”だけ”の愉悦耐久なら銀狼も大幅更新出来ないと思うけど。

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          • 2行動+必殺でネタ10という必殺で誘発するアッハタイム以外のネタ稼ぎ性能は全愉悦キャラ最低値の爻光レベルで考えてもフォフォよりは緋英へのEP供給高いぞ

    • 弱いよ
      ホタルはSP消費無しと追加ターンだけだけどあれだけ差が出るのに銀狼はそれ以上出るんだから
      元々必殺時はSP消費が無く追加ターンが獲得可能に
      被ダメ20%付与、スコア300までいけば即必殺可能。いかなくても貯め直しまでの数値の激減、バフ延長による褒美他バフの消滅延長
      今ホタルは2凸なんて要らない、無凸で十分やれるなんて言う奴いたら笑うだろ?

  • 銀狼は2凸前提で性能組まれてるから無凸しか出来ないなら大人しく緋英引いとけ

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      • 仮に火花の上位互換が来るとしても早くても4.3復刻の火花爻光を売り切ってからに決まってんだろwww
        商売下手くそか
        記憶以上の信用問題の損失になるわw

          • 誰も耐久の話なんてしてねぇよ
            障○者だから文字も読めねぇのか?
            あと4.4に来る耐久とか後半で産廃確定だから期待すんなよ笑
            ヒアンシーを期待するなら早くても4.6な✋😅
            周年以外の後半キャラは例外なく欠陥を抱えたゴミだからなw

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  • 銀信の間違った知識訂正

    フォフォのEP回復は実際のところ3Tに1回な為実質EP回復は32しか回復しないし、銀狼が覚醒するほどの爆笑ネタ付与を持ってるならそれに伴ってアッハタイムによる褒美返還が増える為EP回復フォフォの比ではないほどのEP回復ができる
    簡単に言うとアッハタイムが仮に50として50の褒美がチーム全員に配られたとしたら1人の褒美が切れる度にEP50を受け取れる訳だな
    フォフォの32とか正味雑魚なんよ

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  • ttps://x.com/lulu_yunjin/status/2045636609391923233?s=46
    ローテ解説だけど速度はやっぱり爻光>銀狼の方がいいらしい
    どっちも200だから小数点見極めないと

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  • 緋英が強すぎて差をつけるためには愉悦耐久を火花に寄せるしかないじゃん
    やっぱりsp消費関係で来る気がするな

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  • 博学な銀狼信者の方々に聞きたいけど緋英信者曰く、『どれだけ銀狼に寄った愉悦耐久orサポでも性能の仕様的に緋英も強化される』 らしいんだけど、これはガチ?

    結局蓋を開けてみたらハシゴ外されて片方置いてけぼり状態が多い気がするけど今からでも想定できる銀狼寄りサポ性能って何かある?

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    • 愉悦ギミック的に爆笑ネタを稼ぐ=全員の爆笑の褒美を稼ぐ。要求している要素が緋英と銀狼で違うように見えて爆笑の褒美をアホほど配る形で緋英だけ救うことは出来ても銀狼救おうと爆笑ネタを配ったら基本的に緋英も救われてしまう。

      結果的に銀狼だけ救うとなると他の愉悦が爆笑の褒美1で固定されるがダメージ計算には自分の爆笑の褒美を使わせる爆笑ネタを沢山稼ぎネタ→褒美の変換効率に補正が掛かる愉悦、みたいな露骨過ぎる緋英メタが必要になる

      • ネタ→褒美 褒美のみ はあってもネタだけは無理だもんね。アッハタイムで絶対にネタは褒美に変わっちゃうし。

        ステラの性能が”特殊な爆笑ネタ配る代わりに褒美には加算されません”的な露骨なハシゴ外し性能じゃない限りは緋英も大丈夫そうやね。

    • 褒美ターン延長とか自身が緋英以下の速度とか、そこに加えてsp獲得or消費するたびに爆笑ネタを獲得とか
      緋英に利がない形は難しいだろうけど比較的少なくすることは正直幾らでもできるよね

      • 褒美延長で溜め込むorガンガン消費して再取得で稼ぐ

        だったら緋英的には前者のほうがキツイんだ。知らんかった。

        • というか2人も緋英よりリセット遅かったらEPどころか緋英自身の褒美が切れかねないんじゃないかという

    • 出演番号147以上
      味方全体の爆笑の褒美ターン延長
      爆笑ネタを獲得したとき追加で100%獲得するが、追加で獲得した爆笑ネタは爆笑の褒美に変換されない

      • 147以上だと火花or爻光と愉悦耐久枠より後に発動するから銀狼パでもデメリット若干あるような…。

        褒美ターン延長or再取得を繰り返す ならやっぱり緋英的には前者の方が効率悪くなるんやな。

        ネタ稼ぎブーストするけど褒美無しが1番有り得そうやね~

  • 愉悦耐久の調整頑張ればまだなんとかなると思うけど、スタレ性能班は理想的な性能を作れる知能がないから無理だろうなという安心感

    • 理想的なキャラ出すとゲーム壊れるんだよなあ
      記憶のヒアとかここでの評価高かったけど、やっぱやり過ぎたかなって感じあるし

  • 銀狼は高速なんだし愉悦耐久は指定した味方1人に強めのバフ撒きつつ、その味方が動くたびに一定の爆笑ネタ獲得とかにしたらいいんじゃないか?高速かつ火力出せるキャラである銀狼以外は何かしらのバフが腐り気味になる。
    欲を言うなら追加ターンでも爆笑ネタが獲得できる仕様とかならヒェー信は完全に逝く

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    • ん?

      ごめん俺の認識が間違いならすまんけど、緋英に速度バフ・単体バフ配ったらEP獲得・褒美失う・得る度に褒美得る頻度が上がって強くなるんじゃないの?

      HC寄りの緋英パとダブアタ気味の銀狼パで銀狼優遇したいのに単体特化バフの方が銀狼有利になることある?

    • それ緋英が速度靴履いて爆笑ネタとバフ貰って火力と回転率が上がった必殺とキツネ先生を叩き込むだけじゃん

    • えっと、緋英の必殺の愉悦ダメージは褒美480が最低値なんすよ
      爆速にしようがスキル回転が上がってネタ供給が増えます
      完凸してたら上笑の効果が下がったり、褒美480より1000の方が倍率は高いのでデメリットはあるけど
      耐久が銀狼を強化する分緋英も上がるわけで
      ピンポイントな贔屓はかなり難しい

  • 偏った妄想思想の自由帳を垂れ流すのはやめような
    てかまぁファイノンが良い例だけど明確な欠陥を抱えたキャラを実装するからこうなるんだよな…君らもある意味犠牲者なんだ
    変身する為の爆笑ネタ供給、分担攻撃
    明らかにデバフでしかない
    可哀想に

  • てか素の銀狼の性能が欠陥多いから普通に後続の追加パか姫子spにすり潰されて終わりそうなのがな。限定パーツ先に2体実装で後から一体サポ変わったとしてもそこが見えてしまってるのが痛い。

  • 銀信が追加パーツを緋英よりも出演番号を後ろにすればいいだけ!とか言ってるけどわざわざ売上を削るような真似する訳なくて草
    てかそもそもの話、緋英って火花よりも出演番号が後ろだからな
    サポーターは最初の方に動いて爆笑のネタを加算してアッハタイムの火力を少しでも上げてくれた方がいい
    銀狼に忖度する事で銀狼ptの火力も下がる事になるんだよね
    そこまでの思考に至らないの可哀想だね

  • 姫子が比叡より強いと仮定した場合、
    メメしか引いて無いんだけど銀狼2凸、比叡2凸、愉悦なのかもメメ使うのかも未知数な姫子待つかどの選択肢が良いと思います?
    現状ナイトキングで困った事は無い。

    • 初期想定がサンデーヴェルト丹恒というリークが真として、姫子は愉悦ではないし既存パーツを取り替えなきゃ恐らくは緋英を超えない
      緋英2凸爻光開拓者を超えるには多分姫子2凸+4.4以降の他キャラになるし銀狼で緋英超えるには火花追加で引く事になるからコストだけ考えたら緋英

      サンデー丹恒ヴェルトで普通に緋英に勝てるなら姫子は超ぶっ壊れだし緋英引いてようが4.4までに天井分溜まるんだからそこで引けば良い

      • あざす!リーク追ってなかったので助かります。ちなみに比叡を無凸餅でコスト押さえる場合比叡引く価値はどのくらいありそうですか?最悪メメは損切りしても良いかなと思い始めてる。

        • 無凸餅緋英はまあ爻光居るなら愉悦接待環境のエンドコンテンツ乗り切るなら出来そうなくらいの強さ。2凸までの伸び幅がデカいから損切りするくらいならある程度余裕持てるし凸れば?になるけど

  • 爆笑の褒美延長が来たら普通に緋英は苦しいかもな
    ただまぁ2凸銀狼のターン延長の効果の価値を潰すような事をするか?とも思う

  • 前まで銀信がイキイキしてたのに、久しぶりにきたらまたヒエ信イキイキしてるんやけどどしたらいいのコレい

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  • 『ネタ追加獲得できるけど褒美には加算されません』
    『爆笑の褒美のターン延長』

    が想定できる範囲内の銀狼接待&緋英ハシゴ外しっぽいですね。

    助かりました🙏

    • 銀狼にしか出来ないことがsp稼ぎだからそっちの方面で来ると思うけど
      緋英の短所を突くより銀狼の長所を伸ばす方が見栄えが良い

  • メイン分しか2凸できない無微性能厨は緋英
    パーティ全体を最低でも1凸2凸出来る課金性能厨は銀狼

    これでええやんね

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    • 緋英も強化される効果一覧↓

      褒美・ネタ配り・被ダメバフ・防御無視・耐性デバフ・会心バフ・速度バフ・確定ダメ

      緋英と被らないように銀狼強化はむしろ銀狼も被害受けてるから素直に2体共強化されるサポが来そう。

    • 実際はこれだよ
      あんだよ弱い言われてる火花も無凸から2凸にするだけで銀狼2凸パのパーティ火力100%上がるし
      逆にヒエイは他が無凸でも出力そんな変わらないけど本人の2凸が自己完結で強い

  • そもそも「両方に等しくサポしてくれたら自力の差で銀狼の方が得」って思考にならないしなれない時点で終わってるだろ色々と

  • 緋英の梯子を外すのは至難の業だけど、速度バフ・ネタバフの恩恵は銀狼が圧倒的にでかいから、銀狼だけが跳ねるように仕向けることはできる。アッハタイムにも干渉すればダブアタ向けにも舵を切れる。

  • 凸も出来ない無職ニート君たちが何凸したらいいか必死なの見るとホントわらってまう🤣

  • 銀信の自由帳捗ってて草
    使令キャラ推しは全員似るんやな
    黄泉信→虚無耐久が〜
    ヘルタ→カウンターボールが〜、知恵耐久が〜
    ファイノン→領域内に入るサポが〜

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