【5/9更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

性能変更なし

4.2.53

4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

戦闘スキル:葬り去る千刃

靭性:全体攻撃 45
全体攻撃

千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。
戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。
「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。
「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。
残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
靭性:全体攻撃 60
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃
の与ダメージ+75%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463


効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (4,178件)

    • 男キャラへのネガ意見はファイ、アナ、モー見ればわかる通り
      実際力不足なのを指摘されてるから事実の方が多い
      女キャラへのネガはキュレネ筆頭に的外ればっかり
      的を射ていたのはサフェルとアグライアぐらいか

      つまるとこ刃はちゃんと微妙で引く価値薄いキャラだよ

      2
      15
      • 現状欠陥性能の銀狼はともかく爻光も火花も緋英もネガキャンされてましたけど

        7
        3
      • 刃は力不足じゃなくて、デメリットが重いとか将来性に期待出来なさそうな要素大量すぎてネガキャンされてるだけで刃自体はクソ強いよ

        15
        1
        • >デメリットが重いとか将来性に期待出来なさそうな要素大量すぎ
          これが前提にあったら強いって評価にならないんすわ
          ファイノンは一人で戦えて強いねって言ってるようなもん

          19
      • 来年以降とかまで味がしなくなるまで使い倒そうと思ったらバリア耐久で更新できないところがネックになるっていう意見は分かる。実際その通り

        でも、「今年の追加攻撃編成には入らないだろう」とかいう10割願望とか、HP消費じゃなくてHP参照なところにフォーカスして弱いって言ってるやつとかいるから刃のネガキャンもかなり的外れなコメント多いよ

        追加攻撃の与ダメバフ75%が自己バフになっただけで「追加攻撃編成のキャラじゃない」とか、いやいやシナズは80%のダメバフを自己バフに変更されてますがな😅なんならシナズと違って2凸で横バフ生き返るし

        13
        5
    • 分かってんなら見なきゃ良いじゃんそういうコメ欄なんだから
      自分の推しキャラは絶賛祭りになるとでも思ってんの
      学習能力低いね

      5
      9
  • こいつは追撃軸から抜けない
    追撃からいなくなるって言ってるやつは不死途の理解度が浅すぎる

    3
    12
    • 刃がシナズ求めてるなら分かるけどシナズが刃を求めてるってのは初耳だな
      バフの噛み合いと防御デバフ量ってこと?

      15
      • 雑魚蹴散らせるくらいの範囲火力持ちながら高水準のバフデバフできるって、シナズβのときに言ってた理想のメインアタ像やん

        2
        7
        • スタック目的なら順番が逆じゃね?シナズの追撃で全体攻撃誘発されるんだから蹴散らせる程ダメージ出せる編成なら刃がトドメとりそうだけど
          セットにしたら刃とシナズは両方メインアタッカーになれてシナズでボス殴って横を削らせるってこと?

          • 敵が広がってたら刃が一番ダメージ出すからシナズがサブアタみたいなダメージ割合になるけど、最後のそれで合ってる
            4.1v4シナズがトドメ刺さなくても暴食ちゃんと貯まるようになったから、シナズがボスを集中して殴れるように範囲火力持ってるのが嬉しい
            4.3キングとかシナズがボス無視殴り続けて刃が取り巻き吹っ飛ばしてるし

            1
            1
          • なるほど、現時点でチームとして機能出来るんだ
            ちなみにその視点で見て今チームとして求めてられるのはトリビーみたいな追撃持ちのサポ?それともシナズ刃のバフ活かせるアタッカー?
            1凸で優秀な仕様の確定ダメ持ってるトリビー引き合いに出すの不適かもだけど

            1
            1
          • 火力上がった飛霄みたいなのが良いけど、こいつらをサブアタレベルのダメージ割合にするくらい火力出す奴今年だしたらどこも追いつけなくなりそうだからトリビーみたいなキャラかな

            ここから更新されるのが耐久枠のみでトリビー続投もありそう

            2
            2
          • てことはある意味このバフ量自体が今後の布石とも取れるわけだ、そいでアタッカー出るとしたら多分自己バフで参照値盛るタイプなのかね
            サンクス、色々お付き合い頂いてありがとうね

            4
            1
        • 不死途無凸餅と刃2凸餅引く石で
          愉悦軸か姫子軸のだれかを1人完凸に出来ちまうんだ

          5
          11
          • シナズと刃の話をしてんのに愉悦とか姫子とか言い出すの、お前”持ってる”だろ

            21
            4
          • ゲーム内のガチャリソースは同じなんだよなあ
            無駄石は無駄石だぞ

            10
            2
    • 追撃ってトリビーいるしトパーズ強化も来るかもしれんのやろ?
      刃は最適にはなるかもしれんけど、そこトリビーなりトパーズで妥協してリソースアベやらシナズの凸に割いた方が強くなるのは普通にありそうだが
      何にしても先が見えんPTのために先行投資は辞めたほうがいいと思うけどな

      9
      1
  • β軽く触ってるが耐久不安って言われてるが基本落ちない+落ちても必殺温存すれば良いだけだしヘイト集めるから0Rする分には耐久要らず、バフデバフがめっちゃ優秀故に耐久抜きはヴェルト4凸とかより明らか最強格だぞ。黄泉を裏庭+弱化キングの低コスでヒエイに次いでの最強格にまで押し上げてるこいつが弱いわけが無い。ましてや黄泉強化やで。黄泉持ってて3PTにファイノンやアーチャー使ってるなら悪いこと言わないから引けよ

    9
    7
    • 3PTにそれら使ってても
      愉悦とか姫子を今から揃えた方が長い目で見て得の可能性が高いから
      引くべきかは微妙だろ
      てかファイノンとかアーチャーを未だに使ってる奴に
      同じ失敗を勧めるの鬼畜すぎる

      15
      4
    • 接待相手に強いのは当たり前だろ
      コイツがいると記憶オフィスみたいな全体攻撃と相性悪すぎんだよ

      2
      1
  • 実際のところ、追撃軸にぶっ込むなら刃とトリビー1凸どっちが強いと思う?さすがに刃2凸までしたら刃の方強いんかね

    • 当たり前だろ言わせんな。論点はジンにかけるコストを追撃アタに突っ込む方が強くないかって所だぞ

      12
      1
      • だってやたらトリビー1凸と刃を比べてるからさ。でも追撃で使うならやっぱり2凸しないとってことでしょ?それならアタッカーの凸進めたいよね

        • 肝心の追撃アタが4.X出でるかもわからん+飛霄レイシオあたりの既存追撃アタ環境ついてこれてないからなあ
          追撃アタ出る理想語ってるやつはアベがその枠想定なんだろうけど、パール耐久orロビン耐久にしろ毎年出てる男耐久が見えてないからアベがその位置になる可能性もあるし

  • なんか引かせようとしてる勢が急に出てて草。黄泉推しは引いてもいいけど追撃するなら2凸前提で耐久も将来性も不安って結論は出てるぞ

    22
    4
    • 過剰sageしてる阿呆の認識正してるだけだぞ
      追撃でも無凸から最適だし外れるわけないから黄泉と追撃やるやつは引くキャラ

      3
      18
          • 周年verの2キャラで石を放出してて
            姫子の実装とfate追加キャラの実装が発表済みで溜めなきゃ行けない
            そういう時期よ
            ジェイドやサフェルと一緒の状況

            16
            1
          • それ黄泉推しじゃなくてその時強いキャラ引いてるだけの人じゃない?

            5
            7
          • 黄泉持ってる人が
            周年や姫子を引かないで待機するっていう前提に無理あるくない?

            キャラ造詣だけの話に絞っても
            黄泉のキャラが好きな人は
            銀狼、緋英、姫子は普通に好きな人多いでしょ

            12
            5
        • 黄泉使いたい人は引くべきなのは変わらないんだから、引ける人が多い少ないはどうでも良くないか
          そんなもんその人のガチャスケジュールと課金額次第なんだから気にするだけ無駄だろ

          3
          5
          • ぶっちゃけ黄泉推しでもすぐに引くべきじゃないと思うけどね
            ヒーラー被り問題ですぐにバトルに投入しにくいし
            黄泉のスキン強化と新ヒーラー見えてからでいいと思う
            碌なヒーラー来ませんなら黄泉とあわせて腐るし

            13
            2
      • その外れる訳ないって認識は改めたほうがいいね
        下げられてるからって事実はちゃんと見たほうがいいよ
        運命縛り、耐久指定外れる要素はごまんとあるんだから嘘は良くないよ

        18
        0
        • 外れるとしてそれいつの話だよ
          来年以降追撃サポ増えたら~ってくらいはっきりしないじゃん今年のシナズからの追撃パから外れなきゃ外れないって認識でよくね

          • サブアタとサブアタを組ませて追撃最適!とか言ってるあほだと思わなかったわ
            仮にメインアタがアベだと仮定したとしてどういうPT組むのか教えてくんね?
            アベ、刃、不死途、耐久とかリーク次点で否定されてた男PTが最適なんて思ってる訳ないだろうし教えてくれよ

            11
      • 将来追撃軸に入るなら復刻で引けばいい話
        軸もバラバラで耐久指定+運命縛り(現状黄泉用)のリスクを無くして
        手放しで最適だから引いた方がいいとか、まともな指摘すら見れないお前が一番鬼畜だよ

        25
    • 半日以上経過してこれにbad1しか付かない辺りガチで単独の刃信が戦ってたんだなw

  • 刃がSPアベに欲しいかどうかだけ早めに教えてくれそれ次第で刃取るか決めたいんだ

    • 復刻で良くねえか
      そもそもアベが追撃だとして、アベシナズトリビーいれば普通にPT組めそうだけど
      よっぽどキモい制限とか付いてなければ

      14
      • 現時点でトリビーがシナズと相性いいもんな。シナズに欲しい全体攻撃持ちがアベだろうし、全体攻撃のキャラは1凸トリビーと相性いいし

    • 不死途刃で共通してんのがデバフと防御ダウンだからアベが防御ダウン持ちとかデバフギミックだとトリビーで代用出来ない可能性はある。椒丘強化で虚無ヒーラーなんてことになったら虚無バフも追撃パで使えることになる

      4
      1
  • 黄泉推し以外は今引くキャラじゃないって結論で決まったんだから4.3の6週間虚無をどう乗り越えるかだけ考えるべき

    11
    2
    • 姫子Fateと普段よりβ面白そうなの揃ってるし、4.3期間は寧ろ退屈せんやろ
      2体出してるverだって常に前半後半キャラ引く訳じゃないんだし、何なら1ver丸々引かない期間も普通にあるでしょ

  • 他3人がver2キャラで完結してたダリアと違って
    黄泉パの刃採用は絶対に換気パとパーツの取り扱いになるのがハードル高すぎるわ

    • 喚起パ→環境パ?
      撃破とか持続は専用が生えてくるからそこと比べたら取り合い必至なのはしゃーない、黄泉が使いたいならメインは捨ててシナズ刃を黄泉パーツとして扱うのも手
      そうでもないなら遊ぶ選択肢の一つでメインアタ実装まで待つ

      • どっちかっていう椒丘とかいう
        実質黄泉専用のキャラが
        PT枠埋め続けられる実力持って無いのが悪いやろ
        こいつがちゃんと調和使うより強ければ虚無縛りも問題無かった

        9
        4
        • 2凸で虚無縛りが緩和されて専用サポ×2にしづらくなってるのが問題なんでしょ
          椒丘強化より黄泉強化優先してほしいのはこの辺にメス入れてほしいってのも大きい

          • いやだから
            虚無縛りもコンセプトのキャラなのに
            入れる虚無がことごとく雑魚なのが問題なんでしょ
            凸で縛りが緩和されようが虚無2のほうが強ければコンセプト的には問題ないし編成被りも回避できるわけじゃん
            椒丘とかサフェルがちゃんとパーツなら持続や撃破みたいに独立した立ち位置になれてた

  • なんかサフェルの時も居たよな
    キャスパの最適だからサフェル引いた方が良いとか言ってた奴
    一見最適に見えるっていう免罪符を手に入れるとIQ下がるんか

    12
    1
  • アベの編成に刃は行って欲しくないけど、百歩譲って入ったとしても刃のせいでアベがHP参照になるのだけは勘弁してください

    9
    1
    • ほんまこれ。
      刃そもそも嫌いだからアベパに刃入れたくない。星核ハンター(笑)で家族ごっこするか五騎士とかいう産廃で仲良くやっててくれ

      4
      11
      • ホンマに分かります😢アベンチュリンは別パに入って欲しいです😤彦卿パとか🤔

        9
        2
      • 刃が嫌いな訳ではないんだけどそもそも追加攻撃パを集めてた理由がカンパニー好きだからなのでパーツがカンパニーキャラじゃなくなったら引かないってだけ

          • 引いてないぞ😁
            レイシオ完凸、アベンチュリン完凸、トパーズ完凸、ジェイド1凸、ロビン1凸でずっとやってきた
            だからパールとオパールを渇望してるんや

            1
            2
    • 刃は追加攻撃関連のサポート能力が2凸に変更になった時点でお察しやけどな。v1のままやったら間違いなくアベパに就職してたやろうけど。まあシナズはアベパに入るやろうね

  • 追撃パは男キャラ好きの為の楽園だけど男なら誰でもいいって訳じゃないから刃外れてくれたのは素直に感謝

    8
    5
      • 最近の星ハンの主婦ムーブで大半のファン振り落としちゃったからな
        割と今のスタレではトップクラスに人気なさそう

        10
        4
        • 男で刃好きだったやつと初期のキャラで推してた女は最近のムーブで離れただろうし残ったファンは丹恒とのホモ推しか「刃ちゃん♡」とか言ってる層だけ

          9
          4
    • 確かに得体の知れなさは消えたけど、強者集団だったことには変わりなくないか?
      というか思ってたよりもやっぱコイツら強くね?状態だと思うんだけど

      4
      4
      • ゴミ漁りアライグマに甘い馴れ合い集団になった時点であっそとしか言えない

        どうせ今更大きな事やったりしないんだろうなって…

        • パーソナル面は元々そうだったのがメインシナリオでも開示だれただけで
          昔っから引いたときのチャットとか取得物の読み物とかでは開拓者に甘々やったで
          お前が勝手に硬派集団ってイメージ抱いてただけだと思う
          世の中の星核ハンター系の2次創作ってむかっしからそういう設定拾ってやってる感じだし

          6
          3
          • まぁ、最近の公式のイメージは露骨だわな
            炊事とか入浴シーンとか一部しか喜ばんやろあれ…

          • ああいう描写のファン創作が結構な数字だしてるのは観測可能だけど
            あれを嫌だって離れた人数は測りようないからな
            公式が寄せてくのは仕方ない

  • 2凸黄泉パで完凸銀狼と無凸刃だとどっちの方が強いと思う?
    って聞こうと思ったけど、これもしかしてどっちかじゃ無くて黄泉抜いて銀狼刃の方が強いか?

      • 一応銀狼のデバフで刃の火力も上がるしどうかなーって思ったんやけど…
        まあどうせ黄泉強化されたら黄泉の方が強くなるか

  • 基本何もしてない(出番ない)カフカ以外が格落としすぎなんだよ
    ホタルと刃は行動と理念が伴ってないからアンチが増えたし銀狼は使令なのに精神面の幼さで度々スクリューガムに丸め込まれたり制御しきれないチップ使って暴走しかけたりしてる

    6
    1
    • 刃とか元から白珠死んだ時一緒になって転生やった癖に飲月逆恨みしてる自己中やん
      コイツに格とかないよ

  • 今の刃は腐人気以外全部失ってるからな
    性能も微妙で人気もカスな谷verにピッタリなキャラ

    3
    5
  • 刃←飯炊召使い
    ホタル←開拓者のオナホ
    銀狼←癇癪持ちのチーター
    どうすんのコレイ🫲🫪🫱

  • 刃って無餅だと厳しいですかね?
    黄泉2凸してるから引きたいんだけど
    fateコラボもあるしあんまり石使いたく無いんだけど

    1
    2
  • 4.4どうせ200連回したらギルガメッシュ餅貰えるやつやるんだろうし無微はこんなもんにガチャカウンター消費してる場合じゃないぞ
    早引きチャレンジすら勿体無い

  • 4.3短縮してくれねえかな
    Fateコラボに姫子4.4に見せられてて誰が引くねんこのキャラ

    8
    1
    • 姫子待ちは分かるけど前回のコラボ(特にセイバー)見てコラボキャラ欲しくなる奴もそうそう居なさそうで虚無すぎる

      • 言うほどか?
        リークが正しいなら凛はアーチャーパーツだから需要あると思うぞ
        今のアーチャーパでも十分最上位だし

        1
        2
        • アチャパは金かけなくて良かったのが評価ポイントだから
          凛の為に石使うとなるとまた話は別だと思うわ
          強化したいなーとは思うけど愉悦や姫子を差し置いて石使ってまですることじゃない

          • まぁ考え方は人それぞれよな
            俺は凛引くだけで無料アチャパが環境に着いていける様になるなんてコスパ良すぎて助かるって感覚だわ

          • それ長い目で見てコスパ良いか?
            アーチャーが最新に追いつくのがまるで得みたいな感じだけど
            よっぽど変な引き方してなければ
            3PT既に強いのもってない?
            記憶4人居ない、愉悦引いてない、撃破も持続もファイノンも居ない
            こんなことある?

            2
            1
          • コスパを評価しないで性能面だけ評価するなら
            アーチャーパなんてますます存在価値無くね?
            性能でみたら普通に4軍ぐらいじゃん
            4軍を2軍にできたとてメリット無いし
            愉悦とか姫子凸った方がいいだろ

  • 「世の中の星核ハンター系の 2次創作 ってむかっしからそういう設定拾ってやってる感じだし」
    「(炊事とか入浴シーンとか)ああいう描写の ファン創作 が結構な数字だしてるのは観測可能だけど
    あれを嫌だって離れた人数は測りような
    いからな
    公式が寄せてくのは仕方ない」

    そうなの?😢

  • 刃って設定的に戦闘面では星ハン最弱よな
    前は銀狼だと思ってたけどまさかの使令だったし

1 38

コメントする

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次