【6/2更新】遠坂凛の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】

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目次

遠坂凛

基本情報

名前遠坂凛
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806994611048102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:八極拳

EP回復:20
靭性:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:宝石剣ゼルレッチ

EP回復:30
靭性:単体攻撃: 20
単体攻撃

指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力180%分の量子属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル:第二魔法の実験

EP回復:30
靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 20
バウンド

敵全体に遠坂凛の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。その後、「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵が1人以上いるかぎり、遠坂凛は最大33回まで、繰り返し次の攻撃を発動する。「宝石エネルギー」を3消費し、ランダムな敵に遠坂凛の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。発動時、現在のSPが2を超えた場合、SPを2まで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。

必殺技:山脈震撼す明星の薪

EP回復:5
靭性:単体攻撃: 30 / 全体攻撃: 20
全体攻撃

指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力600%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力200%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+20%、3ターン継続。

天賦:宝石魔術

EP回復:10
強化

戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、会心ダメージ+100%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキルが「第二魔法の実験」に強化される。

天賦2:自在遠坂流

EP回復:10
靭性:全体攻撃: 20
強化

アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、SPが3以下の場合、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力の300%分と、アーチャーの攻撃力の300%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。

秘技:変換チャージ

強化

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に、10の「宝石エネルギー」を獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2          優雅たれ
遠坂凛がフィールドにいる時、追加で最大SP+2。戦闘に入る時、遠坂凛の攻撃力+150%、与えるダメージがターゲットの防御力を20%無視する。アーチャーがパーティにいる場合、アーチャーもこの効果を獲得する。
昇格4 淑女らしく
遠坂凛が強化戦闘スキルを発動した後、速度+20%、3ターン継続。
昇格6金運アップ
遠坂凛が必殺技を発動した時、「宝石エネルギー」を12獲得する。

ステータスボーナス

・攻撃力+18%
・会心ダメージ+37.3%
・量子属性ダメージ+8%

星魂

1凸         宝石翁の弟子
一度の強化戦闘スキルで消費した「宝石エネルギー」が30以上の場合、遠坂凛は消費した「宝石エネルギー」と同じ数の「影の宝石」を獲得する。
「影の宝石」を所持している時、戦闘スキルが「第二魔法の実験」に強化される。この強化戦闘スキルはすべての「影の宝石」を消費し、SPを「宝石エネルギー」に転換する効果を発動せず、「宝石エネルギー」も消費しない。
2凸次元界を旅する者
遠坂凛の戦闘スキルダメージ+30%。遠坂凛がフィールド上にいる時、味方全体の戦闘スキルダメージが元のダメージの110%になる。
3凸聖杯戦争:勝利記念
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸あかいあくま・3倍速い
遠坂凛がフィールドにいる場合、味方がSPを消費または回復する時、その味方の速度+10%、3ターン継続。
5凸金星神の寵愛
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸今回はヘマしなかった!
遠坂凛の全属性耐性貫通+20%。必殺技を発動した時、「宝石エネルギー」を18獲得し、追加ターンを1ターン獲得する。

モチーフ光円錐:静かに瞬く小さな火

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%、戦闘スキルダメージ+36/42/48/54/60%。任意の味方キャラが自身の1ターン中に合計でSPを4以上消費した時、装備キャラは3ターン継続する「輝く王冠」を獲得する。装備キャラが「輝く王冠」を持つ時、味方全体の与ダメージはターゲットの防御力を10/12/14/16/18%無視し、装備キャラの与ダメージはさらにターゲットの防御力を20/23/26/29/32%無視する。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (367件)

    • アーチャー1凸したところでファイノン未満の型落ち。ていうかやるなら実装時に普通するけど、コイツらバカなのか?
      ところでよぉ、ギルの本体もらって楽しむほうがいいよな。ギル貰わずにアーチャー1凸だけは🕳️信並みに理解できない。

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      • アーチャー1凸が型落ちならファイノン無凸なんて型落ちどころじゃないですよ

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      • ファイノンって一見強そうに見えるけどキュレネ欲しがってパーツ重複起きるのがガチでよええぞ
        記憶アグライア長夜HC辺りが完成してるとまず間違いなくファイノンの出番がキング以外で回ってこない

      • 返信欄の奴らこぞってファイノン引いたことにしたいやつ多すぎて草
        糖質多いんだなほんと

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        • むしろ引いて無凸ノンの弱さ分かってたらこんな発言できるわけないからエアプだよな分かるよ

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      • あくまで今更アーチャーを配布で1凸するやつに対して貧民コスパ民みたいな遊び方するならギルを取ったほうが楽しいっていうアドバイスなのにここまで絡まれるのセレ速民貧乏すぎやろ😅
        せめてアーチャー1凸くらい初回でできたやろ

    • これ元ネタが遠坂凛のセリフなのしらんかったわ。アニメ見たはずなのに覚えてなかった

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      3
    • 追撃パ黄泉パから追い出されアーチャーからも追い出されるとか何のために生まれたんだろうな

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      • まず凛がサブアタとSP供給してくれるから花火がクビになった。ダブアタ編成ならトリビー、サフェル、刃の3択になるけど刃は引っ張りだこになりそう、SP供給も考えたらサフェルの位置は守られてね?凸トリビー居たらさすがにそっちになりそうだけど

    • ubwでは高校生、最後の方に何年か飛んで大学(院?)生になってた
      コラボの遠坂はそこから更に時間経ってるらしいから20代半ばくらいなんじゃね

      1
      4
  • 追加攻撃は持ってそう
    いやアーチャーと同じ攻撃手段に統一した方がバフ乗せ楽だから昨今流行りのSP消費無し自動発動戦闘スキルか

    • 誘発スキル時に追加攻撃として扱う効果も付ければ完璧
      まぁアーチャーと組むならスキルが無料かバフかしかないから予想しやすい

  • 遠坂も追加攻撃のキャラじゃねぇかな
    アーチャー指定と言いながら今の追加パに入るだけだな
    ガンドを追撃ど必殺技がゼパ剣でしょ

    0
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    • 残念でしたほぼアーチャーと組ませる前提の仕様だったな横バフアーチャー以外には大したことないしヘルタとは全然合わなくて草ザマァ

      3
      2
  • ヘルタと使いたい人は2凸しましょう
    それ以下はアーチャー名指しサポ性能すぎてアナクサと張る程度ぽそう

    • カラドボルグ撃った後3以下なら連携攻撃発動してSP+4される
      この効果とアーチャーの1凸効果合わせるとSP2だけで4回カラドボルグ撃てるただし毎回凛にもターン回るよう二速度調整する必要があるのが若干だるいけど

  • パッと見遠坂がいちばん面白そう。
    防御無視が天才20、遠坂バフ20、遠坂餅10-30、アチャ完凸20
    で花火2凸入ったら100%になるのも気持ちいいな。
    nanokoのオススメ編成に花火いないけど、花火抜けるほどsp回復できるのか?

    • SPの回復頻度がアーチャーの行動毎で花火とはレベチだから不足は無いと思う。おと凛も火力出せる設計なのにハイキャリ用の調和入れるのも勿体ない、アーチャーの速度134に変えるのが良いかも

  • 4.2裏庭と4.4裏庭のボス全く同じやんけやる気あるんか
    そんでなんやそのバフは?

  • 遠坂→花火(アーチャー)で動くようにしたら毎回連携してアーチャースキル連発できる感じかな
    アーチャー1凸でSP6無料みたいなもんやし遠坂でSP食ってもそれなりに回りそう

  • 強化状態以外は通常振ってSP供給して強化戦闘スキル撃てる時は撃つ感じになりそう?

    • 無凸は2ターンに1回くらいかな?1凸で毎ターン強化スキル打てるくらいになりそう

    • 横バフのことだけじゃなくて、アーチャーもいないと別に手数もないぞ。普通の戦闘スキルも単体だし
      2凸まで投資するんだったら散々バカにされてるアナイクス2凸か、今回の姫子2凸入れたほうがまだ強そうだわ

  • これもしかして、2凸想定だと花火丹恒と刃ヒアだとどっちが強いのか分からなくなってきた感じ?

    • それもうアーチャー関係ないだろ
      アーチャー、凛、刃、ヒア、ってなって時点で
      うーんこれアーチャー足遅いし、spたらんしアーチャーいらんな→アーチャーアウト
      アーチャーいないなら凛もいらんな→凛アウト
      てってれー、刃不死途完成!になる未来しか見えないって

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  • ヘルタ好きだけどこれはどう見ても使えねぇだろ。バカは口開かんでくれ
    まだお隣の姫子2凸のほうが強そうだわ

  • SP増減トリガーだから普通にアーチャー凛花火で組むのが一番丸そうな気するな、その方が凛のスキルもアーチャーのスキルも毎回しっかり振れそうだし

    • バフ系バフは十分だし速度靴に変えてデバフしたりサフェルやトリビーで確定ダメージに換えた方がダメージ伸びない?

  • アーチャーパのコスパって強みはなくなったな、とか言ってるのXで見たけど
    いやあるだろ。別に凛引かなきゃいいだけやん。追加投資が出来るようになったって考えでええやん
    流石にきたねぇ乞食根性エグ過ぎで笑えんわ

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  • ダブアタになりはしたけど花火いないと行動回数少なくないか?
    幸い花火必殺は全体バフだから噛み合ってはいるし

    • アーチャー居ないとSP供給出来ないし連携攻撃も強化戦闘スキルも撃てないし雑魚やな

    • 多分ハイキャリもそれなりにやれそうな気はする
      アーチャーと組んだ時が一番強いのは間違いないけど

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