【6/2更新】姫子・旅立ちの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】

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目次

姫子・旅立ち

基本情報

名前姫子・旅立ち
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80757485112598
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:最初の航路標識を灯して

EP回復:20
靭性:単体攻撃:10
単体攻撃

敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:立ち昇る導きののろし

EP回復:30
サポート

戦闘スキルを発動した後、姫子・旅立ちは「導く旗印」を獲得し、3ターン継続する。姫子・旅立ちのターンが回ってくるたびに継続ターン数-1。姫子・旅立ちが「導く旗印」を所持している時、即座に支援スキルの発動可能回数をすべて回復し、味方全体の与ダメージ+30%。ターンが回ってくるたびに、支援スキルの発動可能回数を1回復する。

必殺技:我々もまた星を追う巨人

EP回復:5
靭性:全体攻撃:52 + 単体攻撃:2
全体攻撃

即座に「星を拓く者」に乗る。「星を拓く者」は敵に6回発動できる「超光速粒子ビーム」と「原動力」を消費して発動できる「軌道殲滅パルス砲」を持つ。 「超光速粒子ビーム」の発動可能回数が尽きると、自動で「軌道殲滅パルス砲」を発動する。その後、ラストアタックを発動し、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 「超光速粒子ビーム」または「軌道殲滅パルス砲」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、即座にラストアタックを発動する。

原動力
「星を拓く者」の専用チャージ。最大3まで貯められる。

超光速粒子ビーム

靭性:全体攻撃:2
全体攻撃

敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与え、「原動力」を1獲得する。「原動力」は最大3まで獲得できる。

軌道殲滅パルス砲

靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 2
全体攻撃

「原動力」を1消費し、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力20%分の炎属性ダメージを与える。所持している「原動力」が1を超えた場合、「原動力」を1消費するごとに、追加でランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを1回与える。

天賦:共に灼熱の遠征へ

サポート

姫子・旅立ちがフィールドにいる時、境界「星拓きの視界」を展開する。フィールドに「星を拓く者」が出現し、味方キャラ全体が支援スキルを獲得する。なお、支援スキルの発動は、戦闘スキルの発動と見なされる。 味方キャラが支援スキルを発動すると、支援スキルの発動可能回数を1消費する。同時に、姫子・旅立ちの全属性耐性貫通+20%、会心ダメージ+50%。なお、姫子・旅立ちが攻撃を行う時、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。弱点撃破をした時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。

境界
フィールドに境界は1つしか展開できない。また、境界が持続している間、他の境界を展開するスキルは発動できない。
開拓仲間
開拓者、姫子、姫子・旅立ち、三月なのか、長夜月、丹恒、丹恒・飲月、丹恒・騰荒、ヴェルト、サンデー
支援スキル
味方が使用できる追加スキル。支援スキルを発動した場合も、行動ターンを消費します。

秘技:星を拓く巡航

強化

「姫子・旅立ち」がパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を使用した後、30秒継続する「巡航」状態に入る。秘技を発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に即座に戦闘スキルを1回発動する。
通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

アシストスキル

開拓と共にあらんことを

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを3回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。姫子・旅立ちが発動した場合、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力250%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを4回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターが発動者の場合、発動者に応じて、姫子・旅立ちは「同行協定:裁決」状態と「同行協定:殲滅」状態の中から1つ獲得する。 「同行協定:裁決」状態または「同行協定:殲滅」状態の効果で発動できる追加の支援スキルは、一度の戦闘で最大2回まで。姫子・旅立ちが必殺技を発動した後、発動可能回数はリセットされる。

同行協定:裁決

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
強化

「同行協定:裁決」状態に入る。姫子・旅立ちが必殺技ダメージを与える時、会心ダメージ+100%。姫子・旅立ち以外の味方が必殺技を2回発動した後、姫子・旅立ちは即座に敵に無消費の支援スキルを1回発動する。姫子・旅立ちは追加でEPを4回復する。

同行協定:殲滅

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
強化

「同行協定:殲滅」状態に入る。味方全体の会心ダメージ+80%、戦闘スキルによるダメージの会心ダメージがさらに+80%。味方の攻撃が敵を1体命中するたびに、チャージを1獲得する。チャージが9に達した後、姫子・旅立ちはすべてのチャージを消費し、即座に敵に発動可能回数を消費しない支援スキルを1回発動する。なお、この回の支援スキルからチャージを獲得できない。

軌跡

追加能力

昇格2         人類はどこへ向かうべきか 
姫子・旅立ちのターンで、支援スキルが発動可能な状態である時、支援スキルの発動は発動可能回数を消費しない。
昇格4 鳴り響く列車の鼓動
姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターで支援スキルを発動する時、そのキャラクターは即座に追加ターンを1獲得する。なお、この追加ターンでは、必殺技を割り込ませることはできる。支援スキルによって獲得した追加ターンでこの効果を繰り返し発動することはない。
昇格6太古に沈黙するレール
必殺技を発動する時、即座に「原動力」を3獲得する。所持している「原動力」が3以上の場合、「軌道殲滅パルス砲」を発動して攻撃を行う時、「軌道殲滅パルス砲」がランダムな敵単体に与えるダメージの倍率+40%。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・炎属性ダメージ+8%

星魂

1凸         道と呼ばれるものこそ開拓なり
天賦による支援スキルの効果の発動回数がさらに+1回。「同行協定:裁決」状態の時、支援スキルの発動に必要な必殺技の発動回数-1回。「同行協定:殲滅」状態の時、支援スキルの発動に必要なチャージ-3。姫子・旅立ちが支援スキルを発動する時、追加でダメージを与える効果の回数+1回。
2凸旗は決して降ろされない帆
支援スキルの最大発動可能回数が2までアップする。支援スキルによるダメージ+24%。「導く旗印」のターンが回ってきた時、即座に支援スキルの発動可能回数を2回復する。軌跡「鳴り響く列車の鼓動」の効果において、開拓仲間でないキャラクターが支援スキルを発動する時、そのキャラクターも追加ターンを1獲得する。
3凸星の子もまた、星に思いを馳せている
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸空へと伸ばされる手を取って
天賦「共に灼熱の遠征へ」:支援スキルを発動した時、全属性耐性貫通アップ効果が味方全体に適用される。姫子・旅立ちがこの効果を獲得した時、全属性耐性貫通がさらに+10%。
5凸宇宙の全域を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸群星に辿り着く誓いを胸に
姫子・旅立ちの炎属性耐性貫通+20%。「原動力」の上限は6までアップする。味方が支援スキルを発動する時、または支援スキルが触発された時、姫子・旅立ちは「原動力」を1獲得する。必殺技の発動中に「超光速粒子ビーム」で攻撃を行う時、追加で「原動力」を1獲得する。「軌道殲滅パルス砲」を発動する時、所持している「原動力」が6以上の場合、追加で敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力120%分の炎属性ダメージを1回与える。

モチーフ光円錐:夜空を照らす星

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
529

効果:装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%する。パーティに「開拓仲間」キャラが2名いる場合、装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を20/25/30/35/40%無視する。装備キャラが支援スキルを発動した時、「守護」状態を付与する。2ターン継続し、最大3層まで累積できる。「守護」1層につき、支援スキルダメージ+20/25/30/35/40%。「守護」が3層に達した時、「守護」1層につき、必殺技ダメージ+60/75/90/105/120%。

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コメント

コメント一覧 (820件)

  • バフは両立できないがスタック維持出来るから切り替えながら支援スキル連打するのが良さそうに見える
    色々編成幅はありそう

  • 裏庭で色々と編成試されてるけどあまりにもサンデーが必須パーツすぎて無ンデーはどうにもならなくないかこれ?
    ttps://youtu.be/DdrPzJVVp1o?si=aKmheioLuqH6nw4o

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    1
  • 列車で組ませる方向性は変わらないだろうから弓凛ギルセイみたいに姫子側に実質キャラ強化の列車組の新規技を内蔵してシナジー作ればいいのにな
    今のままだと消去法でサン丹しか合わなくてなのかや他丹恒がフレーバーすぎる

    11
    • 消去法でと言われてもな。他の列車みんなバラバラだからHCセットできるサン炭は別に消去法ではないと思うけど

      6
      3
    • 大多数のユーザーが乗車拒否したサンデーを何事もなかったように列車組にしたから去年から比べてユーザー激減売り上げ激減してるのにな

      7
      75
      • 減少してんのはインフレのせいでサンデーのせいではないし、大多数が拒否したわけでもないで。思想強いな

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        2
      • 当時ほぼ荒れてなかったしそもそもアンケートっぽかったからなぁ
        ほぼ様子見してたオンパロスから一変してニ相学園では列車組の1人みたいな扱い始めたってことはアンケート的には歓迎したユーザー多かったってことだろう
        主人公の選択はユーザーの反応見て決めてるいうてたけど明らかに選択肢も歓迎ムードに変わってる

  • 刃も弱いって言われてて実装されてみたら結局強かったしなぁ
    人気キャラをわざわざ弱くするとは思えないから結局姫子も強いよどうせ。
    仮に実装すぐが弱くても長生きするようにエンドコンテンツあるいは新キャラで調整してくる。

    9
    12
    • 俺も強くなると思うけど
      最初から全部どうせで片付けながらβ見るならv5まで見る必要ないだろw

      4
      3
    • 記憶パの更新が発表されて
      次のヒーラーがくるまで事実上の使用不能キャラになったんだから
      弱いであってるやろ

      5
      5
  • 今のままだったらパーティ単位の強さどれくらい?
    持続、撃破の一個上くらい?

    2
    3
  • ヘルタ信はスクリューガムが連携攻撃持ってくる日まで期待やめた方がいいと思う
    銀狼PV見るにもし実装するならあれくらいやる気はありそう
    まあ俺は週ボス化の方がありえると思ってるかど

    10
  • 実際に動画見てるとダメージ自体は普通に今の刃PTや愉悦PTかそれ以上に出てる
    単純に庭がインフレしすぎて0R出来てないだけだと思うわ
    星拓きモードじゃないのあの動画??

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    1
    • まぁなんか味方より敵のインフレ凄いのはそうだな。もっと姫子強くしてもいいと思うけど、凸とか。特に2凸

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    • 同時実装の凛アチャがサム系統と相性良すぎて星拓きでもめちゃくちゃヌルく見えちゃってるからそれで過小評価されてる感はある

    • ヴェルト無凸で刃未所持ならマジで入れるキャラ居ないからそれでええやろ。一応横バフあるし。

      1
      3
  • サン炭入れるより花火入れた方が強いっての他で見たけどどうなん?そっち入れた方が全然強そうじゃなかったけど

  • 基本的に足手まとい抱えながらってことを考えたらまぁ普通に強いと思うけど問題は追加パーツが来るのかどうか

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  • 殲滅を気持ちよく使えるPTを組めるようになってからが本番っぽそうだけど、そのパーツになりそうなキャラの気配すらないのがなぁ

  • 5.Xでカフカと黄泉の人気キャラ2名のSP来るのにヴェルトSPを姫子軸の為に引く奴が居るのか? 4.Xで揃わないならスルーするぞ

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    4
  • 何度見てもモデルの後ろ髪がマーヴィカにしか見えん。
    あいつ姫子顔から外されたんじゃ無かったのかよ。

  • 元々初期組にしてはモデリングがかなり綺麗で、髪とか服のデザインも似合ってたから正直新しいモデル好きじゃない。
    モーションもド派手さよりキャラの顔がよく映るかとかを気にするタイプの人間だからメカメカしすぎて何か嫌だわ。ファイノンとか新銀狼は派手さと顔見せを両立させてて結構好きだったんだがな

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  • 列車組の中で比較的使えそうなキャラの陣営
    ヴェルト→壊滅(他は通常姫子とかなのかなので入れる意味薄い)
    サンデー記憶開拓者丹恒→裁定
    で壊滅の時に裁定使うと上書き(逆も同様)なのがかなり使いにくい
    違う陣営2人で編成すると片方が片方の効果上書きする影響で支援スキル1人しか使えなくなる
    壊滅側はヴェルトしかいないしせっかく支援スキルにEP回復効果があるのにヴェルトで支援スキル連打は勿体無い
    なので無凸の場合はもうほぼサン丹
    あと姫子の倍率もっと上げていいと思うわ
    無凸耐久あり編成が現状あまりにも微妙かつ2凸して支援スキルの使用可能頻度上げても姫子動かすより刃にサブアタしてもらった方が強い時点で姫子の倍率がまだまだ低い

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    • 上書きっていうけどリセットかかってんのこれ?
      実際のテスターが無凸ならヴェルトサンデー丹恒って言ってるなら問題ないんちゃうの

  • 本当に申し訳ないけど、必殺技で巨大ロボが出て来た時に笑ってしまった
    愉悦じゃないよね?この人

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  • 戦闘スキル限定の全体バフが浮いてるから戦闘スキル主体のサブアタッカーでも来るんじゃない?
    それ以外で姫子のパーツになりそうなキャラ造形が分からない

  • オバシコの民としては恒常姫子がえっちすぎてSP姫子のモデルにそそられないね
    ほとんどロボがモーション占有してるのも評価低い
    あの身体をもっと活かすべきだと思いますよ

    3
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  • ギルのゲートオブバビロンにあるスタレ世界の物が火花のハンマー、緋英の定規、開拓者のバット、サンデーの本、ヘルタのハンマー、キャスの鎌らしい😂
    全員共通してる点といえば、最適編成から追い出されたか型落ちしたやつらでクカなんよ😂

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  • ロボ出すにしてもおもちゃっぽいというか子どもっぽいのがな
    意図的なんだろうけどそういうのは望んでない

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    • おもちゃっぽければおもちゃだせるやん
      サムのフィギュアとか非スタレプレイヤーにも売れてたし
      ロボ出すならそっちに刺さるようにするのは当たり前しょ

      • サムはデザインが良いし中身ホタルと判明する前から人気あったやん
        姫子自身にロボ要素無いのにいきなり知らんロボが生えてきて代わりに戦うってなっても何やそれってなるわ

        2
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        • ロボ出すにしてもおもちゃっぽいというか子どもっぽいのがな
          っていうからロボを出すならおもちゃで売れる造詣にするのが正しいと言っただけ

          そういうの望んでないという意見が
          そもそもロボを出すなって意見とは思わないじゃん

  • 千刃のキャラパワーが高すぎて全てのPTに出張してくるのほんま草
    4.x版の1凸トリビーやな

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    4
    • 出張ってくると言っても2凸前提でだけどね。ちょっと重いわ。他に使う編成ないから

      5
      4
  • 強く使いたいなら
    姫子と千刃の2凸必要は流石に重すぎるわ
    全部ロビンに突っ込んで記憶パ更新した方が絶対強いやろ

    2
    4
    • 強く使いたくても2凸したところでめちゃくちゃ強いわけでもないけどな。編成縛ってていいからもっと強い効果にして欲しいわ

      4
      1
  • これだけこき下ろされててまともなパワーを持ったパーツが居ない姫子ですら2凸銀狼より余裕で強いんだよな
    なんだよ現状接待がないと安定しない凸って、
    4.5がロビンアベな事を考えると追加パーツも4.6以降じゃないと来なそうだし
    愉悦とかいう罠酷すぎるな

    3
    4
    • まともなパワーを持ったパーツが居ない姫子ですら2凸銀狼より余裕で強い
      って状況を見たら
      罠だと思うべきは姫子じゃない?
      愉悦はロビン入った記憶パすら超えてく可能性あるけど
      姫は良くてそこに並ぶかどうかでしょ

          • 4.3に入った瞬間接待を切られメタメタにされる、最低でも4.6まで追加パーツ無し
            客観的に見て愉悦を引いて良かったと思えますか?

          • 接待無しでもメタメタっていうほど弱くないし
            ナイト以下でパムとかの愉悦接待がくるんだから愉悦パ使わざるをえないやん
            記憶高凸してて絶命直が出来るとかじゃなければ愉悦は普通に引き得やろ
            逆に姫子だの刃だのの普通の会心アタッカーを今引く事にこそ客観的なメリットないだろ
            これからロビンもくるのに

  • 開拓仲間ってことでパール入らねぇかな😅
    4.0でそれっぽいこと言ってたやんけ

    1
    1
  • 姫子・”旅立ち”ということで、今までの開拓で関わってきた仲間は(仕様的にもめんどいから)含まないと言うだけでこれから列車組の同盟を組むキャラ達も開拓仲間に入って欲しいな
    それこそショートアニメでSP黄金裔達が列車に乗ってたみたいにそこら辺が開拓仲間に含まれたら熱い

    1
    6
  • 流石に2凸前提はヤバすぎるから開拓仲間は増えると思うけどな
    実質的な選択肢が4凸ヴェルトサンデー丹恒開拓者しか居ないの終わってるわ
    支援スキルで200万とかポンポンでるから流石にこれを腐すのはもったいない

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    • 殲滅とか裁決の条件や仕様が強化されたりはあると思うけど
      メンバーが増えるは無いだろ
      実質的な選択肢が4凸ヴェルトサンデー丹恒開拓者しか居ない
      からこそ本人が強いっていうのがコンセプトっぽいもん

    • 増えるって誰が増えんの?入れるやつおらんくね?開拓のやつに強化は入るだろうけど、増えるはないわ

  • 何も持ってない奴は凛アーチャー
    刃持ってるなら姫子ギル

    って感じか。凛アーチャーなぁ…

  • ヴェルト入れなきな横バフないのにマルタサンデー丹恒で組もうとしてるマルタ信はテキストすら読めんのか?

  • ていうかなんでブラスワとブートヒルハブられてんの?
    一時的に乗ってガッチリと協力関係だったのに?
    開拓組ってのはずいぶんと薄情だな

  • 姫子の為に刃2凸して結局違う専用パーツキャラ追加されたらキツすぎるから現時点で姫子の為に刃2凸は流石になぁー 

    • まあ支援スキルで細かく攻撃できるからミリ残しみたいなのは少ないんじゃね?
      少なくとも均衡ダメージ程の欠陥はないと思う

  • 凸記憶パは実装から今までぶっちぎり最強を保ってるけど、実装の次バージョンに最強から陥落して4.6まで救われる見込みがないとか終わり散らかしてるし”最低でも”4.6までは範囲環境が続くから優遇キャラの中でも銀狼はかなり弱い
    やっぱバウンド+均等ダメージとかいうダメージ出力はカスだな
    てか早くても4.6~4.7にPTが完成した所でもう次の星を見据えてるんよな
    そんなタイミングで完成されてもおせぇよって感じだわ

    2
    1
    • その理屈でいうなら
      ロビン以外のv4キャラパスして記憶で絶命処理し続けて
      ロビンとキャス入れ替えで今後も安泰ってするのが一番賢いってことになっちまうよ
      愉悦も刃も姫子も追撃もいらねー

  • 支援スキルとかいう独自のシステムを持ってるんだから支援スキルに特化したサポーターがこれば良いんだがな
    サンデーの強化で支援スキルバフ付かねぇかな
    どうせ他に使い道ねぇんだから姫子に特化しろ

    1
    2
  • てか姫子餅強いな?
    攻撃力40%
    防御無視20%
    支援スキルバフ60%
    必殺バフ60%

    ヘルタ餅が率12%と必殺スキルバフ60%だけな事を考えると純粋なバフ量がイカれてる
    (SP回復は本体性能に含めろってレベル、記憶を見ろ)

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