【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

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4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

戦闘スキル:葬り去る千刃

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473


効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。

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コメント

コメント一覧 (895件)

  • ハズレ確定虚無で萎えてたら更に追い打ちのようにメインアタッカー説も嘘だと言う、これが「追加攻撃」か

    25
    1
  • SP刃→形態変化あります、追加攻撃のメインDPSです

    全部嘘で汎用デバッファーだよーーーーーん🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    『詭術』ほんま覇権やな🐴

    7
    7
  • マジでメインDPS追撃アタッカーと思って不死途1凸餅まで引いたのにな…
    まあトリビーの上位互換でとんでもないバフを配りまくることを願うわ

    9
    2
  • どうにか1凸トリビーを差し置いてファイノンと組み合わせられるサポになんねーかな。今期は愉悦軸しか作るつもりない+ジンは引きたいで結構苦しい

    1
    9
  • 効果命中盛らないといけないなら
    その分火力ステ上がる能力欲しいな。
    つーか最近のキャラ性能の傾向的には
    それくらいあったって全然良いのでは?

    3
    6
      • サフェル強いのに不遇面してんの意味わからん
        黄泉の最新パーツなだけじゃなくてどこに入れても強いやん
        それこそホタルパの絶体絶命とかコイツ入れてるやつ多くね?
        シンプルにキャラ人気無かっただけだろ

        1
        7
        • どこに入れても強いってのはトリビーみたいな奴の事を言う
          サフェルはどこにも最適がないだけや

          11
  • 命中要求するなら当然能力変換は持ってるだろうけどそれで昇格一つ潰されるから結局他の運命と比べてハンデ背負ってるのは変わらない

    18
    • 恒常ヴェルトが効果命中を攻撃に変換できるんだから限定キャラの刃は効果命中を会心ダメと攻撃力のふたつに変換してくれたっていいよな

      11
      1
    • てか命中→火力ステの変換を偉いみたいに言う人いるけどアレって他の運命なら必中させてるデバフを外さない為になぜかわざわざ盛らないといけないゴミステ→火力に変換してるだけだから結局大元の命中はゴミでしかないんだよな
      やってる変換自体がモーディスとか緋英の下位互換

      19
      • 参照ステ→+他の参照ステって変換するのは偉いけど、効果命中と火花愉悦主の攻撃力はほんとに無駄な工程すぎて

      • 変換あって嬉しいじゃなくて無いとやってられんってステだよな命中
        突っ立ってるだけで防御40%ダウンとかそういう奴出る度に思うし命中積まなきゃならんサブ枠で調和とかそういう面子は火力や速度なり盛る余裕出来るわけで

  • 【千冶·刃V2改动,角色数值机制微调,附队伍实战演示-哔哩哔哩】
    に詳細?っぽいのでてるけど真偽もわからなければ中国語がわからん

  • 刃2形態じゃないん?
    わざわざスタンプに色違い刃出してるってことはほぼ確定だと思ってるんだけど

  • あの見た目でただのデバフサポーターやるとは思えんなぁ。攻撃してるように見えるし形態変化のアタッカー?だっけ?の初期リークの方がしっくりくる見た目してる

  • 刃は既にんほられてるから安心しろ
    ネクサスアニマに居たし、フォトナコラボにも参戦してる

    13
    6
    • まあそうなんだけどゲーム内性能でもんほってくれないと都合のいい客引きみたいな扱いになるじゃん

      35
      1
  • 実は上に何個か匿名に化けた俺がいるぞ!
    探してみてね!!
    良い感じに爆弾ばら撒けたから
    しばらくは匿名に戻らせてもらうわ。
    また会おう諸君!!

    2
    53
  • こいつまだ性能出てないんやな
    ひとつ前のバージョン始まったらβ始まってなかったっけ

  • まあ姫子が次の目玉って情報は出てるから期待しすぎないほうがいいな
    なんだかんだアナクサぐらいの便利枠にはなるんじゃない接待が少ないから結局弱いけど

  • なんだかんだ二相楽園の主人公ポジな上に去年でいうヒアンシー実装タイミングでの実装
    その上ファイノンと同じ待遇の単独実装だからぶっ壊れにしてくると思うわ

    3
    8
    • 同じか?単独実装なのも延期分取り返すために、不死途みたいに短縮するためでしょ

      14
    • 4.2の周年関係のPVやら動画にも出ずっぱりだからな
      運営にとっては今期のファイノン枠なんだろうなとは感じるわ

      12
      5
    • どこが主人公なんだよw
      お前には何が見えてるんだ
      妄想と現実の区別ちゃんとついてるか?😅

      5
      1
    • 刃のことわりと好きな方だけどニ相楽園の主人公ポジに見えるって本当に同じゲームやってる…?

      1
      1
  • サポ足りなくなってきたからまじで強いのきてほしい
    後々姫子と使えるなら尚良し

    6
    2
  • なんか気づいたら限定虚無1人も持ってないんだけど刃ちゃん引いたほうがいい?汎用っていう噂もあるし

    • 引かなくていいぞ
      ただインフレ地獄のゲームでこういう弱いの引く余裕ないと永遠に性能にとらわれ続ける羽目になるだけ
      オート放置ゲーでその引き方楽しいか?

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      2
      • いやインフレ地獄終わって接待地獄になったやん
        汎用デバフ今までのインフレ地獄で引いてこなかったんなら今回もいらんやろ

  • たった一人で世を背負うファイちゃん
    たった一人で倐忽の細胞を引き受けるこく刃

    これって…🤭

    2
    9
  • v4限定調和全然いないしもしかすると全てを
    過去にする最強サポーターの可能性はある
    いや、ない

    3
    5
  • 現状二相楽園で唯一売上出そうなキャラだしプッシュせざるを得んって感じやろな
    銀狼がここまで大コケするとは運営も思ってなかっただろうし

    9
    25
    • オリジナルの売上は素の銀狼にすら負けてるんですが
      自信持つのは勝手だけど姫子とのシナジー匂わせとかしない限りこいつも爆死すると思うぞ

      28
      7
    • ベースキャラですら銀狼にボロ負けしてた程度のキャラが売れる訳ねぇな
      男推してもかけたコストに見合わないレベルでしか売れないって何度言ったら
      女はガチャに金落とさねぇからなグッズには金落とすけど

  • 汎用デバッファーとか不穏なこと言われてるし姫子パかアベパのどっちかに最適で入れたらラッキーくらいに思ってるわ

  • ・味方へのバフ
    必中かつ敵の入れ替えや
    ゲージ移行があっても問題無し。
    ・敵へのデバフ
    効果命中盛らないと外れるうえに、
    敵の入れ替えやゲージ移行あると
    かけ直しになる。

    この格差あるから本来デバフって
    バフを凌駕する強力な効果じゃないと
    キツイってのにそうじゃないのがいけない。

    24
  • bilibiliの動画本当なら不死途とはかなり相性は良さそう
    性能が特殊すぎて強いのかはよくわからんん

  • 末日の虫の体力上昇幅異常じゃね
    もっと周りの虫もぽんぽん倒せたイメージあるけど

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    1
  • そういやそろそろ週ボス実装だよな?
    新キャラ刃だけなのに
    ベータ遅れてるのはそっちが理由だったりするのか?

  • ビリビリのやつ見たけどHP参照で攻撃しつつ結界張ってバフデバフばらまく、味方の攻撃回数に応じて特殊EP貯めて強力な必殺放つ、というトリビー+ファイノンみたいなやつだな

    • bilibili のやつ確認したけど多分嘘っぽいぞ。結局明日リーク出るまでは何もわからんな

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