【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (5,027件)

  • パーツ来るなら愉悦イベのケリュドラみたいな直前の愉悦スキル再発動みたいなのが欲しいな

    3
    4
  • 愉悦勢は第四の壁超えるってのは有名だけど、実は旧銀狼の必殺ボイスも2倍速で変化及び倍速プレイに言及してるんよな
    司令自体はヘルタしかり、ホイホイ出せはする
    こーれ逆転あるか…?

    9
    4
  • 代用光円錐はナナシかイベント光円錐になると思うけどつけるならどっちのほうが良さげ?

  • 火花と爻光どっち残るかまだ分からないけど爻光信者の方が必死そうだなw
    というより爻光だけ引いた人が多いのかな

    13
    8
    • 火花+接待ですらネタ不足なの分かってないんでしょ、必殺も重いしそこまで必須級に銀狼にいるかって言われると微妙だわ

      21
      3
      • 正直言って面白かったのあまねく奇跡の始発点まででそれ以降は蛇足というか……キャラが可愛いだけになってて微妙じゃない?
        デカクラもアリケイで盛り上がっただけで正直肩透かしというか……なんかストーリーが浅いというか……

        25
        1
  • 第四の壁とか正直冷めんの俺だけ?
    そんなんで盛りあがんの厨二すぎないか。
    没入感削がれるだけなんだよなー。

    17
    11
    • 書いた本人だけど、メタ発言は「後付けじゃない理由」でしかないからメタネタできる愉悦すげー!のノリは俺も全然冷笑してるよ
      例えどんなに日頃の行いがカスでも数少ない根拠ある設定が後付け言われてんのは可哀想と思ったから書いただけ

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      4
  • 流石に爻光、火花の復刻はなかったか

    爻光無凸餅、火花無凸餅なしという不甲斐ない引き方をしてしまったが、銀狼パ楽しませてもらうぞ!

    19
    2
  • 接待抜きにしても火花抜き爻光の動画はあるのに爻光抜き火花の動画ない時点でですよね🥹火花とかいう産廃確定の🗑️我慢できずに引いちゃったやつw🤭

    13
    18
    • 今のプールで抜くなら火花だけどネタ稼ぎ寄りのサポ来たら抜けるのは爻光だぞ

      9
      3
      • これ
        銀狼にSP生成能力と味方がSP消費した時〜の能力があって、味方にネタ稼ぎして欲しいって性能の時点で銀狼と火花はセット想定なんだよな。(火花の互換が出ない限り)

        銀狼×火花と銀狼×爻光
        今後どっちに寄ったサポが実装されそうかといったら前者でしかない。

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        4
    • ステラおばさんが来てどかされる想定だろうけどそもそもいつ来るんだよ
      それまで劣化パ使い続ける事には抵抗ないんだなw

      1
      1
    • 残当やね
      一向に日課が重いとイベ周回がゴミみたいにだるいの治らないからオワコン化して当然

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      1
    • 上に書いてあるけど日課重すぎ
      他ゲーはガンガン改善してるのに微妙な機能ばかり追加してる
      戦闘要素が面白くないのがそもそも致命的だけど最近のストーリーが明らかに劣化してるのがトドメになった
      そも同接増えて盛り上がったのってストーリーが話題になったのがキッカケだからそれが無くなった今はポルノゲー呼ばわりも残当としか

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      1
  • 銀狼の2凸みたいに「最大◯回発動できます。」みたいな効果なのに最適PT組んでも接待抜きだとこの最大回数まで満足に発動できませんなんて効果今まであった?
    ないなら、この効果も今後のキャラで問題なく発動されるようになりそうだけどな。

    これがヒアンシーの速度400みたいに厳選とか凸とか他キャラのサポートでどうにかなる話じゃないなって数値ならマネウォや階差みたいな特殊な環境での上限値としての役割かなっても思うんだけど、そこまで無理な要求ではないしなぁ、

    14
    2
  • ttps://x.com/r8ouakajn466399/status/2042995213321539796?s=46お前らに影響された恥ずかしいキッズが表出てきちゃってんじゃん

    1
    4
  • 爻光は銀狼が欲しい爆笑ネタ供給が露骨にしょぼすぎてな。EP回すほど強くなるのもあって緋英寄りのサポって印象だわ。愉悦耐久来てフォフォよりEP回んなくなってステラに更新されんじゃね

    13
    2
  • 抜けるのが爻光でも火花でもどっちでもいいじゃん。何をそんなん必死になってるんだ?パーツ来たら引くだけでしょ?

    15
    • やたらその手の話してるのは、どっちか欠けてたり引いてない奴らが自分を正当化させるために妄想吐いてるだけだぞ貧乏人は放置しとけ。

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      1
      • マジでこれなんよな
        いないから/引きたくないからそのキャラに最適になられると困るって奴らの哀れな自己暗示
        これのステラ版も既にわいてきてるし

  • 火花爻光両方引いてるからどっちが抜けてもいいけど、せっかく銀狼が速度参照になったんだからステラ愉悦耐久も速度参照で火花が抜けて全員爆速で行動できたらおもろいなとは思ってる
    去年はHP参照で来たから今年は速度参照で行こう

    5
    3
  • 満足にSP消費することもできない速度激遅火花さんがメインPTにくることないでしょ
    速度参照で火花と同じことしてくれる人が実装されるよ

    10
    7
    • 火花が足遅いおかげで鈍足アッハと爻光の激遅必殺でもSPというか衝撃ネタの収支成り立ってるんだけど
      少なくともアッハより足遅くないと衝撃ネタ無くてSPも少ないターン出来るからあえて火花と同じ性能で速度参照させる意味もそいつと入れ替える意味も薄い

      5
      11
  • 火花爻光論争は火花だけ残るや両方抜きはまだ理解できるが、爻光だけ残って欲しいは絶対に理解できん。
    なんで記憶PTみた後でこんな本体が低頻度低火力のキャラをPTに残したいと思うんだ?銀狼が愉悦スキルメインなら4凸完凸効果も入れれば中々良い感じだったんだけど、銀狼はあくまで強化通常がメインだからな。4凸はナーフで完凸は強化通常対象になったことから今後のサポもそっちを強化する方針だろう。

    火花は無凸はクソだけど2凸以降なら十分な火力と使用感はしてるからまだ残ってもらっても良い。性能的にも銀狼と火花は意識されてるしな。

    10
    6
  • 緋英と銀狼の実装順が逆だったら演出好みじゃないし絶対引かないんだけどな
    どっち引くかくっそ迷う

    • 緋英の演出も好みじゃないなら知らんけど逆にハマるなら一択でしょ
      演出の内容で迷うレベルなら性能よりモチベ保てる方選んだほうがいい

      1
      1
    • パーツ来るの遅いらしいし、半年くらいはそこまで差でないんじゃね
      パーツによる格差もあるか現状じゃ分からんし
      どう転ぶか運営次第なんだから、好きな方引くほうが後悔は無いと思うが

      1
      1
  • SP関連・爆笑ネタが少ないから
    →ヒバナが抜けたら更に減るから爻光更新
    →更に稼げるサポ来てヒバナが抜ける

    って意見で割れてるのね。

    運営の匙加減と思うけど、2アタッカーで殴る銀狼パから全体バフ&SP回復の爻光は抜けへんと思うけどなぁ。

    16
    6
  • 正直キュレネ枠が専用バフ引っさげて欠陥補完すればどうとでもなるからなぁ…
    高凸は全体像が見えてからでも遅くはないかなと思う

  • 愉悦4人編成になったら今以上に爻光の必殺の強さが上がるのに抜けるとは思えねぇ
    火花はサプライボックス開けやすいけどそもそもサプライボックス自体が弱いし

    21
    4
    • なんなら銀狼にとっては強化通常もボックスも剣とパックマン出てくれる方が嬉しいからな
      火花いるとどうしても爆弾が出やすくなる

      17
      2
  • まず火花が残る側の意見として2凸が大前提になってるのどういうことだよ😅
    なら爻光も2凸として扱えな?

    17
    7
    • 爻光2凸と火花2凸で比較するならなおさら火花になるじゃん
      無凸比較で現状開拓者との入れ替え枠になるのは火花だよねっていう主張ならわかる
      それでも入れ替え候補が爻光側になるのは散々語られてる通りだけど

      13
      9
  • 爻光は必殺以外微妙だからなー、天賦の大吉大利も銀狼がSP使わない点で噛み合いきれてない感あるし。
    かと言って火花の2凸要求もちょっと重いしな。

    3
    3
  • 現状だと2凸効果が接待前提すぎるのが不満だわ、後続パーツで改善されるかも分からないし

    3
    2
    • 現状でも接待抜きで1回は確定で発動できるし、2凸餅なら5割ぐらいは2回発動できるし、そんなに後続パーツのハードルは高くないはず

  • 何を争ってるのかわからん必要なら復刻で引けばええやん?今にこだわりすぎやろ

    ステラが火花爻光どっちかの互換になるなら復刻の頃にはわかってるやろし必要な方それで凸ればええやんけ

  • 今後出るステラと愉悦耐久が変に火花爻光に遠慮した性能になるよりは気にせずどっちか切り捨てて欲しい
    俺は銀狼を強く使いたいんだ

    17
    • ステラの顔が気に入らないだけなら
      ステラ入らないでくれ〜ってお祈りするより
      アンケートでステラ整形してくれって書いた方がワンチャンあるだろ

      22
  • ここ見てると、緋英の方がサポーター選ばない感じに見えるんだが
    銀狼はピーキーだから相性の良し悪しが露骨に影響する

    2
    6
  • 単純に考えて欲しいんだけど、銀狼完凸爻光2凸火花なしで絶命0Rいけるんです🥹
    でも銀狼完凸火花2凸爻光なしで絶命動画なんて見たことないでしょ?つまりそういうことなんです🤭
    接待言い訳にしてるけどそれって結局後々の愉悦耐久やらステラで補完されるに決まってますよね?

    11
    1
  • ステラくるまで火花と爻光どっち抜けるか今から殴りあいし続けるのかと思うと笑えてくる

    3
    1
    • 結果はどうなるか知らないけど、これこそスタレの悪いとこだよな
      引いた後も後に上位互換が来るかどうかでずっと怯えてる
      サポーターにせよアタッカーにせよ、非主流派になることをそこまで嫌悪されるほど寵愛に偏った調整してるってのをいつまで続ける気なんだか

      17
      1
    • よっぽどな事が無い限りサイリウムバカが抜けるで終わりの緋英が羨ましいわ
      銀狼に寄せようがそれはそれとして更新だろうし

  • 前は爻光しか引いてなかったかどっちが抜ける論争に熱がこもってたけど、両方引いて凸したら一才の執着が消えた
    そういうもんだろう

    • ワイは両方引いた上で火花抜けると思ってるわ。爻光は無凸無餅でも機能するのに火花は2凸前提ってのが終わってる

      9
      3
      • まあ俺もどっちが抜けるか聞かれたら火花って答えると思うが、2凸してるし現状の使用感に一才の不満がないからそれでもいいかなって…

          • ほんまにな
            火花可愛いから周年パで活かせてよかったわ
            ライア枠から最低トリ枠に昇華したのはでかい

      • 火花2凸前提っていうのもよくわからないんだよな
        dpav換算ならどっち2凸でも変わらんしどっちのほうがこういう敵に対して取り回しいいとかも無くね?

  • 火花、爻光以外の銀狼999のパーツがまだ出てないんだから議論する意味なくね?
    もう1人パーツ追加でこっちとシナジーがとかならわかるけど
    今のところ全部想像でしかないじゃん

    7
    9
    • どうせ話すこともないしええやろ
      予想妄想で語るのがセレ速なんやから嫌なら見なきゃいい

      16
      7
  • 抜ける抜けない議論するのが嫌なやつって貧乏じゃなければなんでここにおるの?🥺
    どっちかしか引けない貧乏人を見下したければ煽るなりスルーするなりすればいいじゃん

    11
    2
  • x見てると火花スルーした人かなりいそうで銀狼に必須みたいな流れで後悔してる民多いし今後リーク見る人増えそうだな

    2
    3
  • 愉悦組の将来について議論する勢に対して「確定してない情報で話しても意味無くない?」的な指摘してる奴はそもそもリーク見るなよ…

    10
    1
    • これ言ってるやつ大体その議論されて自分に不利益被るやつだよなw
      「ヒバナー」っていうんだけどw

      17
      2
  • 運営の方針次第だけどオンパロスで完全に引く意味無いキャラ作った事を反省してるなら抜けるのは爻光だろ
    何故なら緋英でも最適パーツだから
    火花は銀狼から抜けたら完全にアグサフェコースまっしぐらだからな

    7
    7
  • 今の所全部想像でしかなくない???
    この議論する意味なくない??
    ↑これ言ってるやつ大体ヒバナーです笑
    元々セレ速はこういう妄想多めの予想で話すところなので嫌なやつは見るなよな🫵😄
    いらない子扱いされて効いてるの見え見えっすよヒワナーさんw

    8
    5
  • 現状で火花と爻光どちらかしか銀狼と組めないってことなら確かに爻光有利だけど。
    今後、銀狼×火花と銀狼×爻光のどっちに寄ったサポートが出てくるかと言われたらわざわざ銀狼にSP生成を付けてるあたり、銀狼×火花側な気はするけどな。

    新キャラに味方がSP消費した時〜やネタ生成を行った時〜みたいな能力つけるだけで火花の重要度は爆上がりするし。
    爻光の必殺でアッハタイム持ってこれる強みは愉悦スキルじゃなく強化通常がメインの銀狼とはいまいち噛み合ってなさが目立つ。

    5
    11
    • 火花の横バフの量見てみ、爆笑ネタをちょっと稼ぐだけじゃ補えないしょぼさやから

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      3
      • 元コメの銀狼爻光のそもそもの噛み合いの悪さに比べたら大した問題じゃないでしょ。
        爻光の更新枠、愉悦耐久でバフは十分カバーできるし

        5
        3
      • 餅と凸含めても愉悦度20耐性貫通15%会心ダメ80%ってネタ生成力と火力が上がった代わりに誘発が消えた開拓者程度でしか無いからな

        逆に開拓者はアレ何なんだよ…

    • 当たり前だろ、どうせすぐ復刻されるからリーク待てばいいのに待たず、金ないからって片方だけ引いた馬鹿の貧乏人どもだぞ?
      もれなくアホしか居ないんだから煽り合うに決まってる

  • カカシ殴り比較(300行動値)ttps://m.bilibili.com/video/BV1AVUsBhEbd
    16金記憶(氷量子弱点)1.452億
    ttps://m.bilibili.com/video/BV163AnzjEN9
    16限定金白厄1.52億(配布0コス換算なので実際は18金)
    ttps://www.bilibili.com/video/BV1q7DyBjEVt/
    16金愉悦(耐久抜き)(310行動値2.42億)
    ttps://www.bilibili.com/video/BV1PaYVzyEqH/
    48金比較白厄(2.37億)記憶(2.72億)アナイクス(9500万)
    16金愉悦の耐久入り誰か持ってたら教えて欲しい

1 41 47

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