【5/9更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

性能変更なし

4.2.53

4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

戦闘スキル:葬り去る千刃

靭性:全体攻撃 45
全体攻撃

千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。
戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。
「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。
「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。
残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
靭性:全体攻撃 60
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃
の与ダメージ+75%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463


効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。

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コメント

コメント一覧 (4,557件)

  • 黄泉専用パーツなのになんでわざわざ追撃パで使う必要があるの?2凸するならまだ分かるけど
    対して強さ変わらないんだからトリビーでいいじゃん

    5
    11
    • シナズ刃トリビーヒーラーが最適なところに刃抜いてトリビー入れるってどういうことよ

      3
      1
      • そのパーティ追撃メインアタッカーが来た時点で刃が外れるんだから
        その為に刃引くのはコスパ悪いとかいうレベルじゃないよ

        3
        3
        • 急にトリビー>刃まで言い切ってるってことはコメ主とは別の人か?
          メインアタッカーの性能が一切出てないのにトリビー>刃で頭の中で確定させてるの、妄想でしかないって気づこう
          普通に考えたらあとに実装されてる刃が優位になるのは考えるまでもないし

          刃引くより既に持ってるトリビー使ってメイン凸った方がいいとかはメインの性能分からん以上何も言えないけど

          6
          6
          • 追撃パにおける刃のもたらす恩恵は汎用デバフのみだし刃本人の追撃も大した火力じゃないから
            普通に考えたら追撃メインアタッカーきたらトリビー>刃になるって分かるでしょ追撃メインアタッカーが虚無で必殺で火力出せるタイプなら刃採用されるだろうけど

          • >追撃パにおける刃のもたらす恩恵は汎用デバフのみだし刃本人の追撃も大した火力じゃない

            専用バフがあれば強いの?自分がやたら持ち上げてるトリビーも被ダメと耐性だけで汎用バフだけだけど
            「刃の火力が大した火力じゃない」は動画見てないんか?刃が火力出てない扱いならトリビーの火力なんてカスやんけ

            トリビー1凸に無凸で並ぶレベルのバフデバフあって、シナズ刃トリビーの並びなら刃がダントツの火力、トリビーが勝てそうなのダンス持てるとこだけだけどそれでひっくり返る差ではないんじゃないかな

            8
            1
  • 刃ちゃんから愉悦ラッシュ止まって神すぎる。
    初期実装運命こそが崩スタの礎なんだよなぁ!!
    刃ちゃん凸るのは確定として
    ファイノンの凸も進めちゃおうかな。

    13
    7
  • 無凸黄泉の最適は黄泉椒丘刃ヒアンシー?
    てか黄泉パってどんくらい強くなるの?持続ぐらい?

  • 450dpavウェーブリセット無し
    不死川e0s1刃e0s0トリビーe0s0丹恒e0s1
    5体112004
    3体81305
    1体40579

    黄泉e0s1 刃e0s0旧銀狼e0s0丹恒e0s1
    5体95919
    3体55859
    1体36213

    以下比較用愉悦パ
    緋英e0s1メメe0s0開拓e6s0フォフォe0s0
    5体84859
    3体59761
    1体36279

    新銀e0s1メメe0s0火花e0s0フォフォe0s0
    5体94280
    3体82615
    1体63390

  • 飲月と刃は何かやるたびにキモいキャラ造形になっていくしはよ五騎士の話畳んでくれんか?
    畳んだとしても丹恒が飲月に上書きされたままなの嫌すぎるけど

    19
    7
  • 刃にヒアンシーが最適なのは理解してるんだけど記憶パわざわざ崩さないとアカンのが心象悪いから早く豊穣キャラ来てくれ

    4
    3
    • HP参照ってことしか知らない表ならまだしも、ここでまだヒアンシー言ってるの草
      ↑で追撃メイン来たら刃よりトリビーの方が強くなるとか妄言垂れとるやつもこのくらいの解像度なんやろうな

        • ヒアンシー以外全員シールダーの世界戦から来た?
          耐久面はヒアンシーほどではないから、霊砂のステータスがよっぽどカスならあり得るけど基本間に合うでしょ
          それこそキングくらい敵強くないとならないと思うけど、キングで耐久不安ならヒアンシー使えばいい話やし

          2
          2
          • 耐久が必要な場所なら霊砂は撃破で使うだろ
            羅刹ぐらいしか空いて無くね?
            てかそもそも刃引くようなやつ霊砂引いてんのか?

            5
            2
      • 初動EP0スタートで露骨にヒアンシーに不利なステージの比較でれいさのほうが強いとか言ってるほうがむしろ解像度低いだろ

  • 自分用 無餅確保想定で早めに出たら1凸狙おうかな

    ttps://github.com/LoranAndos/Honkai-Star-Rail-Combat-Simulator
    黄泉2凸トリビー1凸(ダンス)刃無凸(寝顔)フォフォ無凸 (44942.676dpav)
    黄泉2凸トリビー1凸(ダンス)刃無凸(クエスト)フォフォ無凸 (48211.521dpav)
    黄泉2凸トリビー1凸(ダンス)刃無凸(餅)フォフォ無凸 (55229.718dpav)
    黄泉2凸トリビー1凸(ダンス)刃1凸(クエスト)フォフォ無凸 (63196.706dpav)

    参考(愉悦/全員餅有):
    9狼無凸爻光無凸火花無凸フォフォ無凸(40145.768dpav)
    9狼2凸爻光無凸火花無凸フォフォ無凸(63659.140dpav)

    4
    1
  • 2026年5月25日 6:10 PM
    「世の中の星核ハンター系の 2次創作 ってむかっしからそういう設定拾ってやってる感じだし」
    「(炊事とか入浴シーンとか)ああいう描写の ファン創作 が結構な数字だしてるのは観測可能だけど
    あれを嫌だって離れた人数は測りような
    いからな
    公式が寄せてくのは仕方ない」

    そうなの?😢

      • 追加しときますね

        2026年5月25日 6:24 PM
        「〇〇が嫌いなんで離れますは数字に出ないじゃん
        ホタル嫌いが騒ぎまくってもホタルばっか梃入れされるし
        寵愛嫌いが騒ぎまくっても結局今年も愉悦パーツが手厚そうでしょ」

        2026年5月25日 6:49 PM
        「公式がそういう描写するまえに笑うならわかるけど
        もうやったあとやで
        需要ある金になると思ってあれをやってるんだぞ」

    • 何がお前の癪にさわったかしらんけど
      HoYoFairの動画とか半公式なのにそんなんばっかやぞ
      そういうの見てゲーム作ってんだから
      同人女のノリになるの当たり前だと思うんだけど

      2
      1
    • 基本餅。DDDは噛み合った時すんごい強さ発揮するだけでてきとうに使ってもそこまでよ

      7
      2
    • 鷹は状況次第だけど流石にダンスの方がいい
      不死途が攻撃靴で動けるし最低速度118.66あれば異相行動値300にダンス6回で2人とも5回動けるからトリ餅より行動回数も多くなる
      ダンス6回は動画で0R内にトリビーがダンス撃ってた回数だから現実的

      • 0ラできるようなPT強度だとその増えるであろう行動をする前に終わるだろうからダンス意味ないんだよね

        1
        2
    • 基本はダンス優勢でモチーフは雑に使いたい時とか会心があまりにも低い時用
      逆に遺物は鷹はダンスと合わせてギチギチに行動値詰める時用で、普段は鈍足でいい
      鷹は強いけど上がるの自分だけだから、その上がった行動回数でダンス増やしてそのダンスで味方の行動回数増えないと意味がない

      6
      1
  • さっさと追撃メインアタッカーと追撃専用豊穣さっさと出してくれよ
    愉悦が売上コケたんだからそれを補填できるのはもう追撃軸しかねぇだろ
    姫子は列車組とセットみたいだからパーツ出ないだろうし

    8
    5
    • まぁ愉悦が売れなかった理由ってタイミング的にシナズ刃の為にスルーした人が多かったって事だろうしな
      原神もそうみたいだけど男キャラの売上ってかなり増えてるんやろね

      3
      15
      • 流石に愉悦が引かれてないのは男キャラが人気だからってなるのはおかしくないか。普通にユーザーが減ってるからだとおもう。かくいう俺も不死途引いたけど、周年前だし引かれないんだろうなって思って引いてたし、実際引かれてなかった

        12
  • なんか寵愛んほり憎しのステラおばさんみたいなこと言ってるキショい人いるんだけど😱 より:

    👇シナズ(CN26位JP8位)が銀狼(CN1位JP2位)緋英(CN8位JP1位)火花(CN11位JP2位)爻光(CN12位JP2位)より売れてない?シナズ刃の為にスルーした???

    >まぁ愉悦が売れなかった理由ってタイミング的にシナズ刃の為にスルーした人が多かったって事だろうしな

    6
    4
  • シナズの売上って銀狼の次じゃなかったっけ
    世界合計だと火花爻光より売れたって見た気がする

    1
    5
    • なんか英語圏は男キャラばっか売れるらしいね文化の違いなのか男女比の違いなのか知らんけど

      3
      3
    • 火花爻光より売れたは果たして褒め言葉なのだろうか
      あの2人大爆死したイメージしかないが

      6
      1
        • 眺めてきたけど登録者数は爻光(17万)>火花(12万)>銀狼(10万)>不死途(6万)って感じで回転数は爻光>銀狼>火花(800万)>不死途(320万)
          傾向として登録者が大体銀狼はすり抜けても確保か凸かするまで追ってて、火花は最低限星5出るまでは追ってて、不死途は引ければ良いなで軽く回して星5すら引いてない登録者が結構居る

    • シナズの売上サフェル以下らしいけど爻光火花が全ユーザー中の最低所持数更新するレベルしか引かれてないならもうちょい話題になってんじゃねーかな

  • まだヒエイガチャ期間だけどシナズと同じくらいしか引かれてないんじゃなかったけ?シナズが頑張ったのか愉悦がさほど売れなかったのか…。まあユーザー自体半分くらい辞めてるせいがでかいけど

    3
    7
      • 銀杏のせいでどう見ても緋英の待遇変わってるって
        リーク見なくてもわかるから
        警戒して引かない奴は結構居ると思う
        それが無くても時期がアナイクスポジだしな

        6
        1
      • 跳躍カウンター基準だと
        さすがに超えてるけど
        緋英のほうが1.1倍ぐらいなんよね
        このままいくと火花未満になりそうだな緋英

    • というか何で緋英と比べてるん?
      まだ一応ガチャやってるし
      比較するなら普通火花とか銀狼、爻光じゃね

    • というか何で緋英と比べてるん
      ガチャも一応やってるキャラなのに
      普通比べるならガチャ終わってる火花とか銀狼、爻光辺りじゃねーの

  • 同人なんて本編がシリアスだったり残酷だったりするから二次元で救い求めてほのぼの系の馴れ合いになるってセオリーで決まってんのに、本編が馴れ合いに寄せたらシラケルに決まってんじゃん

    7
    4
    • そりゃ残念だったな
      じゃあ刃を筆頭にした男キャラは引かないようにして
      運営をわからせてやらないとな

      2
      7
    • 何がお前の癪にさわったかしらんけど
      HoYoFairの動画とか半公式なのにそんなんばっかやぞ
      そういうの見てゲーム作ってんだから
      同人女のノリになるの当たり前だと思うんだけど

      ↑これのこと?

      • ホモか夢女か知らんけど
        愛しの刃様が自分の解釈違いムーブしただけで発狂しすぎやろ

        3
        6
  • 追撃パにおいてこいつがトリビーより優れていようがそんなことはどうでもいい。耐久指定の時点でまず論外

    12
    4
    • 不死川と組めると思いきや耐久はアベでも騰荒でもないってホモパ作らせる気あるのかないのかハッキリしろや
      ヒーラー化椒丘でホモパにワンチャンかけろってのか

      6
      2
    • どうせもうすぐアベが強化される。倉庫番だったアベが久々に返り咲くかもしれないと思いきやこいつのヒーラー指定のせいで追撃パにこいつがいたらパーティーには入れられません。おい、なめてんのか

      3
      1
        • そりゃ追撃パ専用の新キャラの耐久ほしいよ。でもこの運営がそんな追撃軸を優先するとは思えんし、4.7で終わるなら専用耐久を実装できる枠もない。となるとアベが強化されて追撃軸の耐久を担うって考える方が自然。アベはホタルと同じくらい運営のんほりなので絶対に強化はされる

      • 仮に最新の追撃パに入れなくてもアベンチュリ男ンの過去キャラ強化は約束されてるんだ
        これはホモでもマンさんじゃなくても分かる

        運営上層部の地母ババアと『マン毛鏡チュリン眼開眼チュリンチュリン』ニキの加護があるから

        1
        8
  • 無意味なHP参照と自傷やめて欲しかったわ
    ヒーラー必須のサポーターってなんだよ…組む奴が現状攻撃参照なんだか無駄自傷消して普通に攻撃参照で良かっただろ

    • 運命変わっても参照ステは変わらない方がキャラがブレてなくて好きだから、個人的には刃がHP参照なのはむしろ良い寄り
      ただ自傷するなら自己完結してほしかった
      なんで旧でできてたことがSPでできなくなるんだよ

      12
      2
  • SPアベのパーティーってSP刃使う時点でスティーブンがヒーラーにならん限りホモ縛り無理やん
    強化で桃色狐にヒール生えたとしても2凸してたら回転率上がってヒール間に合わなさそうだしら

  • サポーターがヒーラー縛り入れてくんのだるすぎだろ
    最新耐久のヒーラーとメインアタッカーが合う設定で作ってんなら別にいいけど、刃のためだけにヒーラー入れる流れになったら最悪だわ
    まぁそうなったら最適が刃+ヒーラー入りだったとしても他キャラ+存護で遊ぶからええわ

    2
    1
  • 不死途って追加攻撃パの長夜月枠って言われてるけど、実際同じくらいの役割果たせる?

  • 大人しく運営は男キャラだけのパーティ組ませろや
    それが一番売上出るって猿でも分かるやろ

    5
    5
    • それやると男キャラが女キャラの売上超えちゃうんですよ
      女キャラ好きな運営にとってあまりにも不都合すぎる

      5
      2
      • 実際これちょっとありそうなんだよな
        ハラのナドクライの売上上からコロンビーナファルカフリンズドゥリンだからな
        流石に神枠のコロンビーナがトップだけど奇しくもハラが男キャラの方が売れる事を証明してしまった

        • ハラが好きだった男ユーザーは大半がもう潮エンフィNTEに引っ越したと思う
          女ユーザーは男キャラ頻繁に出してくれる原神系ゲームはハラしかないからほぼ残ってるだろうし

          • 4つ合わせても女キャラなんか微妙なのガチ鬱
            全部焼鳥の味が少しだけする

  • つーかVer2の追撃はキャラ出す順がめちゃくちゃ上手かったからそこそこ売れたんじゃないのか
    トパーズで追撃の匂わせしてレイシオ配布。アベという当時最強のバリア売ってバッファーのロビン実装。範囲いけるジェイド追加して最後にメインアタッカー更新枠の飛霄

    11
    • 今はアベと飛霄が実装されるのか分からんのにトパーズとジェイドがだけ出されてるんだからそりゃ売れんやろ

      4
      1
    • 結局これだよな
      愉悦があるのに、いつ来るかも分からん未来のメインアタッカーを見据えて先にサブアタ2体出しとくから引けって言われてもな
      去年のえげつない待遇差見てりゃほとんどが接待と実装が確定されてる愉悦行くに決まってる

      7
      1
    • あの頃ほど追撃自体をプッシュしてないというか第二波の追撃時代をやろうって意気込みを感じない

  • 二相楽園以降のスタレは男キャラも女キャラも等しく爆死しかしてねえからどっちも煽れねえよ

    • どっちも爆死は事実だけど男キャラの売上は良くも悪くも変わってないと思う
      女キャラの売上が男キャラの売上の基準まで下がってきたのが最近のスタレだと思う

      2
      2
        • そもそもプレイヤー自体が減ってるんだから去年の男より売れてないのは当たり前というか
          分母用意して比率で計算しないと意味ない比較

  • 記憶パからヒアンシー抜くほどの性能ではないんだよなぁ
    ここから噛み合うキャラ出るかどうかも微妙だし
    ただの黄泉強化パーツだよなこれ

  • 追撃パは寵愛アベンチュリンがメインアタ濃厚だからまだワンチャンあるけどこれで見えてたのがぽっと出キャラとかだったら終わってたなもうアベンチュリンに祈るしかない状況

    • 逆に真の寵愛キャラのアベンチュリンがクソみたいな性能になったら今後お出しされる男キャラの未来もなくなることが確定する

  • アベンチュリンが愉悦制限あるならパールと組めないし組めても次は刃のヒーラー指定が問題になるしで追加攻撃パの耐久枠どうなるんだ。アベンチュリンとパールで組みたいから出来ればパールがヒーラー要素あるかアベが凸で愉悦制限緩和してくれたら最高なんだけどな

    4
    1
    • そもそも愉悦制限がいらんくね?制限してもあまりある壊れ性能とかじゃないとただの弱点なんよな。ただでさえパーツ候補の刃がヒーラー制限してきてるから既に不安しかないからやめて欲しいわ

  • 愉悦制限がないと愉悦パにアベ持っていかれるからなぁ
    あくまでアベは追撃専用キャラであってシナズと刃の為に実装されるキャラだから

    3
    3
  • 刃に使うのにヒアンシーは渡せないなーって言う人に霊砂勧めたら「霊砂は撃破で使うだろ」って割り込んでるやつ…もう刃を使わない理由探しになってるやん
    そもそも今時エンドコンテンツ連れてけるレベルの撃破揃えてる奴は耐久抜けるだろ。撃破は耐久抜きが現実的だから霊砂の評価クソ低いのに脳死批判もいいとこ

    3
    4
    • そういうのいいから新しい豊穣寄越せ
      刃をHP消費として出す以上そこまでやるのが運営の義務だしやらないでヒアンシーで誤魔化すならただの怠慢

      7
      3
  • 表の評価は高いけどどうなんですかね?やっぱりここだと必要以上にネガキャンされてるから弱く見えるものなんですかね

    2
    1
    • 普通にぶっ壊れキャラだよ
      メインアタッカーがいないのに余裕で今の環境水準到達してるし
      メインアタッカーきたら頭一つ抜けて最強になると思う

      9
      3
      • クソ強いのは同意だけどそれは言い過ぎな気はする
        愉悦耐久とステラで簡単にひっくり返されて結局記憶とそれ以外みたいになる未来しか見えない

    • どうなんですかね?の意味が分からない。配信者は実際の使用感や経過ラウンドで理由つけて判断してるだけから、それで自分が納得するかどうかだろ。なんの確認だよ

      1
      2
  • ここではキャラ下げるやつが高評価されるゴミ溜めみたいな環境だからいつも的外れな意見がマジョリティになる
    周りに流されるやつが多すぎんねん

    10
  • 追撃バフ消えたことに引っ張られまくってたここの奴らに正しい評価できるわけないやん
    このままだと普通に追撃軸に残るって意見が正しいだろ

    • 虚無、調和レベルのバフデバフ量持つ不死途との相性悪いわけないしな。ここにあとギミック面で不死途と噛み合う耐久あるいはメインアタッカーが来たら相当完成度高い

      10
    • 刃が攻撃回数稼いでくれる味方欲しがってるから噛み合いがいいかと言うとそうでも無いけど、ダメな要素も何も無い

  • 黄泉2凸、トリビー1凸揃ってれば千刃無凸無餅入れるだけでも星砕き0ラウンドできるくらいにはなるんだな
    黄泉自体の強化もそのうち来るだろうし素体だけ確保しとこうかな

  • 追撃で使いたい人からしたら最適アタッカーの情報(アベの可能性が高いらしいが全く音沙汰なし)もなく耐久面も不安(他のpt崩してまでは…って感じ)刃推しと黄泉は引いといた方がいい。追撃派のワイは次の情報来るまで様子見するで

  • サフェル餅でもあんま変わらんくらい強いみたいだけど防御ダウン30%持ってるメインアタきてサフェル餅ではダメですよってやってきそうだな

  • 「調整の結果どうなったか」よりも「調整の内容」の方にしか目がいかないからナーフダナーフダって言うしかできない
    結界切れると弱いっていうわかりやすい弱点があるから手放しで強いって言いにくい性能してるのは分かるけど、ネガキャン意見の大半が追撃バフが2凸に行ったこととHP参照な点に注目してる時点でアホ丸出しなんだよな😅

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  • アベSPは確実に引く予定で、不死途(復刻で引く)と黄泉持ってない上に記憶でヒアンシー使うからマジで今組めるのトリビーくらいしかいないんどけど、刃確保だけしておくか迷う。ここでまた後回しにして一気に不死途刃復刻きても困るし、それならとりあえず刃は引いておいても損はない気がしてかなり悩んでる

    • 現状だと刃は引得キャラだと思うよ
      現時点でシナズとのセットで愉悦パより強いのに一番ダメージに寄与するメインアタッカーが欠けてる状態だからね
      メインアタッカー候補が運営が一番寵愛してるアベだから来たらdpa跳ね上がるだろうし文句なしの覇権パだよ

  • 黄泉2凸トリビー1凸刃1凸で記憶愉悦と張り合えるのやばくないか
    2年前のアタッカー(未強化)を最前線まで押し上げるパワーと汎用性
    4.x版の1凸トリビーだろこいつ

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  • パールとステラが愉悦濃厚だからどうせキャラ出揃ったら愉悦パとそれ以外になるんだろうし追撃はせめてキャラ揃ったら姫子パに並ぶくらいの水準ないと厳しい

    • 愉悦は行動値のシステム上絶対最強にはなれないよ
      姫子は性能次第だけど姫子と追撃がトップ取り合う環境になるのはほぼ確定

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  • セレ速も表も先行体験も可能性の塊とか言っててサンデーに投資した結果負けたの一生引きずってる弱男だから俺は引かない

  • 火力が劣るパーティーがあるならこのパーティーはこのコンテンツが得意とか低コストで組めますよとか他パとキャラ被らないのが強みですとか付加価値を付けて差別化すればいいのになんでもありでぶっちぎってる記憶パ作ったの本当にとんでもない失敗でしょ

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    • プレイヤーが人気キャラばっかり引くんだから強化が偏るのもしゃあないわ
      撃破3人衆なんて
      全員とって使い分けてねってスペックだったのにレンジャー2人は泣かず飛ばずだし

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  • ただぶっちゃけ刃ちゃんって2凸ないと追加パから真っ先に外れる枠だろ汎用サポとしてはまぁまぁ優秀なんだが2凸ないと追加攻撃の手数とかも心許ないしなぁ
    わざわざ追加パの為だけに2凹キャラ引くのどれくらいいるのか

    • 現時点で追撃パのためだけに刃を引くのはおすすめしない。それならメインアタ(おそらくアベ)の凸を進めたい。汎用サポではあるし間違いなく強いキャラではあるから黄泉使いと推しの人は絶対引け。追撃軸を揃えたい人はもしかしたら刃のガチャ期間中にアベとか耐久の情報が出るかもしれないからすぐには引かずに一旦ステイが無難だと思うよ。

    • これ普通に考えたら残り2枠で追撃回数が大幅に増えるからそれ前提で9なんじゃない?
      ヒアは追撃に連動する性能無いしトリも必殺トリガーだから追撃トリガーとは若干ズレる

  • 単体性能だけでみたら現状文句なしの最強キャラ
    この火力でイカれた数値のデバフまで持ってるの頭おかしい
    愉悦引いたやつマジで馬鹿だろ

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    • まぁ単体性能で見たらそうだけど、サンデーとかサフェルとかウンリ辺りもぶっ飛んでたしな
      強く使える環境が用意されるかどうかはスペック以上に重要なゲーム

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