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目次
姫子・旅立ち
基本情報
| 名前 | 姫子・旅立ち |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 485 | 1125 | 98 |
性能
通常攻撃:最初の航路標識を灯して
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:立ち昇る導きののろし
| EP回復:30 |
| サポート 戦闘スキルを発動した後、姫子・旅立ちは「導く旗印」を獲得し、3ターン継続する。姫子・旅立ちのターンが回ってくるたびに継続ターン数-1。姫子・旅立ちが「導く旗印」を所持している時、即座に支援スキルの発動可能回数をすべて回復し、味方全体の与ダメージ+30%。ターンが回ってくるたびに、支援スキルの発動可能回数を1回復する。 |
必殺技:我々もまた星を追う巨人
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃:52 + 単体攻撃:2 |
| 全体攻撃 即座に「星を拓く者」に乗る。「星を拓く者」は敵に6回発動できる「超光速粒子ビーム」と「原動力」を消費して発動できる「軌道殲滅パルス砲」を持つ。指定した敵単体に最大で姫子・旅立ちの攻撃力900%分の炎属性ダメージを与え、その他の敵には最大で姫子・旅立ちの攻撃力240%分の炎属性ダメージを与える。 「超光速粒子ビーム」の発動可能回数が尽きると、自動で「軌道殲滅パルス砲」を発動する。その後、ラストアタックを発動し、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 「超光速粒子ビーム」または「軌道殲滅パルス砲」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、即座にラストアタックを発動する。 原動力 「星を拓く者」の専用チャージ。最大3まで貯められる。 |
超光速粒子ビーム
| 靭性:全体攻撃:2 |
| 全体攻撃 敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与え、「原動力」を1獲得する。「原動力」は最大3まで獲得できる。 |
軌道殲滅パルス砲
| 靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 2 |
| 全体攻撃 「原動力」を1消費し、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力20%分の炎属性ダメージを与える。所持している「原動力」が1を超えた場合、「原動力」を1消費するごとに、追加でランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを1回与える。 |
天賦:共に灼熱の遠征へ
| サポート 姫子・旅立ちがフィールドにいる時、境界「星拓きの視界」を展開する。フィールドに「星を拓く者」が出現し、味方キャラ全体が支援スキルを獲得する。なお、支援スキルの発動は、戦闘スキルの発動と見なされる。 味方キャラが支援スキルを発動すると、支援スキルの発動可能回数を1消費する。同時に、姫子・旅立ちの全属性耐性貫通+20%、会心ダメージ+50%。なお、姫子・旅立ちが攻撃を行う時、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。弱点撃破をした時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 境界 フィールドに境界は1つしか展開できない。また、境界が持続している間、他の境界を展開するスキルは発動できない。 開拓仲間 開拓者、姫子、姫子・旅立ち、三月なのか、長夜月、丹恒、丹恒・飲月、丹恒・騰荒、ヴェルト、サンデー 支援スキル 味方が使用できる追加スキル。支援スキルを発動した場合も、行動ターンを消費します。 |
秘技:星を拓く巡航
| 強化 「姫子・旅立ち」がパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を使用した後、30秒継続する「巡航」状態に入る。秘技を発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に即座に戦闘スキルを1回発動する。 通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
アシストスキル
開拓と共にあらんことを
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを3回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。姫子・旅立ちが発動した場合、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力250%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを4回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターが発動者の場合、発動者に応じて、姫子・旅立ちは「同行協定:裁決」状態と「同行協定:殲滅」状態の中から1つ獲得する。 「同行協定:裁決」状態または「同行協定:殲滅」状態の効果で発動できる追加の支援スキルは、一度の戦闘で最大2回まで。姫子・旅立ちが必殺技を発動した後、発動可能回数はリセットされる。 |
同行協定:裁決
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 強化 「同行協定:裁決」状態に入る。姫子・旅立ちが必殺技ダメージを与える時、会心ダメージ+200%。姫子・旅立ち以外の味方が必殺技を2回発動した後、姫子・旅立ちは即座に敵に無消費の支援スキルを1回発動する。姫子・旅立ちは追加でEPを4回復する。 |
同行協定:殲滅
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 強化 「同行協定:殲滅」状態に入る。味方全体の会心ダメージ+50%、戦闘スキルによるダメージの会心ダメージがさらに+50%。味方の攻撃が敵を1体命中するたびに、チャージを1獲得する。チャージが9に達した後、姫子・旅立ちはすべてのチャージを消費し、即座に敵に発動可能回数を消費しない支援スキルを1回発動する。なお、この回の支援スキルからチャージを獲得できない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 人類はどこへ向かうべきか |
| 姫子・旅立ちのターンで、支援スキルが発動可能な状態である時、支援スキルの発動は発動可能回数を消費しない。 | |
| 昇格4 | 鳴り響く列車の鼓動 |
| 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターで支援スキルを発動する時、そのキャラクターは即座に追加ターンを1獲得する。なお、この追加ターンでは、必殺技を割り込ませることはできる。支援スキルによって獲得した追加ターンでこの効果を繰り返し発動することはない。 | |
| 昇格6 | 太古に沈黙するレール |
| 必殺技を発動する時、即座に「原動力」を3獲得する。所持している「原動力」が3以上の場合、「軌道殲滅パルス砲」を発動して攻撃を行う時、「軌道殲滅パルス砲」がランダムな敵単体に与えるダメージの倍率+40%。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・会心率+12%
・炎属性ダメージ+8%
星魂
| 1凸 | 道と呼ばれるものこそ開拓なり |
| 天賦による支援スキルの効果の発動回数がさらに+1回。「同行協定:裁決」状態の時、支援スキルの発動に必要な必殺技の発動回数-1回。「同行協定:殲滅」状態の時、支援スキルの発動に必要なチャージ-3。姫子・旅立ちが支援スキルを発動する時、追加でダメージを与える効果の回数+1回。 | |
| 2凸 | 旗は決して降ろされない帆 |
| 支援スキルの最大発動可能回数が2までアップする。支援スキルによるダメージ+24%。「導く旗印」のターンが回ってきた時、即座に支援スキルの発動可能回数を2回復する。軌跡「鳴り響く列車の鼓動」の効果において、開拓仲間でないキャラクターが支援スキルを発動する時、そのキャラクターも追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | 星の子もまた、星に思いを馳せている |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 空へと伸ばされる手を取って |
| 天賦「共に灼熱の遠征へ」:支援スキルを発動した時、全属性耐性貫通アップ効果が味方全体に適用される。姫子・旅立ちがこの効果を獲得した時、全属性耐性貫通がさらに+10%。 | |
| 5凸 | 宇宙の全域を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 群星に辿り着く誓いを胸に |
| 姫子・旅立ちの炎属性耐性貫通+20%。「原動力」の上限は6までアップする。味方が支援スキルを発動する時、または支援スキルが触発された時、姫子・旅立ちは「原動力」を1獲得する。必殺技の発動中に「超光速粒子ビーム」で攻撃を行う時、追加で「原動力」を1獲得する。「軌道殲滅パルス砲」を発動する時、所持している「原動力」が6以上の場合、追加で敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力120%分の炎属性ダメージを1回与える。 |
モチーフ光円錐:夜空を照らす星

レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529
効果:装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%する。パーティに「開拓仲間」キャラが2名いる場合、装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を20/25/30/35/40%無視する。装備キャラが支援スキルを発動した時、「守護」状態を付与する。2ターン継続し、最大3層まで累積できる。「守護」1層につき、支援スキルダメージ+25/31/37/43/50%。「守護」が3層に達した時、「守護」1層につき、必殺技ダメージ+30/37/45/52/60%。


コメント
コメント一覧 (1,803件)
v3っていつ?一週間後ぐらい?
うん
ホンマ棒立ちやな
恒常姫子でももう少し動いてたぞ
大人しくヘルタパーツにしとけば売れるのに
こんなおばさんメインアタッカーで使いたいやつはおらん
メインアタッカーはロボット定期
ヘルタパーツが1番売れないやろ
ヴァカじゃないの型落ちキャラの介護キャラとかむしろ批判の方が多いが
おばさん仲間じゃんwww
列車組使えてエモい!ってやりたいんだろうけど
星なの炭以外の深掘りが薄すぎて別にこの3人以外思い入れないんだよなぁ…
ゴミブス女は存在がキチィってw
ヘルタヘルタ連呼しとるやつはなんなん?
今更ヘルタとか使う気無いんだけど
メインアタッカーはホタルかよ
姫子は変身とかいう欠陥要素持ってないのでお帰りください
変身に見せかけたヒショウタイプの必殺だからなぁ
ヘルタパーツきた?
おっ?これはヘルタのパーツか?
1年ぶりくらいにマダム使ったら弱すぎてびっくりしたわ
俺もう遺物も分解してるわ
末日フレイムスティーラーに知恵バフあったから出してみたけど弱すぎて笑った
@piro_piiichan @kirasakano @nmnm_can
フォローお願いします🥴
どこがとは言わんけど黒そう
どこがとは言わんけど🦪💦ってそう
列車縛りあるなら揃えた時のバフもっと増やしてほしいわ
それかfateキャラみたいに連携技発動するとか
現状だとただロボが暴れてるだけじゃん
仕方ないからヘルタPTに入れてやるか〜😩
@piro_piiichan @kirasakano @nmnm_can
フォローお願いします^ – ^
理想→列車組パーティ作れるようにするよ
現実→ヴェルトサンデー丹恒の救済キャラです
救済と言うかなのか以外は姫子で使えるからな。大体縛りなんでどれも救済とか居場所があるためのものだし。ロボットの方が戦ってるけど
理想も現実も変わらんくね。記憶主とかも使えるんだし
理想がフワッとしすぎてて共感できねー
僕の考えた最高の列車パの例を見せてくれよ下と大して変わらんやん
ver.4でパーツ来ないのほぼ確定したけどどうすんの?
個人的にプラグスーツ着て大剣振り回してほしかった
お!?
最後の授業か???
ヘルタは大人しくスクリューガムかスティーブン待っとけ
ヘルタ好きだけどほんとこれだわ。変に姫子鯖荒らすのくらい我慢してくれ、天才推しだろ。
姫子は言うほどパーツいらんでしょ
丹恒ヴェルト固定だから自由枠1しかないし刃トリビー花火サンデー辺り使えるんだから十分でしょ
サンデー強化もあるしな
丹恒ヴェルトも別に固定じゃないぞ
特にV 2の方向性みるにヴェルト固定は避けたいって動かしてる
全然炭鉱ヴェルトって固定じゃないでしょ。ヴェルトに至っては4凸前提だし
まず姫子=ロボってのが今までのストーリーで全く出てこない設定過ぎてギャップがすごい
で、トパーズのブタと一緒でキャラクターじゃなくてロボが本体っていう始末
これ相当強くないと厳しいよマジで
姫子推しキャラだけどあまり投資する気起きねーわ
だってほぼロボだもん
少なくとも4.7までパーツ来ないのは確定したし4.8もオンパロスだろうからなぁ
来年以降の列車組SPに期待でいいんじゃね
姫子がサポーターならそれでいいけど来年以降パーツ貰えるとしてもメインアタッカーの姫子が型落ちじゃ厳しくないか
そんなもんパーツでどうにでもなるでしょ
アーチャーもセイバーも馬鹿みたいに強くなって帰ってきてるじゃん
いうほど列車組で戦ってる感ないからな
ダメージ出してるのよく知らんぽっと出のロボットだし
皆様ご機嫌よう、ロマンチック♩な毎日をお過ごしでしょうか? 焼島と申します。
SPホタルが開拓者(私)の恋人になって乗車、バフが乗るようになりダブルアタッカー
SPキュレネが開拓者(私)の恋人になって乗車、バフが乗るようになりサブアタよりのサポーター
どちらが宜しいですか?今後ともどうぞよろしくお願いします😊🤲
焼島さん、あなたの船はあちらのプチプラネット行と書かれてる所です
じゃ4.∞で復活したファイノンが列車に乗って超強化殲滅バフを受けて…
アイツ境界変身だからそもそも何も出来ねぇわ
このキャラ誰が引くの?
姫子好き以外は現状引けないね 完成した愉悦チームや追加攻撃チームと並ぶぐらいのパーティ組めるビジョンがこれから見えればいいが
せめて、他パーティと並ぶ強さが無いと引く理由としては弱いからv3次第やな
姫子・朝勃ち
ttps://www.youtube.com/watch?v=2etZ46G5bVA
#1 Saber & Gil – 0 AV
#2 Castorice – 45 AV
#3 SW 999 – 108 AV
#4 Ashveil – 131 AV
#5 Himenova – 174 AV
#6 Phainon – 174 AV
#7 Evanescia – 209 AV
#8 Anaxa – 224 AV
#9 Archer & Rin – 245 AV
愉悦も姫子もゴミで草 コラボ最強でーーす
接待ありでこれは姫子雑魚すぎて🌿
誰だよこんな雑魚絶賛してた奴🤣
姫子引こうと思ってたけど、ロボットを動かしたい訳じゃないから萎えた
Mヘルタ使うなら姫子トリビーヴェルトがまじで噛み合いいいけど結局ヴェルトが邪魔すぎるな
叙事なら耐久なしいけるけど他だと無理だし
殲滅使えるまともな耐久キャラが欲しすぎるわ
ひめ子・マン湖
@piro_piiichan @kirasakano @nmnm_can
フォローお願いします(^^)
姫子のコンセプトはコスパ枠でしょ
丹恒ヴェルト花火の無料組だけでそこそこ強いパーティ組めるっていう
石報酬出る3ptエンコンが来た以上無課金の為にこういうキャラは必要
ヴェルトは4凸前提じゃないの?それだったら全然コスパ枠じゃないけど
強いかどうかはさておいて、組むだけならヴェルト4凸しなくても大丈夫でしょ。接待中なら報酬くらいは獲得できるんじゃ無いかな?
別にヴェルトじゃなくても記憶開拓者でもいいからな
少なくともver4のキャラの中ではコスパはめっちゃ良いのは間違いない
丹恒花火なら撃滅使う必要無いから開拓者で良いのはまぁそうなんだけど、丹恒花火なら凛の1コストだけで1凸餅アーチャー(一応全部配布)しても良いしなぁ…
コスパだけならアーチャーの方が良くね
あんまりコメ伸びないな
で?
強いん??
コスパコスパいうけど
それなら同じコスパのアーチャー凛のほうが強いんだわ
刃が追撃のメイン火力かもという話もホモパの話も否定されたというわけでもなく最初から存在せず、その代わりに横バフの汎用性が無い不死途状態
3チームの報酬の為のキャラとかコスパ最悪じゃない?何年回収にかかるんだよ
接待がなくても絶体絶命クリアできるだけの強力な編成を1つ
+
ナイト星拓き用のコスパ編成を1〜2つ
高コスト編成は年単位で使うから、記憶をきっちり揃えた人は愉悦を引く必要ない
コスパ編成は厳しくなったらアタッカーE0S0〜1を乗り換えればいいだけ。使い回せる強サポを凸っておくのが重要
手札次第でコスパは変動するが、姫子はコスパ枠だね。記憶愉悦のような高コスト枠ではない
鳴潮がロボでバズったから安易にパクったんだろうけどスタレじゃ成功するわけないんよな😂
それどこの世界線の話?
愉悦開拓者あんな弱くするんだったらこっちのパーツでよかったんじゃ無いすかね…
コスパ→アチャ凛でいい
凸して強い→セイギルでいい
コラボキャラに丹念に立ち位置を潰されてるの厳しすぎる
コラボ引けばいいだけじゃね
姫子にこだわる必要あるか?
普段ならコスパ枠として良かったんだろうけど一緒に実装される無料で貰えるキャラ達に食われてしまってるのがな
パーツがなくて高級編成も微妙だしで現状立ち位置がない
一旦コスパ枠として出て来年以降列車組SPで強化入るならまぁ悪くないんじゃね
元々ファイノン枠だからトップ取れるとも思ってないし
サンデー最適だから多分姫子が環境入りすることはないと思うよ
意味がわからないんだけど。環境に入らないのは誰々のせいって言うのやめた方がいいよ。
姫子の今の性能なら誰が最適でも環境入りすることないと思うよ。サンデーのせいとかじゃないと思うけど
@piro_piiichan @kirasakano @nmnm_can
フォローお願いします(^_^)
フレンドの星拓き
記憶2分割、愉悦
記憶、愉悦、ファイノン
記憶、愉悦、撃破
記憶、撃破、アーチャー
記憶、愉悦、愉悦
こんな感じかな。予想通り記憶と愉悦が多い。撃破や持続はきっちり高級編成を揃えてる人だけ使えてる印象。ファイノンはそこそこいる
3チーム用意するために歪な編成やってる人も多いし、コスパ枠は案外喜ばれるだろうね。Fate知らない!コラボ引きたくない!って人も姫子を引けばいい
これにバッドつけてるのはフレンドがいなくて独り寂しくゲームしてる奴くらいだろ。もしくは恒常4凸できてなくて悔しいのか。でも、この運営がそう易々と安くて強い編成をいくつも作らせてくれるわけないじゃん
サンデー強化来るらしいし評価はそれ待ちだと思うけどな
多分強化サンデー専用パーツとして生まれたのが姫子でしょ
そこはロビンであれよ
何妹ガン無視して列車組に染め上げられとんねん
姫子・中出し
残りのパーツは既に持ってる奴ばっかりだし姫子1人で最新戦力1パーティ完成すると思えばまぁ十分か