変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (4,558件)
アベが本当に追撃メインアタで来た時に刃が抜けることを心配してる人いるけどその可能性はほぼ無いんじゃないか?
刃が抜ける=その枠に入れる新追撃専用パーツが来るってことになるけどそんなの出す余裕もないだろうしね
他軸のおこぼれで耐久更新される場合でも刃入りで全く使えないような性能にはしないと思うけどな、刃への忖度というか新耐久と復刻刃の売り上げを考えるならだけど
もちろんそもそもSPアベが追撃パと関係あるかが分からんから、SPアベを軸にして編成作りたい人は刃一旦スルーがド安定だけどね
不死途推しとか新追撃編成に期待してる人とかは普通に引いていい性能だと思う。
新追撃とやらが過去キャラ全捨て過ぎて追撃好きな奴ほどついていかねーだろ
持続や撃破は過去キャラ強化とかで立て直してるのに追撃だけ過去キャラ全部ごみでーすwww引いちゃった馬鹿おりゅwww?って公式から言われてんだぞ
刃入れた時点でヒアか霊砂が固定になるの嫌だわ。不死途が追撃パから外れる理由ないし、不死途入れたらトリビー外せる訳がねえ
ああでも霊砂、今でこそお前は撃破軸だが飛翔パの一員でもあったな…ああそうか、ちゃんと追撃キャラが揃ってるじゃないか。立派な新追撃パだ、アハハハハ…
持続と撃破と黄泉は救われたのにな
マジで追撃だけ全員産廃で笑えるわ
刃の枠トリビーとかトパーズ(強化ほんとに来たら)で妥協して、刃引く石でアベやらシナズ凸った方が強くなるのはありそうだけどな
アタッカーも変な縛りしなければ、耐久枠も自由になるし
追撃が普通に強くなりそうで焦ってるやつ多いね、セレ速民は性能見る目ないからしゃあないか
現時点で既に記憶編成ぶち抜いてるのに、将来性ガーの一点張りだからな。
記憶よりよっぽど将来性あるだろw
そういうのは4人揃った後で
絶命行動値0だしてから言ってくれよ
記憶はやれるぞ
新追撃4人揃える石で記憶3人ぐらい完凸できるだろ
完凸3人の石揃えられるとかさすがにネタだよな…?
今時点で記憶にちゃんと投資してたら余裕だろ
本物すぎて草。4コスト増えて3人完凸にできるって、2人完凸済みってことじゃんw
それともクソ雑魚4凸で止めてるキャラ3人いるとかそういう想定なのか?それでも足りねーけど。
まさか刃も不死途も他のキャラも無凸想定だと思わなかったすまん
将来性がどうのとのたまうから全員2凸ぐらいするもんだと思ってたわ
ホンモノって認知ここまで歪むんだな
記憶勢のよりどころはもう行動値0ガー
凸すれば強いからーくらいしかないから死体蹴りはやめとけ
微塵でも凸が増えると普通に刃不死途が大差でまけるのに何言ってんだよ
反論してる奴がホントに凸ガーしか言って無くて草
そうは言うけど
異相弱体0Rですら軸内全キャラ1凸~2凸ぐらいは最低しておかないと
そのver内でも勝てなくなるじゃん
1年近く環境を支配し続けたんだから別に最強の座をゆずるくらい良いと思うんだけど、反論してる奴が必死すぎて怖いんだよな
この人たちはなんでこんな必死なの?
ここ数年は既存の覇権PTより強くなるようにアタッカーが出たことってなくて、大抵後発のサポートでインフレしてたけど、今回はどうなるんだ?
アベの本体性能がクソ雑魚になるのか、普通に強く出て環境を破壊しつくすのか、そもそも出ないのかの3択やな。自分は出ないに賭けるぞ
ここ数年って3周年のゲームですけど。
じゃあ長らくとかしばらくとでも頭の中で言い換えとけ
文章から頭の悪さが滲み出とる
追撃好きなやつほど存護アベ引いてるだろうにその存護アベと組めないのが不快なんだよ
だから既存の追撃編成好きだったワイみたいな奴からは嫌がられる
不死途までは既存追撃の救済にも見えたのにSP刃で少なくとも旧阿部は梯子外されてるのか
追撃推してたやつから心象あんま良くないのはパーツ全取っ替え以外にもそういう理由なのかな?
今って売れないキャラを追撃にしてるだけだからな
どう考えても今はステイが一番いい。ガチャ期間中にアベの情報ともしかしたら一緒に耐久の情報も出てくるかもしれんし、今引いても記憶からヒアンシー抜いて使わなあかんのはやっぱり不便よ
最終的に愉悦アベンチュリンの最適編成は強化トパーズ、オパール、パール(無凸は丹恒on存護アベ)のカンパニー編成で男編成は影も形もないオチかもしれん。
キュレネだの姫子列車組指定だのfateキャラで組もうとしてるの見る限り今後は陣営でのパーツ縛りも増えてきて後続の石心キャラで石心バフとか出てきてもおかしくはないからな
全然ありえるくて草。こういうパターンもあるから期間中すぐに引くのはおすすめしない
ハラにも似た男来るアベンチュリンほんま覇権やな
そんなやついたか?だれ?
スネージナヤで来るって言われてる新キャラや軍服着ててアベンチュリンに似てるって言われてる男キャラがいる
ファルカも後ろ姿でアベに似てるって騒がれてたけど普通におっちゃんだったしな
ほぇ~そうなんやありがと!
つよすぎ
流石にナーフして
こういう汎用キャラに騙されるバカがいるから
運営が寵愛商法辞めないんだろうな
βで異相のライコス、エーグルで16コストで色々試したけど体感記憶>>>しなず+ジン>黄泉、ファイノン、銀狼>ひえいだったわ。記憶はやっぱり凄いし、接待はマジで侮れない
しなずジンはどの異相でも安定して強かったから、気になってる人は安心して追っていいと思う
記憶接待全盛期のライコスとエーグルの比較でなにが「やっぱり記憶はすごい」なのかが分からんのだけど、どういうこと?接待が重要ということなら試すまでもなく自明だと思うんだけど
不死途+刃がそこそこだったらアベに期待できたんだけど、すでにこれだけ強いとアベが別パな気がしてきて怖いな
愉悦も耐久とサポの更新控えてるからまだここから伸びるとはいえメインアタッカーはすでにいるわけで、追撃はここからメインアタッカー来るのさすがに強くなりすぎな気がする
メインアタッカーというよりお互いバフデバフし合いながら全員で殴るトリプルアタッカー編成ってコンセプトならそれはそれで面白そうだが
来なくてもしなずジンの凸重ねれば良いだけだから、大分安全ラインまで来てると思う。低凸強いの揃ってるのは好印象
攻撃の不死途、HPの刃、防御のアベ、全員バラバラなのに横バフとデバフしながら全員で殴るトリプルアタッカー編成、コンセプト的にはかなり良いね
キャリーではなく全員の攻撃が全員のためになる感じ、持続パに似てて好きだな