【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

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目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

戦闘スキル:葬り去る千刃

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473


効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。

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コメント

コメント一覧 (935件)

  • 不死途も黄泉も将来の追加攻撃アタッカーも相性良くしたいという意図はわかる
    調整しきれるだろうという信用はない

    29
    1
    • 代用出来ない部分のパーツ被りしちゃうと3.xのHCと同じでアタッカーの強弱で明確に使用不可キャラ生まれるのが調整難度上げてんだよな
      刃の調整がゲキムズなんじゃなくて刃を使うであろう推定2名のアタッカーがゲキムズ

  • 不死途、トリビーで戦闘スキル連発出来そうで楽しみ
    まあ実装までにどれだけナーフされるかだな

    12
  • 黄泉救いたいならまずは黄泉自体を強化せえ!とか思ったけどこれ姫子とかが虚無の可能性あるのか

    • 直近で出たリークを信じるなら
      姫子は虚無じゃないし刃とは組めなそうだね
      さすがに嘘くさすぎるリークだけど

  • 不死途2凸餅・トリビー無凸無餅・ヒアンシー無凸餅なんだが、このパーティで刃を強く使うとしたらトリビーはやっぱり1凸した方がええか
    刃の凸は出来るところまで進めたくて、直前にトリビー復刻だからあんまり石使いたくないんだよな。トリビー一旦スルーして次の復刻待つのは遅いと思う?

    • トリビーは入れ替わる可能性あるんだし、刃できるだけ引きたいのに石の節約もしたいってんなら刃の凸優先した方が満足感高いんじゃない。少なくとも刃2凸くらいまでは

    • そのトリビーは今後抜けそうだし、基本的に相当なシナジーとかがない限りは新キャラの為に古いキャラを凸るのはお勧めしない

  • 黄泉強化というかもはや黄泉のポジション奪っちまってないか
    虚無のメインアタって感じ

    9
    1
  • 黄泉は本体強化してくれないとな。ホタルであれだけの待遇なんだから。それはそうと刃は虚無るなよ

    11
  • 昇格6これ分岐ルートにする必要あるのか
    虚無2以上にしたところで黄泉と刃以外のメンバーに必殺ダメバフ入れても大して意味ないし
    追撃バフ50%は常時にして+αで[虚無2以上になったら虚無のみ必殺ダメバフ50%追加]したら良いじゃん
    どうせ虚無で追撃持ちで必殺ダメージメインの奴なんていないしこれからも増やす気ないんでしょ

    8
    1
    • 昇格2と6は正直天賦内に内蔵してもよくね?って感じのテキスト追加な気がする
      元の刃みたいに自傷あるのはキャラ的にわかるけど被弾じゃない自傷が特にメリットになってないの気になるから昇格を天賦デフォに内蔵させてその辺なんか弄られんかな

  • 記憶パのヒアンシー取り合いになるからヒアンシーみたいにHP増量させる耐久実装してほしいわ

  • 追撃パはまだメインアタッカーと追撃耐久来るの確定してるのいいわ
    久しぶりに環境を取れる男キャラ入りパーティの到来って感じ

    6
    3
  • この体は剣で出来ている
    血潮は鉄で 心は硝子
    幾度の戦場を越えてなお 不敗
    ただ一度の敗走もなく
    ただの一度も理解はされない
    その男は一人剣の丘で勝利に酔う
    故にその生涯に意味はなく
    その体はきっと無限の剣で出来ていた

  • シナズトリビー刃ヒアンシーで組んだらシナズだけ攻撃参照になるしこれ安倍か姫子がHP参照で梯子外されるだろ

    2
    6
  • 男キャラはナーフされる恐怖がある。銀狼微妙なんだからめちゃくちゃ強くしてくれよ

    6
    5
    • 昇格6 万淬の心
      結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。
      虚無で必殺をメインダメージにしてるのは黄泉か銀狼くらいだね
      虚無いなければ追撃にバフ乗るから入れる意味が大してない無駄な効果になってるけど

  • 銀狼無凸基準よりは流石に強くなると思うよ
    銀狼無凸パってシナズHCと強さほとんど変わらんから刃入って強化される時点で超えるのは確定

    7
    2
    • 愉悦パがそもそも接待なしだと最新パと思えんぐらい弱いんだよな
      無凸比較でホタルパにすら負けてるってやべえよ

      4
      4
  • まあ黄泉信はお古の2凸をまだギリギリ使わせてくれてありがたいだろ
    まさか無凸で損切りできない奴が言ってるわけないよな

  • 耐久抜きなら愉悦や撃破ですら使えそう感ある
    少なくとも4凸ヴェルトが入るパーティはさらに火力上昇

  • マダムヘルタの時もその流れだったけど神耐久と専用サポきて記憶一強になったからなぁ、
    アナイクスみたいなん渡されたらオワオワリ😩

  • 結局耐久はヒアンシーで良いの?
    なんか丹恒のが良いって言ってる奴ちょくちょくいるが

    • 刃がHP参照だし自分の体力削るから最大HP上げてくれて自傷カバー出来るヒアンシーは相性良いと思う
      ただヒアンシーはシナズに何の恩恵もないからシナズの火力上げたいなら丹恒になる
      どっちの火力優先するかじゃね

    • 丹恒入れても刃は死なないから不死途の凸進んでたり火力出るなら丹恒(+サンデー)もいい
      刃凸して火力出すならシナジーあるヒアンシー入れた方がいい
      不死途、刃、トリビーまで確定なら刃トリとシナジーあるヒアンシーのが良い

      • 丹恒でも刃は死なないの補足だけどバリアあるなら刃はHP1の状態で戦闘できる
        バリアが頻繁に割られるならヒアンシーしか選択肢に上がらん

    • 不死途(同胞)、ノーマル刃、トリビー、丹恒
      でいろんなコンテンツやってみたら大体どうなるかわかるよ

  • 虚無がいると必殺のダメージアップだけどメインアタッカーが虚無である必要はないんだよね
    ただ攻撃回数が必要なのに既存の必殺アタッカーは攻撃回数を稼げないっていう
    そのうち飛霄の6凸みたいな必殺ダメージ扱いの攻撃を持つ手数稼げるキャラが出てくるんかねぇ

  • これって今の性能だと完凸黄泉と2凸虚無刃いれば黄泉の完凸効果で全攻撃が必殺扱い→2凸虚無刃で必殺は追加攻撃扱いになって不死途の追加攻撃バフが黄泉にも乗せれるってこと?

      • 雲璃の強化追加攻撃が必殺ダメージ扱いで階差の知恵バフ乗ったと思うから行けんじゃねえかなあ

    • 黄泉のほうがダメージ扱いだから無理だな
      必殺扱いと必殺ダメージ扱いは別もんだ
      もし同じ扱いだったら飛霄の6凸の追加攻撃でもトリビーの追加攻撃が発動しちまう

      • なるほど、必殺技にしか入らないのか…
        数値はともかくこのままの条件で実装されたら黄泉2凸してればとりま組めるしそれなりによいしょしてくれるかもなあ
        教えてくれてありがと

  • 昇格4てこれダメージを受けたとかじゃなく攻撃を受けただからバリア貼ってても修羅付与出来る感じなのかな?それだと確かに記憶パにヒア取られてもメインアタじゃなければ全然いけるか

  • これ1度変身解除してから再変身するまでクソ長くね?
    餅武器のウェーブep回復で何とかしろってこと?

    • 追加能力で無条件でEP半分までは回復してくれるぞ。変身前の最大EPは80でその半分だから40は確実に溜まってる状態。つまり餅武器あれば通常攻撃一回で必殺打てるはず

  • 結界解除の時EP50%まで回復するなら仮に死んでも即必殺打てないか?
    40か80か実戦動画出るまでわからんけど

  • 欲を言えばもうちょい追加攻撃に対してのバフとか増やして欲しい。
    最近の運営的に逆にナーフしそうだけど

  • 高い倍率、多すぎる横バフ、高い単体スペック+汎用性、男キャラ

    これどっかで見たことある流れだな()

    • 個人的にv1不死途は、あまりにもチグハグな性能だったからそれを修正しただけで、結果的にあのレベルのナーフになったと思ってる。サブアタとメインの要素入り混じってたし。それに比べて今回の刃は今のところ仕様でおかしいところはないと思うから、あのレベルのナーフはされないと思ってるけどな。どうなんだろう

  • 昇格6追加攻撃バフじゃなくて数値下げてもいいから普通に与ダメバフじゃだめなんか

  • 無凸刃
    防御-30% 被ダメ+50% ダメバフ+50% 追加攻撃or必殺技ダメ+50%

    4凸ヴェルト
    防御-40% 全耐性ダウン-30% ダメバフ+100%

    あれ?恒常のヴェルトと大差なくね・・・?

    • ヴェルトと比べて結界でデバフかけ直しやすくて本人火力もあるからそんなもんじゃね

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