【6/2更新】遠坂凛の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】

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目次

遠坂凛

基本情報

名前遠坂凛
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806994611048102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:八極拳

EP回復:20
靭性:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:宝石剣ゼルレッチ

EP回復:30
靭性:単体攻撃: 20
単体攻撃

指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力180%分の量子属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル:第二魔法の実験

EP回復:30
靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 20
バウンド

敵全体に遠坂凛の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。その後、「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵が1人以上いるかぎり、遠坂凛は最大33回まで、繰り返し次の攻撃を発動する。「宝石エネルギー」を3消費し、ランダムな敵に遠坂凛の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。発動時、現在のSPが2を超えた場合、SPを2まで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。

必殺技:山脈震撼す明星の薪

EP回復:5
靭性:単体攻撃: 30 / 全体攻撃: 20
全体攻撃

指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力600%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力200%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+20%、3ターン継続。

天賦:宝石魔術

EP回復:10
強化

戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、会心ダメージ+100%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキルが「第二魔法の実験」に強化される。

天賦2:自在遠坂流

EP回復:10
靭性:全体攻撃: 20
強化

アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、SPが3以下の場合、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力の300%分と、アーチャーの攻撃力の300%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。

秘技:変換チャージ

強化

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に、10の「宝石エネルギー」を獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2          優雅たれ
遠坂凛がフィールドにいる時、追加で最大SP+2。戦闘に入る時、遠坂凛の攻撃力+150%、与えるダメージがターゲットの防御力を20%無視する。アーチャーがパーティにいる場合、アーチャーもこの効果を獲得する。
昇格4 淑女らしく
遠坂凛が強化戦闘スキルを発動した後、速度+20%、3ターン継続。
昇格6金運アップ
遠坂凛が必殺技を発動した時、「宝石エネルギー」を12獲得する。

ステータスボーナス

・攻撃力+18%
・会心ダメージ+37.3%
・量子属性ダメージ+8%

星魂

1凸         宝石翁の弟子
一度の強化戦闘スキルで消費した「宝石エネルギー」が30以上の場合、遠坂凛は消費した「宝石エネルギー」と同じ数の「影の宝石」を獲得する。
「影の宝石」を所持している時、戦闘スキルが「第二魔法の実験」に強化される。この強化戦闘スキルはすべての「影の宝石」を消費し、SPを「宝石エネルギー」に転換する効果を発動せず、「宝石エネルギー」も消費しない。
2凸次元界を旅する者
遠坂凛の戦闘スキルダメージ+30%。遠坂凛がフィールド上にいる時、味方全体の戦闘スキルダメージが元のダメージの110%になる。
3凸聖杯戦争:勝利記念
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸あかいあくま・3倍速い
遠坂凛がフィールドにいる場合、味方がSPを消費または回復する時、その味方の速度+10%、3ターン継続。
5凸金星神の寵愛
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸今回はヘマしなかった!
遠坂凛の全属性耐性貫通+20%。必殺技を発動した時、「宝石エネルギー」を18獲得し、追加ターンを1ターン獲得する。

モチーフ光円錐:静かに瞬く小さな火

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%、戦闘スキルダメージ+36/42/48/54/60%。任意の味方キャラが自身の1ターン中に合計でSPを4以上消費した時、装備キャラは3ターン継続する「輝く王冠」を獲得する。装備キャラが「輝く王冠」を持つ時、味方全体の与ダメージはターゲットの防御力を10/12/14/16/18%無視し、装備キャラの与ダメージはさらにターゲットの防御力を20/23/26/29/32%無視する。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (367件)

  • 今アーチャー1凸なんだけど、セイバー引く予定ないなら配布はギルよりアーチャーの凸した方がいいですかね?
    その場合は凛引くつもりです

    • アーチャー1凸は花火強化と凜でかなり強化幅が落ちてる
      とはいえ花火を抜ける選択肢も持てるようになるから未来を考えるならあり

      • むしろ凛いればSP2+連携攻撃で4発確定するからまた1凸の価値上がってると思うよ、凛だって強化スキルでSP使える限りは使うんだし

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        1
  • 凛の顔なんか違和感感じるんだけど俺だけ?
    凛ってどっちかといえば顔立ちは美人寄りというか、綺麗寄りだと思うんだけど、今回の3Dモデルなんか可愛い感じなんだけど……
    どう、みんなは違和感ない?

    11
  • 花火よりもタブアタなのに丹恒使ってる方がもっと違和感すごいんだけど
    これ耐久フォフォの方がよくね?
    アーチャー、凛、花火にしたら3人とも必殺重要だし、凛の最大EPはもう出てるのか知らんけどアーチャーは攻撃バフも貰えるし

  • UBWとコラボなのなFGO要素入れてくるのはなんなんだ
    それなら最初からFGOとコラボで良かったのでは?
    聖杯戦争したからったからわざわざUBWにしたのか

    6
    18
  • 凛が1凸してないとガッツリSP吸ってくから、行動順気を付けないとSP空っぽな上連携攻撃なしでアーチャーのターン回ってくる可能性あるのは気を付けたい感じか
    多少アーチャーがスキルブッパできないターンあってもかなりの強化だろうけど

    • 凛はSP残2で撃ち止めかつアーチャーが一回攻撃すれば連携で+4されるから最低三回分は確保されるはず、アーチャー1凸でその回数が増やせる感じ

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      1
  • 緋英最強すぎて辛いわ。遠坂とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。遠坂とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。遠坂とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。遠坂とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。遠坂とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。遠坂とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。遠坂とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。遠坂とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。遠坂とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。遠坂とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。遠坂とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。遠坂とかいう雑魚😂

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  • UBWの凛とイシュタルは別やろ、いくらでも必殺の案あるだろうにわざわざ引っ張ってくるって真面目にコラボする気あんのか、というかホントにホヨバはFate好きなのか?w
    パクリ疑惑どうにかする為になんとかコラボしてるだけじゃねえの 😅

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    18
    • そんなにピーチクパーチク言ってるけど
      この案を押したのは結果的にFateの運営だから文句はちゃーーーんと奈須さんに言って?ww

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      1
    • 細かい事グチグチとうるさいねー
      厄介オタクはこれだからうっとおしいんだよなー

    • 設定もりもりで解釈するの全然OKな同人気質だからこういう突拍子もないやつはむしろ奈須きのこの大好物だろと思っちゃったな。
      たまに行きすぎてユーザーから不満あるような描写するのはコラボとか関係ない気がする

  • 動画見たけど凛もゴリゴリにSP使うな
    アーチャー1凸も普通に重要じゃない?

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  • これ凛1凸はSP使った次のターンはSP使わずに強化戦闘スキル発動できるって解釈でいい?

    • そうやろな
      1回分のスタックの消費で2回打てるから毎ターン安定して強化スキル打てるようになるって感じじゃね

  • 連携攻撃が追加攻撃判定なら千星シティもありか
    まあ普通に配信ルームの方が強そうな気はするけど

  • アーチャーと組んでる時のな強化スキルのダメージ妙に低くないか 
    単体バフかけなければこんなもん?

    • 今出てるショーケースは謎に鷹持たせたりしててビルド変だからその影響もありそう

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      • 謎っていうか花火が追い抜くから鷹なんじゃね?
        そうしないと連携の回数がリセットされないままアーチャーの行動になる

  • 4.0直前スタートで2pt目に困ってたけど凛アーチャー花火丹恒、配布ばっかでいいね

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  • アーチャー、凛、花火4凸効果
    これでSP上限12

    花火の秘技でSP回復3
    花火の必殺でSP回復7
    アーチャー1凸でSP回復2
    連携攻撃でSP回復4

    アーチャーは毎回SP10使うとして、SP足りるんか?宝石がどれくらい溜まるのかもわからん。凛は1凸が強そうに見えるが…

    • 花火4凸以上でsp12ある状態からアーチャー5発撃つと残りsp4で連携攻撃発動しない気がする
      花火の必殺タイミングがめんどくさそう

    • 花火4凸効果で上限12になると、アーチャー1凸効果で5発撃った後でもSP4残って連携発動されないのか!
      そこまで凸ってたら花火の必殺タイミング考えながらやらんとアカンなあ
      逆に花火4凸未満ならアーチャー1凸あってもSP3しか残らんから花火必殺は即打ちでよくなるな

      • これめんどいなぁ
        なんとかうまいこと調整できんかね、せっかくの凸がもったいない

  • 連携モーションよく見たらアーチャーの顔こわw
    ギルの方は顔のモデル良いセイバーがデカく映ってるからいいけど

  • こっちは想定内っぽい動きしてるけどギルのスタックはいくらでも悪さ出来そうだからあっちのほうがやばそうだな
    行動順バフと必殺連打っていうこのゲームで良くない2トップの性能してるし

  • 凛の火力捨ててまで毎ターン連携攻撃にこだわる必要無さそうだけどどうなんだろ
    連携攻撃だって凛のステータス参照するんだし

    • 凛の火力捨てるってのは鷹とか速度型のビルド?
      アーチャーのターンに毎回連携出せるようにした方がSPに余裕が作れて結果凛の火力も上げることになると思うよ

  • 遠坂もうちょい花火の速度に追いつけるような何かくれないか
    速度バフあるだけマシだけどもうちょいほしい、花火1凸してたら追いつくのきつくなるし

  • せっかく防御無視モリモリにできるのに鷹4使うの勿体なさすぎるだろ‪🥲‎
    速度というか行動順問題はどうにかしてほしい

  • 自分のターン回したいけど速度や行動順加速の軌跡が足りなくて結局火力捨てる事になるサブアタッカー去年も見たぞ☹️
    ギルガメッシュの即行動は良くて遠坂は加速ないのなんでだ

    • 丹恒の龍霊みたいな感じでアーチャーがスキル撃つ度に行動順アップとかにしてくれ

        • 花火がアーチャーを引っ張り、アーチャーのターンに遠坂が加速して実質花火が2人引っ張るようなそんな動きで頼んます

  • 凛凸して凸してる刃いれてアーチャー抜きで残り2枠バッファー耐久入れるのもありだろうか

  • よくわかってない人がfgoコラボとか言ってたけど本当に部分的にそうする奴がいるか

  • もうさ、凛の出すダメージ全部アーチャーのステータス参照すればいいんじゃね?

  • あんまりダメバフ盛れなくない?宝石エネルギー1個につき〜みたいな文言もないし

    • 想像以上にアーチャーの強化メインで凛の火力低いよなコレアーチャーの与ダメバフ共有出来れば化けそうなんだけど……

  • 現時点だとギルの方が限定キャラだろってくらいのイカれた挙動してるから遠坂も頑張れ

    • おお、今俺が投稿しようと思ったことと一言一句同じこと言ってくれた人いた
      凛の宝石然りSP消費って全体攻撃じゃなくて単体バウンドだからバフや倍率の都合でアーチャーが使えるsp食ってまで打つ意味ないんよな
      あと連携攻撃で凛の行動順加速があれば完璧だな

  • ギルはナーフ入りそうだなこれセイバーの回転速度アタオカレベルになってるやん行動短縮30程度に下げられそう

  • 火力面は流石に
    アチャ、凛、花火、存護丹

    アチャ、凸トリ、花火、存護丹

    だよなぁ??
    じゃないと引く気起きんのだが

    • 流石にアーチャーの火力が段違い過ぎるわ
      毎ターン3回(1凸なら4回)戦闘スキル撃てるの破格過ぎる
      凛本体が弱過ぎるのはなんとかして欲しいけど

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