【6/2更新】遠坂凛の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】

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目次

遠坂凛

基本情報

名前遠坂凛
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806994611048102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:八極拳

EP回復:20
靭性:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:宝石剣ゼルレッチ

EP回復:30
靭性:単体攻撃: 20
単体攻撃

指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力180%分の量子属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル:第二魔法の実験

EP回復:30
靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 20
バウンド

敵全体に遠坂凛の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。その後、「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵が1人以上いるかぎり、遠坂凛は最大33回まで、繰り返し次の攻撃を発動する。「宝石エネルギー」を3消費し、ランダムな敵に遠坂凛の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。発動時、現在のSPが2を超えた場合、SPを2まで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。

必殺技:山脈震撼す明星の薪

EP回復:5
靭性:単体攻撃: 30 / 全体攻撃: 20
全体攻撃

指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力600%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力200%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+20%、3ターン継続。

天賦:宝石魔術

EP回復:10
強化

戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、会心ダメージ+100%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキルが「第二魔法の実験」に強化される。

天賦2:自在遠坂流

EP回復:10
靭性:全体攻撃: 20
強化

アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、SPが3以下の場合、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力の300%分と、アーチャーの攻撃力の300%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。

秘技:変換チャージ

強化

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に、10の「宝石エネルギー」を獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2          優雅たれ
遠坂凛がフィールドにいる時、追加で最大SP+2。戦闘に入る時、遠坂凛の攻撃力+150%、与えるダメージがターゲットの防御力を20%無視する。アーチャーがパーティにいる場合、アーチャーもこの効果を獲得する。
昇格4 淑女らしく
遠坂凛が強化戦闘スキルを発動した後、速度+20%、3ターン継続。
昇格6金運アップ
遠坂凛が必殺技を発動した時、「宝石エネルギー」を12獲得する。

ステータスボーナス

・攻撃力+18%
・会心ダメージ+37.3%
・量子属性ダメージ+8%

星魂

1凸         宝石翁の弟子
一度の強化戦闘スキルで消費した「宝石エネルギー」が30以上の場合、遠坂凛は消費した「宝石エネルギー」と同じ数の「影の宝石」を獲得する。
「影の宝石」を所持している時、戦闘スキルが「第二魔法の実験」に強化される。この強化戦闘スキルはすべての「影の宝石」を消費し、SPを「宝石エネルギー」に転換する効果を発動せず、「宝石エネルギー」も消費しない。
2凸次元界を旅する者
遠坂凛の戦闘スキルダメージ+30%。遠坂凛がフィールド上にいる時、味方全体の戦闘スキルダメージが元のダメージの110%になる。
3凸聖杯戦争:勝利記念
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸あかいあくま・3倍速い
遠坂凛がフィールドにいる場合、味方がSPを消費または回復する時、その味方の速度+10%、3ターン継続。
5凸金星神の寵愛
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸今回はヘマしなかった!
遠坂凛の全属性耐性貫通+20%。必殺技を発動した時、「宝石エネルギー」を18獲得し、追加ターンを1ターン獲得する。

モチーフ光円錐:静かに瞬く小さな火

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%、戦闘スキルダメージ+36/42/48/54/60%。任意の味方キャラが自身の1ターン中に合計でSPを4以上消費した時、装備キャラは3ターン継続する「輝く王冠」を獲得する。装備キャラが「輝く王冠」を持つ時、味方全体の与ダメージはターゲットの防御力を10/12/14/16/18%無視し、装備キャラの与ダメージはさらにターゲットの防御力を20/23/26/29/32%無視する。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (368件)

  • 刃入れる編成が紹介されてるけどアーチャー無凸だと花火いないとさすがにSP足りなく無い?

    • アーチャー1凸でもアーチャー動かなすぎだから花火欲しいのは変わらんだろう
      SP余るようなことがあれば凛が食う

      14
  • だいぶ強そうだけどマジでキャスの巻き添え喰らうのがツラい
    4.4は量子耐性は抑えてくれるだろうけど

  • スキル構成的にアチャリンパナで組みそうだけど、2凸花火の価値爆上がりしたな

    6
    2
    • 2凸もそうだし完凸効果もようやく使えるなこれ
      旧キャラ強化された時毎回凸効果が古臭いって言われてたからおもろい調整だと思う
      完凸効果が活きるのが実装から2年後とは流石に思わんかったけど

      10
      1
  • あれ?お前ゼルレッチどこいった普通にアンガルタキガルシュ撃っとるやんけ

    10
  • 焼鳥によるFate二次創作って感じ
    凛がもはや凛のガワ被っただけの中身キメラ
    仮にストーリーでアーチャーと顔あわしたとしてアーチャーも戸惑うだろ

    8
    22
  • お前もうイシュタルやないかい
    でもなUBWコラボらしいねん
    ほな遠坂凛か
    でもな宝石剣持ってるらしいねん
    ほなUBWじゃなくてHFやないかい
    しかもな必殺でマアンナ使うらしいねん
    ほなイシュタルやないかい!

    19
    6
  • コラボキャラはコラボキャラ同士で組ませるのいいと思う。ギル×セイバーはちょっとって不満ある人もいるだろうけど
    それはそうと2人とも凸も含めてオモロい性能になりそうで楽しみ

    21
  • 別に刃じゃなくて、トリビーでも問題ないよな?
    むしろヒーラー要求されると困るんやけど

  • モーション見てきたけどまんまイシュタルのアンガルタキガルシュで草
    イシュタルやっぱりお前やないかーい

    6
    2
  • なんかイシュタルがどうだのってこだわりすぎやろ
    強ければどうでもええわ

    2
    10
  • 凛も強化スキルの関係でSP欲しいからさすがに花火はいるよな?
    それとも刃の方が強いのか?

      • 速度関連見直す必要あるけど案外刃と花火に差無い
        凛自体がSP回しつつ火力出るから横バフある刃が結構追い付いてくるって感じ、つまり凸深いと簡単に逆転する
        使いやすいのも構成的に融通効くのも花火だから「アーチャーの為に刃引く」とかはナシ
        花火無いアーチャーとシナズ無い刃が揃うってあまりにも詰んだ状況になった奴の逃げ先としてはシナズの次に強いって感じではある

        5
        8
  • ここからまだ性能調整は入るんだろうけど連携システム入れたからパーティー幅クソ狭そうなのがネックだ

    14
  • オーナメントは競技場かと思ってたけど、これ強化スキルの書き方的に配信ルームも使えたりする?

    • 配信ルームって3要求じゃね?
      凛はどう頑張っても2個までしか消化できない気がするけど

    • あ違うわこれ、2まで消費って2個までじゃなくて2個になるように消費するって意味か
      それなら花火でSP上下に揺らせるなら配信ルームいけるな

  • まあ凛引きたい奴がアーチャー引きたくないなんて意味不明だから良い調整よな
    セイバーギルはどんまいとしか言えんけど

    25
    • UBWの凛なのにゼル剣使うわセイバーとシナジー無いわ謎の必殺技使うわで意味不明だよ
      ここまで原作無視したコラボは初めて見た

      8
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  • こっちは花火で姫子はサンデーか
    単体調和の時代きたな
    ところでカイザーはどこいった?

  • ヤバい
    天才も闘技場も一人分しかないから遠坂とアーチャーで取り合いが起こっちゃう…
    遠坂学者、アーチャー妥協の配信ルーム持たせようかな

    4
    1
  • 俺は5年後のプリズマイリヤまで見越して石貯めるわ
    お前らはその辺で遊んでたらいい

    5
    2
  • やっぱり花火は完凸じゃないとWアタ編成には向いてないな

    でも凛だけじゃSP供給が安定しないし、なんか噛み合い悪くないか

    1
    1
  • 凛の2凸ってスキル火力が最後に2.1倍されるってこと?それともダメバフ2.1倍ってことかな?

  • 花火だけだと凛の火力が物足りないけど花火以外じゃこのドカ食い2人を支えられない

  • 次のアーチャーのためにsp貯めときたい時とかあるから凛が強制でsp2にするの割と使い勝手悪そう。火花みたいに自分で使う量調整できたら嬉しいね

  • 遠坂が150%とかアホみたいな攻撃バフ持ってきたけど、花火無凸でもアーチャー与ダメ玉の方が強くなったかな

  • ガチでどうでもいい事なんだけど、凛のこと遠坂呼びしてる人が割といてビックリした
    まさかUBWを士郎に感情移入しながら見てたのか、、?そんなことある、、?

    • UBW最後のアーチャーの遠坂呼びでグッときたのもあるし、遠坂凛は遠坂でも凛でも特に違和感覚えないなーって思うわ。
      大抵のキャラのしっくり来る呼び方は一つだけなこと多いけど、遠坂は遠坂でもあるし凛でもあるしって感じ。
      それに三部作の中でもUBWはアーチャーか士郎どっちかには感情移入するだろ、さすがに

    • このコメ見て初めてほとんどのコメントが凛で呼んでるのに気づいた
      俺は遠坂の方がしっくりくるし、衛宮もシロウより衛宮の方がしっくりくるかそっちで言うけど

      • 衛宮はアーチャーがエミヤって感じするから、わけたくて士郎って呼んでるわ

    • マジでどうでも良い話だけど
      遠坂呼び→士郎に感情移入してる?に至る思考回路が1番ホラーだわ

      • 主要メンツで遠坂呼びしてるのって士郎だけな気がするし、自然と長い呼び方するのってキャラ視点にどっぷり浸かってる時に発生しがちじゃない?煉獄さんとか◯◯先輩、みたいな
        自分の場合zeroから入ってるから時臣と被るみたいな側面もあるけど

  • アーチャー1凸餅凛無凸餅花火丹恒無凸無餅0R
    表面上じゃ7コスだけど配布キャラ多すぎてコスパとんでもないな

  • 花火なのにタブアタかーって人は、速度180⤴︎で鷹履かせて2人を交互に引っ張ればどうかな。
    1凸あれば中々修羅の道だけど200も一応目指せるし、2凸なら全体バフ自体もなかなかになってくるしね。
    まあふと思い付いただけだからどこまでやれるか分からんけど、spの増減が増えるってことは花火のep回りやすくなるし、サンデー餅や輪契で2ターン必殺も達成しやすくなる

    • そこまで速度盛るならヴェルトでも入れたらええんちゃうか
      アーチャーに比べたら編成の中で遠坂の火力はそこまで割合占めてなさそうだし、SPと連携でアーチャーの火力上げる要因として割り切っていいと思うけどね

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