【6/2更新】遠坂凛の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】

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目次

遠坂凛

基本情報

名前遠坂凛
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806994611048102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:八極拳

EP回復:20
靭性:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:宝石剣ゼルレッチ

EP回復:30
靭性:単体攻撃: 20
単体攻撃

指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力180%分の量子属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル:第二魔法の実験

EP回復:30
靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 20
バウンド

敵全体に遠坂凛の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。その後、「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵が1人以上いるかぎり、遠坂凛は最大33回まで、繰り返し次の攻撃を発動する。「宝石エネルギー」を3消費し、ランダムな敵に遠坂凛の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。発動時、現在のSPが2を超えた場合、SPを2まで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。

必殺技:山脈震撼す明星の薪

EP回復:5
靭性:単体攻撃: 30 / 全体攻撃: 20
全体攻撃

指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力600%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力200%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+20%、3ターン継続。

天賦:宝石魔術

EP回復:10
強化

戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、会心ダメージ+100%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキルが「第二魔法の実験」に強化される。

天賦2:自在遠坂流

EP回復:10
靭性:全体攻撃: 20
強化

アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、SPが3以下の場合、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力の300%分と、アーチャーの攻撃力の300%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。

秘技:変換チャージ

強化

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に、10の「宝石エネルギー」を獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2          優雅たれ
遠坂凛がフィールドにいる時、追加で最大SP+2。戦闘に入る時、遠坂凛の攻撃力+150%、与えるダメージがターゲットの防御力を20%無視する。アーチャーがパーティにいる場合、アーチャーもこの効果を獲得する。
昇格4 淑女らしく
遠坂凛が強化戦闘スキルを発動した後、速度+20%、3ターン継続。
昇格6金運アップ
遠坂凛が必殺技を発動した時、「宝石エネルギー」を12獲得する。

ステータスボーナス

・攻撃力+18%
・会心ダメージ+37.3%
・量子属性ダメージ+8%

星魂

1凸         宝石翁の弟子
一度の強化戦闘スキルで消費した「宝石エネルギー」が30以上の場合、遠坂凛は消費した「宝石エネルギー」と同じ数の「影の宝石」を獲得する。
「影の宝石」を所持している時、戦闘スキルが「第二魔法の実験」に強化される。この強化戦闘スキルはすべての「影の宝石」を消費し、SPを「宝石エネルギー」に転換する効果を発動せず、「宝石エネルギー」も消費しない。
2凸次元界を旅する者
遠坂凛の戦闘スキルダメージ+30%。遠坂凛がフィールド上にいる時、味方全体の戦闘スキルダメージが元のダメージの110%になる。
3凸聖杯戦争:勝利記念
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸あかいあくま・3倍速い
遠坂凛がフィールドにいる場合、味方がSPを消費または回復する時、その味方の速度+10%、3ターン継続。
5凸金星神の寵愛
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸今回はヘマしなかった!
遠坂凛の全属性耐性貫通+20%。必殺技を発動した時、「宝石エネルギー」を18獲得し、追加ターンを1ターン獲得する。

モチーフ光円錐:静かに瞬く小さな火

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%、戦闘スキルダメージ+36/42/48/54/60%。任意の味方キャラが自身の1ターン中に合計でSPを4以上消費した時、装備キャラは3ターン継続する「輝く王冠」を獲得する。装備キャラが「輝く王冠」を持つ時、味方全体の与ダメージはターゲットの防御力を10/12/14/16/18%無視し、装備キャラの与ダメージはさらにターゲットの防御力を20/23/26/29/32%無視する。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (363件)

  • やっぱ凛の火力低すぎるのが気になるよなぁ てかバッファーが花火だから凛にまでバフいき渡らないこの気持ち悪さがなんとも
    アーチャーの受けてるバフを凛にも共有して重複ナシにすればスッキリすんだけど
    あとは連携リセットタイミングキモいから連携ストックを2回にしてくれれば凛を火力ビルドに出来る…

    26
    2
  • ttps://x.com/kazjiree/status/2061796794363740456?s=20
    敵編成にもよるけど凛アーチャーは交互に引き上げるのが良さそう、これだと結構しっかり凛も火力出てる

  • 正味、火力下がってもいいから行動順問題だけなんとかして欲しい。花火の速度上げるほど連携攻撃出せなくなるのは苦しい。
    丹恒の龍みたくアーチャー行動時に引き上げてくれたらいいんだけど

    11
  • やっぱみんな目についてるとこは同じだな、凛自身にかかるバフ問題、花火と使った時の行動順問題、あとは花火を凸してた時タイミングによって連携攻撃発動しない問題か。
    次のパッチでどう変わっていくかね

    9
    2
  • 童貞すぎるんだけど凛のモデルエッチすぎて引きたくなってきた
    スカートの位置が高いのマジで好き

    20
    11
  • 凛で異相言ってる動画流れてこないんだけど、前のページの人はどこで見つけたんだ

  • アーチャーと貰ったバフ共有するのと、速度バフの数値もうちょいあげて欲しいな。

  • 別に凛とかに限った話じゃないんだけどさ、今のスタレ耐久抜き問題が議論されるぐらいには耐久に択ないよな、ヒアンシー丹恒ぐらいやろまともに使えるの。
    んでそいつらをうまく使えるパーティ以外渋いし異相とかで耐久必須にするならもうちょっと耐久出して欲しいわ

  • E1S1凛と花火記憶主ケリュドラのハイキャリ流れてきたけど思ったより1人でも戦えるなこの女…

    • アーチャーPTでは凛にバフが碌に入らないしビルドも行動順意識せざるを得ないからなぁ。にしても438万どかーんはおもろいね

  • なんで必殺イシュタルやねんとは思ったが、 Fakeでも要素出してきたし、もう凛がイシュタル・エレシュキガル要素出してくるのは当然と思ったほうがいいのかもしれない
    世界線が変わっても縁があるのは自明みたいな

    1
    5
  • 実装してから花火強化、凛実装でアーチャーの快進撃が止まらない。スターレイルの世界で一番大暴れしてる。それはそれとして凛の火力ちょっと低いの気になる。

  • アーチャー目線だとまたまた強化だけど凛からすると刃と花火の差をかなり感じるな

  • 凛を再現すると地味になるから
    イシュタル要素入れたんだろうけど
    もう凛のコスプレしたイシュタルだよ

  • 凛 無凸餅
    アーチャー 1凸ゼーレ餅
    花火 ダンス
    騰荒

    これで実質2金。悪くないと思う

      • ナナシの勲功買うともらえるアイテムで交換できる限定光円錐のラインナップにある
        一応金掛かるからこれを配布と言って良いのか微妙だけど

  • やっぱり連携攻撃凛の方のバフ参照してるせいか倍率カラドボルグより高いはずなのに火力出てないまじで倍率だけで肩透かし過ぎるなホントこの仕様なんとかならんのか

  • もっと倍率か自己バフ上げるかアーチャーに付与されてるバフを凛に共有する効果が欲しいな
    アーチャー側に凛に共有する能力持たせるならまだしも、凛側にアーチャーから共有される能力持たせるのは難しいんだろうか

  • 実質二金で弱化キングクリアはとんでもない下駄履かされてること前提にしても強くねえか
    【【4.4V1】远坂凛拉了,弓凛2金0T王棋无量塔绘世-哔哩哔哩】 ttps://b23.tv/iXViZub

    • コラボはどっちも強いぞそのせいで姫子の微妙さが余計際立ってるの悲惨過ぎるがまぁ流石にアッパー入るやろアレ

      1
      2
  • 上で動画貼られてたけど交互に花火のスキル使えば凛本人もわりと火力出せてね?花火のバフ強化で2Tになってるし最初からこれ想定な気もするけどどうなんだろ

  • 凛のケリュドラ使ったHCで300万以上2連撃とかしてるからちゃんとバフ乗せればすさまじい火力は出せるんよね
    ポテンシャルはあるけど今のままじゃバフと行動順の問題でイマイチ
    弓凛でお互い火力出しあうのが理想だよなぁ

  • 遠坂凛がフィールド上にいる時、味方全体の戦闘スキルダメージが元のダメージの110%になる。

    これどういうこと?

  • イシュタルと合体してる問題なんかなぁって思ったけど
    よく考えたらセイバーも必殺で謎に足場が水になるし詠唱もあるし別作品の要素入れてくるのは片鱗あったか

  • 1ミリもUBW要素無いのはまだ良いとして
    なぜイシュタル要素付けたんだ??
    HF要素までならまあUBWの続編だしまだ分かるんだけど…。
    これならまだパズドラのFateコラボの方がマシだったわ。

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    • どうでもええよ
      そんなもん気にしてんのお前らみたいな一部の厄介オタクだけだよ

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    • そもそもギルをスタレ世界に送り込んだのが、イシュタルっぽいからじゃねえの?いわゆるスートリー上の理由。
      というかギルも5次のギルじゃない可能性まであるだろ、これ。

  • ギルのゲートオブバビロンにあるスタレ世界の物が火花のハンマー、緋英の定規、開拓者のバット、サンデーの本、ヘルタのハンマー、キャスの鎌らしい😂
    全員共通してる点といえば、最適編成から追い出されたか型落ちしたやつらでクカなんよ😂

  • 欲を言えばアーチャーにも凛にも天才持たせるんだから量子弱点埋め込みもほしい

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  • SP多いときに強化スキル使ってるショーケース多いけどこれSPの無駄遣いじゃないの?
    無知だから意味あるなら教えてほしい

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