【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (5,001件)

  • 現状最強編成に火花も爻光も必要なのに貧乏人は窮屈そうで笑えるな。
    (自分の取捨選択は間違ってない、だから)〇〇は抜ける!←ガチ草、タイミーしとけよ社会の敗北者がww

    5
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        • もしかしてその絵文字使って煽ってたやつ探してあらゆるコメントに返信してる?
          だとしたら俺だぞ
          正直なところまだ何も引かずに様子見しつつ煽り欲を満たすために書き込んでるだけの愉快犯だからふざけてコメントしてたんだが
          そんなに効いてたんだとしたら謝っとくわ
          ごめんね

    • むしろいいタイミングだったな。緋英引いて愉悦主とフォフォでなんとか耐えろ

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      2
  • 銀パはフォフォだけ更新して終わりな気がする。ステラが耐久しながらキュレネ能力持ちな化け物かもしれんアッハ説も出てるしでもビジュは改良して

    1
    6
  • 銀狼v2までは火花に依存してたけどv3以降爻光にガッツリ寄ったからなぁ
    元々は火花を最終に残すつもりだったんだろうけど諦めた感ある

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    2
    • サプライボックスの確率を頑なに上げなかったのは、後のバフで触るの決まってるからじゃねぇかな。このまま微妙な効果で腐らせとくとも思えないんだよな。

      • 確率の推移だけ見ると酷いけど、愉悦スキルごとに2回くらい追加で開けられると強すぎって内容ナーフされそうな位には強いからまあ仕方ない

        ショボく見えて自身のターン関係ないところで倍率90%の愉悦ダメージ+SP2か爆笑ネタ3か確定ダメージ20%って正直トリビー天賦辺りより強いくらいだし

    • 爻光が相性良いから火花は抜け想定、どうせ抜けるなら開拓者で良くね?じゃない?

      愉悦耐久にステラ入って終了なら3回目の復刻で火花引かされる負け犬が出てくるわけやけど

      5
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  • 完凸恒常すり抜けまくって金の伴星6つあるんだけど、愉悦パ運用でフォフォ1凸してもいいよな?

  • 火花が抜けるのとか仮にあったとしても4.5以降だろうしそれまで負け続けるとか可愛そ笑
    俺なら耐えられんわwww

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    1
  • 追い出すのは構わんがしっかり次のPT先を用意してくれたら良いんだけど運営がなぁ

    1
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  • 銀狼の公式動画でもしっかりと火花と組ませるように作られてたな
    ここまで来てまだホワチョーで良いと言い聞かせてんの?w

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    • まぁ4.2で復刻しないからな
      奴らに今できるのはいらないという哀れな自己暗示のみ

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  • 銀狼の攻撃手段は分担攻撃とバウンドだから対複数相手だと辛そうだよな
    動画見てても思うけど敵が2体以上だと明らかにダメージ効率が落ちてる
    やはり火花を入れて対複数処理能力をあげないと虚構とかHP共有の敵は厳しいね

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    0
  • 火花引いたのマジで失敗したわ。銀狼用の火花の厳選マジできついし抜ける前兆だろ。サポにせんしゅうとか持たせても銀狼と噛み合い悪いし

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  • 虚照更新読みで火花スルーするくらいなら愉悦全スルーか緋英でコスパよく愉悦接待を乗り切った方がよくね?ww

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      • いつ来るか分からない虚照まで不遇枠に負け続けてて草wwww
        そこまで来たら4周年の寵愛行くわ笑

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  • 周年寵愛枠のくせに緋英に分けてる状況があるの笑えないんよな
    キャストリスは単体環境でもアナイクスより強かったのに
    ちょっと敵数が増えたり、ダメージの与えるタイミングが特殊な敵がいると簡単に捲られるの笑えんわ
    これはパーツ差というよりもシンプルなダメージの出し方の問題

    6
    0
  • なんかオナメ縄自由になったのに攻撃がメインのやつに良いサブステついて微妙な感じ

    • 攻撃パンクロードで銀狼向けに良い奴って要は火花にとってメインもサブも合ってる奴だからEP縄なり攻撃縄なり確保して火花に付けてしまえば良いぞ

    • メインとなる強化通常がランダム単体100hitとかいう実質2.4%の100バウンドと半分くらい分担みたいなもの、サプライボックスが分担、ラストアタックも分担、愉悦スキルはかなりマシなんだけどバウンド
      流石に真面目に虚構だと出してるダメージの割にほぼ分担だから弱い

  • 火花引いた分の石で銀狼2凸すればよかった。愉悦主でも全然やれるし負け犬だわ。しかもステラ来たらもう2度と使いませんはきついって

    4
    6
  • 銀狼緋英が5分ってあくまで火花いる前提でホワチョーで妥協するなら余裕で緋英に軍配上がるよな

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  • 海外でもどっちが抜けるかの論争ずっとやってて草
    ステラまでの8ヶ月間ずっと続くのか?

  • 堂々と火花スルーwww虚照まで待機が正解www
    とか言ってる奴は半年以上の間負け続ける敗北者なことにすら気付けてない?

    2
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  • もう火花抜けに期待して半年以上も我慢するやつは姫子やアベにでも行った方が良いんじゃねw
    いつまで未完成の虹フレも安定しない弱PTで耐え続けんだろ

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  • メメじゃなくて火花が抜ける場合緋英メメステラのが強いと思うんですけど
    火花抜ける想定なら銀狼自体が罠だろ

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    • それちょっとわかる
      火花を強く使えるようになる全体サポ来ないと緋英とどっこいどっこいになりそう

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    • それはステラの性能次第すぎるやろ
      銀狼は爆笑ネタを稼いで欲しいし緋英は褒美稼いで欲しいからお互いサポに求める性能が違うわけで
      どっちに寄るか次第で最終パの強さは変わるよ

      2
      2
      • ちなみにこういう話では何故か完全に別で語られがちなんだけど…爆笑の褒美は褒美でしかないけど実は爆笑ネタって最大4人分の爆笑の褒美に変換されるんだよね

        銀狼の強化をやりたくない以外で爆笑の褒美に限る理由って正直無いのよね(緋英は自分だけ褒美は馬鹿ほど得るから更に増えても伸び幅が小さい)

  • 無火花で銀狼使ってる人はなんで銀狼引いたの?バカなの?って言われながら半年過ごす

    将来的に運よく火花が抜けるとしても伸び代の大きい緋英以下になる可能性がある

    逆に火花が最終編成に残るとなったら、もう惨めすぎて目も当てられない…大人しく緋英引いとけ

    2
    11
  • 現状最適が火花入りなのは事実だし
    火花に掛けるコスト分銀狼爻光の凸に使って開拓者混ぜる方が強くなるのも事実
    今火花持ってる人はそのまま使えばいいし持ってない人は引かずにその分銀狼凸っとけば良いってだけの話

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  • 結局火花pro maxが来るか爻光pro maxが来るかでしかない
    そもそも何も来ないももちろんあるが

  • 虚照が火花の代わりに入れるとしてもそのコストで火花2凸すりゃ無駄にならなくてすむじゃん←こういう発想はねーのか?

    • 有るけどアッハタイムにも触るキャラと触らないキャラならどっちを選ぶって話になると思うが考えられんの?

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      1
  • 火花とかいうモーディス枠の罠引いたやついるってマジ?笑
    我慢できなくてお漏らししちゃったのかな?
    じゃあ俺はその分の石で銀狼2凸するね笑

    14
    1
  • あれだけ後から引けばいいって話になってたのにバカなのか?いやもはや周年のパーツ先に引いちゃった人たちの悲鳴が心地いいわ

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    1
  • パッシブが絶妙にいるかいらないか迷うわ
    耐久抜きよくしてたまにイライラするんだけどそういう時に一回きりで助かるのかという

    0
    2
  • 4.3は100%無くて4.4は前半姫子濃厚4.5はアベロビン
    愉悦耐久が後半ガチャになると思えないから最短4.6臭いけど愉悦かなり放置されね?
    4.4後半で来るならそれはそれで性能期待出来ないし

    1
    1
    • 2年前の黄泉も新規パーツ椒丘で終わって、周年後に登場した追加と撃破の方がアベロビン飛霄モゼ・ホタル流離人霊砂で揃って行ったんよな。

      姫子のパーティにロビンSPとベアトリクス。
      アベのパーティにパール刃ならまさに同じ事が起こる。

      姫子も撃破要素ありそうだしアベは追加だしまさに2.Xの再来。よって緋英は雲璃。

      1
      1
  • 無餅で1凸フォフォと餅ありで無凸フォフォのの差ってどんくらいだろ
    タケタケって重複するんだっけ?

    • タケタケ重複するせいで愉悦は餅が霞んでる
      あんだけ必須って言われてる火花餅もタケタケから大して伸びない

      2
      1
  • リーカー信じて爻光引かずに火花と火花餅引いちゃったんやけどどうすればいい?

  • 普通に考えてspとepで別れるんじゃないの?
    銀狼、火花、sp関連の爻光
    緋英、爻光、ep関連の火花
    緋英の方は残りのパーツ的に実装されるか怪しいけどこれでしかないだろ

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  • 爻光の枠、より火力も出せるキャラで更新して欲しいと思ってるんだけど、皆はそういう認識ではないのかな?
    銀狼も火花もちょっとずつ横バフあるし…
    銀狼キャリー方面の方が強くなるのかな。

    • 火花ってアッハタイムの火力が高いんでしょ?コウコウのアッハタイム誘発がなくなったらそれって強いの?
      まぁステラがキュレネみたいに特殊なバフを銀狼と火花両方にかけれるならコウコウ抜ける選択肢も出てくるか

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      • 変身までと爆笑の褒美の問題があるから、アッハタイムに関係する能力も持ってることが前提になっちゃうねー

  • なんで引きたいキャラを素直に引けない奴らばっかなん?ソロゲーで虹フレとか誰も褒めないし、ナイト星9でも樹脂1つの違いやろ……

  • 虚照がアッハでキュレネ枠ならめちゃめちゃな個別バフで各キャラのデメリットを消したり長所を伸ばしてくる可能性もあり、なんでもあり。虚照が来たら銀狼と火花の相性が超強化されて爻光が無駄になる可能性も全然ある

    虚照が来るまでに引くやつはアホ

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