【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (4,900件)

  • キュレネの時は過度なプッシュと予告番組完凸事件で表も便乗して叩きまくってたけど
    今回は精々ボビーのコメ欄で数人発狂してる程度だろうな
    そもそも緋英に大してファンがいないし

    35
    9
  • pv3つアニメ付き
    周年
    パッシブ
    新運命
    即死秘技
    前半キャラ
    使令
    ↑寵愛ポイント盛られ過ぎじゃね?

    36
    6
  • 使令ってことはすぐに型落ちするやん笑笑
    ヘルタ黄泉ファイノンが良い例
    明言はされてないけど周年イラストの扱い的に将軍らも使令級っぽいからそいつらも含めると景元飛霄も秒で型落ちした。
    銀狼はキャスになれなかったか、、、黄泉ルート乙

    10
    28
    • 使令級キャラとそうじゃないキャラで比べたら流石にプラスポイントだと思うわ
      少なくとも実装時点じゃ最強になってる
      一回も最強になれない奴らだっているのに

      27
      6
        • ホタルってピノコニーの時は接待で誤魔化してる筆頭みたいなやつだったけどな
          ダリアまではピノコニーアタッカー最下層レベルだったし

          31
          4
          • 2.x当時は超撃破ギミックより火力出るキャラがロビンしか居なかっただけでホタル自体はそんなでもないということは忘れられがち

            9
            3
    • キャスって何で籠愛キャラになってんだろうな
      設定的な強さはただの黄金裔の一人ってだけで特別強くもなかったしストーリーでの重要度もキュレネやファイノンの方が上だしキャラ人気も特別あるわけでもない
      ホタルは焼鳥のお気に入りだからでわかるけどキャスは?

      21
      1
      • 考え方が逆。キャスは寵愛じゃない。「寵愛キャラのキュレネのパーツ」で「アニバキャラ」だからコンボで強くなっただけ。

        37
        5
        • 長夜月が本来メインアタ想定で
          キュレネが境界もっててキャスと組めないはずだったんだからそれは無い
          長夜月のメインアタが無理だったのと
          アニバでキャス売れたから型落ちさせるのやべぇってなっただけよ

          9
          13
          • 長夜とキュレネとヒアンシーをんほりたい土台として都合良かったんだよなキャストリスは

            1
            10
          • >アニバでキャス売れたから型落ちさせるのやべぇってなっただけよ

            運営がそういう考え方なら黄泉が何より先に強化されてるだろ
            ダントツで一番売れたキャラなんだし

  • 原神ufoのスタレMAPPAって
    勢いのある制作会社で上から順に依頼してるみたいで笑えるわ
    ゼンゼロはWitかマッドハウスか?w

    5
    5
  • いい加減ガワ的な寵愛云々じゃなくて
    売りたいタイミングのキャラと
    それのパーツに力入れる商法になっただけって理解したほうがいいよ

    19
    2
  • オンパロス並のインフレ期待したけど無理そうか
    まあ同じことしたら終わるし仕方ないのかね

    9
    11
    • オンパロス並って48金した記憶が10金とかに負けるって事だからな
      流石にそんな事したらもうゲームじゃなくなる

      34
      • 敵1体、500行動値想定でも10金でDPA7桁超え、48金ならもう一桁普通に増えそうだしダメカの上から絶体絶命のパムワンパンできそう

        1
        2
  • マネウォでアッハを強化出来るようになるし、誰かがアッハを強化したり召喚したりアッハになったりするんじゃないかな。
    主人公が強化されてアッハになるとかは結構面白そう。

    5
    2
  • 生放送だと当たり前のように火花のスキルでサプライ3つ出てたのおもろい
    現実は4%のガチャ引かないと2つが限界なのに

    27
    1
  • 愉悦ダメージを与えた時防御無視30%、味方キャラのターンが回ってくる度に爆笑ネタ6獲得

    なんですかこれは?

    15
    1
  • 習近平のけつ舐めるために唐突に愉悦の使令になったのホンマ草
    中国人これで良いんか?

    27
    10
  • 今までのんホキャラは何だかんだキュレネ以外は人気も伴ってたから
    今回の銀狼の使令後付けは普通に表で批判されまくりそう
    ぶっちゃけ銀狼全然人気ねえし

    30
    21
  • 予告番組で実は使令でした✌️🤓
    するのは流石に正気を疑うわ
    ゼンゼロの瞬光みてみろよ 唐突な虚狩りって言われてたけど実際ちゃんとストーリー内で成果出して昇格したぞ
    まんさんにはクソ嫌われてるけど

    29
    18
    • 瞬光がボロカス言われてる理由は虚狩りだからじゃなくて周りから何度も剣抜くな言われてるのに剣使うとかのバカムーブが主な原因だし動画のコメ欄とかで男女問わず言われてるぞ

      33
      1
      • 男女問わずってどうやって性別判定してんだよ。俺男だけどーとか前置きするやつ100パー女に決まってんだろ。
        瞬光の売り上げ見りゃ文句言ってんのはノイジーマイノリティだってよくわかるわ。

        6
        16
        • ボロカス言われてる理由を説明しただけでマジョリティ主張なんてしてないのにピキりすぎやろ
          売上に関しても虚狩り以外のアタッカー全部罠にしてるんだから大して好きじゃない奴でも引いてるわ
          瞬光が飛び抜けてる分他アタは一年目より悲惨な売上してるしな エロ売りしてたイドリーもワースト争いレベルだし

          14
          7
          • ゼロに関してはEPIC課金から相当そっちに流れてるのと
            クラウド版でセルラン分割しても最近いい感じだからそんなに下がってないぞ
            妄想エンジェル結構売れてたしな

            6
            1
          • あ、そう。ごめんね。
            ノイジーマイノリティの自覚はあったんだね。
            結局瞬光もホタルもキュレネも女が嫉妬してブチギレてるだけだからねー。

            6
            10
  • 遺物は会心系よりも速度を重視した方が良いのでしょうか?あと靴は速度の方が良い感じですか?

    1
    3
  • そういえば何で攻撃参照消したんだろ?
    オーブ縄が実質死にステになっちゃうじゃん

    5
    5
    • ダメージのほとんどが愉悦ダメージで元々ほぼ無意味なステータスから火力ステータスに変換してただけだし速度に変えたのは正解だよ
      メインステ死んでるのはもうオーナメント側の問題だから
      愉悦度とか新しく追加されても非愉悦キャラの厳選で迷惑だから追加しなくて良いけど

  • 銀狼見て思うけどファーストプッシュで狙った通りの人気出せなかったキャラを再プッシュするのは悪手やなって思った
    ホタゥのゴリ押しに思うことがないではないが最初の出演で人気出たキャラの再プッシュに感じる「人気キャラゴリ押しうぜー」と人気出せなかったキャラのそれでは感じるものが違いすぎる

    37
    6
  • プッシュとかはどうでもいいんだよもともとこのゲームのキャラは性能でしか引いてこなかったから
    ただ普通に周年がしょぼいわクソ運営舐めてんのか

    25
    3
    • 中国語配信だからじゃね
      自分も途中から流しっぱにして見てないし
      去年の周年って普段より多かったっけ

      11
      • 去年の周年は余裕で10万超えしてた
        なんなら13万以上はあったと思う
        1年でプレイヤー数半減以下はシャレにならん

        9
        14
        • Ver.3.2「安眠の地の花海を歩いて」: 87,284
          Ver.3.3「夜明け前に迎える崩落 :112,992
          Ver.3.4「破滅へ向かう太陽」: 120,243

          去年も周年はそんな伸びてないぞ
          その後の3.3と3.4は伸びたけど

          31
          • これ逆に3.1気になるんだけどどんなものだっけ
            3.1が7万台で右肩上がりになってたのか、長くて中国語に字幕形式だから見にくそうって周年がスルー気味だったのか

  • 刃やホタルがコイツらは使令じゃないけどイレギュラーで凄い力があって…とか深掘りやってる中で使令やぞは逆にショボいわ
    そしてカフカも何か早くやれ何も分かってないぞアイツ

    31
    4
    • これね、マジで何だったんだろ
      あれだけ匂わせてたから楽しみにしてたのにこれよ
      銀狼が愉悦の司令? 伏線もクソもない

      8
      11
    • 正直サンポは今さら愉悦の使令ぐらいじゃハードルを超えられないとこまできてるから銀狼で消化してくれて良かったよ

      3
      5
      • もうこれ‪幻月遊儀‬最終盤で仮面被ったサンポが、「どうも、こんにちは皆さんのアイドルアッハです。」って登場するやつじゃん
        もうここまで引っ張って使令も銀狼で消費したらアッハ本人になるしか盛り上がりポイント無い

  • ttps://youtu.be/cca0doGxA78?si=zAdR6OMg0cDIFISu
    爆笑のネタの超絶接待がないと無凸でも2凸でもヒエーに負けてて草なんよww
    火花入りの現状最適パで無課金産廃キャラ入り緋英に負けてたら立場ないわ
    これが愉悦の使令の姿か…?

    22
      • 付け加えるなら1ウェーブ目は厳密には虚数耐性側に炎、炎耐性側に虚数弱点あるけど火花も銀狼もバウンドと均等分散がダメージソースだから集中攻撃無理だし、フレステは全体攻撃接待、バウンド不向きってファイキャス議論で散々荒れてた

        • 弱点属性に設定されてる場合耐性20%ダウンだから差が100%あるって気づいてる?

          13
          1
        • 火花(弱点)の愉悦スキルで55万、銀狼(耐性)の愉悦スキルで25万
          倍率は550%と540%でほぼ変わりないから、ステ差とバウンドの偏り無視したら単純計算で緋英は倍くらいダメージ出せる
          2ウェーブ目も緋英有利で銀狼不利寄りだし

    • そう思うなら勝手に緋英引きなよ…
      わざわざ教えてあげるより自分だけ緋英引いて、後々銀信を嘲笑うほうがずっと楽しいし面白いよ?

      20
      1
    • 情弱ですまん、銀狼2凸のフレステ1ゲージ目突破した時なんで2ゲージ目に残りのカスダメ入れて銀狼の残り行動回数一瞬で枯れてるんだ? HP0にした時の余りって追加ターン扱いじゃないのか

      • 強化状態の終了条件は強化通常攻撃を3回「最後まで(ラストアタックを)」発動した時で、追加ターンを獲得して攻撃段階、段数を引き継ぎ
        ラストアタックが多段、バウンド、オーバーキルしない仕様いずれかなら途中で終了してラストアタックから再開する仕様ってことなのかなぁ
        V3時点で同じ挙動だったから自分も気になってた

  • 完凸銀狼めっちゃ強そうやし楽しみやな
    異相もそうだがマネウォの愉悦パを早く使いたい

    14
    3
  • 知恵の使令が複数いるからサンポもまだ分からんだろ。
    まあ、同運命の使令が実装されたことがないから分からんな。
    何も分からんなどうしよう😨

  • 銀狼編成dpav比較(敵三体450av)
    全員無凸無餅

    火花(餅装備) 150%
    火花 130%
    開拓 100%

    13
      • 凸の順番に
        120
        160
        165
        187
        199
        306
        だから完凸の前凸比は1.54倍
        ただこれは火花メメ餅無し銀狼だけ餅ありの状態
        餅前提なら火花の火力割合がもうちょっと大きくなるはずなので、実際の数値はもうちょい低いかも

  • サンポはもうユーザー側の期待が上がりすぎて逆に出しにくくなってそう
    最強キャラじゃないと間違いなく燃えるだろうし

    11
    2
    • 雑に最強だとかアッハ本人でしたとか言われるより
      ホタルと繁殖、刃と豊穣の関係みたいな設定があれば納得されるよ
      羅刹もサンポと同じ枠だな

  • 愉悦実装されてから情報追えてないんだけど銀狼ってか愉悦パは強いの?
    そうでもないなら復刻含め愉悦全スルーして次の星待つのもありかなと思ってるんだけど
    不死途が強そうなのは動画で見た

      • 接待込み、パーツ不足込みなら完凸記憶より強いな
        接待なしだと低凸は愉悦
        高凸は記憶
        パーツは予想でしかないから含めない

        5
        4
  • 火花いないけど爻光餅2枚引いてあるから愉悦開拓者に持たせて速度ビルドにして銀狼パでやる予定

    • 現状火花以外に使える奴居ない上に、使える奴来て火花と共存までしたとしても確定でSP増加は腐るから重ねて良いよ
      爻光餅の方なら一応横バフでの率10ダメ30餅の速度18でEP補正する星5光円錐(かつ火花と緋英以外は効果時間の更新も可能)になるから割と汎用的に使えるし、余ってたら銀狼爻光開拓者に持たせて餅スルーするわとか言えるんだけど

  • 4.0から始めた初心者です。
    手持ちが爻光火花不死途、火花爻光不死途モチーフ
    周年で銀狼+モチーフ確保する予定だったのですがモチーフの伸びがイマイチらしいので銀狼素体だけ確保して撤退するのはアリでしょうか…5天井分の石あります

    2
    1
    • タケタケが本当に強いので餅なしは大あり
      ただ先行体験組の動画で改めて伸び幅は確認した方がいい

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      1
      • 回答ありがとうございます。そういえば先行体験でモチーフ等の比較見れるんでしたね大人しく動画出るの待ちます!🫡

  • 4.0から始めた初心者です。
    質問なのですが手持ちが爻光火花不死途、火花爻光不死途モチーフ
    周年で銀狼+モチーフ確保する予定だったのですがモチーフの伸びがイマイチらしいので銀狼素体だけ確保して撤退するのはアリでしょうか…5天井分の石あります

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  • イベント光円錐って性能もう出てるの?
    銀狼寄りな性能なら2凸優先させようかと思ってるけど

  • 詳しい人に聞きたいんだけど、結局火花は銀狼編成に必須なわけ?後々更新されるにしても引いてた方がいい?

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    2
    • 火花更新前提かもしれないけど、現状だと爻光が更新される確率の方が高いよ
      性能もそうだけどpvに出る回数とか、スキル演出の修正とかみると火花の方が寵愛されてる

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      • 具体的に性能面においてどこが火花より爻光のほうが更新されると思ってる?
        よくわからんから教えてほしい

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        3
        • 銀狼のスコア貯めで一番効率がいいのは爆笑ネタ40稼いだら即アッハタイム発動されること
          爻光は爆笑ネタ40でアッハタイム発動出来るけど、累計爆笑ネタはリセットされないから無駄が生じるし必殺間隔がアッハの行動2回挟まるレベルで長い
          2凸必要とはいえ現時点で爆笑ネタ稼ぎが一番出来て都合良さそうなの火花だし、耐久にこういう効果持たせないなら爻光が一番入れ替えやすいと思うな、横からごめんね

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          • 確かに2凸前提としてはいるけど爻光は銀狼に採用する時点で1凸餅前提だし、火花抜けるならアッハの速度がより重要になるはずで2凸欲しいと思うから条件はイーブンなんだよね

        • 爻光はEP要求多すぎる
          火花も銀狼も欲しいのが速度で一致してるから爻光さえ抜けてくれれば耐久が速度とネタ持ってきてくれるだけで完成する

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        • 爻光は緋英、爻光、フォフォみたいなep軸の愉悦編成で組むような性能してるから
          銀狼の性能見るとsp軸でキャラ追加するのは明らかじゃない?
          現状の記憶編成みたいにシナジーキャラで固めるのであれば、抜けるのは爻光

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        • あと、爻光が残る場合で想定すると爻光の必殺1回でスコアは40+発動後に爆笑ネタ4つで44獲得
          銀狼2凸に必要なのは最大200なので、銀狼が2回行動する前に5回必殺発動する必要があって、味方が補うとしても3回は恐らく必要になるはず、完凸の場合260なので更に2回か1回追加される
          キュレネ枠来るとして、爻光にこの頻度で必殺打たせるより火花使う方が効果を現実的かなって思った

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  • 緋英の最終メンツがステラ爻光耐久な時点で銀狼から抜けるのは火花だと思ってるわ
    変身条件満たしやすい構成がステラ爻光耐久ってことだから
    それに単純に愉悦主の更新枠と考えても抜けるのは火花っぽくね、銀狼パで愉悦主入れるなら外れるのは火花だし

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    • わいもそう思ってたんだけど
      生放送が思ったよりも銀狼の紹介で味方にspを使ってもらう事の重要性を推してたから分からなくなっちゃった
      将来的抜けるキャラにしては火花の出番が多過ぎる

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      • 途中で抜けるにしてもステラくるまでは現役だからってことやない?
        愉悦耐久が火花以上に爆笑ネタ稼ぎやすいとか全然あると思うんだよな
        あと火花はサブアタサポにしてはバフ量が微妙ってのもある

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        • 火花って長夜月よりはヒアンシーじゃない?
          hpを増減させるみたいにspを大量に消費してギミックを動かす役割みたいな
          肝心のspギミックがサプライボックスだけだと終わりだけど

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  • 銀狼板の方は性能厨が多いから質問に対して細かくアドバイスしてる人が多いけど、緋英板の方は「~らしい」ばっかりでキャラ愛厨しかいないんだなと。

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  • 耐久 完凸ヒアンシーならいるけどフォフォ交換して無凸でも入れた方が強いのかな

    • 普通に2凸ヒアンシー>1凸フォフォだし完凸ならいうまでもないやろ
      俺は2凸ヒアンシー持ってるけどエンコン3種とかナイトの愉悦パ用で一応フォフォは1凸までとるけどさ

    • はっきり言ってフォフォとかの古い耐久とかと比べたらたとえ完凸してようが無凸ヒアンシーの方が強いけど
      ヒアンシーを別パで使うだろう記憶に回さないと記憶がカスになるから仕方なくフォフォ使ってるだけだよ
      記憶に回さなくていいならヒアンシーでいいよ

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      • 流石に耐久は無凸ヒア>完フォだけど編成火力でみたら2凸効果ないと厳しくない?
        ヒアもフォも速度バフありきで入ってる感はある

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  • 銀狼パから爻光が抜けて
    銀狼・火花・新愉悦サポ・新愉悦耐久
    緋英・開拓者・爻光・フォフォ

    で2パーティ組めますよ!だと思うわ。

    追加パーツで差がつくって言ってるくらいだし露骨に緋英にはパーツ与えなさそう

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    • 反日の運営が寵愛編成になるであろう銀狼編成から中華爻光追い出してジャップヒバナー残すと思うのか

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  • 爻光より火花が抜けるって言ってるやついるけどこの2人両方追い出さないと愉悦弱いぞ
    爻光は必殺回転悪くて本人の火力もほぼない
    火花は参照ステがほかとズレてる

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